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哈喽,大家好,我是神器小财神。今天我们更新一期斥策混沌的 boss 了,一共四个 boss, 这里一个,然后两个,这个后面还有一个,然后这边还有一个, 现在我们就往左边跑一次, 巴西莫古的刺南 巴萨尔木谷的掌门, 这是八四吸血鬼女王末谷,八三末谷的长子在于 我们从这里跳下去就可以回到初始位置。感谢收看,下期再见。



放大的同时缩小一点啊,这是什么要求?小朋友,你是否有很多?我好,罢了罢了,这就是自信,你们知道吗?接,先看看素材 开稿, i love you。

这种丝滑的缩放转场是怎么做的呢?其实很简单的,首先这里准备了两段单独的画面,接着在效果里搜索 s plomo curse, 添加到第一段画面,然后把这里的 x 和 y 都改成 reflect, 这个相当于动态拼贴。然后把时间线放到离素材末尾二十帧的地方,给这个 z, d, s 打上关键帧,然后在末尾把参数改成二, 接着给第二段也加上这个效果,同样的把这里改成 reflect, 也给 zdj 打上关键针,再开始改成零点一,向后二十针改回一。 我们预览一下他就有了缩小的效果,但还需要给他拉一下曲线,按 u 调出关键帧,全选右键,关键帧滑动,先拉第一段,在这个图标里把曲线类型改成,编辑至图标,然后拉成图中这种稍微向下一点的曲线, 接着给后面的曲线也拉一下,拉成这种先快后慢的。因为第一段曲线有向下的趋势,所以这里会多一个这种先放大再缩小的。起手动作看起来比较灵动,顺便再打开运动模糊,这样基础拉近就做好了。 第二步,右键新建一个调整图层,然后 ctrl shift d 给它中间切开一下,只留素材上面写的两部分,然后再选择第一个效果里搜索变形, 双击添加,把变形钥匙改成白点,同样在离结尾二十针的地方给弯曲打上关键针,并改为零,来到结尾,把弯曲改成负一百, 按 u 调出关键帧,全选右键滑动进入曲线,拉成视频里这种形状。 预览一下效果,然后再选择第二个调整图层,在效果里搜索光学补偿,双击添加勾选翻转镜头,给市场打上关键帧,再开始改成一百,向后二十帧改成零, 同样全选关键帧滑动给后半部分也拉一下曲线,拉成视频这种就好了, 这样我们的缩放转场效果就大功告成了。你还可以吩咐一下画面,给他的后面添加一个前两期讲过的果冻弹性晃动,我这里做成了预设,直接添加,这样他的画面就会更加丰富了。 ok, 这个效果就是这样,我们下期见。

哈喽,大家好,我是阿彪,本期来教大家如何用国际服剪映来做出这种视频里面的效果。 我们首先在主视频导入素材,接着比例改成四比三,接着我们点击动画的动感缩小,时间拉满, 接着我们点击视频的不透明度,在开头中间末尾打三个关键帧,中间是一百,然后其他两个都是零, 接着我们在开头打个关键针,把视频放大,然后旋转到二十度左右,接着在视频末尾打第二个关键针,把画面缩小回原来大小,记得把那个视频给它转回来。 接着点击视频曲线,选择缓存,接着我们把视频复制多一份,切到画中画, 然后复制的这段,让他中间的关键针对眼前一个视频末尾的关键帧。接着就是替换素材, 我们先看看视频有没有错误的部分,没有的话我们后面就接着前面继续复制替换 就是这个样子,然后叠下去,接着再点击画中画,添加一个人物的正面照,并抠图抠出来, 然后我们把人物先给它缩小, 然后我们在开头打个关键针,接着在素材三分之二后面的位置打第二个,并把人物拉上, 接着在末尾打第三个关键针,并把人物拉回去缩小,然后我们在前两个关键针的位置取现,我们选择弹出滑动, 然后第二和第三个关键词之间就选择三次方块出, 大家后面就继续重复这些步骤就可以了。

很多宝宝们蹲的超详细细画教程来了哈哈哈,让我们一起来看看如何让画面从左边的灰暗变成右边的亮晶晶。首先我在起草的时候会用模型摆动作,这样可以有效防止各种比例问题。然后草图阶段为了防止各种扣细节 会缩小很多,来画哈勾线的过程中要思考每个部位的结构转折,以及自己后期细化起来需要一个什么样的效果。尽管说代替动作都是在草图阶段确认了的,但是细节决定成图质量。勾完线之后进入铺色阶段,我个人很喜欢在最初阶段使用色块左上角区域的颜色进行填充,哈哈哈, 这样填充出来的画面虽然在前期看着很灰暗,但是可以很方便的为后期打完光影之后提高画面饱和度。放在皮肤上的腮红也是在刚刚那块区域里选择偏粉的皮肤色调哦。 我个人喜欢先扣完眼睛,具体的如果还需要眼镜教程可以后续再出一下哈哈哈。打光影的时候需要新建图层为正片叠底,我很喜欢使用这一块的颜色直接拖入整个画面,然后使用橡皮擦工具来擦出光影,这是我目前试下来觉得最好用的打光方式,哈哈, 好喜欢这个哈哈哈哈哈哈声音不许玩了!在擦光影的同时,我们需要知道画面也是有细节丰富层次关系的,离光越近的地方需要的层次感越多,可以理解为切出来的小块面相越多,而离光越远的地方只需要简单的大致切分一下就行, 这样光影画面就有了复杂到简单的层次变化,二分光影结束之后就到了调色环节,我会先将上色分开的每个区域的光影颜色调成最接近固有色的色调,然后使用绿色功能的图层选择这一块区域的颜色来将暗部最边缘扫一圈淡色,增加画面透气感。如图。 然后依旧拿出咱们的正片叠底图层来画色块儿,丰富画面这一块儿的步骤就是在画面的明暗交界线的位置上下来增加色块儿。目前视频展示的这一块儿,我都在给亮面增加色块儿, 接下来重点就是给暗部增加色块。有一句话怎么说来着,细节都是在暗面里体现出来的,画面里暗面的细节越丰富,画面效果整体越丰富,哈哈哈! ok, 我 们直接上图来看对比情况。如图可见,在左侧是最开始打完光影的画面,而右侧是给亮面部分。上完色块之后,大家是不是觉得对比效果也就很一般呢?接着我们换成亮面色块和暗面色块部分的对比图,是不是效果一下子变了很多呢?哈哈哈! 对比完之后就是无尽的细化扣细节,那我们怎么样判断自己的画面是否可以开始扣细节?当然就是跟着主播在完成前面几个铺色到光影二分到增加色块的步骤之后可以开始了,哈哈哈。后续的细化就是增加各个物体的高光以及具体材质的刻画, 具体的材质细画都可以找真实实物照片来当参考,千万不要盲目硬抠,这样会很痛苦。最后让我们来看看美丽的城图吧,哈哈哈哈。