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今天给大家带来的动漫是雪之少女,听闻类型是恋爱、校园催泪和纯爱 ke 外公司共出了四部催泪动漫,分别是春之 clad、 夏至 ar、 秋知欧恩意和冬至 knon, 最为出名的也是大家已知的 cr 一生推。 回到主题,这部动漫共一季,二十四集加一集的 ova 和十三集的特点, 每集二十四点一三分钟,这里的剧情围绕着每一个角色的故事形成。在所有动漫里面,这部动漫的剧情和画翅完全跟我们近年的动漫相媲美。假如能让自己不可能实现的愿望去得以实现,只有一种办法可以做到, 是什么呢?答案是在梦境中。

中国站全球 gal game 市场百分之四十五的份额,朋友发私信给我,想让我讲一讲他人事节目,然后我就去查询了一些相关的资料,就发现了这个基本的说法,而且说这句话的人是日本那边的相关从业者。说实话,如果这个数据不误的话,我认为很有可能只是因为 glow game 的市场并不大导致的。 game, 也就是美少女游戏,虽然在过去三十多年的时间里,诞生出了相当多的经典作品,甚至近几年我们国产的带路 game 也开始发力,但因为很多游戏大厂看不上,所以反而还会成为一些小型游戏团队施展拳脚的地方。你看日本那边推出了 channel bear planet 的替色,还有推出了 fate standard 的刑月,他们都是从小团队发展起来的。 在我们中国,比如叫早期的特恒系列选择本季,后来的高考恋爱一百天三个会列,以及刚刚提到的太阳世界末,基本上都是出色小团队之手,通常还会被冠以红人游戏、独立游戏的头衔。但是为什么这些国产的 gun game 没能获得趁机一步的发展呢?我想 这些游戏都不一定能获得商业手工之外,更重要的问题是在于方不像日本的那边的前辈一样,可以与隔壁动漫产业进行联动,把 ip 的价值在动画市场放大。所以百分之四十五的份额有啥用?不还是穷的叮当响?



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