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像最近这种爆火的三角洲小动画怎么做呢?来两分钟教会大家。首先打开我们的 ai 软件,然后我们去拿两张我们的地图场景来找到行政楼,随便选两张啊,比如说就这两张直接下载保存,然后再下载一张, 接下来把我们下载好的图片拖进场景里面,然后我们调整一下位置大小, 位置大小调好之后,我们再去找一下我们的动作库啊,比如说我这里是有两个拿着枪跑的,对吧?我把这两个人物复制过来,然后 ctrl 加 v 粘贴,对吧?然后挑一下这个位置大小, 好镜像一下啊,让他往从右往左跑,然后给他分散一下图层,在时间轴上给上延长针。假如我们在两秒左右给他打一个关键针啊,让他跑出屏幕,对吧?然后把他们放出屏幕去, 好打上这个拳头骨尖,然后你看这样就得到了这样一个画面啊,然后我们再做第二一个画面,直接把后面的针全部打掉, f 七,然后我们再把第二张场景拿进来,去吧第二张场景, 然后调整合适的大小位置啊,调整合适的大小位置好, ok, 我 们把场景层锁住,让我们再去拿两个动作库啊,拿这样一个射击的姿势和这样一个射击的姿势啊,我们先看一下,先看一下, 那这样两个姿势过来,然后 ctrl 加 v 粘贴过来,对吧?粘贴过来,让我们先镜像一下,好放大,放大,放大一点,把这个卫龙的角色放到这里来啊,靠墙角,然后把露娜再放大一点, 对吧?近大远小啊,近大远小,但这里有点太小了,这么大啊? ok, 然后把露娜剪切到单独一个图层, 这样我们就得到了两个动画画面啊,特别的,快来我们一起来看一下, 就这样简简单单的两个画面咱们就做出来了啊,这个效果看起来还是不错的啊。

有很多新手想知道这种火把,这种若隐若现的火光是怎么制作的啊?不要着急,这一期给大家讲一下这种火光是如何制作的, 很简单,我们首先先打开我们的一个矩形工具,给他选择这种椭圆形的,我给他新建一个画布给你们看一下, 给他搞个黑色,你们看着会明显一点。 首先我们要做这种火把的效果,我们首先要先找到这个火把啊,这个木头嘛, 找到这个木头之后 给他加点时长,然后我们现在要做他那个若隐若现的火花火光效果是如何制作的?先选矩形工具,我要选择这个椭圆的啊,然后给他先屏蔽掉,给他画个圆出来, 给他画个圆出来, 画个圆之后我们选中这个圆,给他打个 f 八元键, 然后调整一下他的位置,然后双击进到内部,进到内部之后,我们这里给他选择一下这个颜色,在窗口这里这里有个颜色选择,他点一下,他这里选择这个镜像渐变。 选择完之后,我们火光最左边的就是内侧的光,最右边是外侧的光,内侧的光我们可以给它调成一个这种黄色啊,黄色的,然后这个透明度我可以给他设置成百分之五十, 右边的这个是他外边的光啊,外边的话你零也可以随便啊,然后把它这个线条 然后删掉,删掉之后你现在看的话,你在内外部看的话,他这个光线他是不会跳动的啊,这个时候就需要做一下这个补件动画啊。我们进入到内部之后,把他这个这团火给他打个原件, 打圆键之后我们给他一点时长,打比方给他五十个针啊,在中间的时候做一下过渡,给他调小一点点,然后给他创建一下传统补间, 给你们看一下做出来的效果。啊, 你这样子可能看不出啥,因为他背景是白色的嘛,你把这个背景开开啊,现在播放你们看一下, 是吧?这种效果就制作出来了,很简单的,你们对应上一些特定的场景,例如黑夜的时候用这个灯光会效果会很好, 看到没有?这种效果会非常好。啊。那这一期就讲到这里了啊,我们下期再见。拜拜。

为什么你做动画这么慢?先看一段动画, ok, 你 们觉得做这一段需要多久?其实做这一段只需要几分钟。首先呢,我们选好背景, 先找背景,这里我已经选好了,打开背景之后,然后去下载我们需要的动作。下载好之后打开啊,在这里啊,其实我已经下好了,这个是背景动作,在这里找到你所需要的动作,比如说这个直接复制粘贴 进来之后调整一下位置和大小。 ok, 放大,然后呢翻转, 在结尾处打一个关键针, 然后中间加上补肩, 这个动作就完成了。看一下效果,省去了 k 针的复杂操作,自然就做的快了。

啊,昨天有同学问我这样一个效果怎么做啊?大家看一下,类似这样的一个,其实就是一个转场了,对吧?人物往回缩,也就是怎么拉镜变模糊,然后猛的往前一推, 还是这个人物,但是我给他变了个妆,是吧?还是这个人物,然后呢?他们位置是能对上的,然后呢?一个转场切到另外一个场景啊,这种东西该怎么做?那么类似这样的转场剪映里是不是有呢?也有的,对吧?有类似的这个类似这个样子的,但是呢, 嗯,他不能按照咱们的要求去做,没准你只能根据他做成什么样你就什么样,如果咱们对细节上有要求呢啊,咱们可以去自己制作一下,因为也不难,对吧?好,我来跟大家讲一下啊,比如说我们拿到这两个人物啊,这两个人物,这两个人物应该是一模一样大的一模一样大的人物啊,好看,这是 c 啊,新建个文档。 好,我给他们考过来啊考过来。然后呢,我们把他们两个对上啊,把那位置大概给它对上,是吧?然后把那个变身后的人物放到下面去啊,然后我们给他分,分到两个图层啊,他先拿走,放到上面这个图层,对吧?然后把上面这个西装的变成原件,下面这个机器人的也变成原件啊,统统变成原件,然后我们给上时长, 这最关键是啥呢?关键是后面那个运镜,两个人的位置要对上,对吧?所以我们把他们两个一起放大缩小,对前面,我给他放这么大,哎,一开始眼睛在这啊,他们俩在这里,然后呢?到这里啊, 一个 f 六到后面,哎,大概这么长的时长,我们给他做一个拉镜,做一个拉镜头。咱们这时候先不放场景啊,做一个拉镜头,微微的缩小啊。 嗯,过去,其实这时候缩小上,咱们有种更好的一种方式啊,我们 ctrl a 全选之后,把中心点拉到他眼睛这里来啊,拉到他眼睛这里来。两个物体咱们一起改,他中心点是不要紧的,然后咱们给它缩小,缩小,缩小,缩小,是吧?那这样它就缩小了,然后等一会再到这时候,咱们快速的再给他放大。 f 六, 快速的再给他放大眼睛,再给他中心点,拉到他眼睛这里,因为我们对的是眼睛嘛,再给他放大。好, ok 啊,那这时候要不要加上不见动画呢?加吧,加上不见动画吧,加上不见动画,你会看到他有这样的, 哎,这就完事了,对吧?然后我们再到原件里面去给他加上场景,然后再加场景啊,我就拿这个场景吧,我到里面去拿它啊,把它锁住, 那就这张场景啊,看,就是 c 拿过来,放到这个人物的原件里面,我们在下面给他加上咱们的场景,是吧?咱们稍微放大一些,因为咱们后面要缩小,防止这个场景穿帮,然后给上时长 好,然后把它逼掉,我们再到这个人物里面去加场景,我也拿一样的这个场景吧,拿到它,对吧?它里面背后的场景 来,就这个场景啊,我们先退出一层来啊,选中这个场景,再退一层,看这 c 啊,给它拷过来,到这个人物原件里面去加一个图层,那也点上它时长吧,把这个图层放到下面场景拿进来,这场景明显太大了,对吧?我们给他缩小一些, 缩小一些,先注意一下构图,你像这个东西如果正放到后面,他好丑啊,两边对称,稍微给他偏一点这个样子吧。好,哎,现在出来 来看一下,是吧?他就变成了你看不到下面那个动画了,我们再可以看一眼下面那个动画,整体场景上没有穿帮。好, ok, 完事了,那么这里是完事了,是吧?那么接下来我从这 到下面这个场景,这上面这个场景要从中间分开,哗哗两下,是吧?往边上给他,让他消失掉,这个怎么办呢?遮照动画啊,遮照动画,我们进到这个原件里面去啊,我们再给他一个图层,给他画上遮照啊,这个遮照要从中间往两边分,那咱们是不是需要两片啊? 是不是需要两片东西啊?所以咱们先画一片东西啊?有层次层啊,画一片东西, 好,是吧?然后你给它变一个原件到原件里面做,因为咱们需要两个图层,再来一片,是吧?给他 ctrl c 放到上面, ctrl shift v, 然后往下放,往下放,往下放,往下放,往下放,往下放,是吧?哎,往上稍微往上去一点,好,然后给它时长, 然后我们恰准他的时间啊,我们推到最外面,应该是在第四十六针到第四十九针进行这个动画,对吧?所以我们现在进去再进去啊,从第四十六针 给他们两个 f 六到四十九针,再 f 六啊,然后上面这一片往上拉, 让他退出整个画面,下面这一片往下拉,让他退出整个画面,对吧?刚好退出就行,不然太快了啊。这里咱们给他加上形状不间,形状不间好, ok 啊,加上形状不间就 ok 了。然后我们出来把上面这个图层给它变成遮罩层, 变成遮罩层,右键单机变成遮罩层,他不但要遮咱们的人物,还得遮下面的场景,对吧?点一下场景,按下往后拖,往上拉,哎,这样他全都遮住了,咱们来看一下效果啊,把锁都给他锁上,你会发现效果不对啊,效果很怪,你看为什么呢?咱们的遮罩层 只能是形状,如果是原件他有可能就会出问题,那这时候怎么办呢?啊?我们进到我们这个遮罩层里面去啊,我们把这些部分给它变成竹针, 然后把他的就有动画的部分变成竹针,然后把这里的给他补件,动画给他清除掉,然后我们再出来啊,记住啊,是四十五,四十六到四十九,对吧?四十六到四十九,然后我们再退到这一层,我们给四十六打个关键针,一直到四十九,这几个都给他打个关键针,然后我们给他打伞啊, 看这边打伞,看这边打伞看这边打伞,看这边打伞,看这边打伞。那这个时候我们再给锁上,你看动画没问题,一开始全部都显示,然后从中间,从中间 一点点不显示了,对吧?哎,这个过程都有了啊,然后但是我们出来看,你出来看,出来看,一开始都有,好,是吧? 然后回去到这,哎,没有反应,到后面才有反应,是吧?你看到这才给的反应,好奇怪,那是怎么回事呢?咱们一开始没给时长嘛,所以现在这个播放顺序不对吗?你看这个软件,它从第一帧开始播放,在这个关键帧播放顺序不对,所以点一下右键单机,咱们同步原件,这个时候他就在这开始,你看是吧?是不在这开始变化了, 那对了吧?没问题吧?啊?然后呢?我们再给他来一个模糊啊,来一个模糊,往外拉的时候慢慢变模糊,对吧?他在针上面,咱们给他加一个滤镜,滤镜在下面,我给他拿上来啊, 来单选这一针啊,然后加个模糊滤镜,模糊滤镜我们给他开高一些,也别太高啊,来一个十五吧啊,然后往前推,往前推他要变得更模糊啊,咱们虽然已经看不见他,但还可以给他加模糊滤镜,对吧?再给他加模糊滤镜,加的模糊的大一些,这个过程他就往前反而会更模糊,对吧?再来看一下, 那是吧?那这就完事了,你看啊,并且咱们可以看他模糊的同时啊,模糊的同时咱们可以给他变暗,在这个就是在这一帧上面,咱们就现在不要到真了,到对象上面去啊,咱们给他亮度,调暗,调暗看一下效果,你看是吧?同时还变暗,再刷到这个人物再来 啊,就可以了啊,这样效果就完成了,那它下面这个人物的下面需要再加两个按的,是吧?上面一个按,下面一个按,我们把这里给它 f 七打断,因为上面已经看不见了,后面没价值,所以 f 七打断啊,到这个图层咱们再进去,再给他加一个,然后在上面画一个黑色, 画一个黑色的东西,然后我们选中这个黑色的东西,把这个黑色的东西给它变成线圈渐变啊,你看我刚才调好的线圈渐变啊,它是这么一个线圈渐变啊, 那我们可以给它调一下,中间加一个点,然后呢把这个双击给它变成黑色,那把中间这个呢?透明度给它变成零 啊,变成零好, ok, 但是它颜色它得选成黑色啊,选成黑色,现在它是这么一个东西,什么让我们按一下 f f 键给它调一下转过来啊?来, ok, 中心点往上去一去,大概在这。好,当然这是斜的啊,咱不想让他太斜,稍微斜一点点就行了,是吧?再往上去一点。好, ok, 现在再出来看,整个的效果就是这样,往后拉, 然后往前去,往前去,往前去。哎,就完事了啊。那么整个这个效果用到的其实很简单啊,用到知识点呢,首先一, 那么镜头的聚焦点不能变啊,也就说你不能拉过来之后,这个人物就完全就变了一个位置,不行啊,所以咱们怎么控制这个人物在同一个位置,对吧?然后是一个遮照动画 啊,然后是一个模糊滤镜,是吧?然后呢是里面这个渐变色啊,大概用到这么几个知识点就可以完成了啊,说是迟那时快,只要做起来,只要你懂,是非常非常快的,对吧?啊,好的啊,学会的同学帮忙点点赞,点点关注,谢谢大家,还有什么想看的效果大家可以给大家出教程啊,拜拜。

给大家说一个免费的一个素材的获取,这个就是一个国外的一个网站,就这里面很多矢量图,然后我们也是可以拿来用的, 这里面有很多一些道具场景类,比如你搜一个街道 像这种这种, 比如说他这里面有个带有皇冠的,然后我们就下载不了,我们只能下载这种普通的, 他这一个也是矢量图的,这种我们都可以拿过来用。这里都市类场景会有比较多,还有一些道具,比如说 三轮车、交通工具道具什么的,这里都会有比较多,这些都是 就你们有要用到的,就可以来这里找找看, 然后我卸载一个给你们看,然后点击这里,然后它这里会有一个卸载,然后我们直接卸载就行了,它卸载的会是一个压缩包, 我们卸载然后直接去解压它的就行了。找到是这个, 就你卸载后它会有这种格式,一个是图片的,还有一个是这种格式的话, 你要用原来打开它,就比如说你电脑要安装这一个软件,然后你才能打开它,然后我们直接右键,或者说你直接拖进这一个软件也可以, 比如说有的文件卸载它是会有这一个的,然后我们是可以直接拖近岸岸的,如果说是单独只有这一个的话,然后你就要把它 进入 ai 里面,然后我们再转换格式,就你把它打开之后,然后你再把它另存为吗 存储为摆桌面,桌面的话,然后直接就是这一个格式嘛,把它换成一个恋爱的转换,然后我们保存, 你就可以直接把它拉进爱爱里面, 不用理它, 直接导入,像这样子我们就导入了。

晚上煮点饺子吃吧!本期教大家用 ai 制作这种让人物开口说话的视频,这个方法不需要单独配音对口型,只需要输入你想让人物说的话, 就能一键音化直出,解决了对口型难的问题,还能根据人物动作自动匹配合适的音效,再也不用担心找不到音效了,很适合新手学习。接下来我花一分钟时间教大家制作。我们先打开小云雀,点 ai 图片设计,输入这段提示词,点发送 一张女孩在厨房的治愈风图片就生成好了。打开图片,点右上角添加至对话,再输入这段文字,就会生成五张女孩在厨房煮饺子的图片。打开图片,将图片都保存下来, 再点樱画直出沉浸式短片上传第一张图片,我们根据图片画面输入你需要人物做的动作和要讲的话,比如这张图片人物在拿饺子,你就可以输入这句话,然后后面输入你需要人物讲的台词,再点发送樱画直出的视频就生成好了。 晚上煮点饺子吃吧,效果是不是很棒?再给大家示范一个。上传第二张图片,再输入你需要人物做的动作和台词,这样第二个视频就生成好了。 先把饺子倒入锅里煮一会,制作方法是不是还挺简单方便的,剩下的大家都可以按照这个方法制作。最后再把生成好的视频导入剪辑软件,给视频配上字幕,这样一个女孩在家煮饺子的治愈风动画就制作完成了,感兴趣的话快去试试吧! 晚上煮点饺子吃吧!先把饺子倒入锅里煮一会, 再切点葱花,一会加进去,饺子好香呀,撒点葱花,一会一定要都吃光。 嗯,饺子真好吃。关注我,每天学习一个小技巧。

你说这把伞他是要还是不要啊?那我问你,如果他回来向你要,那你是给还是不给呢?如果他要,我当然要给了,怎么能 啊?小青,你在说什么啊?我在说这把伞,我也是说这把伞呢,你以为我在说什么? 从本期视频开始,我将带着大家从新建文件夹到成片发布,从零开始制作一段一分钟左右的 ai 动画。无论你是完全不懂 ai 绘画领域的小白,还是说已经熟悉这个领域的老手,相信在看完这一系列视频后 都会有所收获。那么本系列教程共分为七个板块,剧本、脚本、人物设定、分镜、图片生成、 ai 配乐和最后的剪辑。成片。 我会尽量用最简单的方式进行教学,并且全部使用简单免费易懂的创作工具,逐一的带大家 循序渐进的进行创作。那我们下面就开始今天的教程吧。想写好一个剧本或者脚本,我们首先要学会如何向 ai 大 语言模型提问。提问的核心分为三个点,是什么、 做什么、怎么做。例如我们向 ai 提问,假设你是手机销售员,请问为什么人们那么喜欢苹果?请给出三条最主要的原因。 发送这个提问,我们就得到了相应的答案,其中假设你是手机销售员,即是什么,也就是给 ai 设定一个身份。而请问人们为什么那么喜欢苹果,则是在书写 让 ai 做什么,让它帮我们回答问题。而最后请给出三条最主要的原因,就是怎么做,也就是给 ai 来规定回答的格式,制定回答的标准,这就是提示词的万能框架。无论是让 ai 书写剧本脚本, 还是今后我们希望 ai 能够回答其他的问题,都可以套用这个万能框架,这样获得的结果往往非常全面。那么了解了万能的提问格式,我们再来看通过 ai 大 语言模型获取剧本脚本的三种方法。 首先第一种方法是直接输出脚本,这里我提前准备好了两份资料,分别是影片的美术设计以及优秀的脚本是什么样的。我们将这两份资料发送给 ai 大 语言模型, 同时向他发出提问。假设你是一位拥有三十年电影拍摄技术的世界顶级导演,拥有丰富的电影拍摄经验和高超的电影拍摄技术, 同时擅长各种影片的剧本创作。我需要你仔细阅读并充分理解我提供的这两份资料,然后按照里面的方法,为我创作一部长约一分钟的带有美术设计的悬疑片,内容要新颖、 足够精彩等等。一共有二十个分镜头,每个分镜头时长不超过六秒,且分镜头时长有长有短,画面要有描述的足够详细,尽量释放你的潜能,创作出一部举世瞩目的佳作。 切记,千万别落入俗套。在这段提问中,第一段假设你是一位拥有三十年拍摄技术的世界顶级导演,即我们之前所描述公式中的是什么,给 ai 设定身份。 而第二段,我需要你仔细阅读并充分理解我提供的这两份资料,创作相应的画面,则是在向 ai 提要求,告诉 ai 需要用它的专业方法解决什么问题,即做什么。 而最后一段,一共设计二十个分镜头等等,就是在给 ai 的 回答设定格式,告诉他我们该怎么做,可以看到最终生成的结果十分详细。我们直接获得了一个名为镜中回响的一分钟悬疑短片镜头脚本。脚本的内容包含了镜头序号、时长、画面内容、美术设计细节 以及镜头语言。而这些内容在我们生成对应的脚本图片以及生成视频时都会有所帮助。这就是我们生成剧本脚本所使用的第一种方法, 直接输出脚本。这种方法的好处在于十分方便,因为通过脚本,我们可以直接获取生成分镜图片时对应的画面描述,制作视频时画面的运镜如何,运动如何,可能还包含人物的台词也在脚本中出现。直到我们剪辑成片时镜头的存续时长 以及配音配乐,只要我们在生成脚本中提出相应的需求,都会出现在脚本中。不过直接生成脚本通常也伴随着较大的问题, 特别是在逻辑和画面表现上。以我们此次生成的脚本为例,我们来看第九个分镜头画面。店主单片眼镜突然掉落,露出他右眼,是镜面材质, 正映出林夏身后的镜中黑影逼近。这段画面描述乍一看似乎没有什么逻辑问题,但如果带入具体的画面,我们在制作 ai 视频时,是很难通过一个眼睛的面积对其看向的方向刻画出镜面反射的效果的。 再比如这一句,林夏抓起碎片自卫,碎片划破手指,血滴在镜面上瞬间被吸收。 同样,在碎片划破手指时,血液通常不会以飞溅的方式进行滴落,而是受到重力的影响垂直向下,但商店当中的镜子通常是挂在墙面上展示的,所以临夏的手在被碎片划破后,几乎不可能会出现血液会滴在商店当中镜子上的情况。由此可见, 我们通过 ai 直接生成脚本,会出现不少的逻辑漏洞。所以我们下面来看第二种方法,先生成故事,再生成脚本。当然,如果我们的想象力足够丰富, 且自己就有对画面详细准确描述的能力,也可以直接不生成脚本,直接根据故事生成图片。比如我们做出这样的提问,你是一个历史学家,且相当擅长书写和改编故事。请编写一个情节简单易懂,主要人物不超过三人,题材为古代神话新编的故事。 故事言简意赅,适当修饰即可,不要词造过多,字数约四百五十字。虽然与刚刚我们生成电影短片时所使用的书写格式不同,但这段提问同样遵循了基本框架,即是什么做什么和怎么做。我们点击发送 可以看到,此次我们生成的故事内容就不再像脚本那样有着脚本标号、画面描述、画面时长等详细信息,而是像一些故事书中所描述的故事一样,以自然连贯的讲故事的方式,格式也是以自然段的形式提供的文本。我们来稍微阅读一下这个故事。天裂那年, 女娲炼成了三万六千块五色石,当最后一道裂隙合拢时,它指尖滑落的碎石坠向人间,其中一块青石雕琢成了石人。 食人沉睡百年,被通人性的鸟儿唤醒。鸟儿身上沾着金红羽毛,是捕天时溅落火星凝成的彩雨。鸟儿告诉食人,东边的天还在漏风。 食人摸出胸口嵌着的五色石,山雀则提供了仙草,食人将五色石和仙草一同托在掌心, 青草抽出嫩绿的新芽,新芽长成翠叶。食人朝天缝偷举双手,将天空中的猎器捕全,猎器之下,冰雪消融,万物生发,从此食人和山雀相依为伴, 快乐的生活下去。这就是这则故事的大致含义。可以明显的感受到,这则故事在逻辑上就比刚刚我们直接生成的故事脚本要好了不少。不仅故事本身有始有终,拆分到每一个故事情节, 例如食人用胸口的五色石和山雀提供的彩羽共同补天,在逻辑上也十分通顺。那么有了这则故事,我们就可以直接 通过故事本身来生成对应图片或者生成脚本。具体的提问方式很简单,如果要生成脚本,我们就告诉 ai, 用你生成的故事生成脚本,要求有二十五个分镜头左右,每个分镜头不超过五秒最好。重点加上这么一句话, 单个分镜头不要有画面景别切换。在我过往的生成脚本经验当中,很多脚本对于单个画面的描述经常会出现不同景别的切换,甚至最多的时候,一个画面描述可能需要用三个景别才能交代清楚,所以加上这么一句,能够让生成的脚本逻辑上更加清楚。我们回车发送, 可以看到我们使用这则简单的故事生成的分镜头脚本也非常简单,例如第一个分镜头,混沌的天空裂着巨大的缝隙,五色时光芒从缝隙边缘溢出。 第二个镜头,女娲指尖碎石坠落,划过天际成流星,青石坠入山谷,激起尘埃与青苔。这些画面描述虽然都非常简单,但却特别适合我们在生成图片时用作提示词。相反,在之前生成的脚本当中,由于画面描述过于复杂, 反而这些画面描述是不适合用来直接生成图片的。例如被吸收的血液画面浮现一九九七年火灾现场,戴白手套的手正将椭圆形银镜从火场移出。 虽然这个画面描述在脑海中是可以想象的,但实际实现起来却十分困难。镜面吸收血液,我们就至少需要制作两张画面图片,一张有血液,一张没有血液。而一九九七年的火灾现场,我们可能还需要在中间制作一个表明年代的转场画面。 最后是戴白手套的手正将椭圆形的银镜从火场移出。这又是一幅画面,所以显然这样的画面描述是不适合我们后续直接用来生成图片的。我们再来看生成剧本脚本的第三个方法,那就是参考已有故事生成近似脚本, 或者是生成故事再生成脚本。通过先前的演示,我们可以得知, ai 生成的故事本身在逻辑上是要比直接生成脚本要好上很多的,但通过这样的方法,故事情节往往并不是十分可控, 我们只能通过更加细致的提示词描述,要求大语言模型帮我们生成剧情走向更加精准的故事。 所以这里还有一个更加便利的方法,那就是直接套用其他故事的故事框架。这则故事虽然其中的某些逻辑会有些不通顺,但整体的剧情走向 还是比较曲折生动的,同时故事本身也较为完整。所以我先将这则故事做成了一个文档,然后告诉 ai, 你 是一个历史学家,且相当擅长书写和改编故事。请根据这份文档中的故事构架,编写一个情节人物完全不同的但故事题材类似的故事。 故事言简意赅,适当修饰即可,不要词造过多,字数和文档中的故事相近。最终我们获得的故事也非常有趣,有趣的点在于,确实在结构上与我们上传文档当中的故事非常相近。这则故事大致讲述的是国师有一位独子 喜欢钻研医术,这个独子成年之后,国师就想给这个独子来安排婚约,而这个独子呢,却以痴迷医术为由,想要拯救苍生, 拒绝了婚约,这国师一生气就把他关起来了。结果半年后,整个国家爆发了瘟疫,连国师也未能幸免。然后这个御医就说需要有人自愿献祭自己的心头热血,以这个热血为引,才能炼制解药。 后来消息传到了被关禁闭的这个独子的耳朵中,独子就让侍卫用利剑刺破胸膛,取出血液。最后整个国家都通过这个药引得救了,老国师的病也好了,然后就开始后悔, 最后同样感动了上苍,封这个犊子为药神。可以看到, ai 生成的结果非常符合我们的要求。故事的框架极其相似,但情节人物却有所区别。这就是我们如何通过已有的故事生成近似的故事。如果你觉得某些故事写得非常好,也希望沿用它的框架,不 妨试试这种方法,可以说是效果拔群。不过这则由 ai 生成的故事和原文党中的故事都存在一个问题, 那就是拯救这个父皇,或者说拯救这个国师的理由有些牵强,虽然 ai 生成的稍好一些,这个百姓也得病了嘛。我不光是为了父皇,还是为了百姓, 但为什么说献祭心头热血的人必须是这个独子,就有点说不过去。所以我们下期视频就来讲解一下剧本如何修改的问题。如果觉得这期视频的内容对大家有帮助,也不要忘记点赞三连,我们就下期视频再见!

用 a n 骨骼来做人物走路动作究竟有多简单?首先我们拿出一个打好骨骼的人物,把针数延长至三十针,然后我们来到第一针,把左脚往后放,右脚往前移,形成一个交叉的样子,这里我们可以看到人物的脚打架了。 我们把右脚按 ctrl 加上键调整图层。骨骼的一个好处就是可以随意的调整图层。调整好后,来到第七针,把左脚往前弯曲,右脚大概垂直即可。然后在第十五针把右脚往后调整, 左脚往前伸直,做两脚迈开的姿势。接着来到二十二针,把右脚往前弯曲,将左脚垂直摆放。最后的第三十针 只需要把第一针按 out 复制过来就可以,这样人物的腿部走路动作就做好了。接下是手部动作,手部动作只要不是顺拐就行, 比如第一针的左脚是往后运动,那么左手就往前调整,右脚往前,右手就往后,第七针的手保持垂直。第十五针与第一针相反,左脚往前,左手就往后调整, 右脚往后,右手就往前摆动。第二十二针和第七针一样,保持手垂直即可。最后的三十针只需要把第一针的关键针复制过来就完成了,这样手部和腿部的动作就调整好了。不过正常走路的人是有上下的一个运动,这 这个也很好解决,只需要在第七针和第二十二针的位置,把人整体往上移动即可,比如按上方向键五下,这样一个完整的人物走路动作就做好了。至于其他的,比如抬手动作就更是简单,大家多多练习即可。今日你学废了吗?