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大家好,我是三九教育木子老师,今天有位同学问老师啊啊,这个零件啊,我们切完之后,比如说我们用的行枪洗,他是有那个部件跟毛坯的,他想做那个, 想做那个 ipw, 那我们怎么怎么随时看见我们的 ipw 呢?如果我们那个程序比较多,难道每次都要反正一次吗?那这样也太麻烦才能看见这个结果了, 那有没有快速一点的方法呢?啊?有啊啊,第一种就是你就是你把这个毛坯给他切完之后,然后你再点击穿件, 你自己穿精灵之后,你这个就可以相当于自由。然后第二种呢?第二种是什么呢?第二种就是我们选中这个理解,然后我们呢上面会有个显示,三 d i p w, 直接点击显示,这样他也会直接显示出来,这样你如果切后面的时候,你就大概能知道这个 还剩余材料的情况。我们上面有一些都是比较实用的,比如说我们还可以改变一下刀鬼的颜色,比如说看不太清啊,或者是跟零件颜色有冲突,我们可以把这个啊这个点改成工序,哎,你看他的颜色就变了 啊,或者是你进行一个刀鬼分析,他这里很多都是比较实用的,只要记得上面也要看啊,有些小技巧小命令还是挺好用的。

n x 二五一二新增功能抢先看 i i p w 显示效果优化 ipa w 也能显示出面的变了,更便于你观察加工效果。 n x 的 窗口显示效果绝对可以把所有编程软件都踩在脚下,这一点不接受反驳。

大家好,给大家分享一下如何选用我们的 ip w 作为一个毛坯,然后我们这里选了之后,选几何体,把这个过滤器改成一个小平面体,就可以找到我们之前的 ip w, 点击确定,然后就可以形成了,对吧?这就是我们的一个 ip w, 那我们这个 ipw 怎么样生成呢?好,这也给大家分享一下。我们首先找到我们需要的程序,我先把原来这个 ipw 进行一个隐藏啊, 我们给他进行一个隐藏线,好,只留下这个,然后我们找到这个,呃,弓箭,全部给他进行一个快速模拟, 确认三 d 动态。好,直接播放啊,默认给他一个毛坯。好,这样我们就已经做 好了,比如说我们下一个程序想用这个单毛坯,那我们就点击创建,然后稍等一下,他这个就出来了,这样我们就可以用它进行选用单来毛坯用。

大家好,今天给大家讲一个如何创建 ipw 小平面体。我们可以看到啊,现在这是一个形象写的一个道路啊,我们点击右键,然后我们点这个刀轨,然后确定确认,我们给他进行一个动态的一个方,一个看一下这个三 d 动态的。 好,现在呢我们可以看到啊,现在这个样子,就是我们这个弓箭开完出之后的一个样子啊,然后还有一些材料没有洗屑。 那么呢我们在工作的情况下啊,可能会遇到一些情况啊,就是说一些比较大的一个模具啊,我们由我们这个厂,然后进行一个开除,开完除之后呢,剩下的精加工需要转移到另外一个厂去加工,那么这个 时候我们就需要用到这个 ipw 这个小平面体啊,然后别人进加工的时候,根据我们创建的这个 ipw 进行一个进加工。好,那么这个怎么创建的呢?好,我们这个模拟完之后,我们这边有一个 ipw, 然后这里有一个创建,我们点击这个创建, 现在呢我们这个 ipw 已经创建好了啊,我们可以单击这个右键,然后从列表中选择选择这个小平面体,然后我们确定,然后呢我们给它移到另外一个图层啊,比如说移到我们幺幺幺图层,然后我们确定好,然后我们再打开这个幺幺幺的这个图层。 现在呢我们可以看到这个就是我们开出之后的一个毛坯啊,我们将这个 ipw 创建好之后呢,我们可以将这个毛坯交给我们的下一个厂啊,让他们根据这个毛坯来进行一个编写,一个进加工的一个道路。

大家好,今天给大家分享一下关于我们点我们的刀路啊,有的刀路就出现这种 ipw, 之前的 ipw 或者毛坯的情况下, 这样就很影响我们看那个刀轨啊,对吧?那像这种情况该怎么解决呢?看我们点其他没问题,点这个就有了,这个是因为他用了 ipw 啊,好,解决方法很简单,我们点击文件,点击使用工具,点击用户默认设置,在里面找到加工用户界面, 在里面把这个显示工序结合体前面的勾取消,重新点确定,这个时候注意我们需要重新启动一局才能成效。 好,现在已经重新启动了,我们重新点开这个零键,然后再次点击有没有看见,这样我们那个刀轨就没有被遮挡。

这节我们来学习一下关于刀轴侧倾进行避让的几个参数。那首先看第一个道路,这个深度轮廓起由于我们在深层的时候呢,把这个碰撞检查方面的参数全部关闭了,所以深层的道路呢,会与部件发生碰撞。那么再看第二个道路,我们点击鼠标右键,在这个工序的右键菜单刀轨里边, 再找到这个侧倾刀轴,我们这里选择用户定义,参考的是 zm, 然后使用是固定的侧倾方法,侧倾角设置为四十五度,那我们现在可以看到这个刀轴由原始的数值方向 往右侧倾斜啊,形成了一个侧倾角四十五度。我们看第四个道路,我们不光设置侧倾角四十五度,同时设置了与正的 xm 的 角度是正的,也是成四十五度, 那这个道路效果是这样的,那么这个刀轴它的改变分为两步,在原始垂直的状态下,先向右倾斜四十五度,然后再旋转沿着 x 方向形成一个四十五的夹角,那我就得到了这样一个状态。

我们在编程的过程中呢,想知道自己加工之后的一个 ip w 是长得什么样子的,以便我们后面的分析或者做毛胚来使用。那做 ip w 有几种方式呢? 第一种比较最快速的就是在我们的道路的刀轨这个地方有一个确认创建一个静态的 ip w, 那这个 ip w 的 精细度跟你的分辨率有很大的关系,你这个可以设置的,这就是我们的这个 ip w, 因为里面是磨平了的啊, 可以看到啊,这是,但是他这个显示的话就没有那么精细了,就会有一些面,你看起来可能会有一些缺尿之类的这样的一个状况所在。 那除了这个方式之外呢,我们还有另外的一些方案,当然这个方案会比较慢一些, 也就是进行一个生成,像三 d 啊,动态啊,二 d 动态啊,进行一个生成, 这种生成的方式是比较精准的,但是他很慢,你要等他生成之后再来进行一个创建,这是很慢的啊,三 d 跟二 d, 那除了这个三 d 跟二 d 的话,我们还有一个方案,就是这个显示三 d ip w, 这个显示 id 三 d i p w 喽,他的速度要比静态要慢,但是比二 d 模拟跟三 d 模拟要快,而且呢他的显示也比较 精准,只不过你要把它用为一号来做的一个毛胚啊或者之类的,你只能告先把它保存起来,然后再导入, 不然的话他就会有问题的,你看啊,这个土胆越大呀,他在生存的过程中就会越慢,我们先稍等一下啊,你看像这个, 这个就没有出现这种缺料的现象了,是不是就比较漂亮,所以这个方式是挺好的。

i s 二五一二啊,今天我已经安装上了啊,刚重启了电脑,现在我们来看一下 我刚安装的二五一二,还能不能直接带动我的 very cut, 还有我的角色等等,这些东西是不是发生了变化? 还在,以前我有讲过,就是说你在安装了二五零六,也就是你新版本的前一个版本的那个 x, 安装好之后你把它连接 wordcut 啊,做好模板啊,设定好角色,然后你先不要去卸载它,直接下载最新版的二五幺二, 下载好之后啊,你直接把它打开 看一下啊,是不是还是能够继承你上一次的那一个设置,就是自动连接 wordcut, 角色啊等等,这些东西是不是会发生变化,现在我们来验证一下。 二五一二,直接打开。 二五一二, 好,他上来报了一个签名, 好,这个新版的它这个名字什么的都不一样了啊,整个的界面都不一样,这里是一个 d c。 好, 新建一个文件桌面 啊,新建的文件他的这个背景啊发生了变化啊,我以前的角色的背景是黑色的 啊,对了,我没有加载角色啊,加载一下看一下啊,这个角色还在这地方啊,角色是在的啊,这些东西都是我以前设置设置的,再点一下看一下啊,没有发生变化啊,背景他不能就变成白色了。 看一下我们的 version 还在不在啊 啊,进入加工环境 啊, version 还在,图标至少还在啊,看看能不能连接 啊,应该是没有问题啊,可以点进来 啊,这个东西需要重新设置了啊, 特别细 啊,这个无所谓这个选项啊,哎,这个道具号,其他看这代码 啊,绕一下看看啊 啊,拉起来了啊,它竟然是拉的我的九点六版本的沃尔卡特, 这个很奇怪啊,它竟然自己啊带进了一个磨皮, 它真的是很神奇。这是不做不知道啊,不但连接了,而且还自动连接了我的最高版本的 very cut 啊,不过这个背景啊,它并不是我想要的,我们重新设定一下 啊,这个背景需要在模板里改啊, 改模板的话需要先关闭我们的 i x。 好, 我就不演示了。好,就跟大家先这种,我们来看一下这个皮肤, 看一下皮肤有什么更新啊?这里有啊,有这一个东西。这个我们看一下啊,什么样子 啊?是这个样的啊,有框架浅色啊,浅色就和我们原来的很像,但是它整体上颜色有一点变暗了啊,应该是对眼睛比较好,我们深色看一下。 哦,这就是深色啊,我原来用的就是深色,经典浅色 啊,这是经典啊,这个才是我们以前那个版本的颜色,浅灰色,没看出来有什么变化 啊。经典深色啊,这才是我原来用的那种深色的啊,黑色的。这个深色是什么样子啊?这个深色感觉有点发蓝发紫啊,这个颜色比较流行啊,现在的这些新车好多都是这个颜色啊,叫暗夜紫, 这个有一点蓝。好,给大家一块看到这里。

ug 的二粗加工方式非常多,为什么我们在使用的时候会出现过切,还有断道的情况,然后却始终找不到原因?我是成功,下面一起来看看。首先我们看第一种基于层,他这是一个斜面,上面有很大的残留,而且呢这个平面上面呢,他也有残留,我们看一下他的刀路, 这开出的时候啊,这个区域他没有清干净,包括这里啊,现在我们来进行凹出,他是一把十毫米的道具进行开出的,我们用六毫米的刀进行凹出,选择一把道具,这里我们使用啊,进行凹出基于层, 然后再生成刀路,好,这里我们可以看到啊,他在斜面的位置,这个残留他有倾角,然后平面的位置呢,这里就没有啊,然后没有加工的位置呢,他也是有倾角了 啊,他的生成道路速度很快,那接下来我们看第二种,我们的使用三 d 好,然后我们再生成道路, 好,这明显的话就深层倒入的速度就慢了很多,而且呢我们可以看到啊,他倾角的位置,包括我们的斜面还有平面啊,这残留他都有倾,而且,而且侧面,对吧这些位置,所以说我们的基于三 d 的话,他就会倾的很干净。 接下来我们来看参考道具,我们把它选择,先把它关掉,参考道具参考这把球刀,然后再选择存在距离一个毫米,再生成道路 好,这时候我们可以发现他的鞋面没有清残留,平面呢,他也没有清残留好,这他只是把没有加工到的地方把它给清掉了, 这就是我们的唱歌道具。其实方式还有很多啊,比如说我把它复制复制一个,这开错了,然后呢我们可以把它选择,我们不要 word bass 啊,我们选择这个部件,然后呢我们再指定反向一下,指定我们这个小平面体。 好,这里的话我就可以直接生成大图啊,因为他参考的是我们的部件和小平面体作为毛胚。好,我们可以反向看一下效果, 对吧?这种奥数方式是非常安全的。好,接下来最后一种也是比较常用的,像这个区升枪区域,我想精准的控制他。啊,这个范围的一个道路怎么样做呢?好,首先我们创建一个方块, 然后把它控制一下。好,接下来我们复制一个开锁登录, 选择他的毛胚和部件。 好,然后直接生成大陆。 好,先把这个毛坯进行隐藏一下。啊,好,就这么一个效果,你觉得这几种哪一种比较安全?那你常用的是哪一种呢?

游戏里面我们打开图档的时候啊,它这个文件夹,这些图档它只显示图标,我们点开这个预览的时候呢,这里可以看到它的三 d 形状,但是如果我全部都想看一下,那我就要到选项,到文件夹的选项里面去进行设置, 我们打开它这个目标文件夹,这里有三个小白点,点开,然后这里点选项 选查看,把它这个始终显示图标,从不显示缩略图,把这个勾勾去掉,点击应用。好,那这个时候我们就图档都可以预览了,但在 u g 的 这个资源条下方啊,有一个历史,那这里面我们也可以对三 d 形状进行预览。