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像这种丝滑的三 d 文字拉近如何在 blur 制作呢?我们打开 blur, 首先添加动态拼贴,在加摆动 shake, 让画面更有感觉。数值像我这样调即可,点击图层增加运动模糊数值,选择三百六十。 接下来添加 blur 新更新的空对象,把它与画面对齐,一定要打开空对象的三 d 开关哦。 因为这次教程需要六个运动,所以我们添加六个空对象,接着添加文字,这里太长了,所以给大家进行变速处理。把每一个文字打开我们不勒的三 d 开关,接着把文字链接复死级, 因为这是第一个文字,所以把它连接到第一个空对象上,后面的文字也是一样,第二个文字就链接到第二个,第三个就链接 第三个。接下来微调文字大小和文字位置。最后一个文字有些特殊,所以要单独 k 针,把它的 z 轴放大出画面外, 做出一个缩小的入场效果。曲线像我这样钓,把每个空对象都链接上一个空对象,接着从第一个空对象上开始 k 真做运动之后每个空对象也是此道理,速度太快的可以暂停观看数值和曲线,这里我就快进了,太长了,直接把每个空对象数值放在这里。 接着我们给文字增加阴影,让三 d 效果更加真实。复制两层叠加效果,可以加点小摆动,文字看起来不会那么死板。最后在光效里找到射线,为最后文字效果做卡点 颜色可自己随意调曲线就像我这样调 最后的最后给每个文字复制上效果,可以适度添加图形,当做黑边遮挡镜子。

大家好,这里是不二园长今天教大家如何在不二中制作这样的 sk 拉近,那话不多说,我们直接开始吧。首先我们导入两段素材,然后给画面添加动态拼贴特效,随后添加变换特效, 然后给缩放 k 关键针,第一针两百五十,第二针一百三十,曲线像园长这样拉, 然后给位仪打上关键针,第一针外五十九,第二针零,复制曲线并粘贴。接着我们再旋转打上三个关键针,分别在开头中间和结尾各打一针, 第一针零,第二针负六,第三针三曲线选择第四个,这样我们就有了基础的摇摆效果。随后我们添加摆动特效, 将频率改为一,正负十五,角度九十,根据具体情况更改相位,能让你的 s k 更好看哦。随后我们再次添加变换搜放,打上关键帧, 第一帧一百,第二帧两百,关键帧位置向视频所示摆放 曲线这样拉,这样我们第一段运动就做好了, 后面的运动也是一样的原理,园长就不过多赘数了,最后不要忘记给素材加上运动模糊哦,最后减码在这里感兴趣的朋友们可以进来参考一下哦,那么本期视频就到这里就酱。

今天来给大家讲讲如何使用脉冲大小来制作垃圾,一起来看看做法吧! 首先在不二中导入素材,给素材都加上动态拼贴,然后给素材加上脉冲大小特效,作为素材的主运动,将频率调为零,收缩调为一百,然后给放大的数值 k 真在素材的手针和后端 k 两个针 述职,如图所示。让素材做缩小入场,调整曲线,做先跨后慢的运动, 接着复制一个脉冲,其他数值不变,只给放大的 k 针做修改,在素材的前段和尾针 k 上针。注意哦,这里让两个脉冲的放大针错开,效果会更加丝滑。数值如图 所是。让素材做放大出场调整曲线,做些慢后快的运动,为了使效果更好,可以给位置和旋转都可以上针做一些轻微的 shake 和旋转运动,同时也可以调整盲点来使整个运动更加多样哦。看看效果吧, 学会了吗?就这样!

这样丝滑的拉镜你想学吗?准备好粗剪工程,选择需要拉近的片段,选中素材,添加动态拼贴,点击素材进入变换。 先做第一段拉近的入场运动,旋转在素材手针的位置 k 一个针数值为负八十,素材末尾的位置数值给到负六。 两针之间的运动,先选择一个三个曲线,然后在此基础上进行微调,达到一个快入的运动。这里把曲线往上拉出一点,会有更丝滑的效果哦。 然后我们再做出场位移的调整,在素材手针和尾针的位置 k 上针竖直,如图所示。两针之间的运动曲线选择 thirteen, 然后再进行微调,达到快出的运动。为了保证拉近更加丝滑,我们可以给缩放也贴上一点运动,运动曲线与主运动旋转一致。最后将运动模糊打开至一百八十,简单看看效果。第二段的主运动是位移, 首先在素材手针和中间以及尾针都配上针竖直,如图所示。 前段的运动先给到 circle 曲线,后段给 circ in, 再进行微调。为了整体运动更加丝滑,给缩放和旋转都可以。上一点运动,运动曲线和主运动保持一致, 记住,一定要打开运动模糊拉近才会更加丝滑哦!来看看效果吧!学会了吗?就这样!

you and me 如何在博文中制作仿差神拉镜?准备好粗减素材,选择第一段素材给变换开针,变换数值如下,曲线如图所示。 为了让拉近更加丝滑,添加变换特效。变换数值如下, 曲线如图。添加与第二段素材时长相同的举行混合模式,改为遮罩,调整素材位置大小,把举行和素材编组。变换数值如下,曲线如图所示。 选择第三段素材电话开针电话数值如下,曲线如图。 添加鱼眼特效鱼眼述职如图所示。 给每段素材打开运动模糊至一百八十,添加动态拼贴 保存工程二维码,可查看其他拉筋效果。

如何在部位里制作平滑拉镜? 平滑横拉。准备好剪辑素材,点击素材,点击特效,点击移动变化,添加一个动态拼贴,给每段素材都添加一个动态拼贴,然后点击第一段素材,点击特效,点击移动变化,添加变化,进入特效变化, 给素材的位移得 x 周 k 真,让素材有一个从右到左的位移, 点击曲线进行微调,让速度先慢后快。右上角给素材添加运动模糊,每段素材都要添加,点击第二段素材,点击变换给素材的 x 轴 k 针,让素材同样有一个从右到左的位移, 点击曲线进行微调,让速度先快后慢。第二段就平滑下拉,点击素材,添加特效变化,进入变化,点击位移给素材 k 真,让素材有一个从上到下的位移, 点击曲线进行微调,点击第三段素材,点击变换,点击位移,让素材同样有一个从上到下的位移, 点击曲线进行微调,将做好的拉进保存为预设添加到后续素材,并对数值微调一览一变。

今天教大家用手机软件做出像这样子的摄像机垃圾,那在教程开始之前啊,我先向大家讲解一下空对象子负极他们之间的联系以及原理,那么我们先建立两个 像这样圆形,然后将其中一个形状设为红色, 然后用手指将他们分离开来,然后呢我们再建立一个空对象, 这时候我们选择其中一个形状,看到没,这有一个空对象这东西啊,点他 选择负极对象,然后呢选择空对象三,这时候空对象三就作为这个红色形状的负极,那么同样也是我们可以控制通过空对象来控制红色的这个 形状,那么当我又将白色的这个负极选择空对象三之后呢, 空对象三就可以控制看到没控制两个的运动属性,看控制两个形状层的运动属性,那么这时候你也可以去单独的控制某个形状层的单独的独立出来的运动属性。 那么接下来呢给大家讲解这个三 d 空间,也就是咱们的这个 z 轴, ok 啊,那么我们首首先要把这个形状层打开三 d 开关, 那么空对象也要打开餐厅开关,那么这时候我们将其中一个形状层选择变化,看到没,它多出来一个 z x y z, 那么我们把 z 往负值调整,可以看到它变大了,其实它不是变大哦,我们这时候 啊在默认视图这里面,我们选择观察视图,然后我们点击水平环绕,可以看到他只是与这个白色的形状层产生了一些高度的变化,他现在比白色的这个形状层高了,那么 他有高度了,所以说你看啊,他就是所以说你会觉得,哎,他变大了,他不是的,他即使离我们这个摄像机越来越近,离这个你的手机屏幕越来越近。 ok, 我们啊退出这个观察视图,这时候我们来控制空对象三, 我们来控制它的 x、 y、 z, 可以看到它现在已经产生了一些位置上的变化,那么 z 轴呢?也是一样的,然后你也可以控制它的旋转,比如说啊, y 轴像这样子的个旋转, x 轴这样子的个旋转,它是有三 d 关系,有这个空间感的。 ok, 那么这就是 是空对象子腹级,还有这个三 d 空间的这些东西,那我介绍完成了之后,你明白了之后你试一下,你明白了之后呢,你就可以看我接下来的教程了。

今天教大家用手机软件做出像这样子的摄像机拉近,那么讲解完这些枯燥的这个知识之后呢,我们就可以开始我们愉快的拉近了。文字拉近,今天的主题是 摄像机文字垃圾,但是我不会用到摄像机,我只会用到空对象,以及这个三地关系, ok, 那么开始先呢,先建立一个空对象,然后给它填充到这,把这个素材盖满,然后我们选择这个素材,然后选择这个子负极,这里我们选择负极对象,绑定到空对象五, ok, 那么这时候我们给他做一个小小的拉近啊,给他做个小小拉近,当然也是啊,把这个三 d 开关打开,那么这个也是这个素材,也是三 d 开关打开在变换,这里面我们建议两个关键针啊,第一个 z 轴哎,往往正面调,往复制调, ok, 那么第二个就随他去吧,啊,像这样 拉去啊,然后呢曲线像我这样调整一下就 ok 了,稍微的往上快一点,哦,对,像这样 ok, 嗯,这样非常缓和,非常好看的一个缩放。 ok, 那么接下来呢,再建立一个空对象啊,再建立一个空对象, 然后我们套娃将空对象五呢,套娃啊,把这个负极就这个空对象五,选择空对象六,当为他的负极,那么这时候我们控制空对量的空对象六的同时也能控制控制空对象五,也能控制这个素材, 一定要把这个三 d 打开啊,然后呢我们再给他做一层运动,如何让这个运动更流畅的?这个秘诀又要来了,可以看到他现在啊,到这运动到这的时候啊,我们这时候空对象的六的运动就已经开始了,所以说啊,这个流畅的原理就是什么呢?当空对象五的运 运动还没有进行完,那我们空对线的六的运动就已经开始了,所从而达到一个非常连贯的运动,非常流畅的运动啊。 ok, 那么在这个变换这里面,我们进行两贯针, 呃,然后呢第二关键针,我们把它稍微的像这样缩小一点,因为文字要出来了嘛,对吧?我们像这样稍微的缩小一点,然后呢给他往这边移一点吧,像这样移一点,因为文字要出来嘛,对吧?啊? ok, 然后呢把这关键针往后拖一下,然后这时候可以看到他现在运动很僵硬,然后这个曲线,这个曲线非常有讲究的啊,可以看到如果你的歌词啊,就你的鼓点在十八秒出现,十八针出现的时候, 你就要把指针移到十八针这里面,也就是这是你的鼓点,我标记一下,这是你的鼓点啊,对吧?然后呢曲线选择第四个缓柔缓出,然后呢一定要记住拉曲线的时候,将 这个这个曲线中间最陡峭的部分啊,卡到这个橙色的橙色点,橙色的这个竖杠这里中间啊,最中间,中间点,这里也就是他们最快的地方,也就是你卡的点的部分啊,咱们可以看一下, 对吧?他现在非常流畅,看到没?非常流畅。看到没?他是哎哎哎,这样子,他不仅有速度感,他的运动还非常流畅,看到没?你不仅卡到点了,他的运动还非常流畅,这是一个小秘诀啊啊,把这个拉杆斜一点啊,更有那种感觉。 ok, 然后接下来呢,我们再建立空对象,再继续进行套娃,嗯,我们空对象六,咱们套空对象七,也就是让空对象七作为空对象六的 这个负极,也就是你要你选择空对象六,然后呢再点击空对象七,这时候就会有点复杂了,所以说我这里讲一下,呃,然后呢假设你的歌词在 一秒零五针出现啊,对吧?那么咱们继续,好吧,继续进行这个跳娃。在变换之后,我忘忘记了一定要打开三 d 开关,然后这里,哎,我们在这里 建立关键针,然后在这里再建立关键针,我们稍微把这关键针往前一点嘛,然后呢把它让它这个这轴再远一点,比如说往前调五五六百左右啊,然后呢这时候让它呃 x 轴在这, ok 啊,那么这时候我们 把这个曲线调节,还是刚才那个方法啊,就是把你的指针移到你的这个鼓点这里面,然后再调曲线,然后呢将这个曲线最中间点,最最中间加速度最快的部分与这个黄色的这个线对齐啊,也就是这条线把这个曲线剪开,然后你这个线这个你的鼓点就 在你剪开的这正中心部分,然后呢就会达到一个,哎,像这样子的一个拉近效果看,对吧? 当然啊,就是我录教程不可能说是一下就能达到满意的效果了,所以说这里我觉得还是要去微调一下,经过我的观察,我觉得还是要微调一下,比如说他这里的曲线, 我可以把这个关键针往后移一点,让他的这个运动稍微缓和一点,然后呢当你移动关键针的时候的这个曲线的性质就变了,所以说你还要去重新的去对齐刚才的这个橙色的点, ok, 橙色的线, ok, 像这样啊,这样子就缓和多了吗?对吧?像这样就缓和多了, ok, 那现在这个看看这个素材啊,他现在就 四周边边角角的啊,不是很好看,我们能让它柔和起来,比如说在边缘特效这里面,我们找一个 several long 吧, ok, 啊,那么我们这里就我这里就不挑 到参数了,到时候你们去上手的时候,你可以去根据自己喜好去调,那么添加特效我们可以去在这个扭曲这里面,我们找到这个光学补偿,哎,然后我们将他的市场稍微嗯拉一下,拉到复制 负六十多左右啊,咱们看他现在,嗯就稍微柔和了一点,对吧?但是你会发现一点啊,就是他这个热浪他没有动,你看他很僵硬,他不动,所以说,哎,我们要在这里面给他开个远化, 演化一百五到零,让他动起来,那么他就动起来了,对吧?啊?那就动起来了, ok, 啊,那么这时候,哎,我,我发现了一点啊,就是你当你添加这个光线补偿之后呢,他你的素材会变大一圈,所以说啊,我们要在这个缩放 里面将他的这个数值稍微拉小,就缩放拉小一点,这个缩放跟这轴完全是两个东西啊,大家一定不要搞混乱,目前时机成熟了,我们应该添加这个文字了,毕竟咱们的主题是文字拉近吗?对吧?嗯,可以看到,就是你拉近到这的时候,文字就应该出来了, 就取决于你觉得这个画面文字什么时候出来,然后你定格到这个画面这里,然后我们添加文字,我们就随便打一个吧。 ok 啊,然后你把这个文字用手拖他,拖动到你想要让他出现的位置,然后呢我们再打开三 d 开关,选择这个绑定他的子负极,选择空对象。五,一定要记住选择你第一个,最底下也就你第一个键 的混响。 ok, 那么咱们再填充给它填充吧。 ok, 咱们现在看一下,看到没?他现在,哎,蚊子就这样就慢慢的就出来了,看到没? 当然你也可以去观察他,通过观察试图来观察他,你水平环绕一下,你会发现他文字离的与这个图层太近了,所以说没有看起来,看起来没有那么的有空间感,所以这时候你可以去调整他的内容,让他调整他就往复制调整,让他看起来与这个素材 远一点,那么这时候你会发现他的这个三 d 感觉更加明显一点,但是你这时候你就觉得文字过于太大了呢,怎么办呢?你可以去调整他的什么呢?调整他的缩放,你觉得这时候,哎文字出现的实在是太大了,那我们可以去调整他的缩放,毕竟缩放盒子 这种是独立开来的东西,只是视觉上你调整这种看起来他是放大了。 ok, 那咱们看一下。 ok, 那么这时候看起来,哎,不错,对吧?那咱们就可以添加下一个文字了,那我们再建立一个文本图层,同样也是啊,就是把它 拖动到你认为该出现下一个文字的地方,也就也就这嘛,对吧?然后我们再建立一个,比如说 tax two 吧。 ok, 那咱们给他放到你想要出现的位置,像这样子啊,有 纵深关系吗?对吧?好看一点。然后呢再打开三 d 开关,然后呢再绑定空对象,你的第一个空对象, ok, 那么这时候, 哎哎,对吧?这首感觉就来了,但是如果你觉得啊,就是这个,嗯,位置不太喜欢的话,你也可以去更改,但他的这个独立的这个属性给他更改住,更改一下, ok 啊,看一下现在就很不错啊,对吧?一个非常流畅的文字拉近就已经做好了,那么这个画面目前看起来整体来说不是特别流畅。所以说下期教大家如何制作摄像机。 shake ok, 这里是泡芙,我们下期再见。

到这泡芙,那么今天教给大家的是如何去正确的使用预设,那么我会准备四个预设免费的分享给大家。 ok, 那么话不多说,开始今天的教学吧。 呃,这里说一下这个,呃,素材的长度啊,那我就觉得尽量就是要控制到一点零三 s, 因为我的这个预设的这个原始预设的这个长度呢,就是一点零三 s, ok 啊,那么我们直接选择这个素材, 找到我的预售,哎,对吧?我们这里看到没,我命名的是长素材拉近一点零三 s, 我们点击它运用,我们看下效果。哎,如果你觉得这效果不错的话,你就去运用,如果你觉得这个效果不太好的话啊,你觉得这效果你觉得不太行啊, 你可以换一个,对吧?我们把这个全部删掉,一定要在特效把所有的效果全部删掉之后,我们再在预设这里面啊,比如说你想换这个的,换一个啊,我们看一下啊。哎,你觉得这个效果可以了啊,你就可以用这个,嗯,反正就是很灵活啊,你换预设的时候一定要把这里 特效这里面所有的东西全部删掉, ok 啊,换一个自己满意的预设,对吧?换自己喜欢的预设, ok, 那么我们直接进行下一步吧。嗯,就是咱们这个拉近的这个调色部分, 嗯,我也给大家准备了一个这个拉近调色的一个预测啊,我们不能直接添加到这个素材上面,如果直接添加到素材上面的话,可以看到他现在他丢失了很多运动,看到没?丢失了很多运动很难看,所以说我们要 建立一个形状层,然后将这个形状层与这个你的这个素材对齐,然后再在预设中找到拉近调色, ok, 我们直接对勾,之后呢,我们把这个形状层给它删掉,那么这个调色就已经运用到你这个素材当中了。但是如果你想去换颜色的话,很简单啊, 你只需要在这个灰光这里面,嗯,参数,我们比如说我们想换一个这种红色,对吧?呃,这个,这个光也是我们换成红色,暗红色, ok, 这个光也是换成红色,哎,对吧? 就很容易就改回来了。呃,如果你觉得这个滤镜不好看,那我们可以在这个滤镜这个电影 这里我们找到你想要的这个感觉啊,对吧?啊,当然你也可以去选择别的预设呀,对吧?只要你觉得这个你看起来顺眼,哎,就 ok 了,对吧?嗯, ok, 那么这里是泡芙,我们下期再见。

今天教你一个绝招,如何两分钟完成一个拉近作品,哈哈,这就是普洱的预售功能。 准备好纯简工程后,选中想要编辑的素材,点击预设,呼出预设菜单。预设封面左上角的帧数是此预设支持的最小时长。选中预设,入场会系复制片段开头处, 出厂系复制片段末端组合会根据素材长度等比拉伸摇晃,以时间指针所在位置作为起点添加,在未确定前点击播放,可以实时预览。确认预设样式后, 如果想要调整预设的时长,可以拖拽蓝色层左右两边的耳朵,预设效果会同时等比拉伸,也可以长按并拖动预设覆盖的位置。应用后,电话、特效等属性会直接施加给素材,可以根据自己的需求 随意编辑高能预警。如果想要在此片段上再次添加预设,变换属性会被直接覆盖,但是特效会在之前的基础上进行叠加,所以建议大家先加预设,再进行其他调整。小小 tips, 如果想要在一段素材上同时添加出场和入场, 先选中素材,添加入场预设,然后使用编组功能将素材编组,此时你就可以再添加出场预设了。
