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好,我们今天来讲一下负累和子类对象的类型转换。这个前,前面我已经演示过,现在这个代码是我把一些嗯,用不当的地方先删掉的一个结果。好,来看一下 这个负累的类型的声明。好,我扭上一个此类的对象,这个是没有错的。那如果我翻过来呢, 你有一个负累的对象 好看,就会有语法错误,那我能否用到 强制类型转换呢?来看一下 how, 我把皮啊肥胖看就会有错,因为这个负累不能给子类,负累的对象,不能给子类的饮用。我们已经看到,那我如果在前面加一个 好,好,就没有错了。那我们这时候来看 display 会是什么结果? 他会有异常出现,他会有异常出现。好,所以呢,这种 强制类型转换是不能够实现程序的。那我们来看,如果 这个地方是一个,那这个 pose, pose 本身就 student 的对象,那我通过这种方式可以完成吗?那大家看一下,我把这些删掉,看看行不行? 好,这是错的,因为这个是 pass, 这个 p 啊,是 pass 的一个类型声音,他要付给他的子类的声音是不可以的。那我这个是个机器强制性转换,看看行不行?看看这个,这个,这个类似类,还能打出错误,还能有没有异常。好,这个时候你可以唱 student display 就能够运行了。那这又怎么回事呢?就说明紫薇的对象虽然生成了,生 生生成了一个对象,他付给了负累的一个引用,这句话是没有错的,但是他要是在自身给子类的一个引用是会有错的,但经过一个强制类型转换,就可以完成这样的一个 写法。好,这只是语法上的呃,正确,并且会意识出结果,但是这样子岂不是绕了一个圈嘛?好, 咱们下来再来看一下这个,判断一下哪个对象属于哪一个类,这样借助 instance of 这个操作服。好,来看一下, 比如 p 啊, ok, one 等于。 好,我们来打印一下。 啊, 手艺。 好,我们再来看一下,看看这个 pr 属不属于。好,咱们把这个运行来看一下, 两个都是处,说明这个 p r 属于 person 类,也属于 studently。 那好,那我们再来看一看这个 p e, r, y 来看一下。 好,进行一下,结果。好, 好,下面两行,最下面两行处,说明这个 person one 属于 person, 但它不属于 student, 这又说明什么问题呢?好,我把这个上面这款代码看一下,大家就看出结论了,都不用我说了。 好,进行一下。好,出,出,出,就说明我认一个类的对象,他属于,他的负累将会 判断出结果是处,属于自身的类也会是处。当一个类,他判断成自身,判断是不是自身类对象,他会是处,但是判断他是不是自己子类对象,他会 false, 这就是 instance of 的一个用法。

哈,这个粉丝在家里面继承于圣君,发现报错了。肯定报错呀,在家里面我们的负累是熬不住的,而不是于圣君,你要是直接去继承于圣君情况下,他肯定是报错的呀。

本节课我们来创建游戏物体的负累。 game ob day 新建 come 点上学堂点 ob day, 点 gaming ob day。 首先定义游戏物体的图片, 然后定义物体的坐标, 接着是物体的宽高, 最后是对窗口类的引用, 在这里我们将宽高都设置为三十,和我们的每一个小格子的大小保持一致。 然后是盖的,在灯光 有餐构造和午餐构造。 最后定义物体绘制自身的方法, pin this out, 参数为抓饼 图片,然后是物体的坐标, 这样我们就完成了游戏物体复列的编写。

今天我们来分享一道关于加瓦类加载方面的面试题啊。在国内的一二线互联网公司面试的时候,面试官通常是使用这一方面的问题来暖场的,但结果往往是造成冷场。 比如啊,什么是双亲伟派?什么是内加载? nose, dream 生成了几个对象等等。双亲伟派的英文呢?是 parent 得力给一些 model。 我认为啊,从真正的实现逻辑来看,正确的翻译应该是负委托模型。当然不管他叫什么,我们来先看看遇到这个问题的时候应该怎么去回答呢?不断的回答, 嗯。什么是双亲伟派?呃,双亲伟派呢?是是那个,呃, gm 在实现那个内加载的时候啊,呃,他会是叫多个内加载器啊,比如说像内个其中内加载器啊,或者呃扩展内加载器啊,还有是 那个应用加载器,然后他们这种加载器之间会有一个这种成绩关系嘛。然后呃,就我们要去加载一个类的时候,他所有的加载他应该是会给到, 给到那个就是附加载器来执行,就是最终,嗯,会往上去传递,然后最终当每一个内架器去,他会去检查嘛?去检查那个,呃,就是每一个 就这个类是不是我,我的那个加热器应该是加载的,如果,呃如果不是的话,就他会继续又又又往下发去给到,去给到那个,嗯,那个持家的继续加载 啊。对高手的回答。关于这个问题呢,需要从几个方面来回答,首先啊, 我简单说一下类的加载这样一个机制,就说我们自己写的加文文件到最终运行,他必须要经过编译和类加载这两个阶段,而编译的过程就是把点加文文件编音成点 class 文件,而类的加载过程就是把点 class 文件 加载到 g v m 的内存里面,装载完成以后会得到一个 class 对象,我们就可以使用六关键字来实力化这个对象。而内的加载过程需要涉及到内加载器。 gm 在运行的时候会产生三个内加载器,这三个内加载器呢,组成了一个层级关系, 每一个类加热器分别去加载不同作用范围的加包。比如说像 bliss trap class loader, 它主要是负责加往核心内裤的加载,也就是 gda home 下面 libe 下面的一个 r t 点价和 resource 点价等等。 extension class loader 呢,主要是负责 gda home 下面的 libe ext 目录下的一个价包 和 class 文件 app。 新 classlow 的主要是负责当前应用里面 classpass 下面的所有架包和类文件。除了系统自己提供的类加热器以外,还可以通过 class low 的类来实现制定一家的器去满足一些特殊的场景需求。 而所谓的副委托模型呢,就是按照内加载器的层级关系逐层进行尾派,比如说当我们需要加载一个 class 文件的时候,首先会去把这个 class 文件的查询和加载尾派给副加载器去执行。如果副加载器都无法加载,那么再尝试自己的加载这样一个 class, 那么这样是你的好处呢?我认为有两个啊,第一个是安全性,因为这种成绩关系实际上代表的是一种优先级,也就是说所有的类加载优先要给到 bootstrap closs low 的。那么对于核心内裤中的一些类呢,就没有办法被破坏,比如说自己写一个家外 点浪点子俊最终还是会交给启动类加热器,再加上每个类加载器的本质的一个作用范围,那么自己写的加了点浪点子俊就没有办法去覆盖内裤中的类。第二个啊,我认为这种层级关系的设计呢,可以避免重复加载导致程序混乱的一些问题, 因为如果负加的器已经加载过了,那么只加的器就没有必要再去加载了。以上呢,就是我对这个问题理解。 gvm 训练机呢,一定是面试必问的一个领域,因为我们自己写的程序就是运行在 gvm 上,一旦出现问题,你不理解就无法去排查。就像一个汽车修理工人,他不知道汽车工作原理,不懂发动机,那么他也无法去做好这份工作。 好的,本期的普通人 vs 高手的面试系列视频就到这结束了,喜欢的朋友记得点赞和收藏。我是 mike, 一个工作了十四年的家务程序员,咱们下期再见。

本次投稿面试中,被问到 threadlocal 父子现成之间如何做到共享传递数据,这道题属于 java 并发编程的高频面试题,看似是问怎么传数据,实则是多层级考察后人对 threadlocal 的 理解深度和并发编程的实战能力。 下面我们一起来看看具体解析。 threadlocal 它的主要作用是现成隔离,每个现成都会有自己的副本,主要的场景有数据库的连接管理啊,用户的绘画管理等等,这些场景我都需要。现成之间的数据是相互不影响的。 为了帮大家更系统性的准备面试,我整理了包括各阶段的面试题,加完面试图及学习路线,以及精选的简历模板,需要的小伙伴七八九双手奉上。那 sort of local 它是怎么去做到我们的数据不影响的呢?我们直接去看一下它的方法来,我去 set 的 时候,那么它有一个 sort of local 的 map, 那么这个 map 我 先会去从县城 thread 里面去拿,那么在我的 thread 里面有一个 thread 的 logo 字,好,它就是一个 thread 的 logo, 它里面去设置值的时候,那么它是怎么去设置?可以去看它是有一个宿组,一个 int 的 宿组,这个 int 它的 key 是 我们的一个 thread 的 log 对 象的未引用,然后白按钮是你 set 的 值。 好,接下来你看通过取模的方式拿到一个下标,当然它里面会有解决下标冲突的逻辑。好,接下来你看通过取模的方式拿到一个下标冲突的逻辑。好,接下来你看通过取模的方式,它的原理。 我去 set 的 时候,每一个 select 它都会有一个 select 的 那个 mac, 这个 mac 它是一个 nt 的 宿主,我去设置值的时候,基于这个 select 的 对象去取模,得到一个下标值,然后以 nt 的 对象去保存 nt t 是 我们的 select 对 象的弱引用按钮是我们 set 的 值好,那么这样子它就做到了,县城之间它是隔离的,因为每个县城它都有一个副本。 好,那么这时候我们来看,假如说我在主县城,也就是 main 县城里面,我去 set 一 好,我在主县城肯定是拿不到的,我们去跑一下, 你看主县城能拿到,但是子县城是 no。 那 么假如说我在子县城里面,我想拿到这个副县城的值,那怎么办呢?我们就要用到一个 in hero table 属性的 local 好, 我们把属性的 local 改成什么呢? in hero 属性的 local 好, 那么这一个是个什么?它其实也是继承于我们的属性的 local, 它属于属性的一个子类,那么它实现的功能其实很简单,它能拿到副县城设置的一个值,你看主县城能拿到,子县城也能拿到,那么这个时候很多人有疑问,他是怎么做到的?好,那么先我们来看一下 in hero table 属性的 local 这个 class 对 象它是怎么样子的? 我们可以看到它继承于 swiftlocal, 并且只重写了三个方法,一个是 char 的 value, 一个是 getmap, 一个是 createmap, 并且重写以后,它的逻解 其实很类似,你看 createmap, 它也是去创建一个 swiftlocalmap, 也是基于 swiftlocalmap 去保存我们的信息,只不过 它给到的变量是 swiftlocal 的 you had type swiftlocals, 刚刚的 swiftlocal 是 一个 swiftlocals。 好, 现在的 you had type swiftlocals, 它的变量是不一样的,它操作的副本是不一样的, 看他怎么去做到。我能够去获取到副县城的一个 value, 因为你看,虽然是有单独的一个变量,但是他还是放在我们的一个 street 里面的,那每个县城不都是独立的吗?还是独立的,那他怎么拿到副县城的 value 呢? 他的一个核心在哪里呢?在我去 new street 的 时候,去创建县城的时候,那我会有一个关于 you had table street locs 的 一个逻辑处理, 你看在这里面它默认是 two 好, two 以后,我会先拿到我的副现成,因为这个当前的现成是我去 new three 的 现成,好拿到副现成。然后如果我传过来的是 two, 并且副现成的 intitle three locos, 它如果不尾空的时候,那么我会去基于我们副现成的 intitle three locos 去创建一个 intitle three locos 卖, 并且给到我们的 in html 属性 locos, 所以 就相当于他去拿到负类的 in html 属性 locos, 基于他再去创建子县城自己的 in html 属性 locos, 所以 这个流程其实比较简单,你看我去创建县城的时候,我去判断 f 县城是否存在 in html 属性 locos, 如果存在,我拿到 f 县城的 in html 属性 locos, 然后再基于他去创建我们自己的 html 属性 locos, 那 么它的底层其实是一样的,都是基于我们的 html 属性 locos, 那 么它的底层其实是在县城初步化的时候, 那么才会去拿到我们赋现成的一个值,然后再创建自己的一个副本变量。那么假如说我们配合现成池使用的时候,因为现成池中现成是会赋用的,没有初步化的过程,那么就会出现可能跟你想要的结果是不一致的问题。