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大家好,我是三岁中专尺八人夫啊,刚刚的乔巴的爆料出了,大家满意吗?鬼策策划真的是不负众望啊,亏我一第一期策划研究所就做他。我觉得鬼策策划是一个非常有潜力的战略策划。 那大家可以看到,即使产量减少,壮志雄鹰招牌的决策质量还是没有减产的,那只卖五十倍力,还不是金币,简直是性价比爆炸,对比各种氪金礼包,这个才是真真正正的性价比。 那最近非常多的小伙伴问我,哈基壮会不会继续减少产能?产能什么时候可以回暖啊?那看来有很多人有这方面的疑惑,那这期视频先不聊瞧吧,我们好好聊聊这个产能问题。 哈基壮也是上线圆圆满满一周年了啊,回顾我当初做视频的初衷,也是想长期记录他的发展,所以确实该做一次完整的年度复盘。之前闲着没事,我整理了一张流水走势图,这张图还是挺直观的,帮大家看清楚这一年哪些关键节点发生了什么事啊,又带来哪些影响。 那下面我就结合这张图聊聊哈基壮这一整年的变化。首先看上线初期,二零二四年十二月游戏流水冲的非常高,十一天就接近五千万,可以说是风光无量, 那时候配套非常的全,宣发啊啊, kol 的 推广啊,创作激励啊,项目引流都能跟得上,可以看得出魔方对项目非常的重视,预期也非常的高。 那接着到一月份,流水达到第一个峰值,一月底艾斯上线热度依旧,当时社区讨论啊,更多的还是空岛背啊,角色身高这类不痛不痒的话题。然后进入二月啊,出现了一个明显的滑坡,虽然正值春节啊,但是这个月却成了后来流水持续下跌的起点。 二月推出了全角色免费政策,这个政策之下,流水短期下降是可以预见的,但是按理来说用户数量应该增长,具体用户数量我们不得而知,但是可以肯定的是,到了六月,七月玩家数量大概率是已经减少了非常多了。 二月之后,流水一直处于震荡状态,直到六月这个大悬发窗口啊,魔方当时投入大量的资源推广,可流水只有初期的一半,这个说明新增或者付费的转化率都不太理想,可能是游戏的留存出了问题,玩家进入疲劳期啊,或者市场竞争变得更激烈了。 来到下半年的话,能明显感觉游戏战略的调整,预算大幅削减,产量降低,人力资源也有些调动,运营重心明显转向了卖礼包保流水。流水倒是稳住了,但是一直在较低的水平徘徊,这也标志着壮志雄鹰这个项目从扩张期转入了维持期, 这个转折点我们等会重点讲。七月还经历了一个超长的空装期,当时大力投入的这个四大车玩法似乎也不被玩家买单,八月骡子宣发同样也是受到不少质疑,不过也得说哈,基壮在减少投入的情况下,收入还能稳住,魔方真得给至今还在氪金的客老们磕一个。 九月份因为黄源和一万的档期重叠,迎来了一个小高峰,最后到了十二月周年庆,目前来看,流水可能会冲到六千万左右,至少能回到半周年时的状态,如果没有遇到宣发预冷的情况,完全有可能超过半周年。 这从侧面说明了全区份免费的商业模式,短期看来是可行的,不全是弊端,因为对新人确实非常的友好。 不过新增用户增长到底情况如何,只有魔方自己知道了。那回过了头看,这一切的变化似乎都指向了六月份,所以我们来仔细聊聊六月份这个节点当时可能发生了什么样的战略决策。那我从工作室的角度来看,我觉得有几种可能。那第一种可能,我觉得是哈基壮这个项目,他的考核方案, 全年方案定高了,那我估计啊,哈基壮团队用上线将近五千万的流水来设定了二零二五年全年的 kpi 考核。我觉得这个假设很合理啊,很多公司确实会这么做,如果大概十天就达到五千万,那一个月就是一点五亿,一年就是十八亿, 他们很有可能拿十八亿去做这个全年的考核,结果上半年表现远低于预期。六月双路宣发大活动后,项目组很可能发现根本够不到这个目标,天方夜谭。那项目组他需要重新和高层谈判,调整目标,削减预算啊,或者更改这个激励结构。 那下半年砍预算保流水的策略,也正是为了达到这样一个目标,那同时控制成本,也是让项目活下去。这样一来,团队呢?缩编啊,减产,产量下降也是在情理之中, 拿一些最不影响生存的成本,那肯定是第一时间砍掉。比如说营销啊,推流,公关,自媒体,还有社区激励,比如说主播的直播激励,或者创作激励等等,那全部砍掉,公司也不会再追求长期的内容和用户的增长,而是专注于挖掘现有的这个用户的价值, 比如多推礼包,稳住现金流。举个例子啊,就像一个高中小子,他要升学了,模拟考考了一次不错,那家长就给小孩定目标考清华北大,结果后面几次考试越考越往回掉。那 到六月份一看,别说清华,一本都些对吧?这个时候目标就要改啊,对吧,改成保一本,争取二幺幺吧。不可能还是定了清华这样一个目标。 那第二种可能,公司会根据投资回报率动态调整资源。据我了解,腾讯内部会有很多的这种投产比的模型,那六月的大型宣发,如果投产比 啊太低了,那很有可能就会触发腾讯的止损机制。一次大规模推广没有带来预期的增长,管理层可能会判断游戏已经过了这个用户增长期了,那再投钱效果肯定是有限。于是战略呢?调整方向,削减所有必要开支,把项目从增长型调整为利润型,跟前面是差不多的, 用最小的成本来维持短期收入,这样流水虽然不高,但是能保证正常利润很多。什么像奶茶店啊,蛋糕店就是这样,一开始开业大酬宾,生意好的飞起,但是不够率非常的低啊, 经营了一半年,他又搞一波小的奶茶店,发现呢,最后好像客户来来回回也就这么多人,可能只有周边的写字楼啊,在白领他回回来来回回买,所以最后那只好整的这个不研发新品了,对吧?店里面呢,可能只有一两款招牌饮品,那就可以了。

首先是用裁纸刀按尺寸将素材四周白边切掉,接着用圆角器处理,边角边缘圆滑,不容易折损。 这就做完了,很简单吧,你也动手试试吧。这些我就拿去送游戏里的朋友了,拜拜。