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take all the same。 嘿,大家好,现在呢,我们一起来分享一个情人节的新型粒子的效果,那么这边我们可以先导入一个新型的素材进来, 那这个素材其实是有两个作用,第一个作用就是说我们先把这个 png 的格式的周围的这个边给它做出来,因为咱们例子毕竟是要有这个路径去做嘛。 第二个的话就是将它作为一个粒子的替代作用,那么首先也是啊,我们这边可以先用一个呃自动追踪,把他的这边的路径给他自动跟踪出来,跟踪起来,这样子的话我们就不用说再去用钢笔去描这个 边缘的路径了。好,现在你可以发现啊,我们这边已经有了这边的蒙版的路径,就是这一圈,所以说我们可以再去新建一个灯光。好,这边灯光就默认的名字就可以了啊,那我们就可以把 这边的路径 ctrl 加 c, 然后复制给灯光的一个位置 ctrl 加 v, 复制好之后这边的心形就没用了,因为咱们只是要借助他这个周围的这个这个边的地方嘛。好,这边的心形就关掉之后,你也可以发现啊,咱们的这边的灯光是不是就沿着这个路径进行行走了 把?也就是说我们刚刚通过自动追踪的一个蒙版的位置点已经赋予给我们灯光了,这个时候我们就可以,嗯,直接对这边进行一个循环表达式,这样子之后就不用再进行扣针了嘛。 好,现在这个灯光就一直一直这样子跑下去,接着我们就可以把粒子添加上来了,新建一个唇色层,这里我可以命名为粒子, 粒子以第一层的主粒子好确定,接着我们可以把粒子的效果添加上来, 那这个也就是我们第一层新的一个作用啊,也就是说借助它的边啊做一个路径,这样子好,它的作用没了,你就可以把眼镜关掉了。现在咱们粒子上来之后啊,现在粒子上来了, 就是说接下来可以用粒子里面的发射器类型发粒子这个效果里面发射器,因为现在他是以点发射,对吧?这边写了啊,发射器的类型以点发射,那可以把点换成灯光好确定,接下来我们就可以选择灯光的名称,好直接给一个点, 因为它是你打前一个字它就能识别到后面的,所以说我们这边直接给一个点就可以了啊,现在可以发现出来了吧?就是说这个例子已经绕着 这个心形进行行走了,但是其实形状你是看不太清了,对吧?因为有这些粒子四散的一个过程,就说我们可以把这边的呃粒子的这个速度都给他改为零,速度随机零啊,以及速度值改为零,先把整个样子给他做出来, 这边的整整个一套的速度都先改为零。 好,在都改为零的情况下,我们就可以看出来了,粒子的整个形态已经能够看到是一个心形的样子,但是它还有一些这种四散的情况,对吧?那还是这边的大小也改为零, 把整个大小给他收缩进来,就没有说往外扩张的感觉了。好,现在咱们例子的一个整体的路径就很清楚的表现出来了。接着呢我们就可以把第二个新型的作用,第二个新型的 素材拖进来啊,也是这个,但是只不过它的作用是不一样的。好,我们拖拽到进来,把这个心情去做一个愈合成这里我们就叫精灵 零一,这样子方便替代吗?好,确定清零一和粒子一。好,接下来呢这边的咱们可以把眼镜关掉,这边的颜色呢,大家就可以加一个填充,就在效果空间里面搜一个填充加上来, 加上来之后就可以改一个自己整体色调的一个颜色上来,我们这边先改一个紫色好,改好之后也是把精灵里面的,把粒子里面的这边的一个粒子类型去改为精灵 好,精灵之后这边点亮就为精灵,之后这边的纹理也就亮了,所以说我们可以再把这个纹理下面的图层给他链接过来,改成我们的精灵一, 现在这个心形就上来了,对吧?因为这个颜色也已经更改过了吗?所以,所以我们后面就可以再进行整体的这个路径进行操作了,可以把发射器里面的粒子数量先改小一点。 好,数量改小之后我们就 就可以把速度调上来了,因为刚刚把速度都改为零,只是为了方便大家观看,整体的运动路径是一个新型的状态,那我就可以对这边的速度稍微加一点点,这种散开的感觉。 好,我们整个这个样子做好之后,也是可以再来到粒子里面,这个粒子里面粒子的本身是什么样的一个效果可以再进行更改,就是来到粒子里面,咱们找到粒子的大小,给他稍微改的大一点 十五,然后随机值也可以来一点,因为你总共这些例子总不能一模一样,对吧?我们可以把这边的随机值也更改一下,随机值大概就是五十的这个样子吧。 好,接下来呢,也可以把这边的不透明度的随机也去更改一下,随机值也是改为五十。接着呢,为了让有这种粒子有一点点闪烁的效果,那第一种方法的话,你也可以去 k 这个不透明度的关键 短针,对吧?我们一闪一闪的那第二种方法,也就是说这里面有一个不透明随机,就是生命期的不透明度,生命期不透明度我们可以点一下这个,这个可以给一个随机值,所以说就有的亮,有的面,有的亮,有的暗,这样子的一个情况。好,咱们可以再看一下整体的这个运动表象。 好,这样子的话你就能看出来啊,对吧?有的例子是大的,有的例子是小的,有的例子是明的、明亮的,有的例子是暗的,所以这样子就能凸显出来咱们的一个层次感啊,这个就是咱们现在想要的这个效果,所以这边就是第一层的一个例子的表现,那么可以再复制一层做第二层, 这边先保存一下,然后第二层的例子,我这边先把这个预览关一下。第二层例子我们可以直接复制这个,因为这边灯光什么都已经连接过了。好,咱们直接复制中加 d, 这里我也可以重 命名一下,这里叫例子二。好,因为你复制过来之后,你发现没有什么变化把,那是因为所有的例子都叠加在一起了,所以这个时候我们可以把随机种子调的稍微岔开一点啊,让他有一些区别就行了。 好,这样子的时候就是咱们的粒子二,那粒子二我们这边也可以进行一个外面局部的调整啊,就是说刚刚咱们就是把这个粒子的状态岔开,那粒子二的话,我们也可以从发射器先开始调,这里的数量可以调的稍微小一点,因为它是要散开来的嘛,所以说咱们稍微小一点点, 然后速度值,速度随机,这里速度的话咱们可以跟主体一样随机这里可以稍微加一点十五, 然后例子自己本身一个属性进行调整,大小的话十五,大小,随机的话我们也可以稍微 小一点点,这里的话就按照大家最后整体的情况来表现就可以了。好,接下来我们就可以把它四散开来了,这里我们可以给一个三分之一的预览啊,因为例子一加就会有点卡,对吧?那我们这里可以 稍微给一点这个物理学里面的风力的影响,就是物理学,然后空气这里面下面有一个风力的表现 好,直接先给他拉开。 好,现在这边我们已经能看出来有一些这种例子四散开来,对吧?那我们下面可以再进行一个操作,就说让他拉开的同时会有一个线的感觉,所以说有这种线的感觉我们就要借助到辅助粒子了,辅助粒子才是感觉像一个拖油瓶这样子把它加出来,所以说我们可以点击辅助系统后面有一 一个继续,然后把继续后面给他加出来。好,这个时候已经后面有这些东西上来了,是吧?然后把这些参数可以进行更改啊,像辅助系统可以把粒子数量稍微多一点,这样子他就后面变成一条线的感觉了。所以首先咱们先试一下五百的这个数值啊, 去酒店花一百三十元, 好,现在这个样子我们就看到了,对吧?有点过分,所以说这边可以再小一点点啊,把这边的整个的数量给他降低,现在是五百的话,我们就可以改为二百, 然后改后,然后这边的数值再跟大家强调一遍,就是说数值啊,并不是说一个具体的数,你可以根据自己整 格大小啊,或者说你整个编排,以及你想表现这里的疏密程度去进行更改。然后我们这里可以把大小稍微小一点点,因为粒子其实是越小越好看的,虽然小的时候你就会发现有一些东西地断开了,但是这没关系啊,没关系的。 然后呢,也可以再看一下现在这个整体的表现形式,是不是都是变成一条纯的直线了,对吧?就是说一条从头到尾都是 呃,一样量一样大小的直线。所以说我们接下来可以把它的一个生命期的这个不透明度给它更改一下。生命期的不透明度,对吧?把生命期下面的这些给它改为一个越来越暗的一个感觉,所以说它到后面就会顺过度的比较自然。 好,这就是咱们第二层粒子的一个最主要的一个形态。那这边的颜色呢?我们也可以进行更改,因为颜色它是从主体继承了 过来,对吧?因为咱们主体用的是这边的一个本身的就是粒子一嘛,所以说我们如果想更改的话,其实可以把这边的粒子一再去更改一下,因为现在是精灵一,所以说我在这边复制一个变成精灵二,然后之后呢,我要选中这两个层,选中这两层用 alt 键进行一个精灵二的代替, 那我现在这儿复制一个,复制一个,好去代替一下变成精灵二。好,我现在先把这个一隐藏掉,这样咱们方便观看一下。好,我们可以在 看一下,现在是例子啊,我需要把这个新型的例子去重新代替成精灵二,所以说我是不是可以直接对这个精灵二进行一个颜色的更改啊?更改好之后我们要再去外面重新链接一遍这里的颜色,我可以用一个这样子的颜色。 好在这个情况下我们的精灵二也已经改好了,精灵一也不会受到损害,因为它还是紫色的一个状态,对吧?然后这个时候呢, 我们可以去把例子二的一个精灵的链接重新给他选一遍,好,现在是还是精灵一,所以说这个时候我直接给一个精灵二, 这样子我们颜色就进行更改了,而且这边也变成一个粉色,然后咱们第一层的主力紫是一个紫色,对吧?那如果说你想把粒子和这个脱尾的一个效果 做的有一些区分的话,我们还可以在辅助系统里面,这边类型他是不是从主体继承的,对吧?也就是说主体长什么样,主体有什么颜色,我的辅助系统就什么颜色就什么样,所以说我们这边可以给他独立出来,也就是说用一个球体, 尤其求集完之后,你就可以单独去调整了,包括颜色啊,大小的什么,你就可以再进行去更改吗?那我们这里就可以把它的这个颜色稍微改一下,改成一个类似粉色的吧,好,就变成这个样子了, 然后你可以再根据整体的大小,那我们是不是还要再进行去把这些心形的一个状态再去改大?就说这边大家就可以结合着去调,然后呢我们可以把它的本身也可以稍微小一点点一好,然后再把它的本身的这个例子改大一点,也就是说它的主例子这里面大小但是十五,对吧?我们可以改成二十看一下, 然后数量呢也可以增加多一点点,数量的话就在这边发射期这里例子现在是三十每秒,我们可以改成五十每秒。 好,这就是咱们第二层的一个效果,这是第二层例子,呃,同伴随着这个往外四散的感觉,然后对于这些东西我们可以后面再进行调整,比如说颜色啦、配色啦,或者说大小啦,数量,这什么都是要结合着最后的整体去进行调整的。 好,咱们可以再复制一层,做一个第三层例子,我这边就直接从例子二进行复制, ctrl 加 d。 好,复制出 来之后我们就可以把粒子二先关掉,因为,呃,这个粒子加多了就慢嘛,大家也这边也能看得出来,然后为的有一些区分,同样也是先把随机给他调一下, 随机的状态给他调一调一下,然后接着呢我们就可以再去。嗯,把这边的发射器,呃,现在是五十每秒,我们可以调的稍微少一点嘛,其实这一层就相当于扩散最大的那一层,就说说咱们可以扩散一层小的,那这边为了有所区分,我可以改成三十或者二十,都是可以的。 然后改好之后呢,也是啊,速度这边啊,咱们就可以再进行随机调整一下,这里可以调成三十, 然后暂时速度调好之后,咱们就可以更改粒子本身的一个属性了,粒子本身的话,这里也可以去用一个球体去进行替代啊,这里大家都无所谓了,你可以用这边先行,也可以,因为毕竟外圈咱们已经做过了,对吧?所以说这层我采用的是一个球体 的一个状态,那这里的大小我们就可以再进行更改了,现在是二十的话,我们可以改成五十,大概看一下,好,可以再小一点点五, 好,接着呢就可以把随机值进行随机更改一下,然后接着就是不透明度这些的调整啊,好,不透明度的话我这里随机给一个八十。 好,接下来的生命期的不透明度也可以就呈现这一种效果,因为这一种效果表现出来就是一闪一闪的感觉嘛,就是说我们就可以不用再 k 金了,这样的效果其实还是可以的。 好,接着呢,我就可以再去把这里的一个风力给他调小一点点,因为刚刚也说了,其实这个算是第二层的一个分散的感觉,所以说可以去找到物理学里面的风力,咱们现在是负九百的一个状态,我可以再稍微往回收缩一点,但是也是啊,如果说大家的电脑可以的话,你最好把 把这些都打开,结合着调好,现在我这里得负七百。接着下面的话,我们就可以再调下辅助系统的这些粒子的感觉了,辅助系统这里发射率,呃,这些都没关系,那我可以把粒子的数量稍微多一点点吧,三百, 然后这里的大小可以再稍微小一点点,因为其实例子是越小越好看的嘛,我这大小就改为一个零点五, 好,就变成这样,也稍微有一点太小了呢。这里还是给一个 e 吧, e 的一个状态 好。这里调好之后,我们这这个就还是按照一个这个往下滑的感觉,因为这样子就是说从刚开始到他的生命期结束,他会是一个逐渐消散的过程,就说你就不会觉得这里很突兀,就感觉是直上直下的感觉,黑白分明,所以说我这里还是采用一个向下走, 我的一个生命期的状态好。接着呢,这个也就可以当做咱们的第二层粒子了。好,接下来我就赶紧保存一下,咱们先把这三层粒子都打开,看一下整体的效果啊,大概是这个样子,对吧?那接下来这些颜色,这些颜色我们还可以进行调整 好,可以把列指三放在最后面。 好,对于这些颜色呢,我们可以再更改一下,因为其实主力者我选的是一个这种紫色,对吧?所以说我外面的这一层, 呃,精灵二的话,我可以稍微改偏向紫一点,因为其实这样子看的效果不是特别好。那我们这里的话,可以把它的也是稍微偏紫一点点的感觉好这样 的一个感觉。然后接下来里面的这些例子,然后面分散的感觉,所以说这边还是要进行回来调整。也是例子二里面的颜色, 找到他的辅助系统的这个颜色进行更改。好,就大概这样子调好之后也是如果说你觉得这些有一点一点的空间间隙,所以说我们可以把辅助粒子再去增多一点点,辅助系统的粒子数量三百, 然后就赶紧保存一下,接着我们可以把粒子二再复制一层啊,粒子二再复制一层,所以我可以叫就叫粒子二点五吧,其实因为因为我们只是说对它的外面的颜色进行一次更改嘛,所以说它其实也算二的一个, 又把这边复制过了吗? 好,这 这里我再把这个 这里的名字的话,大家就尽量自己看得懂就可以了。好,这里再改成三分之一。 好,我把这里的这个随机也是再去调整一下,因为要每个都不一样嘛,然后接下来我可以把粒子的总量去稍微减小一点 三十,然后这里改好之后,我们就可以把它的颜色进行一个更替了。那这边刚刚也跟大家说了啊,因为每一个精灵是不是都代替了自己的颜色,对吧?所以说我们这里可以再复制一个精灵颜色出来,那这个颜色就是精灵二点五的颜色。好,这里的精灵我们也给一个复制 好。接着呢就可以选中这两个图层进行一个代替。好,接下来就可以去改这个二点 点五的颜色了,那这里的颜色就大概也给一个 深一点的紫色吧。 好,这就可以再去二点五的这一层例子,再去重新链接一遍,找到精灵,咱们精灵二好,给到他这个二点五的精灵纹理 好,也可以再把去把风向跟他调的稍微岔开一点点啊,也就是说物理那个里面找到物理 好,接下来呢,我们可以独显看一下这个二点五就是这个样子,对吧?如果说你觉得稍微有一点点区分不大的话,还是可以进来再改一下这个颜色的 好,就大概这个效果,然后我们可以再去把它随机更改一下随机值。 好,接下来呢,我们就可以把这个灯光作为一个 o p 光的代替了,首先也是保存下,然后新建一个唇色层,这个唇色层的我们就变成为 o p 光,因为 o p 光也是要加在呃,咱们的唇色层上面。好,添加好之后就找到 o p 光 这里呢,我们可以里面进到里面啊,单独就是单独,只要这一个会光,所以说点个图奏好, ok, 接下来就可以进行替代了,那这边来源类型现在是默认就是 r d 啊,咱们可以改点一个跟踪灯光好,点好之后全白了,那是因为这个大小太大了,咱们也是稍微 改的小一点,这里有大小给一个十,然后亮度的话也给一个十吧。 好,现在它的旋转模式是黑色,那我们就可以改一个透明的样子,现在就可以看到了,这个点光 本身就是一个这样子行走的一个状态,对吧?那现在就被我们的 o p 光应用上了,但是它现在是蓝色,所以说我们这里有一个,因为它使用的是灯光的颜色啊,默认的就是灯光的颜色,咱们这边的点光你可以双击看一下,它就是一个蓝色,对吧?那其实可以更改它的颜色, 或者说我们点击 o p 光的,这里面可以把使用灯光颜色关掉,我这里就可以单独去控制它的颜色了。 好,就大概这种深紫色的就可以了。好,这边就是我的 o p 光的一个颜, 那接下来基本上整体就是这样子,但是粒子啊,其实中间你可以看到啊,就是也就粒子一这一层,粒子一这一层我们可以读显,看一下他其实是不是运动的有点太规则了,对吧?就是说没有向外飘动的感觉,所以说我现在单独给粒子一,单独去复制一层, 然后把它可以单独去做一点点向外扩张的感觉,我这里就改一个名字叫粒子一点五吧。 好,对,例子的一点五,也是我们就把这个作为一个点缀的效果,所以说例子的数量不用太多,就大概三十,然后接下来像这些速度啊,都可以稍微调的奔放一点,那我这里就是给个五,从运动中得到的速度,也就是惯性。 好,这里的话我们就把这个单独的一层打开,然后这个速度我也可以稍微给它大一点点,二十。 好,这样子就能发现了,对吧?向外开始扩张了,然后接着把这些大小,也是大小可以给的稍微小一点,那我这里就给一个十,然后随机值也可以给的大一点, 谁支值的话就给八十。 好,这就是我向外扩张的一层例子啊,其实它只是做一个点缀的作用,你要说它有什么巨无大的作用也没有啊,只是单纯的点缀效果好,接下来呢,我们就可以添加一些光效上去了 啊。在加光效之前还有一个要强调,就说例子其实是一种叠加的方式啊,改为一个相加会更好看,所以说我们可以在这个基础上再去把它的发光啊,也就是说他叠加模式改为一个相加,这样子会更亮,也会更好看一点,也就是这里的混合模式。那这个位置 具体就是在例子里面,例子下面的混合模式改为相加,或者说屏幕都可以,这边大家就可以这两个相互调整一下,看一下哪个发光的效果最好。这里我们先给一个二分之一看一下 好,然后就每一层都这样子加上去就可以了。例子的点缀例子咱们也变一个相加的模式 好,接着就是例子二,也是把每一层都给一个相加或者屏幕啊,都可以的 好,这边改好之后呢,其实同样也是啊,辅助粒子也是同样这些参数的,所以说我们想改的话,其实也可以把辅助粒子的叠加模式也更改一下,我们这里大概操作一下,那如果有兴趣的话,你自己可以去点一下有粒子二,对吧?它其实是有辅助粒子的,我们找到辅助系统里面 好,这边也有混更模式,所以说这里也可以改一个相加或者说屏幕 好。改好之后,改好之后,呃,就基本上所有的粒子的操作就解决了。那我们接下来就可以加一些光效啊,就比如说主粒子这这一层,这一层的话我们可以添加一个发光的效果,这个叫 dig low 的一个发光插件啊,好,加上去 加上去就变亮了,对吧?但是变亮之后你也是也是要注意一下,注意下这个发光的半径或者说曝光度啊,我们都要结合着整体去调一下,否则你这个加上去感觉太昏暗了,就整个一片的一个状态。 好,同样也是这边的一个 o p 光,咱们也可以再进行更改一下,像这边的大小可以稍微拉的大一点点。好,颜色也是再给的。 好,这是第一层的 op 光,咱们加好了,接下来你可以挑选一下自己要加哪几层,然后再进行一个叠加 好,把这个主粒子也可以再稍微小一点点吧,这个就是粒子三这一层啊,你现在是五,我们可以改成三,然后把不透明度随机 稍微给的小一点点。 好,接下来呢,我就可以再挑选这一层吧,我们看看是二这一层啊,对,就是给二这一层也去加一个发光的效果,但这个时候的发光就不用说加的那么明显了,就可以大概给一点点亮起来的感觉就行了。 加到 op 光上了。 好,这是这一层啊,也可以稍微降低一点点一百,或者说这里改成曝光曝光改为一个零点五都可以。 好,我就挑这两层加一下,然后其他想加的话大家可以再进行加,然后包括什么颜色都可以更改,就是这边的这个心形感,心形,心形感觉还是稍微有一点点淡的感觉,所以说 如果时间够的话,我可以再去把它调的稍微亮一点点吧,确定, 然后或者说其实这里面我们也可以再进行一个复制,让他有一点点区分的感觉,这样子咱们就不用在外面再去添加了嘛,这边的话我就给一个紫色, 好,这样子他就有两个颜色,就是说你可以,嗯,也是有两种办法,第一种也就是说你在这里面把颜色改的多 多一点,那我们外面也是颜色会更多一点,但是你也可以在外面再重新去复制一层,这样子的话再去叠带,但其实那种样的效果会更为细腻一点啊,但也是大家可以根据自己整体的一个情况来,然后接着呢我们可以添加一个背景,那这里的背景就稍微简单一点,我就可以加一个纯色层 背景,加一个唇色层之后我们可以添加一个渐变的效果, 好,用一个 t 图渐变, 我们这边可以用一个镜像渐变,让从中间发散开来。好,这正中间的位置,对吧?让他有一个从中间散开,然后边缘是稍微暗一点点,那我们这中间的颜色也可以给一个饱和度稍微低一点点的,但是一定不要给饱和度太高啊,不然咱们抢了例子的 喷头,对吧?所以说这边我稍微给的淡暗暗一点,然后饱和度低一点,但是也不要纯黑啊,纯黑其实效果并不是特别好。 嗯,可以再稍微按一按一点,因为背景越按越能突出来我们粒子的量,对吧?那这样子就是这个效果,然后也可以在保多保存一下之后呢,我们可以整体去新建一个合成,把这个拖进来,我这里就整体打包一下,确定, 然后我们可以外面添加一个调整图层,去做一个最后的调色, 调色的话这里就套一个懒人插件吧,也就是调色的 looks 啊。 好,我把这个调色插件放上来之后,我们就可以进到我们这个 looks 的界面,可以选一个效果比较好的。好,现在 打开之后我们可以看到这个界面啊,就长这个样子,那这边的调色效果也有很多啊,所以说大家可以最后做完之后,你去加一个整体的调色,那为什么调色呢?其实更重要的是让我们整体有一个整体的色调,也就是说你的颜色刚开始调的时候是单个去调的,对吧?有紫的,有粉的,但是你没有加一个整体的色调, 还是会有一点点单一的感觉,所以说最后加个整体的 look 调色,这是为了整体的色调统一起来好,比如说这样也可以把这种样的颜色, 然后这这这边我就随便先选一个。 好,这里选好之后,选好之后,如果说你觉得稍微有点过 过分了,但是你又想要整体的这个感觉,我们把可以把这边的强度稍微改的弱一点点,就施加个百分之五十,或者说百分之二十、三十都可以的。好,这样子就是这个效果啊,如果说你想再做一个摄像机的推荐啊,那我们就可以再进去做一下摄像机的推荐,也就是说先进来, 因为粒子本身就是一个三维的空间嘛,所以说你直接去添加摄像机向前推动就可以了。好,我在这里再去新建一个摄像机,摄像机的话我们就默认给个五十双鞋垫就可以了。确定 好咱们对摄摄像机的这边的整个目标点啊,或者说位置都可以再进行调整一下, 就有一个向前推进的感觉就可以了。 好,这就是最后结束的这一针,大概就十秒钟的位置,所以说这个是刚开始的状态,刚开始在这里,对吧?向前推进,推进,推进,所以说这边的你离这个心形也会越来越大啊,直到推到这个地步啊,这就可以了。 好,这个就是咱们今天分享的整个内容呢,希望大家可以通过整个案例学习到很多东西。好,谢谢大家。



四分钟教会你视频中烟雾写字效果。 新建文本,输入自己想要的文字,这里我输一个 lo, 然后用移动工具移动到视频中间,将它缩小, 用钢笔工具把它描绘出来, 按住鼠标左键,拉出手柄。 删除文字层,新建一个灯光 命名发射器, 然后将形状图层里面的路径复制给发射器里面的位置, 这里我删除我以前的发射器,然后新建纯色层,将它移到最下面。在效果和预设搜索框 粒子拉大,将发射类型改为灯光速度调为零,速度随机调为零。 独立位置 x 三十六, y 为零, z 为零。 生命拉大 大小为四, 然后找到生命周期大小,给一个预设,找到透明度调为三, 找到生命期透明度。给一个预设,用平滑工具平滑, 然后将物理学因子改为三点九, 找到端流场演变速度改为十, 找到辅助系统发射改为连续, 透明度改为三。生命大小给个预设, 找到重力,重力调整为负一百二十, 找到物理学团流位置改为两百, 然后就得到了这个烟雾写字的效果。

解析,爱属性,这里护士服代表了暂时清醒,新型呆毛代表了还有爱,这里代表了初音想留住爱,但没留住。 开场的幕布和投影仪,代表初音在自导自演。初音被现实打击,这里代表了金钱、权力。恶魔代表初音的爱被利用。 从台词和消失的心形。呆毛代表初音向他真正爱的人是好,但对方只当他是一条鱼。 两个比喻描述爱的脆弱,初音被现实反复打击, 前面在描述爱的不堪一击,这里指以前的伤痛不断伤害他。 病符代表初音变得愚昧不清醒。 医会护士服,医会病符代表他在挣扎要不要释怀。 三叶草代表幸福却被踩了一脚。 初音的爱在慢慢融化, 代表初音彻底释怀。