讲一下,这期我们来讲一下这个啊,拱形门的制作方法,那我们首先在前视图呢绘制一个矩形好,然后 接下来点右键转换为可编辑样条线,把下面这条边删除掉,然后呢选中样条线点轮廓偏移好,接下来来选择下面的两条边 删除,然后切换到点,选择上面的两个顶点到圆角,这样最上面这个点融合焊接,把叉子 改为自信,这样让其光滑一些, ok, 然后呢再来点挤出,挤出好之后,然后点右键转换为可编辑多边形,接下来选择编辑 好,然后呢再点右键,然后点挤出,修改他的宽度为零啊,往往反方向挤出好,接下来再选双击内边线, 然后呢点右键点切角好,然后呢把切角的分段分多一点点,这样他的圆就出来了, 然后呢再选折边,然后再封 面,选择边界点封口,就这样子做好了啊,就这样就做好了,非常的简单,你学会了吗?
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三、 d max 建模圆角拱门的正确方法,按照这个步骤操作,再也不用担心切角破面的问题。第一步,创建一个大矩形作为墙体。创建一个小矩形作为门的位置。第二步,附加在一起,在样条线的模式下布而简选小矩形。第三步,选择上面的两个点, 圆角命令制作弧度,并且焊接上方的两个新产生的临近的点。第四步,挤出命令制作厚度,右键转换为可编辑的多边形。 第五步,切换边的模式下,选择拱门的线,选多了,用快捷键 out 减选掉不需要的边。第六步,添加切角命令,分段为二,数量调整到自己满意为止。每天一个小技巧,咱们下期见。

零基础学习三 d max, 今天呢跟大家分享一下这种,嗯,拱形圆弧门洞是怎么建出来的?好,我们现在打开三 d max, 首先呢先用线画出这这么一个呃门洞的一个形式,然后点击这个线选,要编辑两条线里的点,选择这两个点,先给他给一个圆角, 一脚到头,然后注意的是这里这两个,这两个点一定要到终点的这个位置,然后呢然后选用这两个点给他一个焊接, 嗯,但是这个焊接一定让他焊接成一个点,焊接好变成一个点之后,现在给他一个挤出,给他一个挤出,然后大概挤出一个二百就可以了, 这时候呢编辑多边形选择边,然后从顶式图中左面框框选,就是圆洞这块怎么选? 想选择这一条两条弧形,外弧形和内弧形这两条线,所以咱们在顶式图中先这样框选,然后再这样剪选,把这些不该要的就都剪线下去,这也剪线下去,就剩下这两个两条线,就是内弧和外弧。然后这个时候右击给他一个切角命令, 切小的话大家看一下怎么看这个图片,嗯,这样一个不是很大,那怎么先给他一个二十看看,做一个三十吧,然后数量的话就根据你这个弧形的感觉就可以,这样就 做好了,如果有这种,你看有这种底,这个面的感觉,那你就选多边形,然后选出 a 全选,把这个平花组给他清除,这样就做好了,是不是很简单,你学会了吗?

大家好,欢迎大家来学习三十 max 建模一百例之第八例拱形门模型的常见,我是主讲老师沐辰,在本节课程当中,我们所要学习的是对应这张图片当中的这样的一个拱形门, 那么在这个拱形门模型的制作过程当中,最主要所运用到的就是车销以及倒角坡面这两个非常重要的命令和功能。 好,那么接下来呢,首先打开三 d max 软件,将对应的这张图片导入到软件当中,那么没有这张图片以及如何不知道如何去进行把图片导入三 d max 软件当中的同学呢?可以私信 联系我啊,我可以把这样的一个素材提供给大家。好,那么这里导入进来之后呢,首先我们要绘制的是他这里的一个立柱啊,那么对应的这样的一个立柱应该如何来绘制呢?我们可以看一下,他在这里的话呢,实际上是有一些 结构的,对吧?包括在这些地方都有这样的一些结构的,那么这些结构的话呢,如果我们直接啊去 创建一个基本体去进行创建的话呢,不太好做,所以呢在这里我们从他的一个样条线开始,先将他的一个外围轮廓边给他进行一个勾勒,那么这个勾勒的过程当中呢,我们可以直接通过对应这张图片来进行参考, 把它这里的一个轮廓线啊给它勾勒出来,那么这个的话呢,我可以提前告 大家,所运用到的就是对应车销的一个方法,那么车销又如何来制作对应这样的一个四边形呢?那么这个呢,大家可以跟着课程来继续往后进行一个观看。 好,那么这里的话呢,我们就大概停留在这里,然后接下来按数字一键进入到顶点层级,把这里的点呢稍微的调整一下,比如说这里的顶点呢, 我们先全选所有的顶点,点击右键转换成角点,然后呢选择这一个点,在顶点层级下方有一个圆角的功能,通过圆角啊把这里呢给他添加一定的一个圆润。好,然后这里的话呢也添加一点点圆角的效果, 然后接下来的话呢到顶部顶部这一块的话呢,把这两个也给他进行一个圆角, 然后选择这里的顶点,点击右键融合顶点,再点击右键焊接顶点就可以了。然后接下来呢进入边层级,选中这里的边,开启捕捉开关,移动捕捉对齐的下方,然后按数字一键进入到顶点层级, 同样的还是这里的圆角,我们把这里的话呢给他进行一个圆角的操作 啊,这些的话呢同样的啊全部给他进行圆角,我们可以直接把这个圆角呢给他推到底啊。 好,那么这里的话呢,我们稍微的给那么一点效果,给那么一点啊就可以了。好了,然后接下来的话呢 点击右键取消圆角啊,然后把这里的一些顶点呢给它选中,点击右键融合顶点,点击右键焊接顶点,然后选择它向上移动捕捉对齐。 好,然后的话呢这里的顶点,同样的我们可以直接选择这两个顶点,或者是选择这一个顶点啊, 点击右键融合顶点,点击右键再焊接顶点,把它们焊接到一起,然后这里呢移动捕捉对齐一下, 这一边的话呢,就不需要了,因为没有顶点的重合。好,那么现在的话呢,这里他的一个外围轮廓啊,基本上就已经创建完成,创建完成之后呢,接下来我们可以直接给他添加一个车销的命令,那么这个车销 的话呢,我们可以来进行一个调整,把它的分段数设置为四段啊,四段,然后按数字一键进入到车销的一个轴的调整状态,向右进行移动。 那么这个移动的过程当中一定要注意,现在他这里呢是这样的一个四十五度的转角的部分,对吧?我们需要选择他选择这里的整体啊,然后按住 shift 键向左给他以实力的方式进行一个克隆,然后再选择他进入到顶式图当中, 激活这里的角度捕捉开关,激活旋转工具,旋转四十五度, 好让他以这样的一个形式存在啊,然后呢把这里跟他进行一个对齐,对齐之后,然后这个时候呢,我们可以选择他按数字一键进入到车型 消紫层级调整这里的状态。那么右边的这一个的话呢,同样也会跟着一起移动啊,我们大概控制好他这里的一个形态就可以了 啊,这一个的话呢,可以再稍微的向左来一圈。好,那么现在的话呢,这里他的这个大小啊,基本上就设置好了,设置好之后选择他按 delete 直接删除掉,我们再选择他啊, 添加一个平滑修改器,然后点击右键转换成可编辑多编辑就可以了。接下来的话呢,我们可以选择它按 alt 加 x 键进入到透明化显示,因为接下来呢需要去制作内部的这一个啊, 那么这个的话呢,我们可以先选择该模型,点击这里的层次,通过井影像轴居中到对象,把他的轴调整到 它的一个内部啊,然后呢我们可以直接选择它进入到面层级,选中这些面, 注意看啊,我选中的是哪些面,直接按 delete 全部给他删除掉。好,那么现在的话呢,大家看一下,我只留了其中的一个面啊,也就是 四个边面当中的一个面,然后呢再给他进行透明化显示,接下来进入到边层级,选中竖向的两条边,给他进行连接,一条连接完之后进行一个切角,调整对应切角的数量啊, 然后控制好这条直线的位置,把这里呢设置为零就可以了。点击确定 啊,然后的话呢,再连接一条,可以通过这里设置为二啊,然后呢 呢调整这里的一个滑块,调整它的位置,我们只需要对准其中的一个就可以了。 好,然后呢点击确定,接下来进入到这里的多边形层级,选中这个多边形, 我们可以全选所有的多边形,然后点击右键给他翻转一下法线,然后选中中间的这个多边形,点击右键进行挤出,挤出的数量设置为负十,点击确定,然后点击右键进行插入, 插入的数量呢同样设置为十,点击确定,然后再点击右键进行挤出,挤出的数量为负十就可以了。好,那么现在的话呢,这里取消透明化显示,可以看一下他内部的这个细节就已经出来了,对吧?出来之后呢,我们可以选择他 进入到顶式图当中,激活旋转工具,按住 shift 键旋转九十度进行复制,那么这里呢,选择复制啊,副本数设置为三,点击确定好,然后接下来选择他点击右键, 通过附加的功能,把其余的三边全部附加在一起,然后进入顶点层级,全选所有的顶点,点击右键进行焊接,然后添加一个平滑, 再点击右键转换成可编辑多边形就可以了。那么现在的话呢,这样的一个力度就已经创建完成了。创建完成之后,接下来的话呢,我们可以直接进入到 边界层级,选中顶部的边界,直接给他进行封口啊,点击右键选择这里的封口就可以了,然后底部的这一 快的话呢,同样也可以直接给他进行封口。好,那么现在的话呢,这里立柱就已经制作完成,制作完成之后,选择他按住 shift 键向右啊移动复制一个,那么这里的话呢,选择实力的方式,点击确定, 调整一下对应的位置,大概在这里。然后接下来的话呢,我们需要做顶部的这样的一个弧形结构,这个弧形结构呢,同样它表面也有非常多的细节,对吧?那么这个时候呢,我们可以直接来绘制一个圆弧,开启捕捉开关, 从这里到这里中心点处啊,然后呢把这个圆弧给他控制到这个位置,让他再向上走一些,然后再激活这里的缩放工具,再歪 轴方向上向下缩放,大概调整到这个位置就可以了。好,我们现在的话呢,就是这样的一个效果,可以看一下把这个位置呢调整一下,再缩放一点点 好了,那么这样的一个效果呢就可以了,调整完之后,接下来的话呢,我们需要去在前视图当中绘制一条线, 然后点击右键进行附加,把这个弧形给它附加在一起,然后进入到样条线,选中这个样条线, 按 delete 删除掉,然后进入到层次调整一下他的轴。好,那么现在的话呢,这个弧形我们就已经创建完成了,创建完成之后呢,可以在顶示图当中给他移动捕捉到 这里的中心处,然后接下来我们需要去绘制这里的一个界面,那么这个界面的话呢,我们可以通过对应的这张图片当中啊,可以看到有非常多的一些细节,对吧?那么这个细节呢,我们可以直接啊导入对应的一个 样条线啊,我们可以通过这里的一个合并功能,把这里的一些线条大全啊给它进行合并,然后呢直接给它合并进来, 合并进来之后可以看一下在这一块我旋转九十度。那么对应这样的一个线条大全的话呢,是我们在平常的一个建模或者是省钱设计的过程当中啊,经常要使用到的。那么这个呢也可以直接分享给他 打架啊,你可以直接私信联系我,我可以把这个对应的这样的一些线条分享给各位。好,然后的话呢我们可以选择他把这里的组给他进行解组啊,然后把对应不需要的部分给他删除掉,然后呢这里我们找到一个比较合适的一个, 我们看一下哪一个稍微合适一些,在这里的话呢,需要去耐心的寻找一下, 那么通过一番寻找之后呢,我发现啊,这一个还可以看到了吧,那么还可以的话呢,我可以直接选择他啊,给他复制一个过来,直接复制就可以了啊,好,然后接下来的话呢,摆放到这个位置,给他旋转这样的一个角度, 旋转一个九十度,这样的一个角度啊,好,然后呢放到这个位置,现在的话呢,他这里的大小不对,对吧?我们可以直接通过缩放工具啊,给他缩放一下, 那么现在这样的一个大小呢,基本上就差不多了,但是的话呢,他这里的一个洁面呢,肯定不能够满足我们的要求,所以在这里呢还需要啊去进行调整,我们可以直接将他 再旋转九十度,再进入到顶式图当中,如何来调整呢?选择它,按住 shift 键向上移动,复制一个。 然后的话呢,我们通过这里的一个镜像工具啊,在歪轴啊歪轴方向上直接不克隆的方式给他镜像一下,然后调整一下他的位置,大概是 这个位置好,然后接下来呢,选择他点击右键,通过这里的附加功能把它附加在一起,然后进入到线段层级,把这些线段给他删除掉,删除掉。 然后呢再选择这里的顶点,进入到顶点层级,点击右键融合,再点击右键焊接,选中它,并且删除掉。 然后呢在这里他内部的细节啊,在这里的话的内部还有这样的一个凹槽,对吧?我们需要去绘制一下,那么这个地方的话呢,如何来绘制?可以直接点击这里,然后通过线呢来进行绘制,开启捕捉开关,从这里的话呢,可以给他绘制一下, 关掉对应的捕捉啊,好,大概呢是这样的一个效果, 那么这个的话呢,我们可以直接创建一个,然后接下来选择它,点击这里的镜像,选择 y 轴,以复制的方式给它来一个。好,然后这个的话呢,我们可以把它的位置啊移动捕捉对齐到这里, 然后接下来选择这一根样条线,点击右键,通过这里的附加功能,把这两个全部附加在一起,进入到顶点层级,选中对应这边的顶点,点击右键焊接一下,然后 把这两个顶点选中,点击右键先融合,然后再焊接,然后呢把它删除掉。好,删除掉之后,接下来呢我们进入到边层级,把这个边向后稍微移动一点距离,然后呢进入到顶点层级,选中这两个顶点, 再来移动调整一下他们的位置就可以了。 好,然后的话呢这一条边再稍微的过来一些, ok, 然后接下来的话呢进入到顶点层级,选中这两个顶点,这个顶点啊包括这个顶点给大家选一下,然后通过这里的圆角功能给大家进行一个圆角。 好,大概是这样的一个效果啊,然后的话呢内部这一块同样的这两个顶点呢也给它选中,通过圆角功能给它进行一个圆角。 好,然后呢进入到顶点 层级,选中这两个顶点,先融合再焊接,那么下面的这两个顶点呢,同样先融合再焊接好,那么这个呢创建完成之后,接下来 直接创建一根样条线,点击右键进行附加,把这根样条线附加在一起,然后进入样条线层级,把这个样条线删除掉, 接下来把这里他的轴居中一下好了,那么现在的话呢,这里他的这个剪面啊,就已经创建完成,但是呢这里他的高度是不一样的,对吧?我们需要选择他 进入到样条线层级,选中底部的样条线,在前视图当中向上移动,捕捉对齐。好,然后进入顶点层级,选中顶点,点击右键焊接一下。好,我们现在检查 一下啊,他们这个问题,先把他的轴给他居中一下,然后再选择他通过这里的一个挤出功能,看一下他这里是不是封闭的,那么现在呢是封闭的,所以我们就不需要去再进行焊接了,然后再选择这一个弧形, 添加一个倒角谱面,选择经典的方式拾取谱面,点击这个谱面好了,那么现在的话呢,这个谱面呢,我们就已经拾取完了,但是的话呢,他这里的分段好像不太够啊,我们可以进入到样条线层级,也就是对应的这个圆弧层级, 把它这里的一个差值给他调整一下,现在是六,我们给到一个二十,再回到倒角坡面,那么现在他这里呢就会圆滑一些,然后直接进入到倒角坡面的子仓级,调整一下他对应的一个轴的位置, 大概在这个位置就可以了。好,那么现在的话呢,这个位置就可以了。 ok, 然后呢进入到顶式图当中,我们可以把这个轴啊先给他居中一下, 然后呢五折对起到这一块。好,我们现在看一下他这里的一个效果就差不多了,对吧?但是在这一边的话呢,可能还不太够啊,我们可以看一下这里有一定的一个缺口是不是?那么有这个缺口的话呢,没关系,我们可以直接选择他啊,直接选择他,然后呢 给他添加一个编辑多边形,编辑多边形之后给他进行孤立啊,通过这里的封口啊,把他这里的边界选中,然后给他封口,封口完之后进入到这里的多边形层级,选中这两个 左边形,给它进行挤出。那么这里的话呢,我们可以直接点击右键啊,进行挤出,挤出的高度呢来进行调整,根据这里啊,那插入到这个平面当中就可以了。 好,大概是这个位置看到了吧,好,给他挤出一个四十这样的一个高度,点击确定,但是现在的话呢,在这里 他凸出来了,对不对?凸出来的部分的话呢,没关系啊,我们可以直接按 f 三键进入到线框显示,把这里呢给他进行一个选中啊,选中完之后的话呢,我们可以直接给他进行一个快速的切片, 把这些面全部选中,然后通过这里的一个快速切片的功能 开启捕捉开关,从这一点切到这一点好,然后再按数字二键,那么现在的话呢,我们可以看一下它这个切片没有切出来,对不对?没切出来的话,没关系啊,我们重新再来操作一下。 好,直接点击右键转换成可编辑多边形,进入到元素层级,选中对应的元素,然后通过这里的快速切片的功能,把这里给它切一下 好,然后呢按数字二键,那么现在的话呢,这里大家可以看一下啊, 好,我们再来操作一下啊, 好了,那么现在的话呢,这一条线就对应的切出来了,对不对?大家可以看一下这一条线,包括这一条线,对吧?我们直接给他进行选中,然后点击这里的分割, 这里的话呢有一个分割的功能啊,你点一下 这里分割的功能,然后呢按数字五键进入到对应的元素层级啊,我们选中底部的这两个元素啊, 然后按 delete 给它删除掉就可以了。接下来的话呢,那么大家可以看一下它这里是不是就变成平的了,对不对啊?好,那么现在的话呢,顶部的这个拱形啊,我们就已经制作完成了,制作完成之后的话呢,接 下来啊可以制作他顶部的这个结构,我们可以直接选择他点击右键先隐藏显灵对象,然后呢同样的啊,把这里呢 给他洁面绘制出来,通过样条线啊,把这里的洁面给他绘制一下,比如说从这里,那么这些的话呢,可能看的比较模糊啊,我们就大概给他进行一个绘制就可以了, 我们通过这一边吧,把这一个删除掉啊,直接从这一边来开始进行创建 好,大概是这样的一个效果,然后按数字一键进入到顶点层级, 选中所有的顶点,点击右键先转换成角点,然后呢再把它这里的一个效果啊,给它进行一个圆角啊,通过这里的圆角功能,我们可以直接选中这个顶点,给它圆角啊,这个顶点呢给它圆角一下这里圆角, 通过这样的一个方式啊,给他快速的调整一下对应这里的一个直角转折的效果。好了,那么现在的话呢,这里我们就调整完成,调整完成之后直接添加一个促销的命令啊, 然后呢我们可以直接按 shift 键向右啊,给它移动,复制一个出来,然后呢这个时候啊,不需要复制,一定要以实力的方式选择实力啊,点击确定,然后选择它激活旋转工具, 开启角度捕捉开关,旋转四十五度,再进入到前视图当中,选中这里的物体啊,选中这个复制出来的物体,进入到车销的子层级,激活移动工具啊,向右来进行移动,调整它的位置就可以了。 好,那么现在这个位置呢? ok 了,选择他添加一个平滑,点击右键转换成可编辑多编辑,那么这一个呢,我们就可以直接给他删除掉了啊,好,然后接下来的话呢,按数字一键进入到顶点层级,把这里稍微的调整一下啊,调整一下他的大小, 向下再调整一点点位置可以了。然后接下来的话呢,这里有一个内凹的结构,对吧?我们可以进入到边层级,按 alt 加 x 键,后面话显示一下,在这里选中下方的模型,给他连接一条线,然后呢 这里通过连接两条来调整它的位置,比如说在这个位置好,然后再选中底部的这一条线,开启边约束向上移动,然后呢再选择这两根线,这两根线啊, 注意看,我们要选择这两根线,那么现在的话呢,这里选择的线不对,对不对?我们可以直接啊选中对应整体,点击右键翻转一下法线,然后再来选择这两个, 选中它,点击右键进行连接。那么这里的话呢,连接我们要连接设置啊,调整它这里的一个收缩值,大概在这个位置就可以了,然后进入到面层级,选 从这个面进行挤出,挤出的高度设置为一个负五,点击确定,然后进行插入,插入的数值呢,同样设置为一个五, 点击确定,然后再来挤出,挤出高度负就可以了,好,然后 alt 加 x 键,取消透明环显示,那么现在这样的一个效果就出来了,对不对?这样的一个感觉啊,那么他这里的话呢,感觉稍微的长一点点是不是?那我们可以直接通过这里的 f f d 的功能,但是添加完之后它是这样的一个状态,对吧?我们需要在前视图当中给它创建一个平面, 点击右键转换成可编辑多边形,点击右键给他进行附加好,然后呢进入到元素层级,把这个元素选中,并且删除掉,然后调整 一下它的轴,居中一下,好,然后再选择它添加 f f d 的命令,我们来调整一下它这里的位置,比如说下面过来一些,这里呢窄一点点好,转换成可编辑多边形,这样的一个效果就可以了,对吧?然后接下来的话呢,我们可以直接 进入到边层级,选中这里的边,包括这里的边,给他连接一条线,然后呢给他分割开来,通过元素啊,选中后面的元素,给他进行删除掉,好,然后呢把这里的一个边界选中啊, 向后给他拖动一定的距离,那么这里的话呢,不要去拖动他的位置啊,不要拖动这个位置,我们把这个的话呢,先选中这里的边啊,按住 shift 键向右啊拖着复制一个,然后的话呢进入到左视图, 开启捕捉开关,移动捕捉到这里,接下来进入顶点层级,选中这个顶点,点击右键焊接这里呢同样焊接好,然后接下来的话呢,把这里的 面的直接按住 shift 键向上移动,复制进入顶点层级,选中这两个顶点,焊接啊,接下来进入边层级,把这些边全部选中,给它移除掉 可以了。接下来进入边界层级啊,给他向后进行移动调整,然后进行一个封口,那么这个呢模型就已经制作完成,接下来点击右键全部取消隐藏,我们可以看一下啊,调整一下 下他的位置在这个地方,对吧?应该是在这个位置啊,不要插入到里面去了,然后这个呢可能再向上一点点,对吧?在这样的一个位置, 然后我们可以把这个面呢选中,再向后给他移动一点距离,大概是这样的一个效果就可以了,然后再选择所有的模型,给他 切换成一个颜色啊,统一的颜色好,然后在孤立显示一下,那么大家可以看一下,那么对应这样的一个拱形门的一个模型呢,我们就已经制作完成了,最主要的所运用到的就是车销和倒角谱面这两个命令, 同时的话呢也有他的一个洁面的绘制。呃,那么在对于本节课程当中所涉及到的素材呢,大家可以 私信联系我,我都可以去免费的分享给大家。如果大家想要去系统化的学习和提升三 d max 的一个实战技术,也可以私信联系我,我可以给大家去分享一套非常完整系统的三 d max 课程,给大家去进行学习和提升, 那么本节课程就先给大家分享到这里,感谢大家的观看,大家再见!

像这种圆形拱门的倒角效果怎么做?首先创建一个举行,将其变成可编辑样条线,删除底部的线段,选中剩余的样条线,将其轮廓一定的竖直,将上面的两个顶点进行圆角处理, 这样出来的线段不够圆滑。把这里的步数改成三十,进入点层级框,选这两个点进行融合,然后汉奸再挤出一定的厚度, 将其变成多边形。选中要切角的边进行切角,但是这样会导致模型破面。解决的办法也很简单,同样是多边形,按照如图的位置框,选两组顶点进行连接, 再次选择要切角的边,再修改漆面板,找到切角的命令,调节数量和分段,最后再给一个平滑的命令,这样圆形拱门的切角效果就做好了,你学会了吗?

好,第二个我们来看一下关于这个过道的拱形的门洞,那像这种结构呢?我之前之前也分享过别的案例,但这个案例呢,会涉,会涉及到柱子,会涉及到墙体,还会涉及到门洞,对吧?一起来完成这个案例。 像这个呢,我们首先第一件事要解决的是哪里呢?并不是说我们直接去画个 box 去做哈,当然肯定不是说从这个柱子开始,我们从柱子开始的话拉出来一个柱子,那怎么接起来?那是不是很难?所以做模型一定要先学会分析从哪里开始做比较好一点。 嗯,我同学一直讲的时候呢,我们建模分为两种形式啊,就是刚才那个步骤,一二三步骤,一二三步骤。得了以后呢,我们还学会猜对吧?还有学会猜,因为猜是一种能力,你别说老是拆开做和一体做,那立体做牛逼一点。不是的啊,不是的哈,如果说 能猜到一个正确元素,任何结果你看到那个元素,你猜对了,你会发现,哎,很轻松。这是一个字啊,猜不了的就什么呀?就攒,攒,什么意思?就攒平嘛,就是把整个对象攒成一个平面来做。老师,那如果实在不能攒的怎么办?那我们就三维来做,三维做的时候也是从二维开始变三维, 那我们看一下这个空间,他其实是斜的,对吧?我可以想象成他是一个斜的这样的一个拱形的面, 但是我可以把它做成直的,为什么呢?因为坐直的以后再旋转四十五度不就可以了吗?来给大家看一下。画一个,我先画一个线吧,或者画个矩形,看我做多大比较合适哈。 嗯,做两米多的过道应该差不多吧。好,就就画个线放这里啊。 ok, 然后这个时候我们选择一个弧线,从这里到这里,哎,捕捉哈,因为画的直一点,所以要捕捉 好,大概是这样子的情况吧,松下来好再删掉哈,这是我画的线,然后挤出好,挤出多少?三千吧,两千吧,也不用太多,两千就好了哈,两千就好了 来,是不是这样子的?那这样子一来,我是不是可以通过旋转一个四十五度,是不是就等于说,对呀,打打开折都不错哈,旋转四十五度 对吧?那从这里看过去,它是不是斜的,然后斜的这边也斜一个,这边斜一个哈,按住 shift 键复制一个 九十度吧。九十度啊,四十五,四十五,九十度吧,对吧?哎,你看,我们先不要看里面,同学们先不要看里面,我们看外面时会发现,哎,这个地方就是我们想要那个效果,是不是?那 这边一边,这边如果说也对应的话,包括这边对应的话,那是不是就刚好做好了?所以这个工具我们可以这样去理解,你会发现这个造型就很容易了。老师,那这个不能说通过复制模型去做啊,我们可以通过对称去做 好,但是对称之前呢,我们要看一下这个坐标中心哈,坐标中心,现在目前的坐标中心在这个地方, 坐标中心里面没有线呢,经常会有一些问题,所以现在大家在呃坐标中心这个地方一定要有根线做这种吊顶呢,会更加的稳固一些。所以这边我们找到差值,把差值步数改成双数啊,改成单数啊,单数是七或者是九或者十一 啊,都可以,但是不一样多哈,老说越多越好。不是哈,九个也行,七个也可以。好,如果你想平滑七吧,然后这个时候做好以后挤出。 如果说我们现在来,同学们啊,有同学做的这做的这一步就自己退了啊,就是我们现在选择什么对称好,对称以后他会默认贼轴方向上下对称啊,这个是可以的,没问题的。然后你进到对称镜像轴里面去,进去旋转四十五度来看一下, 好看,是不是就已经得到了,我们来看看这个形状 f 三是不是得到一半了,如果说我再把 x 都开起来,再翻转一下,整个形都做好了。 好,来看一下。在做好以后你会发现一个问题,就是发现问题啊,问题老师,这个不对吧,这个线为什么从这里就断开了?这个点?因为多边形在面级别的时候不存在这种情况,他这边应该是连通的。那连通的为什么断开嘞? 这边是连中的啊,这边没有连上,这边是断开的。现在对称出来是这个样子的啊,这个地方是没有线是吧?没有线啊, 包括还会有很多多余的点。好,再挤出以后加多边形。哎,你会发现我啥都没搞,形状已经塑造完成了,我最后只是在多边形挤出的后面加了个多边形,你会发现形状就好很多。所以这里说明一个事情, 就大家在做模型的时候,如果说你要塑造这个形状,哪怕是挤出的物对象还是基本形状,你要去做编辑和操作,先来一个编辑边形,然后再去编辑, 免吗在这对称,再弯曲,再怎么绝对能少很多的问题来,这个点大家能记住吗?做好以后直接转化多边形,那我们看一下,完美的一个形状,不需要修改,也不需要调整,也没有多余点,也没有交错的位置,哎,这挺好的, 好,但是有一个问题呢,就是老师我们做好以后会发现他这个地方你看没有立体的轮廓感,不立体哈,感觉平滑了,也没有特别平滑,就是 很模糊哈。所以如果大家发现自己的模型在渲染的时候模糊不清,或者本本身是一个正常的面,但看起来很奇怪,那就是他的法,他的什么平滑组有问题, 就一个正常的模型。如果说我们拿一个简单的 box 给大家说,举个例子啊,你看一个方方正正的 box, 他是是是有几个面的?三个面,一二三个面,每个面的明暗关系都不一样,是不是每个面的明暗关系不一样?假如说我给他添加个多边形,我把他的法 平滑组的方向这个面哈,在这边有一个叫做,叫什么叫平滑组啊?多边形平滑组清除,再给他一个一号,就是我把所有的三个面的一二三三个面的所有的平滑组为一号平滑组。什么意思嘞?就他 是相同的平滑组的情况下,他就会把它平滑成这个样子,他就会是一个什么,一个没有轮廓的感觉,这边呢?你看都没有。好,我现在去掉一个,比如这个和这个,呃,就这个吧,我现在给他改成什么 我清掉,我改成二,大家看一下。哎,改成二,这个面就变直了,这个面就变得模糊,所以大家选图的时候,如果说你这个本身这个纸是个垂直的,平的,你一定要有平滑组清掉,要不要有平滑组,要不就把平滑组设置不同的平滑组号码,这样才可以 得到我们想要的这个渲染效果。那清楚或者是我们给一个对应的平滑组号码。好,所以这边也是一样的,这边我们说要有这种平滑效果,需要单独选用这方面面,这个面,还有这边的面,这两个面是对一个方向的哈,这个可以 一个平滑组来,首先清除,再给到一个一号。好,其他的 ctrl 加 i 是个快键啊, ctri 是反选,反选以后点清除,再点数字二,好,这样一来我们会发现整个立体的感觉,这个轮廓感觉很明显了是不是?而且很平滑,很好很好看, 这就是关于这个顶部的制作方法和思路,大家看懂了吗?应该,当然,这只是其中一个方法,做建模的方法其实极其多啊,不同的人有不同的方法,有不同的技巧,在于你怎么快,怎么来,如果出了问题我怎么去改,要掌握这个能力以后你会发现基本上的项目你都可以做, 没问题的哈。那说到这里以后,接下来我们还得往下做哈。呃,你看啊,这上面有个柱子是吧?这上面是一个一个直角,这是一个门,一个圆弧的这种门。好,我们看这款 该怎么做。首先这个柱子的大小,我们觉得大不大?这只柱子吧,按 shift 键下去是不是有柱子了?如果觉得大了,我可以变小一点啊,可以变小一点, 从面向来,这个和这个我要他短一点,嗯,要他短一点,就说让他往中间靠,这边往中间靠。这种情况我一般都会用缩放,因为手动移这一边的话,两边是不均不标准的,要移一起移动,所以选中两边的边使用缩放, 但是缩放的默认情况下,你会发现是缩放不了的,只能够这样缩放,不能够外轴缩放。因为外轴缩放他这边有一个模式,因为你选中的是两个边,所以一定要把模式改成使用选择中心,就是以两个选择中心进行缩放,以他自身的边缩放你没用 哈,所以外轴缩放偏小一点。好,这边同样的原理,这一次我讲一次哈。如果说老师我这个缩放不了,你就别问我了啊,因为缩放时候一定要注意他的选择方式,是使用轴列中心还是使用选择中心, 要搞明白和搞清楚。好,接下来框选下面四个角,按 shift 键下去啊,至于多高,我们去自己定了哈。 差不多吧,是不是就有了啊,挺好看的哈,是不是挺好看的,一体化制作吧。没有分开。那做完以后,老师这个地方有个小的拱形门洞,这边有个,还要加两个。那没问题,加两个吧。嗯,首先加两个,这样哈, 按住 shift 键捕捉复制,松开来上三个吧,我也不做多了哈,实力实力的话我只要改一个,其他都会跟着改哈,我不需要每个都调 好。做这里以后,现在我们需要把这个地方做一个小的门洞来选中边。还记得我们选择方式吗?选择这条开始的边,再到结束这边的边, ctrl 键双击 选中,然后两边一起来吧,不用分开来了哈,两边一起来,双击好,再回到我们的左边的视图,这视图啊,通过缩放,但是不能直接缩放,还是要按住 shift 键, 按住 shift 键叫实力缩放好,缩放大概这么多,这么宽哈,差不多了哈。然后呢,选择移动,把它移动下来,下面对齐,我们的这个门洞呢,是不是就有了? 是不是有了?变小了吧,你想变多小,想变多大都可以,尺寸都可以自己控制。接下来他这个门洞是有一个深度的,有个宽度的好使用缩放命令, 使用选择中心,按住 shift 键往两边一拉,有了吧。好,门洞这里面不平滑,没关系,转到面级别,通过自动平滑方式来平滑一下,会发现这个模型做好了。 注意,最后做完以后一定要把发线方向翻转,因为现在是朝外的亮面,一定要朝里面翻转,这才是正确的做法。好,这样呢,我们就整个一勾到全部做完了,是不是很容易?也不难吧,而且这种建模方式你会发现面数极少,形状模型很漂亮。

一分多钟学会三 t max 圆弧拱形门的制作方法。

又来一个新的拱形门洞造型节目方法创建一个二维线条造型线添加挤出命令添加边挤多边形。进入到面层级 面选择门洞上的面,选择一件高级浮面插件,按住鼠标左键拖进适口中拱高值设为六百,细分设置为二十。点击一键,弧面添加超级切角面仪,切角宽度设置为二十五,切角量设置为二十。跟之前的方法对比,你认为哪个更快一些呢?

挑战做一百个新手入门案例,今天做个室内房子。 hello, 大家好,欢迎来到翠叶魔将。 那今天我们会通过三 d s max 二零幺三的这个版本啊,进行这个一个卡通的小场景的一个制作,嗯,这个场景的演示性非常简单,我们会整个从一个立方体的一个造型就开始出发。首先我们先在这里创建一个立方体, 嗯,将这个鼠标上这里面有一个热显,这是个预显,把它这个关掉,按住在移动模式下右键,这个小三角可以进行一个归零。 好, 高度还可以略微的高一点, 它两侧的这个墙体它可以选择这个面 ctrl 加 shift, 高版本的更新啊,低版本的话我们还是用那个 shift 复制这个直升机对齐一下。 好,我们关掉这个世界三格啊,这个也关掉啊,这个面的话呈现出一个偏正方形的造型就可以了,我们将它从这边换一下, 然后将这个面加个壳,这个壳的话我们要进行一个这个啊外部量的添加。 呃,注意,我们 max 的 加壳的话,要将一个这个将角拉直在管上啊,不然你的这个边缘就是一个这个没有对齐的。 好,我们将这个稍微的给多一点点,十二差不多。 好,剩下的细节我们可以通过像他这个缝隙感,我们可以通过这个打角啊这个卡线来完成。 好,呃,先通过一些大的几何造型啊,去搭建整个的一个感觉状态,然后稍后呢我们再来做这个细节的一个调整,这里我们需要给它进行一下对齐, 创建一个立方体,我们打开自动三格就可以在我们鼠标的落点啊进行一个基于几何的一个创建, 这里改成高质量显示。那这样的话我们就将这个小的一个框架啊,进行一个啊,这个门窗的一个制作。 好,前期不用去太去纠结这个细节啊,前期主要是通过一些基本几何把整个空间的内容给它表现出来。 好,这是我们这个挂钟。 好,这里有一个正方形的一个地毯侧放, 这样子,这个沙发 好,这个沙发其实我们做一个就行了啊,这个其实是变长一点,对吧?好,我们来进行其中一个的制作啊。呃,我们直接连线啊,选这条边 r 键 连接两根线,然后我们接下来用实木工具的这个快速循环, 我们直接将这一个啊按住 shift 进行一个智能挤出往下走啊,这个高度还需要再稍微调整一下啊,继续往下一点。好,感觉这个宽度还不够, 大概是一个这样的造型,如果觉得太长了,我们就给他修这个,稍微修正一下,等下会造成这个地方是有一截这个多边的啊,我们给他连接一根线, 按 s 键打开吸附对齐这里给他做一下连接, 这个部分如果觉得还可以再宽一点,我们就这样手动的拖动一下。好,这样调整一下,对吧? 好,它的高度跟我们这个地面是有一定的距离的啊,感觉还可以再大一点点,好, ok, 我们将这个垫子给他做一下,他整个偏卡通的,这种状态的话,我们后期通过这个卡线来做啊,但是我们前面不用太急于去做卡线, 呃, 因为卡线可以增加他的点线面嘛,然后如果我们后期再去调的话啊,点线面一旦比较多的话,对于我们来说调起来是很麻烦的,我们前面就尽量用比较少的点线面啊,去做整个造型以及这个结构的表现就好了。 好, ok, 这个放在他的正中间啊,我们来做一下他的腿。 呃,我们等一下还是要做卡线打角的,所以说我们这个部分其实倒也无妨 呃,可以快速对齐到它,但其实这个快速对齐感觉意义不是很大,因为它不一定是还是原来的一个正方形的啊, 进行一下。好,这样就 ok 了,我们稍后再来进行细节的调整哈, 这个高度往下再降一点点。 好,接下来的话呢,我们将这个部分直接按住 shift 进行一个移动复制,我们前面讲这边这个部分结构,应该就是他稍微的拉长一点点造型。 好,那这里我们就需要去做一个这个镜像的处理啊,好,把这个长度位置稍微把这个把握一下。 好,这里我们先给它镜像过去,好移动一下它的一个位置结构啊, 像这个我们是使力的,我们就直接这样移动物体的子层级, 感觉这个拉的有点太长了啊,所以给它调节一下。 好,这个长度的话,是直接我们直接对齐啊,然后这个是做了一个拆分的,将我们的轴啊调到这里来进行一个镜像。 好,发现一个问题啊,在移动这里的时候呢,他的顶点啊,我们选择的时候啊,这个有的顶点没有选上,这个没关系,我们给他对齐,移动回去就好了啊, 先把整个框架内容搭建出来啊,然后后续我们再慢慢的去调他的细节就好了。 好,接下来就是我们的这个桌子,这个桌子大家可以做成一个圆形造型,也可以做成一个这个椭圆形的这个造型来对齐一下。 好, ok, 来做一个这个圆柱, 这里因为如果你做成那个椭圆形的话,我们就不方便去的旋转复制了啊,我们就只能做一个这个地方,我们,哎,调到这里来啊,我们做一个这个方向的镜像。 好,然后这边的话呢,我们按住 shift 进行一个旋转的复制 啊,不用使力啊,它可以继续保持我们这个结构的一,就是继续保持它本身的实力状态,但是它不会跟这个产生实力,这反而就是我们要的一个效果啊。 好,走到这个状态之后呢,我们接下来做一下它的这个啊,等一下啊,这上面还有一些结构, 我们做了一个简单的一个思路的演示啊, 我们找一下这个的中间位置, 快速的对齐。好,你会发现我这里是直接移动这个子层级,你看它的对象走的位置还在这里啊,这个其实我们在做很多这个磁力的时候,用这个方法会做的非常的快啊。 好, ok, 这边有个这个灯,这个我们可以选择用烟台线的方法去进行一个制作, 直接这样走啊。好,然后将这个顶点进行一个圆角的处理, 然后把它变成一个镜像几何的状态。 好, ok, 转一下 computer 模型 啊,这是他的一个底座。呃,底下这个灯圆的这个部分啊,我建议就是大家在做的时候呢,还是可以拿一个球去改, 你没必要自己从这个上面去进行一个这个调整啊,就我们现在比如说我们创建一个球, 快速的对齐, 我们将上面的这个删除掉就行,对吧?呃,这个部分还有一点点看一下啊, 呃,其实这点点太大了啊,我们先将这里的这个直径啊,稍微的给它缩小一点点 啊,这点点过于的大了啊, 长度也是 好, ok, 现在我们能够看到的结构基本上都已经呈现出来了啊,就是生一些小的细节啊,我们摁一下 m, 调出这个材质,编辑看一下 a 全选模型,同一材质和线宽的颜色,我们要开始逐步的去做细节和卡线了啊。 呃,比如说我们从这个,嗯,现在这个主体部分开始,好吧,好,从这边换, 这次我们就不渲染这个线框图了啊,就如果渲染线框图的话,我们相对来说这个布线会更简洁一点。 这个他的四个角的话,最好是做一下小打角啊,就是选择一条边,奥利加 r 键啊,我们就给他切一下,但这样的话可能就导致我们这里的多边啊就 处理起来啊,稍微我就直接给大家快速做一下啊,就做一个这样的塌陷 好,这里的边也是一样的,我们要做卡通的这个结构的时候,要注意,就是我们的这个线的 啊,这个调整啊,一定要相对来说卡的稍微的距离远一点啊,就疏密啊,不要太紧凑,太紧凑就会显得他的很生硬,很生硬的话对我们来说这个卡顿效果就没有表现了。 按住 ctrl 切换到边啊,将这个边做一个切角面 啊,但这个多边我们还是可以给它处理掉的啊,这样就 ok 了,同理啊,这样上面的边啊,选择这个边,这个面啊,按住 ctrl 切换到边,这个叫紫层级的快速切换, 这个高度还可以再高一点。 大家在迭代次数方面,呃,我们在 max 里面一般来说给到三次迭代的话,它的平滑状态应该是最接近我们要的一个效果的啊, 好,我们做一下这个盘子的效果, 将这个厚度还是做一下保留啊,做成一个这样的状态。呃,这个甜甜圈的话,我们可以用一个圆环, 一定要做的饱满一点。好, ok, 我 们将这个盘子按住 shift 做一个复制好这个杯子的话,我们快速的制作一下 它的底部的这个面啊,会稍微的啊选择这个边做一个切角, 对吧?呈现这样一个状态,上面就可以删除掉啊,把它往上提一下,好, ok, 就 大概是一个这样的状态就 ok 了。 然后我们做一个夹壳的内部壳的效果。好, 这个手柄的地方我们就用一个样条线啊,概括一下, 稍微的调粗一点点, 他的这个底下的结构的这个过渡啊,还要稍微的再明显一点, 也就是我们这两圈线要往上提一下。 好, ctrl s, 我 们将我们的 max 关掉,重新打开一下啊, 好,它这个其实里面的这个内容的话就是做了一个片啊,其实大家都不用做体块, 呃,还是要改一下这个好, n m, 好, 我们还是把这个线卡一下啊,卡住这个厚度就可以了, 这个有点怪怪的,改一下, 好, ok, 这个我们做一下旋转复制啊,这样看显得有点空, 我们可以厚度加厚一点,然后中间的话再插一个面片。 好, ok, 现在是这个部分 啊,这样它的叠带之后呢,它就是一个比较屏幕滑的一个状态, 像这种不均匀的状态,一定要记着我们在多变界面啊,特别 max 里面啊, 你如果前期因为我们前期做大型的调整的时候,其实不是通过点心面去调,我们更多的时候通过什么呢?是通过这个缩放对吧?呃,那我们在进行后续的多边形操作的时候一定要记得给它重置变换 啊,这里的是对吧,比较简单的啊。好, ok, 好,这个的高度不够啊,我们把它往上提一下, 这里就看大家要不要做这个孔洞啊,如果想要做这个孔洞的话,我们可以在这里连一根线啊,在这里也再连一根线,但我们还是需要将它进行一个对齐啊, 没有起用这个吸附顶点啊,起用轴位数一样啊,我们将这个对齐一下就可以了 啊,同理我们这里要加线啊, 这个就是要做孔洞的话就要这样做啊。好,我们稍微给他加厚一点点。 好,然后呢给大家从这边这个将轴放在正中间啊,然后呢从这边换一下 这种镂空的效果啊,我们做一个插入往里面走,再插入往里面走啊,形成一个这个状态啊,实际上我们应该是把这个还稍微放大一点点的啊,就做的有点太小了。 好,中间的十字的连接的话啊,这个就探大家了啊。呃,可以一体做也可以分开做 啊,这样的一个状态,窗帘的话,很多同学不知道如何在外面去呈现这个状态效果啊,如果想做的简单一点啊,其实我们只需要在这个地方创建一个平面, 把这个线也卡一下啊。 呃,我们就只卡这个沙发这个部分,好吧,这里我们就不卡线了啊, 我们给到十段回到顶式选择顶点的移动隔断去选择它 啊,实际上我们给一个叠带啊,他已经非常接近我们要的一个效果了,但这个效果就是一个比较简陋的一个表现了啊 啊,如果大家想要做的更细致啊,像我们可以在 md 里面,对吧,包括我们去做这个啊,还可以加个吹风机的那种效果出来啊。 好,来把这里改一下。 呃,这样是不是感觉有点生硬啊,如果觉得太过于生硬的话,大家也可以选择。嗯,我们等下给他做一下那个 就如果觉得很生硬啊,我们干嘛呢?呃,我们这里的这个角啊,还可以稍微的再平滑一点,就不要这么尖, alt 加 l, 对 啊,它会过度的更加平滑一点。 好,这个我们也可以做一下切甲操作好,重置变换 好,然后这边的话也是一样的这个操作啊,这个就老师就不做过多的这个赘述啊,大家如果说这个基本上就是前面那个沙发,对吧, 就是要记住的话,如果大家觉得目前自己的这个状就是切角状态啊,对吧,等等,包括模型效果不佳啊,那记得要给模型做一个重置变换 来。这个其实也有一点点问题啊, 我们的这个边缘都是没有制作的,我们给它稍微的上面的底面删除掉 塌陷之后呢,将这里做一个切角 选面,按住款式切开到边啊,进行一个切角 好,这样就 ok 了。 呃,有的同学会觉得这个部分的那个 沙发的抱枕不知道怎么去做,之前给大家演示过在 max 里面如何方便啊,就我们如果不用 md 啊去做压力啊,对吧,这个填充的这个参数设置的话,如何在 max 里面去实现这个效果 啊?做一个切角,我们回到顶式啊,切换到顶点层级,按住 ctrl 去框选这里加选,然后呢往两侧放大 好,放大之后呢还进行一个,哎,等一下这里选少了啊, 还进行一个缩放。呃,如果觉得中间这个部分还是不够饱满啊,大家可以选择额外的去做一些这个调整 啊,这个就根据实际情况来就好了啊,那就是无论多么复杂的模型,实际上它的本质都只是点熄灭而已啊, 所以大家就是理解这个东西,就会发现这个实际上没有特别难的模型,只是说大家在制作过程中如何去有一个比较明确的思路啊,为什么怎么才能去做的更快? 它的本质上都是点心面的一个结合,无论是我们使用三 s max 还是使用这个玛雅布兰德还是 zbrush, 好,这边还有一个这个盆栽 好,注意一下它的高度变化啊,我们大概跟这个沙发的高度是差不多的,所以现在有个问题,这个沙发做短了, 当然如果现在我们要去调整的话,就只能这样去加中线啊,然后呢删除一半呢? 这这个时候就不能再去用那个啊,这个单轴的缩放了 啊,除非大家这个不讲究啊,我就要用单轴的缩放,比较偷懒比较取巧的方法的话还是可以用啊,就不怎么注重细节。 好,这个稍微做的结合调整着来。 好,接下来是这个部分, 呃,他这个圆柱的这个部分的话我们用 我们就用这个东西做,用圆柱也行啊,比如说等一下我用圆柱给大家做一下吧。 圆珠怎么去做这个部分呢?其实还是做一个 按住 shift 一 百二十度总共是三个支撑腿。 对啊,这个造型是不是就出来的非常快,然后我们直接调这个部分就行。好,它还有一个这个小的,我们再做一个圆环, 在这里有个这样的结构啊, 好,从这边换 let's go。 嗯,像这种就是你做这个模型如果你感觉某一个这个线非常的怪啊,虽然肯定是看得出来的啊。 呃,这个去掉倒也无妨啊, 那当然肯定不能做这个空心的啊,对吧? 好,大家可以把其他部分全部给他这个做一个卡线做完啊,我这边的话就是给大家把一些主体部分给他做一下,这个东西还做的有点点小了点啊, 稍微放大一点。 好,那我们这个霞丽的一个演示啊,就在这里跟大家说再见了啊。我们做一个简单的白膜的渲染, 这个灯光要改成去影啊,是不是加 f 键, 将这里的尺寸改一下,高级照明这里要改成光跟踪器,看大家是否要做一个 线框的渲染,这个线框其实我们一般渲染线框都是你的布线比较简洁,会比较好看的时候,对吧?可能会去渲染一下啊。 哎,没有谁会去算中模或者是高模的线框的啊,我们都是算低模。 ok, 那 我们今天这个案例就到这里要结束了啊,其实这个案例给大家所呈现的第一个是稍微简单的一些这个卡线,第二个呢就是这个比例 也是我们熟悉这个呃,多变结膜的一个练习案例吧,我们下个视频,再见啊,拜拜。

挑战做一百个新手入门案例,今天做个卡通房子,哈喽同学们啊,这一课呢,我们来做一下这个卡通小屋啊,学完了 max 的 一个基础之后呢,对吧,我们可以尝试做一些这种简单的小案例啊,然后去多练练手啊, ok, 然后首先我们创建一个基础的立方体啊,然后右键转成多边形, 然后按 w 啊, x y 的 话呢,得给它归中啊,居中为零,然后 f 四打开线框,按 m 啊,可以打开我们的材质球,点击赋予材质啊,然后把它的这个线框的颜色呢也给它改成一个黑色白膜黑线啊, ok, 然后我们这里的话呢,可以做一个镜像啊,因为它是一个左右对称的对吧,所以我们可以直接选择边啊, ctrl shift e 啊,去增加一个这样一个中间线段,然后我们可以选择面给他 delete 键删除掉, 然后右键啊可以再转一下多边形,然后呢我们给他做一个镜像选择镜像工具啊,实利的啊,确定这样呢,两边啊进行可以可以进行同步的操作啊, 然后选择边往上面去进行移动啊,这里呢我们也选择找到它啊,按 w 往上面去移动,这样的一个造型啊,往上面走了之后,对吧,然后我们可以把它屋顶呢也做一下啊, 有时候你快键啊就失灵的话呢,就是属于什么呢?属于是输入法冲突了啊,我们要给它改成一个英文的就可以了, 然后选择一个面啊,按 shift 键这样去反选啊,就可以删除其他的面啊, ok, 然后我们选这个零点,按 f 加 z 在 前视图呢,给它去做一个移动啊, 好,稍微的往下压低一点,好按选择这个边呢,按 ctrl e, 对 吧?我们再增加一个一条线段,这里呢往上面去挪,因为它看起来要有点往内扣的一个感觉啊,我们给它做出来这里直接可以穿插一下啊, ok, 然后穿插之后呢,我们给它做一个壳啊,好,我们按 ctrl 加 s 保存一下,选择这个地盘啊,然后选择一个房屋 啊,然后呢我们选择一下壳,壳了之后呢,我们选择它的这个外部量啊,给它去提高一点,稍微的厚一点点啊,然后右键转换成可编辑的微型啊, f 加 z 啊,按四选择这个面, out 减选到这里的面啊,删除掉,然后选择零点 s 对 齐到它这个零点,然后往下面去调整一下,走一走。 ok, 然后我们把它呢啊选择营业状态走居中对象啊, 然后把它的这个 x 呢给它对齐到中心啊, ok, 然后按 r 键啊,这样去进行缩放,稍微的做宽一点啊,你看它这里要稍微的宽一点啊,然后我们选择它的一个镜像工具,选择实利的啊, ok, 那 我们从这个正面去看的话呢,它这里就有一些厚度了啊, 然后我们再去进行选择, ctrl d 啊, ctrl v 啊,选择一个复制,然后选择元素啊,按 r 键去做一个缩放, 然后按 f 加 z 啊,把它的这个造型呢往前面去摆啊,好,然后有了这个形状呢,我们选这里的线段, alt 加 r, 然后右键啊选择它的这个轮廓啊 啊,他要这里没有轮廓的命令啊,只有面模式啊,我们选择面按 ctrl 键啊这样去进行双击,选择他一圈的这个面啊,右键选择他的这个轮廓啊,这样去进行缩放一下,做窄一点啊,因为他的这个里面呢相对要窄一点啊, 然后我们右键确定,然后我们选择这个物体呢往上面走一下,然后选择我们的定点, 然后给他按 r 键,然后去垂直,然后在这里呢给他去进行一个进行一个移动,往这边呢往上面走,这边呢往上面走, ok, 好, 然后这里有了斜勾之后啊,我们给他再 选择这个实力镜像啊,然后我们发现实力之后呢,它的这个有点太太窄了,我们给它往外面挪一下,选择你的顶点往后面走一点,这样, ok, 那 么有了这样一个形状之后呢, ctrl d 啊,哦, ctrl v 选择这个复制,然后 f 加 z, 然后选择顶点,然后 r 键 r 键这样去进行一个打直啊,把它这个顶部的顶点给它打直,打直之后呢,我们选择这个 w 键啊,给它往下去压一压, ok, 然后压好了之后呢,我们选择这个元素啊, ok, 我 们整体往下面去对齐一下, i s 对 齐到这里的顶点啊,然后我们可以给它去做一个缩放啊,然后,呃,不用缩放也行,我们直接可以选择它呢做一个壳啊, ctrl s 保存,然后我们选择这个上下的面啊删除掉,然后我们选择他的这个物体呢啊壳面粒给他增加一点这个外部量啊,厚度做厚一点点啊, ok, 确定好之后呢,右键转换成多边形, f 加 z 啊,在前视图,我们把它的这个面呢给它删除掉啊,这里的面啊删除 f 加 z, 然后我们在这里呢给他做一个镜像啊,选择我们的镜像工具,选择十粒啊, 然后中间呢要留出一点空间啊,因为他这里呢,他是有楼梯的,对吧?所以留出一点空间出来。好,那么有了这个结构之后呢,我们把他的这个顶部,底部的这个房屋的顶点啊,给他做垂直一点啊, s 对 齐到他这个底部。 好,那么得到这个形状之后呢,我们把他这个门啊,还有包括他的这个楼梯给他做一下这个楼梯的话呢,也可以用我们的基础立方体啊去进行制作 啊,然后呢按 w 这个 x y 的 话呢,都给它归零把它呢往前面去走啊, f 加 z 啊,我们在这个底视图的话呢,就可以看到它的这个呃,造型上面的一个形状和变化啊,往上面去调整一下, ok, 大 概就是这样的一个结构啊, ctrl s 保存好。有了这个形体之后呢,我们会发现啊,它的这个楼梯啊,包括它这一块的一个方向呢,是吧?就可以做成一个穿插的啊,那么右键转换成可编辑多边形啊,然后呢我们选择它的这个面啊, 按 ctrl 键这样去选择这一圈啊,然后呢右键我们选择它的这个几处啊,然后选择我们的法线,然后这样 out 加左键啊,这样去精确的去滑动它,给它滑动出一个造型出来啊,好,选择勾确定,然后选择这个前面的面呢,给它往前面挪啊,这里呢我们可以按 shift 键这样就挤出一个这个 角度出来, f 加 z 啊,我们把它这个台阶呢,给它往下压一下,因为它本身的话不会特别的高啊。 好,那么有了这个结构之后呢,我们 ctrl 加 s 保存,然后再次选择我们的基础的立方体啊, ok, 稍微厚一点点啊,好, f 加 z, 然后选择物体 x y 方向呢,给它过一个归零啊,归零之后呢,我们继续去往下面去压一下 s, 对 齐到它这个底部啊,啊,也可以对齐到它的底部, ok, 然后往下面再去压一点点。 r 键呢,去做一个缩放啊, 然后往 y 轴上面呢去压一压啊,这里呢稍微的去做长一点啊, 然后接着呢我们继续啊去进行调整就可以了,然后选择它的这个 y 轴啊,然后按 r 键这样去 y 轴这样去缩放,然后 f 加 z 啊,然后选择它的这个 y 轴呢,给它这样往下压一压, 这样呢他这里的空间就有了,然后外面呢他有一个,对吧?一个地面啊,就放在这个外部就可以了,然后选择自己的物体呢,都给他重新赋予一下材质,然后颜色上面呢给他改成一个黑色啊,就可以了, 这里的话呢,他中间你可以发现他中间的话呢,他也是白色的,对吧?所以我们直接呃自己可以分离掉啊,到时候我们再去改就可以了。我们先把那里的造型呢给他去做一下 l 加 z, 选择他的一个顶点啊,把这里的这个高度呢往上提一下, 然后它侧面这里的这个高度啊,也可以往上面提一下,稍微高一点点, ok, 然后我们就知道它这块的一个高度呢,不太高啊,不太够啊, f 加 z 啊,选这里的造型啊,然后全选一下,往上面去提一些, 然后再选这个零点,把它往下压一下,对吧?好,这样呢,我们就可以得到一个这个房屋,它的长度不太够啊,那我们再测试图调整它的这块的一个长度啊, 比如说我们选择他的一个顶点啊,给他往后面去拽一点啊,然后他的这个底部呢也是一样啊,去拽一点。好,还有他的这个底部右键转换成可编辑多边形,选择一点往后面走, ok, 然后他的这一块呢也是一样啊, 要把他的这个房屋的给他去做好。好,那么这个结构有了之后呢,对吧?我们再接着啊,把他这个烟囱呢给他做一下 选择,我们的这个长方体啊,给它去这样子去调整一个物体出来,然后按 w、 x、 y 的 话呢,给它去归零。 r 键啊,去做一个缩放啊,然后 y 轴,然后在它的一个顶视图啊,然后按 w 往上面去走一点, s 对 齐到这来啊,然后往这里走。好,然后往上面去走啊, 对吧?往这里去缩放一下, f 加 z 啊,然后这里呢 y 轴上面给它去做一个这样缩放啊,给它做大一点啊,这里做大一点,然后这里呢往里面去推一推,对吧? 然后在它的一个顶视图呢,我们可以看到它这个方形啊,不太正啊,可以给它稍微做正一点啊, 然后我们在这里呢按 shift 键啊去做一个这个复制,把它这里呢做烟囱的一个地方啊,往上面去抬,然后按 r 键呢去稍微放大一点点,这里呢就有一个烟囱的一个造型,然后稍微放宽一点,然后这里也可以做低一点啊,大概就是这样的一个结构。 好,那么有了这个形状之后啊,我们接着选择所有的物体,按 m 给它赋予一下材质球, 那么像它的这个旁边的树呢,我们可以继续去调整一下啊,把它这个底部的面呢,对啊,去往下面去挪动一下,因为它底部的话呢,它看起来要相对圆润一点啊,我们可以选这条边 alt g r r g s 保存,然后右键呢选择切角。 切角的话呢,我们可以按 alt 加左键啊,这样去滑动,你会发现呢,他这个切角的话呢,感觉有点不是特别的会得扩张的,这个宽度啊,不是特别平均,我们要选择这个重置变换啊,重置一下,然后右键转换成多边形, 然后再次选择边右键选择切角啊,按 alt 加左键这样去滑动它, 这样我觉得他会平均一点啊,如果说你切角或者说倒角的时候,对吧,他的这个坡度啊,有的宽,有的细啊,那你就可以重置变换一下,让他这个造型呢变得更加的,呃,就是宽度上面更加的统一一些。 好,然后选择我们的面啊,选这一圈右键转换到边啊,然后按 alt 键减,选掉这里的中间的边右键,再选择这个切角工具啊, alt 加左键。 好,然后我们把它这个分段的系数啊改成零,然后这里的话给它改成一个比较大的一个形状啊,这样让它看起来会软一点啊,这样看起来会软一点就可以了。 好,然后我们可以把它的这个面呢,选择上下的面啊,往 f 加 z 啊,按 r 键啊,当然也可以选这里的 r, 这里的面啊,这样去缩放,但是我们可以, 嗯,我觉得这样缩放不是特别好啊,我们选上下的面,用轮廓啊, f 加 z, 右键选择它的这个轮廓,看一下能不能整体的去进行缩放 啊,这个不行啊,然后取消一下,那这个只能手动去调整一下,那我们直接用 y 轴去整体缩放啊,啊, y 轴这样整体缩放,然后按 f 三把这个星框打开看一下啊,这个造型 好,然后有了这个形状之后呢,我们接着啊,把他这个门窗还有一些树木啊,给他花草啊,给他去做一下,好,选择我们的 圆柱体啊,给他去创建一个圆柱体,然后选择创建面板,把这个分段呢,给他改成一个比较少的一个分段,把这里改成一个十段啊, 右键转换成可变记多边形。然后呢我们按四啊,给它按 r 键去做一个缩放,往下压一下啊, 选择这个面啊,右键选择我们的这个挤出啊,挤出的话它好像不能加线段啊,选择确定 r 键去缩放小一点啊, 好,我们再按 shift 键这样挤出,往下面走一点,然后再按右键选择插入, ok, 按空格塌陷一下啊,就可以了。 f 加 z 啊,在这里就可以了, 然后它的这个球体啊,这个比较圆的一个球体啊,我们可以选择一下我们的这个造型啊,比方说选择它的这个球体这里呢创建一下右键确定,然后我们选择创建面板这里分段呢,改成一个十段啊,就够了, 十段还不太够,给他一个十二段啊就可以了,然后按 s 对 齐到它的这个顶点上面来。 那如果想要对齐的话呢,可以在它的这个正视图啊啊或者测试图按 s 对 齐到它这些线上面啊, 然后在它的 f 加 z 在 这里呢,给它对齐到它的这个中心,它这里没有中心点啊,那对不齐了,我们就选这样, x y 呢,给它进行居中,这里呢 x y 给它居中,这样呢,它的这个物体啊,它就是在里面的啊,这样呢,它就是在一起的, 绝对是一个中心的啊,你看,然后把它呢往上面去调整一下,这里呢按 r 键去缩放小一点,然后按面啊给它去做一个删除,然后 r 键去缩小一点。 f, g, s, c 啊,选择零点 啊,然后这里的话呢按 e 键啊,给它按 a 键,这样去转一个九十度。 f 加 z 啊, r 键呢?这样去缩放一下往上面走,然后选择物体给它做一个 m 啊,然后呢选择它的这个线框颜色改成一个黑色啊啊,这样的话呢,它这个大小就会比较大一点,对吧? 因为它这个看起来就会相对要大一点啊,然后选这两个物体啊,右键转换成可编辑的微型,然后选择它,选择附加点一下啊,右键确定。这样呢,它的这个物体啊,就是一个整体了,然后居中坐标轴,居中对象 好, f 加 z 啊,然后 i s 对 齐到它这个底部啊, ok, 然后仅影响坐标轴呢,关闭掉,这样呢,它这个物体呢就可以这样整体的去缩仿了啊, f 加 z 啊,好放这里呢 好放这来往这里走,然后这里中间呢,我们最好加一条中线啊,考虑一下 e, 然后选择 m, 然后这里的话呢给他 delete 删除点啊,这里我们做一个镜像啊,因为我左边需要进行一个操作吗?所以并不是很好的能够控制右边,所以我们就用镜像可以很快速的做出左右两边一样的一个效果啊。好,这里的话呢就放在这按住 shift 键做一个这个实立啊,确定 啊,这样呢,他这两个球体啊就已经做好了。好,那么 ctrl s 保存,那我们需要把它这个呃一个田字形的一个窗户给它做一下, 好选创建面板。 ok, 选这里的话呢,给大家去做一个调整啊。 ok, 右键确定,右键选择转换成可编辑多维形啊,然后呢选择我们的这个物体啊,选择它的面啊,上下去选择一下。 ok, 右键选择我们的插入啊, ok, 按 delete 键啊删除,然后按三键选择边界。 右键啊,可以选择这个桥接啊,点一下桥他这里啊,右边他有桥接啊,但是右键的话是没有的,只有在这个边上面啊,看一下有没有啊,边上面也没有,边界上面呢啊,也没有,所以他右键里面他有些命令他是没有的啊,所以只能在他的这个控制面板当中啊进行这个使用啊。 ok, 然后这里的话呢,我们选择你的边啊,然后按四按 ctrl 键,然后这样的话呢,对吧?就可以得到一个一个权限, ctrl 右右键直接选择到它的一个 转换到边啊,这样呢,我们可以选择这四边啊, f 加 z 啊,按 alt 减选掉中间啊, ctrl s 保存,右键选择我们的切角工具啊, alt 加左键这样去进行滑动啊,就可以把它这个侧边的角度呢给它做的比较圆润一些啊。 ok, 然后选择确定啊啊, ctrl s 保存,然后呢我们选择零点给它往后面去走一点啊 啊,对吧,就可以做成一个方的了啊,给他居中对象啊, ok, 然后他的中间的一个造型呢,也可以用立方体去做啊,甚至我们可以直接用这个去改啊, ctrl v 选择复制 把这个物体呢,右键选择转换到可编辑东西,把它的面呢删除掉这个顶点,再搭到一个顶视图给他打直就可以了,这样我们就得到一个中间的一个造型啊,而且我们的这个 旁边的线段也呢也比较多啊,所以呢,我们也可以直接的去把它去进行缩放啊,就可以很好的去进行调整了,按 r 键去平面的进行缩放,或说中心的这样进行缩放。有了这个结构呢,我们在 z 轴上面去缩小一点啊, y 轴呢,这样去调整一下,在顶视图啊这里来一个 选择,这个边好选这里卡丘加一啊,这里呢我们只加一条中间线段啊,然后选物体按 s 对 齐到中间来啊,卡丘加 s 包成放这里来,然后 y 轴, 对吧,然后我们在这里的话呢,给他做一个旋转复制啊,按 shift 键这样去转一个九十度,选择一个复制啊,因为他两边的这个长宽好像有点不一样啊。 ok, 好, 那么有个这个形状之后呢,我们可以选择这些物体啊,转一个多边形, 然后把它呢转一个附加附加,右键确定,然后这里的话呢按 ctrl 加 v 啊,可以复制一份啊,这个呢就保留在这里,然后我们控制这个复制出来的这个呢,给他去调整一下,这个给它保存在这啊, 然后选这些物体的话呢,还是一样啊,材质球呢,给他改一下啊,确定啊,然后呢按 s 对 齐到它的这个顶点啊, ok, 那 就把它这个窗户呢给他去缩小一点, 按 f 加 z 让 a 转一个九十度,侧面呢也转一个九十度,然后呢我们直接给他摆在这里啊,就可以了,这样一个简单又好又又容易看清楚它的一个结构的一个面呢,对吧?就已经被我们做出来了 啊,按住这个 shift 键啊,去做一个实立啊,确定,对吧?然后这边的话呢往这边挪动,这边呢往这边挪动啊, q 键啊,选择取消坐标轴啊,然后我们可以按 f 四关闭线框,可以看一下它这个比例,对吧?两边的话呢,这个窗户啊看起来好像 好像是有点太宽了啊,这里的话呢,我们可以选择这个物体在测试图选择顶点,对吧?这里的这个顶点往这边挪动,哎,我们发现另一边啊,他没有实力,对吧?我们把他呢给他删除掉, 按修改键去做一个实力啊选择确定,然后这里呢我们再去选择顶点看一下, 好,选择定点,然后按 w 这样去移动啊,这样就可以进行一起移动啊, ok, 把它适当的去做小一点点啊, ok, 然后在它的这个侧面呢去调整到它的这个角度啊, 我们选这两个物体,按 w 往上面去调整一下,对吧?稍微的高度,上面呢去调整一下, ok, 然后得到这样一个形状啊,我们可以把这个物体呢选择元素 啊, r 键呢去缩放大一点点啊,这样缩放不太好啊,还是整体的这样缩放会好一点,稍微大一点点啊,然后这样呢给它往下面走一点,按袖键啊去做一个实立的, 这里呢过来一点啊啊,这边的话呢,可以给他删除掉,对吧?往后面去走, ok 啊,然后选择这个物体,然后我们选择他的这个顶部啊,给他往上面去走啊,我们选择这里的顶部,给他往上面去抬一点啊,抬一点空间出来啊, ok, 选择这个定点,对吧?给他往下面去压一压,这样呢就可以得到了。 ok, 把他这里的物体呢给他 delete 键删除掉,我们给他做一个镜像啊,选择实力确定啊,然后这里的话呢我们给他 做一个实力选择确定实力啊,这里的话呢也是选择实力确定 好,我们把这里确认好之后呢,我们把这里烟囱的话呢也给他做一下啊,右键转换成可编辑的微型啊,然后选择边奥极 r, 然后再右键选择这个切角 out 加左键这样去进行滑动啊,滑动是吧?可以滑动好了之后呢,你会发现他这里会变得圆一点啊,会变得圆一点,这样子会好一些,因为他的整个的效果就会比较圆润啊,然后选择面啊, 右键转换到边,对吧?然后呢再右键选择切角工具,对吧?切角工具呢?我们这里就有一个这种造型啊,比较圆润的一个造型啊。 ok, 好 稍微的角度呢大一点点啊,确定 好,确定,然后这里呢就已经完成了啊,选择这个面选这个面啊,右键选择它的一个插入啊,空格给它插线掉。这个面呢,选择插入啊,然后按 r 键 啊 r 键去缩小一点,对吧?给它按 shift 键,这样去挤出一下啊,得到这样一个凹槽的一个效果,对吧?然后呢我们再选这个边啊,右键转换到它的一个边,再右键选择它的一个切角, 按 alt 加左键,这样去进行一个拖拽,我们会发现我们选的这个切角线选多了啊,我们按 f 加 z 取消它的这个啊,取消中间的这个线段,然后加 s, 然后右键呢选择切角啊啊, alt 加左键啊,这样去调整一下 好确定好,这样呢,我们这个造型呢就已经做出来了啊,好选择定点往上面走,正面的给往侧面走啊,这边呢也一样 有一个基础的形状线段,之后我们要把这线段呢稍微微调一下,让它做的相对比较好一点点就可以了,对吧?好, r g s 保存,然后选择这个物体啊, 我们可以选择它的这个边呢,给它做一个导角啊,选择我们的边或者选这个面,按 ctrl 键双击右键转换到边啊, f 加 z, 然后剪选掉啊,剪选掉中间的这一个边, 然后再右键选择切角工具啊,这里呢我们可以按 alt 加左键啊,这样去进行滑动,把它这个边缘呢做的圆润一点啊,选择确定是吧,这样呢,它这个边缘呢就会比较圆润,但是它这个边缘的这个厚度啊,不太不是特别够啊,所以我们选择一下它的这个面啊, 双击一下,然后右键呢选择它的轮廓,给他去按 alt 加左键,这样去滑动一下,看一下啊,这个好像不能够增加它的轮廓啊, 让我们可以看一下有没有其他的命令啊,好像没有其他命令能够整体的进行这个缩放啊,然后我们按 r 键啊去缩放一下, 这样收放好像不是特别好啊,那么还有办法啊,别急啊,选这里的面,然后按住这个扩大 啊,然后我们选择这一圈呢, f 加 z 啊,然后往上面去走,上面哎,这里选多了,然后收缩一下, 往上面走,然后按 alt 键截选掉,这边呢,往上面走,是吧?这样呢,我就可以把它这个厚度啊,向适当的做厚一点啊,就 ok 了。然后我们会发现它的这个厚度啊,它这里还有很多的一些转折的一些地方,对吧?这个其实是可以分开做啊, 首先我们先分开做它的这个几段啊,有个有个几段,然后右键选择切角, 然后 alt 加左键,这样去移动一下,对吧?得到这样一个形状的确定,然后再选择这个线段,给它做一个分割啊,然后选择顶点,分割之后它这里的顶点,你可以发现它这个顶点,对吧?它已经分离了,然后呢,我们选这个物体啊, ctrl 加 s 保存, 然后我们可以选择一下元素啊,或者不分离,这样 啊,缩放小一点啊,这样就可以了。然后有了这个结构之后呢,按住 f 加 c 啊,可以看一下中间的顶点,没有没有任何的这个拆分啊,呃,是没有任何的这个偏离啊,就已经可以了, 然后我们选择它的这个边啊,对吧?选择这个边呢?按 alt 啊,按按按 alt 剪选在这里,剪选在这里, 然后按住这个 ctrl 键啊,中间呢?好像不需要选择啊,中间还是不需要选择,我们只需要选择这两个边界, 这点还没有选择上按 ctrl 键啊,这样去加选, ok, ctrl 键还是保存啊,然后这里的话呢,我们需要给它做一个封口啊,封口, 然后切换到它的一个边界啊,然后选择它的一个封口,封口之后呢我们要单独显示,看一下, ctrl 加 q 啊, 你看我们这里封口了之后呢,它是这样封的,那我们就需要把这里的顶点呢给它进行连接,然后把这个中间的面呢删除掉,这里呢也是一样啊,三键 哎,这里的面呢也给他封住了,是吧?哎,这里的面没有封住啊,看一下啊 啊,他这里的话呢会多出一个面,这是因为我们选了封口之后啊会导致的,所以他封口的话我们要撤回一下,不能这样封啊,选择我们的这个 单独显示撤回到这个没有封口的这个时候啊,我们选择它的这个边界啊,选择一个边,我们一个边一个边的去调整一下 啊,看一下没有多余的啊,然后这里呢选择一下,按 ctrl 键双击右键选择我们的这个挤出,然后 alt 加左键,或者说直接往里边去搜索一下,对吧?搜索一下, 然后往这里走一点啊,然后在这里的话呢在测试图, 然后这里呢往往那边走一点,然后确定。嗯,这里好像几处有点小啊,那这里用桥接吧,感觉 啊,我觉得这里要封口,然后再去做切角会好一点,还是要封一下口啊? 好,然后选择三边界啊, ctrl s 保存,然后右键选择封口,然后它的这个丁点呢进行 ctrl shift e, 然后把中间面呢删除掉啊,然后这边呢也这样给大家做一个封口,这封口呢它会,它不是这样封的啊,所以选择这个边 给它做一个,做一个桥接啊,桥接好这里的话呢,我们就可以选择它这个边界啊, 好,加选边界,然后选择封口,这样呢它边缘它就已经连接了啊,然后把它这个面呢给它删除掉, 然后这里的顶点啊,你看它没有连接到这个面啊,这连接一下 啊,这样的话呢,他就已经 ok 了,对吧?你看他也没有重叠的啊,这样我们就已经给他封上了,然后选择这个边给他做一个调节,然后选择三, 然后取消这里啊,取消这里,然后右键呢选择封口啊,然后选择面删除掉,然后再选择这个边界啊, 然后选择边。 alt 简选掉这里,然后选择桥接啊啊,这里桥接啊,桥桥不上,然后我们选择一下这个这里的边,选择这个边。哎,怎么拖拽不出来啊?这里能拖拽,然后选择它这两个边啊, 右键选择它的一个哎,桥接,然后选择这里的边界呢,取到这里,右键选择封口,选择面删除一下,然后选择它的这个什么呢? f 加 z 啊,啊, 选这里的顶点, ctrl 一 啊,这样呢,我可以把它中心的顶点呢进行连接啊,而且呢这边是一个镂空的啊,就可以了。好,然后呢我们选择它的这个面啊, 好,然后我们选择面,之后我们这里边上的也选择上,然后这里加一下, ctrl 键加压,选啊, 右键选择我们的这个转换到边啊,然后 alt 剪选掉这里啊,然后它的中间呢?也不需要啊, alt 键剪选掉啊,剪选掉 啊,这里的话呢,我们就选择它的一个边缘的轮廓,对吧,然后右键选择我们的这个切角工具啊, 这里的分段呢,改成零啊,然后 alt 加左键啊,你看发现这里我们又多选了啊,这个前后上下的这个边也不需要右键,再选择切角啊,然后 alt 加左键这样的进行制作, 对吧?然后这里的话呢,你看它就有一个弧度,确定啊, ctrl s 保存, 然后选择它的这个测试图,然后选这个零点, ok, 然后这里的话呢就有一个这种基础的形状啊,就已经完成了,然后我们把它这个边缘的一个结构呢,也已经 ok 了,其实它这种啊,一轮一轮的这种感觉啊,其实我们可以分开的去进行调整去制作就可以了, 这个我们可以用一个面片啊,就一个概括,然后后面放上去就可以了,单固定显示给它关闭掉啊。好,那么我们有了这样一个结构之后呢,我们会发现它的这个底部,这里选择我们的边啊, 然后取消这里 alt 剪选掉,然后右键选择我们的切角工具啊,然后给他这里呢去滑动一下啊,滑动有点大啊,给它稍微做小一点,然后这个角度呢再去看一下, 这样呢我们给大家做的远一点啊,然后选择确定啊,这里已经完成了,对吧?然后就是他的这个门啊,还有他的一个 圆形的窗户啊,按住修剪啊,去这里去进行一个复制,选择确定,然后按 a 啊,打开角度捕捉,转一个九十度,把这样的物体删除掉,我们选择它 f 加 z 啊,这里呢我们在它的一个中心上面来 x 方向归零啊,然后呢我们往上面去抬, 然后这里的话呢,我们需要有一个物体啊,我们先给他复制一个啊,确定这里呢做他一个单窗户的一个结构,选择面啊,给他删除掉啊,选择零点再往里面走,这边呢往侧面走 好,然后呢往这里走一下啊,键缩小一点, 然后往这里过来一点, ok, 然后这里的话呢,我们需要给它做圆一点,对吧?但我们不需要去修改它的这个中间的面啊,它只是说侧面要相对要小一点 好,然后 x 方向穿一下,然后把它的这个顶点呢,对吧?哎,给它往上面去调整一下 f 加 c 啊,选择这个边啊,把 r 键呢去缩缩大一点啊, 啊,这样的话呢就可以得到一个形状啊,然后我们选择这里的话呢,可以给它做一个 ctrl shift e 啊,这里 ctrl shift e, 然后把它的话呢给它往上面去调整一下 啊,然后这里的话呢,我们也可以适当去调整一下啊,稍微的缩小一点, 对吧?然后这里的话呢你看调整一下缩小一点啊,好, ok, 它左右两边不一样啊,然后我们给它镜像一下,然后选择这个面, ok, 他这里的面的话呢,我们会把他中间也会删除掉啊,这里我们可以先把他呢给他往后面走一点,然后这边的话呢往后面走, 这里我们选择这个物体啊,给它删除掉,要分离,选择分离到对象。确定啊,然后再选择这个面删除掉,然后选择这个物体呢,给它做一个镜像选择。确定啊, 然后选这个物体按 w 往后面走,对吧?然后按 f 加 z, r 键缩小一点啊, 然后放这里来,对吧?然后选择它这个物体的顶点往后面走一点, 然后往这边走,然后选这里他是不是加 e, 然后往上面走,稍微的坐圆一点啊,就可以了,然后选这里的顶点, 然后 r 键稍放大一点,然后选这个顶点,往这边去走,垂直一下, 然后这里的话呢就可以了,对吧?拷一 gs 保存这里呢,这个窗户呢就做好了,只是它这个弧度啊,弧度的话呢,我们可以适当改小一点 啊,然后这边的话呢再转一下角度啊,这边呢我们再转一个角度,对吧?然后有了这个结构之后啊,我们接着呢把它这个物体呢复制过去啊, 选择景映像坐标轴 x 方向归零啊,然后呢选择它的一个镜像实立啊,确定那中间的话呢就是一个门窗啊,这里的门窗呢,我们用这个去改一下啊, 按 shift 键去做一个,复制好,然后选这个顶点,选顶点呢,给它往下面去抬一下啊,这里的高度上面大概是到这儿啊 啊,然后我们这里呢要给它缩小一点,感觉有点太大了啊。 u 加 z 选择元素啊, r 键呢就说缩小一点,往这边来一点啊 啊,这里的顶点往上面走一点,压压压低一点,然后选这里的顶点 好, ok, 然后元素再往后面再挪动一下啊, 那我会觉得它中间呢就有点太太短了,对吧?我们要做长一点啊,然后首先我们选这个物体,选择它的一个顶点,整体呢给它稍微做宽一点啊,然后往上面呢去这样走一点,把它的话呢给它选择元素,这样往后面再去挪动, 对吧?然后这里看一下啊,还可以再宽一点,然后我们回到这个房子的这个结构,然后再给它往侧面去挪动一下,好,然后呢把它这个元素呢给它放大一点, 然后往侧面再挪动一点,大概是到这啊,然后选一丁点给它做小一点, 好, ok, 然后这一边的话呢,对吧?我们有了这样一个形状之后, 对吧?他的这个这个造型的话呢,他要离他近一点,那我们要再往侧面去挪动一点啊,这样去对比一下,看他的一些形状啊,造型啊和变化就可以了, 然后看这个位置啊,这个造型的话呢,要给它缩小一点,往上面提一下啊, 好,然后把他呢选择一个镜像啊,给他改成一个实立的,这个就假装他是一个门啊,这样呢,我都觉得他的一个宽度啊,差不多啊,差不多 好,那么以这个宽度为中心啊,他的这些所有的物体呢,都要进行一个移动啊,和和变成和形变啊,产生一些形变。 ok, 然后这一段话呢,选择丁点往侧面过来一点, 好,然后这里呢我们选择一点往 w 这样往过边这边过来一点啊, ok, 然后再选它 l 加 z 啊,把它呢给它往侧面挪一点, 好,它的一个窗户呢,对吧?侧面这里的窗户啊,然后按 w 往侧面挪一点,挪一点,结构啊, ok, 好,那么得到这样一个形状之后呢,对吧?你看它的宽度一一改了之后啊,它的这个造型呢,就相对的要合理一些,对吧?然后给它往侧面挪动一下,挪动一下,然后 ok, 然后选这里的零点啊,往侧面过了一下,这边过了,过了,过了一下, 然后这里的话呢,也是一样, ok, 卡一些 s 保存啊,选择这个物体 可以把它呢往前面再推一点啊,然后呢在这里往前面坐一点啊,就可以了啊,那么这个时候呢,对吧?那就已经差不多这个比例呢就差不多了啊, 那么还有的话呢,就是一些细微的一些形变啊和形体啊,那我们可以把它这些啊细节呢都给大家去完善一下啊,就整个比例的话呢,就已经 ok 了啊,然后我们他在他的一个测试图可以看一下啊,选择测试图我们会发现他这里的点啊, 之前被我们缩放的时候它会有一些形变啊,所以我们适当可以修改一下,对吧?适当修改一下, ok, 然后选择丁点啊,在这里稍微缩小一点, f 加 z, 然后这里的话呢我们给它 x 方向归零,对吧?然后放这里来,然后这里的丁点往侧面来一点, ok, 然后这里的话呢再给它进行移动, 这里的话呢要稍微的就是方一点啊,感觉要方一点,然后边缘呢会稍微对的,相对的要要那个一点,要要圆一点啊,这个底下的话就是要稍微正一点啊, 然后选择一下涡轮平滑看一下,然后 i f 四,这样的话呢,它边缘结构啊就不是特别好啊,我们可以去调整一下啊,选择顶点 啊,选择这个物体再选择它顶点给它做一个移动啊, 好,然后选这里的零点往上面去移动,这里的我们也是一样去进行修改,对吧?然后侧边的话呢也给它去挪动一下 啊,选择边它是不是 e, 对 吧?这样去移动一下,选择零点啊,这样去挪动一下,要把它这个弧度给它做出来啊,但不要弧度特别大,对吧?然后这样去拽一下, 然后这样的话呢就可以得到这样一个形状,对吧?然后这里的话我们要卡一个结构啊,你看他这里,对吧?这里要卡一个结构,选择快速循环工具啊,这里加一条,然后这边呢加一条, ok, 这样呢它的这个造型有 ok 了,但是它这个边缘你看它比较粗啊,所以我们要把它这个边缘呢给它做粗一点啊,选择零点按 w 往下面去移动啊,这边呢往后面去移动,这边去移动一下, ok, 然后这里的话呢进行移动,然后这里进行移动, 对吧?差不多的话呢,就可以得到这样一个比较宽的这样一个感觉啊,然后底下呢会比较窄一点,然后选这个物体,按住 shift 键啊,进行这个复制啊, 确定好了之后按 f 加 z 啊,然后呢再到这里来,我们可以把它的这个线框的打开,然后整体的去进行缩放啊,选择零点, 然后他的这个元素啊,选择元素,我们可以适当去调整一下他每个部件的一些大小,对吧?长宽啊?高度这里呢?我觉得选这个物体啊,平面的可以进行缩放一下 啊,然后呢再选择所有的这个元素啊,然后进行一个移动啊,这样呢他的这个造型呢,对吧? 你看他的这个门的就已经做好了,把他这个三角形的这个棚啊,给他往上面去做一下就可以了。三角形棚做好了之后,其实就能够确定好他的这个顶部啊,他的这个比例啊,到底正不正确啊?到底需不需要去改,对吧? 好,然后有了这个形状呢,我们再继续做啊,选择他的这个三角形。那我们可以用他的这个什么呢, 看这个物体啊,也可以去改,但是我们最好还是换一个简单的这样一个物体啊,去进行修改, f 加 z 啊, 然后我们选择它的面啊,选择上面的面啊,按 ctrl 键双击,然后 delete 的 键删除啊,这里删除掉,然后选择边,选择边界,右键选择它的这个 封口啊,这里呢就会把它把它封口上,然后再前十度看一下它,这里是平的就可以了啊,不要给它做成歪歪扭扭的。那这里的话呢,我们需要给它去移动一下,往上面移动,然后把它这个边呢和底下这里的边啊进行一个选择, 这样右键转换到边, ctrl 加退格键删除掉。好,那么有了这样一个方形的一个造型啊,我们再接着呢,给他去做一个缩放啊,这里相对要做的简约一点,然后选这个物体, 按右键啊去挤出一下,得到一个这种梯形的一个结构啊,选择这个四啊,这样框,选一下, ctrl s, 右键选择它这个插入啊,然后里面做一个按按主插入啊,这样去进行一个缩放啊,选择确定 啊,然后这里的话呢,我们可以给他往里面收缩一下,那也可以选择这外面的面啊,做一个轮廓的话,它是只能前后缩放啊,那么还是需要自己手动的这样平面进行缩放 啊。 ok, 确定,然后选自己的面, ctrl s 保存,右键选择它的这个挤出。哎,搞错了 啊,选这个面,右键挤出,然后往里面挤啊,挤出一点空间出来啊, q 键确定,然后按 r 键去缩放小一点, ok, q 键,然后再选择它的这个面 out 减选掉前面啊,点了一些键啊,删除, ctrl s 保存, r 键去缩放小一点,然后往下面去走, f 加 z, 然后给它做一个 x y 的 一个镜像啊啊,这里我们应该是坐标轴没有给它居中,居中一下,然后再给它做一个 x y 镜像,然后选择顶点往上面去移动一下, 然后给它往上面去走,哎, ctrl s 保存,然后往上面去走,然后选择它的一个顶点啊,往后面去走,对吧? 好,那么我们接着呢,把他的这个边界呢要给他去做一下调整啊,比方说我们这里用快速循环工具在这里呢,加一条线段啊,右键确定,然后再选择边界啊,给他按 r 键去做一个缩放,对吧?然后有一个这种坡度就可以了啊, 让他看起来就有一个坡度,有一个拐角的一个形状啊,接下来呢我们选这些边缘啊,做一个拐角的一个形状啊,我觉得 现在的话,我觉得它这个角度的话呢,它有点有点软啊,我们选择的顶点 r 键缩放小一点,这里呢给它往下压一低一点, ok, ctrl s 保存,然后这里的话呢这样去调整一下就可以了, 但是他这里面的空间有点做大了啊,所以我们给他按 r 键,这样去平面缩小一点,我觉得看来看去还是需要去调整一下啊,按 w 往这边走,这样的一个结构呢,就已经 ok 了。 那我们把他的这个造型啊,这块一个球啊,给他做一下啊,旋转物体按袖键进行这个复制,给他做一个 九十度啊啊,往这里来啊, z 键,然后这里的话呢,我们把平面啊给它去往前面走,然后选择元素给它叠一些键删除掉, 然后给它做一个减映,坐标轴居中, r 键缩放, f 加 z 啊,然后按 w 往这里走, r 键缩小一点。好,我们在这里呢在透视图啊,给它往后面去转一下啊啊,缩小一点, 然后这里的话呢我们可以直接给它按右键啊,去做一个复制,右键转换成多边形啊,然后选择面,然后给它做一个 delete 键,然后 r 键去缩小一点, 这里呢我们就做成一个黄色的一个造型啊,摆在这就可以了。好,然后这里的话呢我们就可以了,选这个物体, 按曲按你情音响坐标轴啊,一个一个的给大家进行坐标轴的一个 x 方向镜像啊啊,给它归零一下,然后再选择这两个物体镜像,然后选择镜像,选择实立啊, 好,然后把它这里的话呢给大家去进行移动啊,这个可以稍微的过来一点, 对吧?那我们这个基础的白膜啊,就基本上做完了,那我们可以把这个高度啊,你看这个高度立体的一个高度可以再做高一点啊,就这里的话我觉得有点太窄了,对吧?哎,选择这个顶点, 选择顶点给它进行一个移动啊,然后这边呢也是一样,选择这个顶点移动一下, 然后呢选择零点往上面移动一下,对吧?这样呢它看起来就会高一点,但是它这边有一些弧度啊,弧度的话你就调一下嘛,这个稍微的这样调整一下,因为我们线段有点少啊,只有这么一一个线段啊,然后这里的话呢,我们选择这里给它调整一下 好,然后呢选择零点往这边走, ctrl s 保存,选择零点, 然后这里的话呢,我们选这个面啊,这个边考虑比较硬啊,选这个零点往这里来啊,然后这里的话呢你可以去对齐一下,控制一下,对吧?哎,这样呢,我们这个结构就跟他是类似的,对吧?然后可以把这个烟囱呢可以适当再做高一点,对吧? 就比例的方向呢,你就可以多调整一下,是不是就可以完美的就是给它去做出来?好,那我们这里的话呢,这个案例啊就已经结束了啊,我们可以给大家教一下怎么去上一些简单的这种纯色啊, 那么可以选择 ctrl s 保存,然后选择这两个物体啊,然后按 m 给他做一个材质的赋予啊,选择这个物体,然后看一下他的这个蓝色啊,蓝色的话可以,因为他这里吸附啊,不能吸附啊,所以你只能自己在这里去调节一下他的颜色确定,然后他的这里呢是偏黄色的,对吧?我们可以选择一下这里的物体, 然后选择这个彩球赋予一下,然后他的颜色呢给他改一下他的这个偏暗红色,对吧? 然后给它往后面走啊,稍微偏黄一点。这个最终呢还是要以实际的这个渲染效果为主啊,同学们,因为它最终的实际渲染效果跟跟你的这个 跟你这个试图当中看的它是不一样的啊,它还是有很大的一个差距啊,我觉得啊,然后选自己的物体,对吧?然后你可以选择呃,这里给他一个白色的啊,然后这边的话呢也是一个白色的, 白色的,然后给大家赋予一下材质,然后他的一个底部啊,他这里呢我们没有去给他分开啊,你可以增加一条线段啊,就这里,然后呢我们选择一下 啊,把它这里给它 ctrl 键退格键删除一下,给它这里呢 ctrl 键硬啊,然后给它 x 方向进行一个垂直啊,那么有了这个结构呢,我们选择一下它的这个边啊,要往侧面走 啊,然后呢我们选择一下它的这个形状,给它赋予一下颜色,然后这里要改成一个绿色, 绿色的话呢,相对的就是要偏暗一点啊,这里的话我们可以给他调暗一点,他这个 会肯定会有一些反光和金属线,这里你你底下就调节他的一个粗糙度啊,就可以了。确定啊,然后这里的话呢,你看也是一样的一个操作啊,选择赋予一下他中间呢是白色的,选择他的一个面啊, f 加 z 选择这里的这个面 哎,选择面给它赋予一下这个白色, ok, 这样呢它就能够实现到在 max 当中啊,做一个简单的这样一个模型的一个效果啊,对吧?啊,然后你可以直接啊就是用这个造型呢去给它去完成它的一个制作, 因为有些线段的话,我就没有很好的去给他继续卡线了啊,选这些物体,对吧?可以给他一个绿色的。确定啊,然后呢我们确定好之后呢,选这些物体啊,选择这个元素啊, 他底下是一个偏黄色的,然后你可以给他赋予一个一样的颜色啊,然后我们再退出去选这个元素, 然后 im, 对 吧?然后这里的话呢,我们给它在这里选择元素赋予一下。 好,然后这里呢就已经完成了啊,然后接着呢就把它这里呢给它赋予一下,你看它这个窗户里面,它是一个蓝色的,这个就需要你在这里去布线,或者说你去抠一个洞,在这里面啊去进行制作啊,我教大家怎么做啊?比方说选这里的边啊, ctrl 加 e 啊 啊, alt 加 r, 卡一休加 e, 但是我们这里没有加上啊,因为我们这里呢它是一个多边面,所以它加不上啊,我们可以在这里给它加一条线,加一线之后呢按 f 加 z 啊,然后这里的话呢按 w 往上面提啊, 然后这边呢我们给它卡一休加 e 往这里走啊,然后这边呢卡一休加 e 往侧面走 啊,这样呢,我可以把这个面呢给他做成一个什么呢?做成一个蓝色的啊,赋予一下,对吧?哎,就这么一个这么就这么做啊,就可以在麦子当中你可以做出一种这种卡通的一个效果出来啊,其实就已经很很不错了啊。 好,然后这里的话呢,我们就已经完成了啊,当然还有一些其他的这种物体的话呢,你重新给他敷一个彩球啊,然后呢再给他不同的一些颜色啊,比方说黄色啊,偏白一些啊,暗一点啊,然后 这个,哎,这个不小心改变了,他的这个啊,可以偏亮一点啊,确定一下,然后他的这个渲染的话, 哎,你这个材质啊,它这个材质是用的 ppr 材质,对吧?它不是用的什么呢?不是用的扫描线以前旧版的材质啊,所以你你不能够去用扫描器渲染器啊,要么就用这个阿诺德渲染器啊, 然后我们直接把这个哎给它拖拽出来啊,拖拽出来这个是渲染器的一个窗口啊, 穿好之后呢,你可以选择这个灯光啊,在他的一个灯光里面啊,这里选择阿洛德这个灯光,那么我们可以在他的这个测试中啊,然后呢这样去打灯光啊,他第一个灯光应该就是一个平面啊,一个一个就是平面灯光,平面光, 平面光。然后这里的话呢平面光,平面光的话呢,它需要控制它参数,在它的这个参数里面改成一个八啊。 ok, 改成八了之后你会发现, 嗯,他的这个什么呢?他的这个摄像机啊?没有啊,所以,所以不行,所以我们要创建一个摄像机啊,摄像机在这里面啊,选测试图,然后这里的话呢我们选择目标啊,这里呢给他去调整一下,选到这里来,对吧?右键确定, ok, 选这个物体 这样去移动一下,然后这里呢过来一下,这样转到这边来,对吧?然后往下面走 啊,然后我们选择 ctrl s 保存,选择它的这个摄像机啊,往下压低一点,对吧?这样去控制它的这个造型啊,然后它这里可能有点近了,我们可以稍微的去往后面挪一下,把这个镜头可以做大一点啊,好,这个我们进行渲染, 然后选择他的这个框,摄像框给他拉开一点,然后你看这里就有了,然后摄像机改成第一个啊,他的灯光的话,他有点太亮了啊,这个就是你要调节平面光的一个参数啊,这个就是慢慢去打灯光啊,慢慢去做啊,就可以了,同学们啊, 这个就没有什么特别复杂的东西了啊,然后你选择创建面板当中选择它的这个灯光啊,改成一个二点零啊,与该二点零都有点多了,对吧?稍微改改的淡一点, 然后按住这个卸位键啊,去做一个移动选择实力啊,选择复制,对吧?它你可以多设置几盏灯光啊,去进行这个调整一下就可以了, 对吧?然后这里的话呢,灯光倍有光源,对吧?可以稍微的亮一点点,对吧?连这个比较卡通的材质,你在 max 当中就可以做好啊, 但他这个线条卡的这些线条你都可以增加这种涡轮平滑,他涡轮平滑之后的这个圆润效果,他跟就跟他是类似一样的了,所以没有增加涡轮平滑的话,他边缘是比较硬朗的啊,所以后面我们需要增加涡轮平滑进行渲染的啊,这个告诉大家就知道了。

客户需要在万象城门口放一个元旦拱门,我把平面设计好了,但是客户非要看落地效果,别慌,看我两分钟搞定。我们先导出画好的平面文件,然后打开酷广告,先去空间设计画地面,找到户型里的外部区域,绘制外部空间,贴上瓷砖, 再回到广告设计,先上传实景图,调整大小,再上传我们的平面文件, 给他调整合适的大小和位置,拉拽这个三维箭头,给他挤出厚度,调整位置, 就这样简单拉拽,三 d 模型就出来了。然后我们再去空间设计,给他加上一些装饰, 完成之后去实时渲染,边调整右边的参数,边预览渲染效果。 觉得可以了,点击渲染落地图就制作完成了。