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今天我们就聊聊关于破损老旧照片修复的话题,很多人都在用豆包、急梦等来修复,确实他们都可以修复一些老照片,但对于破损比较严重的照片,他们的效果还是很差的。 今天我们用 comfy 来修复一些破损比较严重的照片来看看。我使用的是秋叶版 comfy, 它对于新手而言比较方便,不需要自己进行复杂的环境部署,只要会下载插件和模型文件就能使用。当然它对显卡的要求比较高, 建议十六 g 以上显存,最低也别低于十二 g, 否则生成的时间会很长。我们启动或是启动器以后打开工作流, 我使用的是 quinnimaget 二五零九模型,今天就用这个模型进行老旧照片的修复。我在工作流中添加了说明,你只需要按照我的说明下载插件和模型就行了。 在说明中你直接点击插件和模型,就会直接进入下载页面,下载好后放入指定的文件夹后重启 comesue 就 可以使用了。 我们来添加一张老旧照片试一下。 这是一张破损的黑白老照片,破损程度还不算太多,我们先运行起来,看看会是什么效果。中间等待过程我就加速了, 看一下最终的效果,基本上是完美修复了。我再换一张,破损更 大了,很大一部分都已经看不出来了。 我们再来看看这张的最终效果, 大家觉得这效果怎么样?我认为对于破损那么严重的照片,达到这个效果已经相当不错了, 再换一张多人的试试, 这也是相当模糊了。 运行看一下效果, 我觉得效果也是相当不错了, 再换一张试试, 也可以说相当完美了吧,如果你觉得效果不好,可以再次运行。 下面我们再看看这个工作流的图片合成效果。 我准备把这件裙子换到上面去,提示词就写图一的女人穿着图二的衣服 运行看一下, 这就是最终合成效果。 再试一个 图一的女人和图二的男人坐在高档餐厅吃饭。

哈喽,大家好啊,今天的话呢,给大家带来一个千问津的一个工作楼啊,那么这工作楼的话呢,主要是对我们这个图片的一个姿态参考,以及这个无损放大啊,那么我们 这个千万最近是新出了一个编辑模型啊,这个二五零九的一个模型,其实就是二五年九月份出现的一个模型啊,那么这个模型的话呢,去做我们的啊,读读编辑啊,就是专门去做这个骨骼编辑的时候的话呢,它是会有啊 bug 的 啊,我给大家讲一下这个 bug 它是怎么样产生的? 就是啊,当我们需要去做这个某个女生啊,比如说这个女生去参考这一个啊,红色衣服的这女生的一个骨骼图啊,因为我这里做了一个预处理啊,就是 d w 一个姿态预处理啊,他最后其实获取到的是这个信息啊,这个预处理图的一个信息 啊,我们一处理图的这个信息就相当于是图二嘛,对不对?那图一就是我们的一个原图啊,那么他正常来去参考,我这里填的是一零二四,对不对?一零二四,但是你正常来说分辨率这里是一零二四,并且我们的一个 v 编码,编码的是什么呢? 编码的是我们的这个收分限速之后啊,我们这里填的是一点零,对不对?最后他的一个像素呢, 还是会来到八三二,所以说他不仅什么呢?不仅没有去达到我需要的一个预处理的分辨率啊,朋友们也可以看一下他的一个你放大周是很糊的, 对吧?啊?是非常糊的啊,所以说他这里呢,嗯,我们去做这个骨骼图,或者说做这个预处理放大的时候呢?啊?他是啊痔疮会给你缩小,并且会比较模糊的啊,那么我们怎么样去解决这个问题, 并且保持我们的一个骨骼的一个稳定?我觉得他的一个什么呢啊?参考的一个姿态啊,也是比较相似的啊,但是他比较模糊,并且分辨率没有达到我们要求,他连一个像素都没有散,靠他的一个缩放像素放大两倍, 对吧?正常来说这个也会变成一千六,对不对啊?我们看一下有没有达到这个效果,那么这一个图像你有没有达到这个效果?那么这一个图像你有没有达到这个效果?那么这一个图像你有没有去 改变我们的人物的一个什么呢?姿态的他只是相当于什么呢?我们这里提高了像素的两倍,对不对?他最后出来的是染图,他是现在又帮我们扩图了,所以说他的分辨率是没变的啊,就说整体的这个啊,晕染姿态啊,晕染图在整个画面的比例是没变了 啊,只是帮我们笑骂库图了,所以说人物的一个分辨率还是这么低,你哪怕调到三倍四倍,他人物他只会遇见画面越来越小啊,虽然说分辨率越来越大,对不对?所以说他只相当于给我们生成了一个八千多八百多像素的一个人物一个姿态,对吧? 对吧?这个就是我们正常通过这个缩放图像这个像素的这个节点来去调我们的分辨率啊,让他变清晰就是啊。好,那么我们来讲一下怎么样去哦解决这个问题啊,首先的话呢,我们前面的工作我不用动啊,我们需要做的就是后面那些工作了啊,我们先来讲一下前面 前面的工具油跟我们正常来去使用这个啊,千万一立马就一滴的是一样的啊,是一致的啊,唯一有变化的话呢,就是这个呃,我们的加速模型啊,这个四部的一个加速模型,它有 vr 的 版本啊,所以说,呃,大家也可以用这个 vr 的 版本啊,是要比 v 的 要更加稳定的啊。 嗯,如果有八步的话呢,也可以用八步啊,我这里为了省时间啊,只用四步啊,八步的效果肯定会更好一点点啊,那么提示词的话呢,大家可以根据老师的来去啊填写一下啊,图一的女人去参考图二的一个姿态啊,并且保持我们图一人物的一个一致性啊,那提示词其实非常的简单, 然后旁边的话呢就正常的跟我们这个同样编辑是一样的啊。好,那么我们来看看右边啊,这就是我们的一个放大模块,所以这个放大模块呢,跟我们之前有接触过的放大模块不太一样 啊,那么我来给大家讲一下这个原理啊,首先的话呢,我们这里的收放像素不是不起作用吗?啊,但是我们旁边的这里啊, 我们这个放大还是模块,我们就不用缩放像素了啊,看下我们用哪里。首先我们对于这个啊加速的放大的这个什么呢模型 就先对于我们这个图片呢进行四倍的一个放大啊,四倍的一个放大,然后呢再通过什么呢?通过这个缩放图像比例啊,这个零点五对吧啊,这零点五就相当于什么了, 这个其实放大两倍的啊,放大两倍,但是呢这种放大两倍他的一个效果是不好的,所以说我们还要经过什么呢?编码边进这个 k 传感器之后呢,来一个低降噪的一个 重新采压啊,最后就能得到这个效果啊,大家可以看一下啊,这一个就是我们啊目前那个原图了,对不对啊?就是我们没有经过放大了啊,我们第一个传感器出的啊,我们看一下放大之后 对不对?非常的清晰,包括我们的这个什么呢啊?整体的一个姿态啊,保持啊,你看我现在在来回对比啊,这就来回对比是保持的非常不错的啊,这个姿态 啊,包括你在后面去接什么其他的放大,比如说 super 放大,他比较耗内存,他要去重新加载模型,这些比较麻烦啊。但是你如果用哎,我这个新研究了这个放大的这个模块的话呢,你就会觉得他其实深度速度没有太明显的一个改变啊,我们再来去跑一下啊, 就把这个调回来啊,把这个调回来,你看我这里是画了三十九秒,对不对啊?我们等一下看一下总共需要去画多少秒, 那我们现在用这个放大模块去生成完 d, 我 们看一下我们的滑的时间啊,直接看着 k 传奇的一个时间就好了啊,二十八秒,对吧?我们刚刚那个是多少秒?四十多秒,接近五十秒的一个时间,右边这个是什么? 他经过这个放大模块这里也只走了五十八秒,所以说整个图其实花了不到两分钟啊,一分半都不到的一个时间,他就做出来的这个效果,人物的一个一致性保持的是非常不错的,对吧?人物的一致性包括变清晰啊,包括这个骨骼他是没有,人物是没有什么偏移的 啊,人物是没有什么偏移的啊,如果你想让人物改变,比如说这个画面改变再小一点怎么办?调低我们的姜枣就可以了,就这么简单。而且他 经过的是分块的啊,包括他的这个收放比例啊,包括这个放大图,他都不是特别消耗我们电脑那个性能啊,你就能做他这个效果,好吧。 然后今天的话呢,我们这一个啊,千万这个新模型的一个真爱参考,包括放大的一个整套工作流的话呢,我们就分享到这里了啊,如果有需要我们这几个需要用到的 啊,工作流包括模型的话呢,可以在评论区留言啊,我们免费领取。好吧,好,那么我们下期视频再见了啊,拜拜。

hello, 大家好,我是像素幻想,今天这期视频给大家带来一个千问 edit 二五零九的自动换脸和换人的工作流。顾名思义啊,这个工作流就是全自动的, 甚至你可以连提示词都不用写,在视频开头也看到展示了,因为这个换脸。怎么说呢,如果你光换整张脸的话, 多多少少就会有点违和感。你像这张图我自己看久了,我也感觉不太对劲,但是你单看这张图的话,可能效果会好一些,因为他是只换这个面部,他不是连整个头都换的,如果连整个头都换的话,那这个效果可能会更好一些。这个工作我测试了得有一天吧, 就是用各种方法改这些数值。呃,就目前来看的话,这个这个结果算是比较满意的,所以我给大家发出来 也是给大家一个参考。好,那我们先看一下这个工作流是怎么运行的。首先这里上传你的面部参考图,这经过缩放之后,我们这用到了一个插件,它可以自动识别面部, 并且把这个面部裁切出来,效果就像这样的。然后这个数值可以调大调小,数值越小,这个出来的图 会越聚焦面部,那这个数值越大,他会连整个人物的头部漏出来。正常我这边测试的时候一直是用的二点零到三点零这样的,这个需要在大家实际的使用中去试啊, 因为你上传的面部参考图跟这个人物参考图他都是不同角度啊什么的,这些数值也不可能是全部是固定死的,所有的图都能做到完美,目前这个工作流是达不到那那样的效果,这张图是人物参考图, 这边经过缩放之后用到了一个自动人物遮罩,如果你把这个头发开关打开的话,那他出来的效果就是面部和头发的一起的遮罩,你包括可以选身体啊,衣服啊,配饰这些,那如果把这些遮罩都打开的话,那就可以去做一个人物替换的效, 那在实际使用中你根据自己的需求去去打开或关闭这些开关,可玩性还是有的,这个大家自己拿到工作流之后可以去尝试,然后就到这边,这边用到的大模型是千万的二五零九 q 八, 然后这边用到的 lra 就是 f 二 p, f 二 p 这个强度如果太高的话,出来的图会非常生硬,就是整个脸会放在这,我正常测试零点六到零点七之间都是可以的,这个也需要在实际情况中大家去测试啊。 这个 lo ra 是 四步加速 lo ra, 到时候我会把这个四步和八步的 lo ra 都放到网盘里面,大家到时候根据自己的需求去选择。然后到这里我们用到这个节点,它的模型是这个一点三,一点一三 g 的, 这个 到时候我会把这个模型也放到网盘里面,这个模型需要注意一下啊,这个模型不是放到 control 模型里面,他是放在这个 model 文件夹下面的这个 model pad 这个文件夹里面的,然后就是采暖器的这个降噪,如果你降噪值过高的话,你调到一的话,他也会很生硬, 所以说这个工作流需要注意的地方就是这两个数值,一个降噪值,一个 f two p 的 强度就是这两个数值,我改来改去,改来改去,这是测了无数次。另外就是这工作流有一个需要注意的地方, 你的人物面部参考最好是正面,如果你侧脸呀,或者是或者是什么样的话,那他可能会生一些奇奇怪怪的图出来,这个大家需要注意一下。另外就还有一个就是这个遮罩扩展, 我测试的时候就是十跟二十之间,所以这个工作流能调整的地方就这三个地方,一个招招扩展的数值, 十二十这个范围内你可以自己去调整。然后就是这个 f two p 的 脑软强度,还有这个降噪,零点六、零点七这两个,这两个数值算是比较安全的数值, 这个到时候大家自己去实际测试。另外这个工作流它也是支持 a i o 模型的,那 a i o 模型可能效果会没有这个二五零九的好,但是 a i o 模型它是可它是支持这个 n s f w 的 啊。比如说大家要要换一些其他的东西, 你像衣服呀、身体啊这些大家可以试试。这个就是给大家提供个思路吧,工作流的可玩性还是有的,到时候这剩下的这些功能需要大家自己去挖掘。 好的,我们再看一下网盘,网盘里面这个是工作流,这个就是模型,这个是大模型,这个是 lara, 这个就是我刚才说的这个 ctrl n t 模型, 大家下载下来之后就放到这个文件夹下面就行了,然后这个是插件,这个 outgroupface, 这个就是就是这个插件。然后这下面这两个分别是这个图层工具和这个 人物遮罩的,大家下载下来之后就放到你的 copy u i 根目录下面的这个 custom nose 这个文件夹里面就可以了。 好的,那这个工作流还是非常简单的啊。需要讲的也就这些东西,大家在使用的过程中有什么问题给我发私信或者留言,看到我都会及时回复。我是香酥幻想,咱们下期再见。

大家好,这里是左卫,今天呢给大家带来的是这个光照效果和镜头角度编辑的一个流,我之前呢也给大家带来过这样一个流,只不过这次咱们进行了一个新版本的一个更新,这次更新呢工作流的能力的实现主要是依靠于大熊大佬这个参考色调,这个 lara 的 能力, 这个拉染呢,它的效果也是非常非常惊艳的,它可以根据你这输入的参考图,对你的输入图进行一个光影的一个调整啊,同时呢它还可以对你参考后的光影进行一个光影角度的调节,这里可以改变角度, 这里输入数字可以改变光影的一个角度。另外呢就是这里大家注意一下,这里这个这里这个开关呢是用于用于开启后关闭光源角度设置的的一个选项,你把它关掉之后, 这些光源角度的调整的效果它就不会生效,你打开的话它就会生效,默认是开启的状态,大家如果不需要进行光影的一个调整的话,大家可以关掉它,然后这里这些控制字就不会生效了, 然后就是这里了,这里是我用于展示结果的一个节点了,大家平时自己用的话直接忽略掉就可以了,这样可以节省一点时间。而然后呢就是这个镜头控制的这个流,这个流呢没做什么大的改变,用法还是一样的, 依旧是在这里输入数字进行镜头的一个控制,而同时呢我把那个旧的那个光线控制的瘤已经删除掉了,我已经把它单独拆出来了,拆出来建了个新的一个瘤,大家想用的话可以去用那个瘤,我也会把它贴到评论区里头, 大家想用的话可以在评论区自取。用法呢还是跟之前一样的,我给大家看看吧。这样一个样子,使用方法呢,跟以前大差不差。这是一处光影的那个 lara, 他 更新了,更新了第二个版本, 他现在移除光影的效果呢,变得更强了,他现在可以把各种各样强烈的光影都可以移除掉,然后进行柔和光照,你也可以调整这里的强度,如果不满意的话,你也可以点击切换种子来进行重新生成啊。接着呢, 这个就是咱们光源角度的那个调整的流了,他也更新了新的版本,依旧是大熊大佬练的 lo ra, 大家可以去大熊大佬的避战或者优退吧去关注关注他,他的视频讲解的也非常的好。 lo ra 的 用法基本上都给你罗列出来了,我这个流呢就是提供了一种快捷的方法 用于切换提示词,你熟练了之后的话,也许这个流就会更好用的。光影方向呢,依旧是这几种光源方向,或者你可以自定义。相较参考色调,那个 lo ra 我使用下来还是这个 lara 的 光源角度调整效果更明显一些,大家可以按需选举。然后呢给大家展示一下参考色调 lara 的 效果。这个 lara 的 效果呢,其实大熊大佬已经展示的差不多了,我给大家再简单演示,这里我找了一张自己用自一美生成的一张图, 我们这里参考图二的光影进行一个生成,这里我把光源角度的调节也关掉了已经,同时呢看一看,这红框里是零, 零的意思就是它调节的图片是这张,如果你换成其他数字的话,它就是用上面生成的这些视角编辑后的结果进行一个调整, 然后点击一下生成,大家稍等一下。 ok, 这里结果已经出来了,大家可以看一看,它的光影呢,确实已经进行了改变了,是参考这张图进行的改变,大家可以看看。然后呢就是这里 这里呢,他也会给你生成一张改变之后的图,也是根据镜头设置框内数字对应内容生成的,我这里设置的是九九对应的是特写镜头,他生成的也是特写镜头。 然后呢,大家把红框这里改成其他数字,零以外的其他数字,然后呢,他这里都就变成用这张图来进行生成。这里我给大家运行一下,大家可以看一看。好了,咱们改变输入图的结果已经出来了,可以看到呢,咱们这次呢, 他编辑的对象从这张图变成了这张图啊,因为咱们把这里调成了零以外的其他数字,所以呢这里就变成了以镜头编辑的结果为基,底层生成的光影编辑结果。而然后呢,他的光影呢,依旧是参考的这张图,大家也可以多多尝试其他图, 当然这个饶让也不是支持所有光影的类型的文,大家可以自行尝试。好了,这期视频的内容呢,差不多就是这些了,大家如果有什么问题的话,可以加群讨论,工作流获取在评论区置顶。嗯,最后呢,求点赞,关注、转发,谢谢大家!


人物一致性,工作流,他来了,这个是我们上传的一个原图,然后根据这张图出了三张啊,不同视角的一个啊,这个是正视图,这两边是侧图,可以看到这个一致性是非常高的 啊,可以看到他这个姿势已经被矫正了。原图这个姿势是非常扭的啊,通过这个一致性 啊,把这个姿势矫正啊,进行出这个三四图,这个姿势,这个一致性是非常高的啊,这个是基于这个啊,千问这个二五零九这个编辑模型啊,这个用的是这个双节棍加速啊,只需要四步,这个速度是非常快的, 本工作流是使用这个 running hap 啊,在线进行生成的,我这套工作流也已经上传到这个 running hap 上,大家来到这个主页,直接搜索这个 ai 东哥,点作者啊,点工作流就能看到了,大家可以用我那个简介的那个链接进行注册,可以免费获得一千点数,可以在线升图使用。然后在这里面呢是是上传这个啊,自视图啊, 就是说你想要什么知识,你就可以在这里面上传你想要的一个知识啊,这个就是 clip 加载器, v a e 加载器,这些都没有什么 啊,太太过多的一个说啊。然后这个你本地部署的话啊,如果你是五零系显卡的话,需要用那个 f p 四的版本五零系显卡,如果你是四零系显卡的话,你就用这个 i n t 四就可以啊,然后要要下载那个四部的模型啊, 因为这个采阳器也是这个啊,是四步的,然后这里面是提示词啊,非常简单,按图二的指示用图一的人物就是非常简单,然后我用这个人物给大家再试一下啊,然后点一下,这运行好了啊,出来了,我们看一下,这个是原人物啊, 啊,看一下,这个一致性还是非常高的啊,这个效果特别好,本工作流是使用 runny hop 在 线生成的啊,在这里面搜,哎呀, 东东哥点作者就能看着了。然后我再详细的介绍一下这个工作流啊,在这里是上传我们嗯,原人物的图啊,在这里是这个像素吸收缩放,是调整这个图片的大小啊, 这个是可立方模型加载器, v a e 模型加载器,这是文件夹名称啊,然后这个是采阳器的步数啊,因为我这个是使用这个加速模型啊,四步的一个模型, 在这里面呢是打上这个提示词啊,可以,这个如果你要是改变衣服的话,可以在这里面添加啊,但是我 但为了这个保持一致性,我建议还是尽量少打这个内容啊。然后在这里面是上传这个啊,骨骼姿势图,然后在这里呢是那个提示词啊, 按图片二的字,是用图与人物就非常简单啊,在这里是将这个提示词串联在一起啊,这个一个文本串联,然后这个是个这个,我们这里的一个大模型啊,千问这个 变极模型,二五零九的四部版本啊,双节棍加速,这个还是啊?然后这个呢?是我们这个啊,采阳器啊,用四步啊,这个显示不对啊,这这个正常是在在这面啊,是四步啊,四步非常快啊,一会就好了,真的,这一眨眼就好了 啊,然后在这里是那个啊, takes account 千维 imagine edit plus 就是 图一图二啊,就是从通过在这里面进行这个输入啊。

hello, 大家好,我是嘟嘟。那今天这个真的是王炸啊,我们等了很久的千万 edit 二五幺幺 今天终于出来了啊,我这边刚测完,所以给大家录个视频。那这边二五幺幺的话是在基于二五零九的 基础上的一个增强版啊,他这边给出来的就是,呃,主要增强了几个地方,一个是减轻他的啊图像的漂移能力,然后还有提高制服的一致性,还有集成罗拉功能,增强工业设计生成和增强几何推理能力。 官方这边的话模型已经有发布了啊,像客服,客服 u y 官方这边已经给出了一个 b f 幺六模型,这边是四十 g 的, 不过这比较大,那我这边有第三方作者弄出来了 f p 八的,一会网盘里面会给大家说啊, 然后的话加速模型也有,这边 max 叉二 v 这边也直接给出了,一天前就有这个加速模型了,他们应该是提前有拿到这个模型。那这边有一个四部的 b f 幺六跟 f p 三二, 那经我们测试发现,如果官方原模型不用加速的话,反而效果没那么好,所以我推荐是大家把这个加速直接用上啊,这样子效果会好很多。 那这个的话模型我这边是也都弄到了,大家在这里,呃,千万这里就可以看到这个 f p 八的模型 b f 幺六了,我还没放进去啊,回头一起放。那加速的话就放在加速的那一边, lowlight 上面有个,呃,加速加速加速加速,在这里 把二五幺幺了,两个都给你们了,那你这个不需要你更新什么本体,只要你有这个模型,你就可以去用。 那工作流其实也很简单啊,我这边两个工作流已经都搭建好了,发布到我们 running app 上了,大家在 run app 上搜嘟嘟两个字,你就可以看到我发布了所有工作流。那这两个就是啊,是一个二五幺幺的呃,一个单图,一个多图融合的。 先说解冻海,它这个效果确实好了非常多,它这边之前不是给出了一致性更好了,然后 呃其他的一些相关了,内置了一些很多的 rola, 所以 等于说把二五零九下的一些比较好的东西都融入到这个二五幺幺了,算是目前开源版本下最好的一个编辑模型了。 ok, 那 我们来看一下。 那这个啊,工作流程先简单看一下,这个是我之前二五零九的那工工作流程。是啊,可以直接拿过来用啊,所有节点都是通用的。那你唯一核心要调整的就是把这个模型改成二五幺幺的, 那你们如果是本地显存不够的话,你们这边这个改成 f p 八的模式哈,那线上的话就是我用,我是用那个会员模式去跑的,所以它支持四十八岁显存,所以我就给他拉到最大,然后加一个这个四步的加速就可以了,其他的都一样。 那这边的话,我这里是左边一个加载一个图,然后一个提示词,这个是之前啊,一个大模型,这里有个这个提示,是脚本的,他可以把我这个词给他扩写的啊,就这以前最早的时候用的,所以我就直接拿过来用,你看他这边改写完后面一些限制的条, 条件也帮我们加的很好,所以这个还是继续用,如果你本地的话,你这边就改成其他的本地支持的大模型啊,插件,比如那个魔搭插件就可以,对吧? 那我这个牛还有个特点是什么呢啊?就这边可以根据参考的图的比例啊,也可以根据自定义的,你这边选择啊,四比三还是九比十六什么了。根据你的选择的啊, 一般的话就选择默认的,根据原图比例的,他会缩放到一个最适合的一个尺寸区间,然后去跑 啊,那这是其实非常大的一个优点,是他支持的风格的转化,我们二五零九的时候一直说他那个风格转化非常差,对不对?想想转真人,想转其他的一些什么卡通, 平时的都不行,但现在 ok 完美解决他,就等于把那些优质的一些 lala 模型给它练练进去了。 这个就非常好啊,效果这个区别模型,这个三 d 卡通风格啊,这个是也是非常好的一个动动漫的模型,然后这个是真人都非常不错, ok, 然后像这边啊,场景切换啊,这个我这个让他靠近就是放大镜头,然后俯视镜头都非常棒。然后这边的话一个就是人脸参考穿着服装,还有服装的话去深层 还有那个打光的效果了,光源估计也我感觉有点效果也好了很多,然后这个融合了,我感觉他也是效果比这些好了非常多了,这个估计也是有整合一些内置的罗拉,你看这个融合 非常好,我就写鞋子跟背景融合,呃,融在一起啊,光影自然就可以了,是吧?非常棒。那像之前已有的功能都是非常稳的, 然后改色啊,非常稳,这是最大的感觉。是他的这个,呃,加载了 logo 之后反而图像质感也不会低多少哈,就是变化之后他的图像质感一直有保持的,这个就挺棒的 啊。这个就是我给他去改图了,就是尺寸比例的,因为他这个是竖的,对吧?我把它改成四米三的比例,他也 ok, 是 吧?一次性非常的好, 觉得这次的话是效果挺满意的啊,还漏了一个奖啊,还漏漏掉那个奖。那个一次性的就是偏移的这块的,我们之前一直有说他是有偏移的,对吧?那这次他是说 显著的减轻了他的偏移,那我们来看一下他是不是还是有偏移。这个是一个幺零二四幺五三六的图。原图啊,那我给他说放一下适合的区间,那我们来看一下,我是说那,那他去掉裤子啊, ok, 快 速拖动的话,你还是能发现他还是有一些轻微的偏移,对不对?那这个是我测测的时候也也是有发生看到这种现象的。 那这种情况他其实解决的话其实也简单哈,就是把它裁成幺零二四,再放进去, 变完再贴贴回来就行了,先给你看结果,看这个就是完全不偏移的,对不对?所以说他的尺寸还是啊,幺零二四附近是不是?那,那怎么做呢?我这边加了一个,就是这个时候就不走这个了哈,我就直接原图这里 先图像裁剪裁成幺零二四的,大家记得这个节点啊,图像裁剪裁裁成幺零二四,那我这边是中下的,因为他这个图是比较靠下的,裁完之后我把这个图传到我们这里面的参考的,然后最终出来的图呢?他是这样子的, 这个就是啊,没有,不会有偏移的,那这个弄完之后我干嘛了?我给他愿图像合成啊,这个目标是这个原图,然后这个原就是我们这边跑出来的图,跑出来的图就是这一张, 接进来之后再接上我们的 x y, ok, 他 就还原贴回去了,完全贴回去之后我再跟原图去做一个对比,就刚才你们看到了 这个就是不会做偏移的。 ok, 那 这个就是啊,减轻他的偏移的量,所以说他没说完全解决啊,所以他只是说显著的减轻, 是吧?说明他一开始念的时候还是在幺零二四附近的,那这种算是一个解决方案,你们到时候截截图一下,自己去给他接一下就行了。 ok, 那 这是单图的啊, 整体上我觉得是比之前来说提升提升的是非常多的,我还是相当满意的,还这种材质牵引的都是非常棒的。 ok, 然后我们看一下多图的融合 啊,这个就是多图融合,多图融合的话,这边也是基于之前的那个模型给他做个调整,然后这边的话也是加载最新的二五幺幺的就可以了。 这边的话是支持了三张图,最多三张图啊,这边两张图,有一张先给他隐藏了,那这边是两张图的,然后也是写提示词,那这里的话就纯粹是根据自己的分辨率比例,就是自己设置的分辨率比例去去跑的。那我这边的话第一组图就是,哎,去改这个材质, 你看非常稳,效果真的是比之前好太多了。以前这种多图的话,有时候他整个的质感就降低了非常多,那现在这个的话质感还保留了非常好,这确实有提升啊。还有这边更多了,是吧?这边 两张图的融合啊,跟抱着只猫咪,然后跟卡通的形象的一些融合,效果都非常棒啊。还有这种的一次性是非常高的 啊,以前说支持的姿势参考对不对?姿势参考是吧?这个质感非常棒,而且参考的那个效果是非常棒的, 很满意啊。然后还有跟汽车是吧?站在车前面的,然后这边是双人的,双人的是两个结婚的场景啊,我换了一个女的啊,他换进来还是非常接近的,非常棒啊。 然后这个是三张图的效果,看也是非常稳,感觉比二五二五零九的时候更稳一些哈,就是他这个成功率抽卡成功率是更高的,那整体上是非常棒的。然后他这边其实哦还有一个没讲,他说还增加了他的这个推理能力,像这个 推理出啊, c d c e 的 这个交焦点,一个 g 的 它这边也能画出来。这个其实就是之前玩香蕉模型的时候是有考验它的推理能力的,然后这个就说西瓜摔到地上后,显示西瓜呃的这个 摔地上后的情况啊,它就可以推理出来,这个是碎掉的,这个还是说明它内置的一些推理能力的,那整整体上这个模型确实提升的非常多,我建议大家直接替换无脑替换,二五零九就不要用了, 后续的话就期待更多的其他其他大佬啊,把我们二五零二五幺幺的这个 lala 生态给它丰富起来, 那整我们整个的这个开元生态这个图像编辑能力又提升了一大截。那虽然跟香蕉模型那个确实没得比。是吧,那我们还是期待啊,明年我们的编辑模型这块有更大的提升啊,开元万岁。 那行,那今天就先到这边感谢大家的收看啊。现在也六点了,也差不多了。那如果你对我觉得我的测评感觉不错的话,记得给我一键三连哦。那我就差不多去睡觉了,大家拜拜。

ok, 大家好,我是 fisher, 那 么这期视频给大家带来的是 queen editor 的 一个二五一一,那么我跑了非常多的测试啊,然后给大家做了很多的一个工作流,这次一共做了五个工作流提供给大家, 然后实际跑下来呢,它的一致性上面其实是比二五零九的效果要好很多的,然后包括在双图的一些编辑当中, 整体的能力其实是提升的,那么我现在目前遇到的最大的可能相对不足的地方就是在对于一些材质上的表现没有那么的好啊,但是不管怎么说,开源了我们一定要还是要给个鼓励的啊,那么我会把这个模型的摩搭地址留在我的简介当中啊,你们看到的话也去给他点 爱心啊,因为开源其实都是值得鼓励的。那么这次的工作流呢,我也全部上传到了 ryan 哈普上面,那么 ryan 哈普是我最常用的一个云平台啊,你们第一次注册的话是会送一千点的,每天登录都会送一百点,那么我们现在去看一下我们的工作流啊, 那么首先我们从编辑这一块来讲起啊,那么一共是五个流,一个是一块是我们的编辑流程,一块是我们的多角度跟多场景的一个流程,那么我全部都进行了一些测试,然后包括题词上面也进行了一些简单的修改,在原来的基础上面, 那我们看一下他的单图的能力啊,那么单图的话,我用的是一个官方的题词,那么其实在开头的一些单模当中你们也看到了,那么在当单图当中啊,他的一致性的能力其实是比之前是要强非常多的,你们可以看一下这种复杂的更改,他也是没有任何的问题的,一致性还是非常强的, 那么他的肤色的话,主要还是有一些提示词造成的,就我们在提示上面,因为他官方的提示上面是有这些关于皮肤的一些描述,所以就会导致有一些变化啊。那么我们我测了一下,如果你只是在原图的基础上做一些修改的话,他的一致性几乎没有什么问题的, 那么偏移问题的话,群里面给我提供了个建议啊,我们可以用这个方法去做一个修改,那么我们只需要不需要接那个约一两个点在提示词 这一块,然后并且这里做一个参照的一个 latin 的 一个接入,就可以解决这个偏移的问题。那么我说我实际测下来的确偏移问题好的非常多啊,那么不是所有不是肯定不是零偏移啊,只是相对来说的话,只是有一些细微上面的小偏移,那么这个的话,就算是用之前的小智大佬的那个 节点,我们也是会有这个问题的啊,那么相对来说比比起我们如果用官方原版的一个做法的话,那好非常多了啊。 那么在模型方面的话,我们这一次在单独编辑方面,包括所有的编辑方面其实都是一样的,我们在那个大模型的话,我们用的是一个,那么在阿雪这边我用的是 b f 十六,那么在网盘那边我直接提供就是 f p 八,因为道理是一样的,我这边全部剪直剪掉了, 那么等于说我们只需要用 f p 八的一个模型就可以了,然后十二 g 是 可以很流畅的跑的,那么速度的话基本上在四五十秒左右,四十秒左右吧,但是因为我是每次都把那个 最后生成的图片之后,然后会做一个模型,那个卸载,所以会每一次都是能启动,所以会慢一点,基本上会六十秒左右,如果你们不卸载的话肯定会快很多。 那么大模型是一个 f p 八的个模型,然后这边用的是一个四部的一个 f p 三十二的一个 lara, 那 么你们记住啊,一定要用 f p 三十二十六的话,我在我测试了很久之后发现发觉啊它在 双图或者三图的情况下会能力下降非常多啊,所以你们尽量建议大家一定要去用三十二,我在网盘当中提供的也是一个三十二的个版版本啊,那么这边的话我们加了个 f 二 b 的 一个 lua, 因为在单图编辑当中这个其实非常有用的, 然后这边就正常的,我们之前的其实二五零九的这些颗粒模型跟 ve 模型这点都没有变,然后贴纸的话我们是在这边写的,你到时候在这边修改就可以了,然后尺寸的话我们是可以自由编辑的,然后这边的话我们只要改变一个我们的尺寸就可以了,然后再上传我们的图片,然后这边过来之后, 大家都不需要去动他啊,然后就正常输出就可以了。好吧,流程还是跟之前其实非常接近的,那么现在来看一下双图这一块啊,双图这边其实都一样,那么双图阶段我们这个东西就不一定需要开了,你们根据自己的需求去选择啊,如果你们觉得一次性不够高,你们可以把它开起来, 那么开起来之后就会有一个小问题,就是他的面部的朝向跟原图会非常接近啊,所以他这个是他的一个 缺点啊,所以这个你们要自己权衡一下。那么其他地方其实都是一样的。像这边的话就简单写的这个女生抱着这只小猫,然后基本上就正确的生成了,我这边都一样, 对吧?基本上就正确生成了。那么这里会有个问题,因为我们在原图的过程中,这只手表他是没有的,但是他这边两只都有手表,但是呢,基本上多跑一两次他就会没有啊,这个肯定要抽种子的看看,看一个概率的问题, 包括我在最前面那个 demo, 其实他就是没有这只手表的,所以这个是看几率的,但你们看一下他的一次性的编辑能力其实非常强,我们看一下这样读就知道了。那相比较于之前的话,其实提升是非常大的。 之前的话在双土的阶段其实是很不稳定的,非常不稳定,并且有一个比较严重的一个色差问题,不知道你们有没有遇到过啊?反正我是经常遇到的,就是色差问,在双土边境当中色差非常严重,所以我一定我每次都会提供一些劫色那个色彩调整的节点去做一个调整,但是 这个治标不治本的,目前的话,新版本的话基本上色彩这个问题基本上解决掉了。那么三图这边就我只是给大家提供啊,但是我其实并不太建议大家去使用,因为三图的话非常非常不稳定, 就是他在一些生成的当中,他会他的一次性是会丢失的在三图当中,所以我是建议大家还是尽量通过双图拼完之后再进行双图的一个去编辑啊。但是我工作流是留给大家了, 那么这边的话唯一的区别其实是就这边多加了一张图片吗?稍等啊,这边我就是改, 就这边是图三吗?然后你们记得如果要改服装的话,一定要把一张白底图放上来,不要把人物的模特直接放上来,这样子的话识别能力会更弱啊。 然后我们这边传过来之后,我们看下效果,这个就是我刚刚跟大家说的一个很,我觉得这一次的模型很严重的一个问题,就是他对于 服装的适应能力非常非常的弱,我不知道你们跑的时候有没有发现这个问题啊?就他对于时装,哪怕我去用一个双图去编辑,他的服装的生存照样是有问题的。好吧,这是他材质方面,这一次其实是不如之前的,那我们要实话实说啊, 那么这就是我们整体的一个编辑的一个流程啊。那么我们再讲一下我们的那个多角度这一块,那么多角度这一块的话,我们这边的话是不需要去改他的,那么你们唯一需要修改的就是我们的一个段数的一个修改, 然后这边的话我们跟刚才的编辑模型其实是一模一样的,然后这边的话你们修改完段数之后就会自动传入过来,然后这边就是一个个的那个 那个分镜题的词,然后你们总有人问我,我们的分镜题的词在哪一边?我们看一下啊,那么分镜的题的词生成呢?其实是就是在这一边,有些人老是问我说,为什么我们这边的题词没有变动?因为这边的题词等于说他已经已经被锁定掉了,他是不动的,我们真正需要去 起那个提子作用的,其实是这边的这串提子词啊,等于说他这边只是做起到了个揭揭露的一个作用,里面的内容其实主要是这一块的内容,所以你们真的要看我们生产的内容,其实就是这一块的一个内容啊, 所以不要管这边,这边其实是没有任何意义的,然后他会自动传导到我们的这边的,你看这样这里跟这里都锁掉的,他的提示就是在这一块起作用,那么我们这边传入过来之后,反正在本地的话,我增加了一个提示的一个编辑,那么方便我们做一个小的一个修改。然后我们再回到那边,因为那边有案例跑的比较多, 然后这边传过来之后,我们可以看看他的一个贴纸生成的一个效果啊。那么这次他我在那个贴纸模板当中做了一个限定啊,我尽量我的限定条件就是他一定要在同一个场景中去做一些封禁的延续啊,所以他基本上都是围绕着我们这个房间去做了一个生成, 那么相对来说这样子的话,我们的可选余地会非常大啊。因为像之前的话,我们的那个帖子模板的话是基于整一个人物去做一个延续的,所以他的场景是一直在变的,那么其实是相对来说他的延那个连续性很差,那么现在的话基本都是在一个场景当中去做一个生成, 那么这是分多场景这一块的内容啊,那么多角度这一块的话,其实就没什么好讲的了,就之前那个东西,然后我们看一下他这个效果就可以了。好吧, 那么一致性,的确啊,这一次的模型,我觉得奎德特这一块最新的模型其实最大的惊喜还是在一致性这一块,它的一致性相对于之前的二五零九的话,提升还是非常非常多的。好吧,那么我们再讲一下我们的网盘啊, 那么网盘这边的话,我们看一下模型这一块,模型这里的话,我把这边所用的三个 rola 全部放了上来, 然后这边的话其实你们之前应该都会有的,包括这个可立本模型你们其实都有。那么这一块的话,因为我们本地的话用的是一个 昆山做了个反推,那么实际上如果你们之前用的是一个拉玛的话,直接只需要从这一块把它换一下就可以。等于说你们如果用的是一个拉玛的个反推的话,你们只需要把这个点删掉之后,然后把这一串东西重新接到这一边,然后在这边把图片加载进 连接上,然后在这里传输过去就可以了,这个你们自己本地自己替换一下,根据我本地的那个模板。好吧,我建议大家能用拉玛肯定要去用拉玛,因为拉玛快非常多, 晋三的话相对来说慢很多啊,然后网盘这边的话提供的还是我们之前的这些模型啊,那么记住啊,四 b f p 八是不能破镜的,只有四 b 跟八 b 是 能破镜的,然后这边的话就是我们的两个模型,那么我把 b f 十六跟一个 f p 八全部都提供给大家了,那么建议大家其实用这个就可以了,好吧? 然后在插件这一块的话,其实就说我把我们我们基本上用到的全放下来,包括有些人说一个 usb 它都安装不上去,那么我也把它放了上来,然后我们的这个贴纸编辑,然后包括我们 q 三, 好吧,如果你们用的是我现在刚刚昨天发布的那个整合包的话,其实你们就不需要下载昆山了,我那边的话内置了一个拉玛,你们直接使用就可以了好吗?所以建议大家能配合我的那个整合包去使用,就配合整合包去用,因为整合包的话我会把很多东西都给大家做好了,然后你们使用当中就会很方便。 但是我在做视频其他视频分享的时候,我必须是用昆山去给大家做分享的,是因为因为拉玛的安装难度非常大,然后并且大家安装的时候经常会遇到问题,所以我不会 在很多视频当中去用啊,但是我整个包肯定会给大家准备好这个东西的。 ok, 那 么这期的视频其实就这样子了,内容其实还是 不多的,主要还是基于我们的新模型,然后对之前的留做一个更新啊,那么实际体验下来的话,我觉得肯定是有进步的,这个是毋庸置疑的,但是只是相对来说,他的一次性虽然提升了非常多,但是其他方面的话可能相对 于我们本身的期待来说可能没有那么高,但是不管怎么说啊,他只要开源了都都是值得我们鼓励的好吗?那么这期视频就这样子了。

当时尝试性的在那个 reddit 上面发了一些,结果一夜之间就有好几万的一个浏览量,好多好多人留言,我上传了它的 face 之后,下载量非常非常的高。 我叫大熊,本职工作是设计师,平时也是比较喜欢折腾,然后看到各种新发的一些 ai 的 东西,我就想去试试看。八月底的样子,接触到这个 queen image editor 这个模型,然后我就开始训练一些 laura 发布到这些开源平台, 没有想到大家的这个想象力这么丰富,做那种动漫的,做摄影的,做那个 ai 视频的,他们用的会非常多,所以把它一下就带火了。 那我们做设计完全是没有代码基础的,大部分我就是靠自己去研究,靠 ai 来解决 ai 的 问题,尤其是对于新手,最难最难的就是部署 安装报错,长期的过程都是在跟报错两个互相去解决拉扯,做数据极非常的困难,我们做训练核心就是训练这个数据,极 最重要的还是结构的这种思维。比方说我们最难的这个祛光斑,就是我脸上有一个奇奇怪怪的一个灯光,我想让移除掉,然后变成一个柔光,基本上没有很好的模型可以去处理这种 需求,我只能靠其他的一些思路反向的去推。比方说我可以让模型往左边打光的时候,他右半边脸看起来比较正常,然后再再打右边,左半边脸看起来就是比较正常,然后我们就哎一边擦一半。还有一种方案就是我们可以直接找一些柔和的, 然后用 ai 去打光,然后再教 ai 怎么从这个有光线的变成很柔和的两种方案都有吗?最重要的还是一洞悉到它的一个变化的规律。 最开始的传统工作流的话,我们需要一天时间做一个模特,但是现在自从这个编辑发布了之后,整个这个流程跟以前是翻天覆地的一个变化。以前呢?更多的还是你给我出图,然后我来疯狂的 p, 现在我就把图片丢给你,你给我处理好,处理好之后发给我, 我直接能用,彻底改变了以前的这种方式,解放了我们很多的一个时间,而且它是开源吗?我们可以给它接入很多的不同的东西去实现,我们可以更多的去精准化的去编辑。 比方说有一些模型我需要详细的描述,你需要增加毛孔,增加绒毛,增加瑕疵,训练多啦之后可以通过一个词语帮我变得真实,就可以实现这个效果,所以说这个就是开源的魅力所在。 在设计行业的话,会 ai 未来肯定肯定是变成一个最基本的要求,现在我们也是纯人工的方式,去排版啊,去修改啊,去做各种版式。如果是 ai 能够把这一方面也做得很好,那有可能设计师就不是做设计了,而是做思维的 一个构建,回归到创意的本身。所以我们其实玩 ai 的 话不是在追求新的东西,核心应该是学习特性,要取这些百家之长。当所有的设计师全部都把这个思维打开的时候, 那就是属于我们这个时代的真正意义上的文艺复兴。

众所周知, c m h 纹身图最大输出尺寸为二 k, 如果强行增加尺寸就会出现破损、拉长等问题。现在通过 d y p 插件可以实现指出超大尺寸。下面我们看看对比效果,左边是没有使用插件模型指出效果,右边是使用插件 对比效果非常明显。接下来我们看一下 v 一 的选择,默认使用的 a 输出会有一些模糊,而更换为 fourier 出图就非常清晰锐利。如果想要更加锐利,彩样器可以选择 res 一 些 most step, 不 过锐化程度太高,画面不是很好看。 在图片橱柜方面,现在可以更方便的添加细节,不用再修复图片模糊了。操作方法也非常简单,在模型后面加上 d y p 节点,修改任意尺寸就可以了。如果显存较小,也可以使用 ve 分 块解码, 图片重绘模式还可以改成 ve 分 块编码,降低使用门槛。最后再分享一个 quinata 二五零九的可以指出原图尺寸的工作流,可以看到输入和输出尺寸没有变化和偏移,效果非常不错。

哈喽,大家好,今天千问终于更新了,大家期待已久的二五幺幺模型,距离上一版的二五零九其实已经过去很久了,但是仍然是热度不减,因为现在复杂工作流其实都会围绕这种编辑模行 为核心来做,目前最好的就是相交,但是呢,它首先需要付费,其次呢, api 调用过程当中的这个响应不是那么稳定,所以呢,开源领域的编辑模型就非常受到大家的关注。这次二五幺幺的更新,我觉得更像是官方在二五零九基础上, 加上了很多开源社区当中涌现的那些比较优秀的功能模型,比如说打光,比如说提升人物一致性。那除此之外呢,其实它在整体的画面质感上面 没有说特别明显的提升,这是我最直观的感受,当然还是以我们看到的图片,以大家实际测试为主。接下来我们看看我在我常用的电商和人像方面做了大量的测试,我来找几组对比。 首先呢,这组是人物分镜图左侧的一张图来生成几个分镜,这三组分别是 aio, 然后呢,二五零九,还有二五幺幺,甚至 aio, 我 用的都是 v 五版本,后面的版本我一直没有升级,仔细对比之下,二五幺确实的人物一致性上有所提升啊,但是在整个画面的质感变化不是特别大。 接下来是这个电商产品,产品换背景,或者产品融入背景等等的,我觉得前座其实一直可以用,那这个版本差不多。 服装这方面还是我之前的结论,无论是二五零九还是 aio, 还是今天的二五幺幺,其实都不属于一个可用的状态啊,细节差异非常大,如果一定要选,我反而觉得 aio 可能要更好一点,多一些细节。服 装方面还是只有香蕉可以有一战之力啊,或者是 flex 二的 api, 甚至连 flex 二的开源版本其实都在服装方面做的一般。 最后就是这个转风格,转风格我测了非常多张啊,但是我对风格研究没有那么多,我个人觉得二五幺幺确实是有明显的提升,之前的版本其实差异不大。然后呢,打光这方面我也进行了一轮测试,打光之前的 aio 和二五零九几乎是一模一样啊,没有产生太大的变化,说明之前没有太多这个功能。 然后呢,二五幺幺我测试了两个提示词,哎,我觉得它的整体的光影重塑效果都是不错的。最后呢,我只给大家讲一个我个人认为的结论,如果你的主要应用场景在商业落地上面,比如说服装和产品,那其实提升并不大。 那如果你的使用场景在一些 p 图改图的通用编辑上面,比如说转视角、换东西,总打光这些,那二五幺幺你是一定要把它换掉的,各项编辑能力远超二五零九。我们以前通过二五零九加上各种 lowra 实现的效果,那现在直接用它就可以了。但是很多应用场景实际上不是单一需求,比如 比如说从打光和换脸这种单拿出来都可以说是有进步的。但是这两项功能,如果你把它用在人物摄影上面,那最终的图像还是细节丢失严重,质量降低,它整体的质感保持跟前作是没有太多提升的,总的来说开源领域目前可以排第二吧? 那接下来我们看看它的使用,使用跟之前没有任何区别,把我们的二五零九换成二五幺就可以。如果大家没有这个工作流和模型的话,我会放到我的网盘里面,大家可以自行去下载。