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video respect 使用教程第一步,打开软件,有条件的勾选扣第二步,选择视频和音频,选择导出位置第三步,点击购开始运行, 就这样等待运行完成,就可以生成因视频同步口型的视频了。记住,视频需要 m 四格式,音频需要万物格式,最好四万四千一百 d 采样率, 这样就 ok 了。二手房终于可以带家过户了,这是什么意思呢?就比如说老王和他媳妇今年刚生了。你好,我是 motion face hello, my name is motion face。



你是否曾经见过这些东西,并奇怪他们是什么,如何使用或者如何创建?这就是特效二维码。这种二维码还可以用于颜色库、粒子库、自定义颜色以及其他视频转换特效。 自由单图层,多图层,关键真,还有自定义曲线。每种类型的二维码在二维码旁边都有独特的图像,并且只能由该应用中对应的功能区使用。在完成创建多图层,配置自定义特效,粒子库 过颜色库特效后,只需点击此按钮就可以制作出二维码。输入一段简要描述文字,然后按下一步。可以选择通过社交网络分享或者 保存为二维码图片放在相册中。收到分享的二维码后,进入该二维码所属的功能区, 按此按钮选择该二维码图片。如果选择的二维码类型不属于该功能,你将会看到此信息。选中二维码后,点击 yes。 看到你的内容被二维码中的特效替换后的样子了吗?别忘了,玉质的颜色裤或粒子裤可以导入至任何位置覆盖特效或至于多涂层中。

如何在 videostar 使用图书馆内的 q 二预设?首先点击设置语言为简体中文,然后打开中国区选项完成。 点击新建,选择项目格式编辑视频,在相册中选择带有音乐的视频创建项目,根据需要点击编辑进行场景分割,如果不会分割,可以在基础合集内观看分割场景教程 完成后点击新建,打开多视频层,点击顶部 q 二,进入图书馆, 点击封面进入查看 q r 效果长按可以选择保存,点击 q r 使用, 点击图层数字依次替换内容,想要导入视频可以点击加,可以替换照片和视频等。 在相册中选择照片完成,然后点击其他图层全部替换,全部导入后播放查看效果。点击创建,关闭编辑界面,点击分享,选择发送至相册即可。


今天这期视频我们回到最初的不光演示以及理论,主要是针对应光与柔光的区别以及呈现。网上的大部分说法都是灯光距离越远越硬, 越近越柔,这是一个比较通用的共识。但网上又有新的说法,灯光越近反而越硬。又或者像这样的,使用不同的附件,可以实现越远越柔,或者越远越硬, 许多人都会脑子蒙掉。又例如这两张照片右边的照片明显看起来光线会比较柔,但实际上这两张照片的灯位是一样的,没有发生任何变化。所以今天这期视频我们就彻底去剖析一下印光与柔光的底层逻辑, 到底什么是硬光?什么又是柔光?什么样的光又会硬?哪种光又会柔?柔光为什么会很硬?硬光为何又会柔?所以本视频长度为七分半,希望能为大家讲清楚 光质光线的软硬性质,也就是我们通常所说的硬光与柔光的来源。我们区别硬光与柔光的办法就是直接判断阴影的边缘。当光线照射在物体上时,我们直接观察阴影。 如果阴影是清晰锐利,仿佛一条直线,将亮面与暗面进行分割隔离时,我们就称之为硬光。 而当我们更换光源后,观察到另一种阴影,这种阴影并不是被直线分割,而是存在一种从影到光进行扩散过度的形式时,我们就称之为柔。 所以总结下来,硬光与柔光只跟阴影的形状有关,阴影边缘锋利的就是阴影,边缘扩散的就是柔光。知道这个逻辑后,我们接下来就去寻找造成这种阴影边缘变化的缘由又是什么? 影是物体受光与不受光的结果,光是直线传播,当光遇见障碍物的时候,光路被阻挡,在阻挡的背后产生影。我们可以直接分为两个区域,一个是受光区,一个是不受光区域,不受光区域即为影。 而如果我们尝试变换一下,加入第二盏光源也发生了变化。第二盏灯的加入照亮了第一盏灯所造成的影,被第二盏灯覆盖的区域变成了不完全受光。从这里就开始进入几何光学的讨论。 当然这个图有点难懂,我们换一个简单的假设,这里有一个点光源,它照射到下方的这个障碍物时,光线会被物体的边缘阻挡,在物体的背后产生影。 当第二个光源出现已在另一个区域照射物体时,也会产生另一种影。而当两个光源同时出现时,两种影将会产生交错,中间加起来的影是这两个光源都无法照射到的地方,也就是完全不受光区域。我们将这里的影称之为本影。 而对于两边的不完全受光的影,我们称之为半影, 而本影后面的延长区域,我们称之为伪影。但今天的视频没有它的内容,不过多介绍, 这还只是两个点光源,当点光源越来越多,形成一条直线的它就变成了灯棒,而此时我们判断它对物体所产生的影,则是光源两岸和背射物体的两岸进行连接。依旧套用刚才的本影与伴影的区域,现在 我们已经了解本影与半影,接下来就是制造映光与柔光了。阴影的柔与硬可以看作是一个几何问题,现在是一盏柔光箱照射一个物体。 我们尝试跟刚才一样,连接物体两段,中间加起来的区域为本影,两边为半影。半影是不完全受光区,也就是阴影开始扩散过度的区域。这个地方存在一个僵角, 为半影张角,我们设定为飞塔,飞塔角度越大,半影区的扩散区域就越大,也就是阴影越柔。当物体靠近光源时,连接改变, 物体远离飞塔角变小。 无论光源与物体处于各种位置,飞塔角的大小始终取决于双方两端是如何连接的。即便光源大小发生变化,只要处于一个相似三角形的轨迹上,飞塔角的大小是不会变化的。 飞塔角不变,阴影扩散区域不变,变化的只有光强。所以物体远离光源,距离物体变远,光线变硬。 物体靠近光源变近,光线变柔。而之所以物体越近越硬,越远越柔,只不过是因为物体的大小发生了变化,所带来的非态角发生了变化。因此,光影的柔与硬是跟半影区的张角有关。 我们回到视频开头的这两幅图,脸上是一个比较经典的伦布朗到三角光影。这里的伦布朗光影是一个远距离点,光源照射的阴影边缘非常锋利清晰,是一个印光源。 但是第二张图同样的光影,可为什么看起来光就是很柔?两张图姿势固定,灯光位置没有变化过,唯一的区别就是灯光的亮度。 如果我们从黑白关系去理解就容易了,左边的亮部更亮,暗部更暗,右边亮部和暗部之间的差异不会特别大,所以这个就是另一个导致柔和的原因。光比或者说反差, 这是一个从黑色到白色的渐变过渡,我们可以看作是柔光的扩散,如果我们再让黑的不那么黑,去缩小他们的对比, 我没有动这个渐变关系,我只是拉了一下对比度,对比降低之后就会看起来比之前会更加柔和一点。对于锋利边缘的印光也是一样的, 所以光笔也会影响我们对画面的判断,去判断它是否柔和。光笔和光质的区别是光质是光线本身阴影边缘的柔与硬,光笔是视觉上判断画面的柔与硬,一个是光线本身的物理几何性质,一个是人类意识的视觉情感判断。 而开头的这个为什么柔光屏越远越柔?其实就是柔光屏的扩散比较均匀,缩小了光比,被摄物体可以产生很均匀的照射,让我们认识到画面变柔的情况。就算不是柔光屏, 即使是个聚光头在拉远距离后扩散变得均匀,被摄物体受光均匀缩小对比也会在视觉上产生柔和的感觉。

我在剪辑时偶然发现使用涂鸦笔做出来的图,将它的层级制厚,竟然出现了镂空的效果,倘若为其添加入场动画,镂空效果也会依次出现。此时我有个大胆的想法,导入一段素材和黑底, 将素材切画中画时长对齐十二秒,选中画中画混合模式,选择正片叠底。找到文本里的涂鸦笔,将此时心中最向往的两个字写上去。 接着再做一份涂鸦,将画笔放大,然后使用上下大法将文字全部覆盖。 关键的来了,点击层级调整为全部轨道,将画中画移动到最上方,为两段涂鸦都添加入场动画顺序,入场直长三秒。接着将下面这段涂鸦开头对齐三秒,处在七秒处的位置添加关键帧,七点五秒的位置放大 涂鸦,再添加喜欢的文字和音乐,这小位不挠挠的。

大家好,今天给大家分享一款视频高清处理软件, copys video ai, 看下效果。右侧是高清处理过的画面,可以明显看到猫咪的眼睛、毛发等部位比左边清晰。这款软件可以直接安装在桌面,是一款强大的 ai 驱动的视频增强工具。它使用先进的算法,通过降低噪音、 增加清晰度和恢复细节来改善低质量视频的质量。从这里上传要处理的视频,这里选择分辨率,横版就选一千九百二十乘一千零八十,也可以直接放大两倍和四倍。如果是竖版九比十六格式可以自 定义分辨率,点击增强,展开更多内容,把这里的所选项给放开,这样就可以设置为一千零八十乘一千九百二十。这里选择处理视 屏的 ai 模型,可以切换式图,就是第一个默认的模型,大部分的视频都可以处理,下方还有一些处理参数,改善 细节锐化、减少噪点等都可以稍微调节,帧速率可以设置为六十。接下来 ai 模型可以选默认的就好,接下来实操一下。选择要处理的视频 可以通过快捷键 c t r l 加 c, c t r l 加 v 来复制处理参数。选中已设置参数的视频,按快捷键 c t r l 加 c, 再选中待设置参数的视频, 按快捷键 c t r l 加 v 即可。设置好参数后,点击另存为,选择目录后就开始处理了。点击输出菜单可以看到处理进度,这里可以看到处理进度。需要注意的是,首次处理需要加载模型,软件会自主下载所需的模型,因此 首次运行需要多等待一会,这里出现进度百分比就代表开始处理了。破解版安装包已经准备好,需要的小伙伴可以在评论区留言。好了,本期视频就跟大家分享到这里了,关注我,分享更多内容!