我给大家应粉丝的要求来教你们打一下这种夜景的灯光, 我们打夜景最重要的就是要做出它的氛围,其实它跟我们 打白天的灯光步骤差不多,但是他主要重点就是在我们室内空间的一些氛围营造。室外的话就很简单,他给的就是一个夜景外景。 首先我们在打光之前要学会分析哪些地方需要什么样的灯光,也就是说学会怎么样去补光。 就比如说我们现在这个客厅空间,他哪些地方需要给他点亮,像这一块区域我们最主要的是什么?就是我们这个 落地灯,对吧?其次就是我们这一块区域以及这个区域他会有一个往下打,往下撒的效果, 像其他的位置就会有一些挂画、点缀、射灯以及其他一些筒灯的效果,他不需要我给我们空间做的太亮,就你哪个地方需要什么灯光,就给他打什么样的灯光。 ok, 我 们来进入到实操, 首先这里我们点击实时渲染,这里选一个实时夜晚灯光模板,然后点击确定。我们首先第一步把所有的灯光全部清空,这样我们就得到了一个 没有任何灯光,只有它自带的一些自发光效果的夜晚灯光场景。 然后我们再去给他调整环境光,这里的外景亮度以及环境光的亮度可以不去调整,我们去选一个稍微好看一些的外景,调整一下角度。 还有像这种效果其实就可以,一般像那种有有湖面,有城市效果,有街道效果的话,就比较适合我们做这种夜晚的场灯光场景。 然后这里其实我们可以不用动它,你可以去调整它的外景亮度,让它变暗,好让它变真实。 其次呢我们再去给它外外部添加一个球灯, 球灯这里可以调整一下它的亮度以及半径,可以给它稍微拉高一些。这里球灯的作用就是为了 给我们这块区域补光,我们可以看到外面这个外景它是蓝色,所以我们可以给这个球灯适当的增加一点颜色,给他一个蓝色, 尽量接近于我们外部这个外景就可以,然后给他添加亮度 啊,这样我们这个空间的话,他就会被我们外部的氛围光打亮,就有那种月光的效果,好稍微再暗一些。 然后其次就是我们可以看到他这个空间当中他会有一些自发光的灯带,这里我们就可以不用去管他,特别是像一些圆弧造型的,我就建议大家直接给他添加一条灯带,不要再去用面孔给他补充光源, 补充亮度啊,因为弧形你很难打出来,哎,我们刚刚也说了,按需布光,哪个地方需要什么光,我们就就去给给他打什么样的光, ok, 像这块区域我们首先来这里的落地灯给他一个求光 调整到合适的位置, 这里我们要先说清楚的,就是我在起, 我在白天灯光课程里也有说过,我们所有的氛围光都要统一色温,所以我们这里的球灯的颜色也要给它统一一下,这里选一个你你们觉得好用的就可以, 然后再去调整它的亮度,这里可以给个八十半径,也可以给个八十,你看这样我们的落地灯它就会有这种光斑的效果, 然后再是这个空间的其他位置,比如说像我们这个茶几上面,他会有两两盏这种射灯往下打。 ok, 射灯的话可以直接用我们 这块区这块区 r e s 光源中的射灯四,这是我常用的一个灯光。 ok, 放到这里,你看这块空间它就被打亮了。其次我们调到合适的位置, 然后再去调整它的颜色,最主要的是调整它的亮度,让它不要那么明显,有那种暗暗的氛围。 ok, 这样就差不多了。然后我们再去按住 alt 键,把它复制出来,这里有两个射灯往下打, 如果觉得太亮的话,可以去调整它的亮度,把所有需要的地方全部给它复制过去。好,这样我们这块空间的 氛围就做出来了。其次我们可以看,其次我们可以再看一下其他的角度,比如说像这个区域,这个区域的话,它主要是起个什么样的作用?它是洗墙,所以我们就可以用一个筒灯来替代。我们找到这个空间的 圆形面光。圆形面光的好处就是它可以调整散射角以及我们光的光线的区域和它的角度。 ok, 这样往下拉,调整一下角度, 然后这里还是一样颜色,全部给它统一 调整到合适的位置,然后再给他一个散射角。 好,这样我们的一个筒灯效果就有了,它会区别于这些默认的 i e s 光源中的筒灯, 它不会有那么严重的光斑痕迹。那你看我直接拖一个这种射灯三,或者说射灯六进来对比一下, 也是一样去调它的角度,你看像这种光,这种射灯的光斑它就会很大, 其实实际上我们现实生活当中洗墙的这种灯光,它不会,光斑不会那么多,不会那么大,所以我建议大家用这种棉型圆形面光就可以。 然后再是其他的区域,比如说我们这块打画灯光,要给他一个筒灯的效果, ok, 调整到合适的位置啊,这样就差不多了。然后其实还有一种,他不单单是打我们画上的角度, 他还有整个这一块区域全部被打亮,那种情况的话,我们就需要去复制一个射灯,然后给他放到这里,调整到合适的位置,然后调整一下他的角度,选择不同的光源, 他就是着重的点不一样,他想要突出一个什么样的效果,打亮哪个地方,然后这里我们可以选择指定目标啊,这样他就会出现一个这种可以拖拽的小光标来,我们把它拖过来 拖,它就会改变我们这个射灯的位置,往左拖,往右拖,或者说你往往后拖它会改变我们这个灯的照射角度以及方向,你看这样我们的 灯光效果就有了,然后调整一下它的亮度, ok, 这样就差不多了, 再调高一点,这个光的主要作用就是来打亮我们这一块,其次就是其他的角度, 其他角度还有一个就是餐厅的位置,餐厅这块区域主要是通过我们这个吊灯来实现,单纯把这个灯打开,它整个空间它都都是通亮的。所以我们打这个空间的时候呢,我建议打吊灯的时候,你可以先复制一个 求灯,然后拖拽到合适的位置,调整它的半径,调整亮度, 让我们的这个灯先让它亮起来,其次再去复制到另外的区域,这样我们这个空间就有这种暗暗的开灯效果,不至于通亮。然后再去给他一个圆形面光,调整宽度, 往下拉, 圆形面灯可以适当的降低一下高度,然后这里的三十角我们可以给他一个六十 亮度可以稍微多一些,颜色还是保持一致,所有的氛围光都要保持一致,再去将这个面灯进行复制。 ok, 这样我们的这块空间就做的差不多了。 其实就是一些过道的区域,如果说你想要的话,也可以把它打上,如果你想给它打的话,还是一样用这个给它放过去,再放过去 啊,地上就会有这种斑光斑的效果, 基本上我们这个客厅区域的夜景灯光 就打完了,会比白天的效果要好做一些。如果说你还想要营造一些其他的氛围,我有一个可以调颜色的台灯,有一个可以调颜色的灯带, 这种啊都可以都没有问题,你只要去只是需要去改变它的色温就可以。就比如说我们这个落地灯,你如果说想要它是一种蓝色的效果,那基本上我们可以直接给他一个色温 啊,这种蓝色效果,或者说你想要红一点黄一点都可以啊,直接改它的色温就可以, 但是这个有点太诡异了,所以我建议大家基本上只要用蓝色和黄色这两种,除非,除非你有个很小的发光的物体,自发光的物体或者说一个摆件,它是这种红色的效果, 那你就其实可以适当的点缀一下,大面积的话还是要用这种暖光源或者说冷光源来做。 ok, 这样就差不多了,我们下节课再见,给刘师傅点个关注,你想要学什么我都教。
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拍哥,你的外景灯光怎么打的?怎么这么有质感?我就一个灯光没打。来,我一分钟教给你。第一,外景亮度给到二点零,环境光亮度们,那给到一点零, 色调的话,这里选择自然就可以了,环境光反射也是二点零,最后直接关掉太阳光,搞定完成来渲染出来看下效果。

哈喽,大家好,今天给大家讲解一下酷加乐的外景灯光是怎么做的呢?要达到这种外景的一个灯光,一步很简单,只需做一个太阳光就可以达到这样的效果,这样的一个效果 今天就给大家讲解一下。首先我们点击渲染,找到灯光模板,点击添加手动灯光,然后这里有个室外写时白天的灯光模板,选中他,然后点击进去, 大家好看一下,我这个图上的灯光就只打了一个什么光,太阳光,其他的像这个灯光跟这个灯光的话,都是为了做一个丁达尔效应的一个感觉才做的,可要可不要,然后太阳光室温给到四千五,然后亮度给到四十,高度角给到三十二,然后最终我们呈现的效果呢?就是这样, 这样还有这样的一个效果学会了吗?学会了点关注下期我们给大家讲解更多的一些动效制作。

超自然奶茶店室内加户外灯光效果三步,教会你打开手动灯光的创建面板,保证我们选中的是自然写实这个模板。首先来设置阳光的参数,阳光给到四千五百 k 的色温,十二的一个亮度, 然后方位角大家可以自己手动去移动,我这边给的是负一百四十一,抚养角给的是三十七,因为要涉及到整个户外的一个照明效果,那么再打整体灯光的时候,我们首先要创建的就是室内的部分, 首先给整个空间一盏面光源来作为基础的补充照明给到五千的色温,一百的亮度,然后调整一下他的高度,让他位于我们的整个空间中比较高的一个位置。那么 做完了这些,接下来做一下我们空间中的小的氛围灯,包括这种吊灯,给到的是五千的色温,四百八十的亮度,像空间中的一些小灯带需要给到的是一样,五千色温,四百八十的一个亮度, 然后把整个空间中的分为光,全部都创建完成之后,接下来我们就需要去设置空间中的射灯,使用的依然是射灯二的这个光源,给到五千的色温,一百八十的亮度, 然后将整个空间中均匀的排布我们的室内,之后室内的部分就算是已经创建完成了,那么我们点击完成, 可以先去好一个室内区域的效果,给到四 k 的分辨率,然后点击效果设置,勾选炫光,将色彩增强, 然后外景的部分环境光亮度给到三,环境光的反射给到零点一, 然后在高级设置中勾选一色,修正影响高光硬装灯带使用新材质及环境阻光,然后将环境阻光的深浅给到零点吧,弹径给到四十六,然后勾选镜面真实反射之后点击立即渲染加时渲染。 那么这个时候我们再来手动灯光面板去设置户外部分的灯光,为了让大家看的更清楚,我把所有室内已经创建过的光源全部都关闭了, 然后在户外的区域,我们首先需要创建一个比较大的面光源来作为整个室外光线的一个亮度的补充,那么把它拉到我们空间中尽可能高的一个位置, 然后颜色的参数我们可以给到,别一五三六这个颜色亮度给到六十,然后将它复制一下, 覆盖掉我们的整个空间。将顶面的这两盏面光源做好之后,再来创建一盏侧打的面光源,来柔和出阳光在户外模型上所形成的锐利的光照效果,那么这盏灯光使用的依然是五千的色温,然后亮度给到八十。 那么完成了所有的灯光创建之后,我们点击完成,找到保存好的室外空间的视角,选中这个视角之后,我们点击立即渲染加时渲染, 我们稍事等待一下后台炫图, ok, 这个时候我们就得到了他的一个最 效果,我们打开来看一下,这是室内部分的最终渲染效果,这是室外部分的最终渲染效果,那么你学会了吗?关注我,学设计!

你知道库加勒可以做室外效果图吗?这是我们使用库加勒制作的花园庭院效果图。如果你是零基础,想要快速画出这样的图纸,那么无需其他设计软件,一个库加勒足以带你入门。 那这是我们软件的一个绘图界面,我们会通过不同的风格进行花园的素材的一个分类,比如我们有现代风、田园风、新中式,包括禅意的。另外我们也会通过花园的硬装,比如铺地、花台、小品摆件,另外的灯光 进行分类。还有花园的水井,比如生态水石,规则式的现代水石都会有进行分类。另外还有花园的构筑物,比如我们的木围栏, 还有我们禅意的竹微梨,还有我们海量的植物素材。 如果你想要学习花园庭院设计及施工,关注我来领取库家乐花园庭院设计教学文档一份。
