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就是做出了一种飘动化的蒙版,那我们看看怎么去做里 好。首先呢咱们创建起咱们这个 i e, ok, 然后呢我们在这里呢,我们去给它中间啊画这么一条 很淡的啊,很很浅的这个线。然后呢现在关键一点来来了,好,我们在这里呢对它添加一个咱们扭曲里面的这个短流置换,哎,然后这时候呢我们可以把这个线隐藏, 你们能看到这个线呢,现在会有一个这样的效果,我们可以调节他的这种负量啊,然后呢会调节这个偏移方向,哎,模拟出一种扭动,然后大小这些都可以控制啊,非常方便的 啊,对吧?感受一下哎扭曲度,然后我们可以让他沿一个方向流动,比如说往这个方向这样去流动,哎,然后这个线的粗细呢,由咱们这个呃一开始的蒙版去决定的, 可以看到,对吧?你可以在这里去控制你这个蒙板,它的这个显示的这么一个区域啊,我们比如说你还想让它再细一点呢,咱们可以再对这个蒙板呢,呃,做一下收边啊,把这里边再收细一点。 好。然后呢接下来咱们把这个东西拿来当萌卖看好了,关键词不来了,我们拖到新的合成中,给我们拖动一下,咱把它拿到这。那接下来怎么操作?哎,接下来这个操作就比较有意思,我们在这里呢选择生成,里面我们用油系统 游戏桶呢,这里可以指定一个位置,比如填上或填下,我们填的下方可以看到。这时候呢,哎,我们在这就做了一个填充,那么接下来呢,你其实就是可以把你的呃两个不同的图片啊,我在找一个比较明显的这么一个图片吧 进来啊,好比我们这里底图是这样的啊,我举个例子,然后呢你可以去复制一层,然后呢去读取我们这一层的阿尔法通道,然后把它呢 戳开一点,好,然后这一层呢再复制一层,然后单独显示复制出来的这一层呢就不要用油漆桶了,就可以看到在这里 现在形成一个颗粒,然后形成错位的感觉,好,然后再把这一层呢我们通过模糊呢加点高斯模糊啊,然后让他的这种模糊化一点, 哎,可以看到淡淡的这一层就出来了,然后你还可以再通过啊,比如这层还想拿来用的话,也可以淡淡的再给他叠一点,比如像屏幕啊这样的一些质感上去,哎,让他有点这种 朦胧感。好,这样咱们这一层看到没,他就被做出来了,这样咱们做出来这一层呢,你可以根据自己也需要去调节这个分层结构喏,哎, 明白没?这样的一个效果,然后在这里呢我们让这根线呢再更有质感,现在这根线呢有点太枯燥了,我们对它呢添加一个分型罩波,去做点线的柔度细节啊,有分型杂色啊这里,然后复杂度这些手调一下, ok, 好 嘞,然后呢去调整这个分型的一个演变值啊,就把它做的顺一点啊, 然后呢去通过调节它的大小,然后呢啊拿分形呢去读取我们这个颜色。好,所以现在这条线呢,哎,他会具有这种分形的光感,然后再给把这两层呢打个愈合层 啊,得到之后呢,然后再去整体的去问一下光啊,这样的一种光感飘光带的感觉可以看到,就会出现在我们的画面上了, 对吧?看到没,很酷吧,我今天老夫就教了你们这一招,然后你可以以此类推,然后做出多个的叠层,然后叠在不同的这个效果上。 有这种我们做一层叠层啊,然后你可以再复制,然后再去做其他的叠层,他可以交错着这样去,甚至叠一些不同的画面,你不一定叠这个画面,像片子中叠一些其他的画面都是可以的。好,这个小教学学会没有,记得一见三年哦,咱们下期再见。