晚上好,欢迎来到数控编程 vip, 我是今天的主角老师青马老师。那么我们在前面这节课呢,已经跟那定讲到了我们的这个呃非切笑移动里面的这些知识啊。在前面那节课也跟那定把我们禁刀啊,退刀,还有包括我们起点转点里面这个知识,还有一个光顺里面知识呢,都跟那定全面讲解完成了。 那么这节课呢,我们主要是来跟大家讲讲我们的这个转移快速避让还有更多里面这个知识。呃,今天晚上这节课讲完呢,基本上这些通用参数就已经讲完了。那么接下来呢,后面的课程我们将会跟大家一起来进行学习到每个工序,那么每个工序的这个知识呢,就要全面的进行掌握好。 首先我们先切入到软件当中,我们这一小段课程主要是跟大定讲讲转移快速啊里面这个知识。呃,我们切入软件当中呢,我们首先先打开一个弓箭,好,我这里就打开我们之前都用到过的啊,这样弓箭 那首先拿到之后呢,我们之前要考虑到一些公益方面的问题,我自己就不尽多讲了啊。那么后面我们还会讲到这个案里面,跟大家着重来讲到。首先我们进入加号界面, 然后这里面我们随意呃,进去了是吧?进去之后我们第一步干嘛?我们第一步先来设定好他的坐标是不是好,那么这个坐标呢?呃,我们这个不用动他,那我们直接把他的安全高度给设定好,用平面对吧?平面呢,我们直接设定到这个珍惜轴,那么我们这个地方呢,直接把他给高出五十高。好,大家注意啊, 这里你看到我们在设定这个高度的时候,我们下面是不是有这么多东西啊,对不对?等一下你就可以理解到我们今天就要讲这个下面观点的这个参数了。 好,那么这个设定好了之后, obes 我们也把音设定好啊,那这个呢,我们直接设定一下好,再把我们什么呢?再把我们的毛坯给设定一下。哎,高速上的毛坯,这个都是我们最通常 做的这个步骤。那么这些步骤呢啊,你做与不做有什么好处和坏处对不对?那前面我们在刀具轨地分析都跟大定讲到了这里,跟大定讲了这个问题是吧?好,那么我们切换到程序图,我们插入到这一个程序组里面。好,那么现在我就可以直接应用一下啊。 好。那么接下来呢,我们首先呢先来给大家进行这一个呃,编好一个程序啊,先编好一个道路吧。好吧,这个道路呢,我现在看一下啊。我这里我先插入我们的这个工序,然后我就用边界面洗, 因为便利面喜跟娜丽讲到了是不是。好,那么我们选择 opic 吧。啊,把这个 opic 我们这个不选也可以啊,我们就直接选 mmcs 面啊。好吧,先插先插入进来,插入进来之后呢,我直接在这个地方我直接选择一把道具,那这个地方我选择十二米道具对吧?啊,这个十二米道具好,先选择好选。 拿好之后呢,接下来我们再来进行这个来进行做是不是?好,那首先呢,嗯,我们直接这个部件呢,我们暂时就不选吧。好吧,然后呢,我这个地方呢?呃,这样子啊,我这个地方,我就把这个镜选择两个面吧,好吧,选择这个面, 再加上我们这个面只有两个面啊。选择这两个面呢,我们直接选择到这个网附起,我就直接选择网附起来加工。那我生日捣鬼 好,这样呢,就有两个,这一个就我们的这个两个捣鬼了,是不是?好。接下来我们首先来看一下非天下移动里面,因为今天我们主要是讲非天下移动里面的这一个转移会快速吗?是不是?好,那么现在我们把劲打开,我们先来看一下啊, 这个转移快速,前面东西都跟他讲完了啊,进刀退刀,光顺,还有这个 这起点转点,但是请注意我前面所讲的这些东西啊,像这个呃,光顺呢,还有包括我们这个起点转点里面呢,这个基本上是不会变,但是呢,有些有些地方光顺他也变了啊,你要注意一下。好吧。然后今天我们讲的这个转移和快速呢, 基本上来讲呢,我们在随着工序的变化,他也会变化的,这个都是通用的啊,这个都通用的,他会进行变化啊。那我们首先看一下转移和快速到底什么意思?所谓转移和快速,就是指我们的这个移刀和跳刀, 知道吗?就是一刀和跳刀的参数设置,那也就是我们的这一个是吧?非切掉移动里面的,毕竟啊,这个离开,还有包括我们的这个一刀一刀,还有这个里没有一刀吗?是不是?还有像我们这个快 数就是他所控制的,就是我们跳到这个距离和跳到的方法,明白吧?啊,明白东西我们先打个一好。接下来呢,我们首先一步一步来。我们首先先跟大家进行讲到我们安全设置纸里面的这一个呃,安全设置选项这里面东西。那这里面东西你看看是不是有点眼熟, 很眼熟吧,是不是?为什么?因为我们每天设置坐标时候你都会发现好,那么这个地方呢?他第一个就是继承,使用继承的。什么叫使用继承的呢?你看到这个图你就可以看出来这里有个 mcs, 那么他干什么有关, 看看什么有关。那我们首先先切换到我们的这个几何试图啊,他跟我们这个坐标系有关,那么坐标系里面你这个地方是不是有安全设置值?那么你看这里都有,就有你设置,因为我们 一般都设置平面吗?对不对?好,那么他这也有使用继承的,那么这个使用继承的呢?你前面必须是要作别细继承于他,这样才可以,不然的话他这个继承是没有用的,知道吧。啊,所以我们这个地方我们设置平面的,那么我们高度也就说我这个坐标啊,我已经确定了这个高度是不是。 那么你只要所有的工序,请注意是所有工序只要继承的这个坐标。好,那么你在我们这个工序里面,你打开飞机要移动,那么我们这个转移和快速, 我们转移一颗快速里面的这个使用继承,他就会继承于我们坐标系里面的这个设置。理解吧。好理解,东西请打一。这个使用继承就不用多讲了是吧,因为这个东西呢,非常简单,就是他会继承于你里面设置,你看我来显示一下,他就是这么高对吧?哎,他就继承 呢。呃,基层我们作为系里面的这个设置,你就不用,一般我们都设置这个啊,一般情况下我们都是用它的。好吧,那接下来呢,我就把这个后面的这些东西啊全部跟大家讲完。这样呢,你就不仅仅是知道我们这里 怎么设置,而且也知道我们坐标系里面那个地方代表什么意思啊。因为我这里在这里跟你讲呢,你就会更加熟悉一点,你不然的话,我前期跟你讲坐标系就把这个东西给你讲完了。你可能这个有点蒙了,是为什么呢?因为你,你这个道路你都没看得懂对吧?你这个你就不明白,现在你道路看懂了,你现在就可以看懂了吧,是不是? 好,那接下来我们首先呢先来看啊,这个为无。那无呢?首先要做一个问题啊,如果你如果说你设置为无的时候,那么我来生存一下这个刀鬼,你会发现啊,他会告诉你需要安全几何体,但安全具体选项设置为无, 将改为改将改为使用自动平面,是不是要继续那确定。如果你确定的话,那你会发现一个问题,他会帮你自动修改为自动平面。好,我们再来点开他啊,那么再来看到我们这个选项是为无是不是?那实际上来讲,我们这个跳刀啊, 他是属于自动平面的跳刀,自动平面跳刀,也就是优姬自己确认这个平面的跳刀,那低版本和高版本都会谈出这个错误啊,你使用尾吴的时候都会谈出这个错误是吧?好,你再来。声称也会谈出这个错误,但是你看 这个,看到这个长度,这个错误啊,听到没有?哎,使用这种平面是吧?好,继续确定一下。好,那是你要发现一个问题。什么问题呢?如果我现在使用威武这个到底有没有问题?发现一下,现在你前面我跟他 讲到到撞到国际的分析是不是有没有问题,看到没有,这个近到这个地方怎么样?他连什么都没有,连逼近没有吧。好,那么你再来看一下。这个退到这里,退到这里,离开有吗? 离开上次有没有?没有吧。是不是他的退刀和进刀这里面都是没有的啊。这里面的这个逼近和离开是没有参数的。那这个道路会不会撞击?嗯,他的撞击率达到百分之九十以上, 几乎到那达到百分之九十九的这样的几率。如果你后厨你没做好的话,是不是不但是不安全啊,这个占据的撞击的几率是非常大的啊。这要跟那定讲究。所以我这跟那定讲不能够这样做是吧?老板下了是吧?下了啊,这就开始赚了啊。 所以我们这个呢,切记不能设置为无。哎。不能设置为无,但是什么情况下设置为无呢?呃,后期我们在运用的时候再跟大家进行讲到设置为无,除非说我们这个道路,不上机的道路。我可以设置为无,就是我们做出这个道路是可以的。好吧,那你要注意一下啊。 老板打拿刀了是吧?啊,可能是,在可能你这个下班的时候,你要小心点,这老板可能拿刀会追着你砍也不,这个你要注意一下这个东西,那包括我们这个 mc 庙里面也不能设置为伍,但是这个高版本他有提示还是非常好。 你看我生成我再给你看一下这个提示啊,那么他还是有这个提示告诉你的,我会告诉你我们当时用四点零的时候提示的,没有了他,你是一般四点零,他默认什么呢?他默认的是这个无,那么你不设置我们这个安全高度,那我会告诉你你这个 这个道路手编编出来就这样,那你直接就撞了啊,四点零就是这样子的,我可以跟他跟你讲。所以为什么说高版本还算好的,他还有还会有提示,但是我们的这一个低版本他是没有提示的,所以希望大家你一定要注意,每个版本都有每个版本的区,就有每个版本的区别,所以大家不能够这样做好不好? 好,那么接下来我们再来接着我们看,那么下面呢,还有一个什么呢?还有一个自动平面,这个自动平面也跟大家讲到吧, 是什么意思啊?哎,这个自动平面就是我们这个以他的边界啊,以他的这个边界是吧,那么我们这个平面这个面写啊,就是以他边界呢,高出他一定的距离, 那我们这个就是由 u g 它自动确认,那么我们来生存下大轨,那你看这样呢,它这个地方呢,还没有帮我们撞对吧?如果我把这个面改一下,它可能就把你撞了,也就是说我把这个面呢,我把它改成这个底下来对吧,我改成这个加到这个里面来是不是?
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nx 编程非切削移动参数讲解这个是什么意思呢?这个就是什么叫盲区,你要注意咱三十的刀,比如我三十是不是上刀片了?嗯,比如说你中间是不是有盲区,就是没有刀片的地方,那比如我三十刀能干,能洗三十一的孔吗? 可以,不能这样带刀,为什么?中间不顶刀了吗?你中间有材料,是不是你,你中间你想他逛不开啊?换句话说, 你三十刀,我现在三十一的孔,你单边是往这走半毫米,你来回左右逛,但中间那谁干,就这个能明白吗?你中间没有刀片,嗯,对不对?他是个盲区啊, 是不是说他就这个意思,他就认为你这个三十的孔,这个地方一定要注意啊?就是这个,这个距离是多少,但理论上你可以自己说是多少,实际上就是你刀具的这个直径减去你这个两边这个刀和这个这个两个刀片的宽。

干货来了,当我们进入飞车移动设定的时候,显示这些一大堆的餐桌要设定,有一种感觉很蒙圈,我们从上往下翻,这里需要设定的有十几项, 今天我就以这个案例来实际讲解一下各穿入的含义和怎么去设定。这里我们看到这个进对刀,进刀和抬刀这个位置很乱,怎么样改成我们想要的进对刀进入转移快速选项,这里有三个选项要设定,一个是区域之间, 一个是区域内,一个是初始和最终,我们先看一下初始和最终逼近方法,我们一般选择安全距离和刀轴。安全设置选项,这里使用公共的,这个选项指的是哪一个安全高度,还有这个离开,离开方法,进入几何视图,点击我们的 坐标系,这里有一个安全设置选项,我们显示一下安全设置的一个圆柱,如果说按这个安全设置选项的话,他就以这个为准来进行进刀和离开,我们进入非切幺移动参数, 这个使用公共的,就是我刚才说的坐标系里面设定的那个安全援助,这里安全设置选项还有很多个选项,这里我们可以根据需要来进行修改,一般我们会使用使用公共的,下面看区域之间和区域内选项。 什么是区域内?那这个就是我们要加工的是一个区域,区域之间这里代表是一个区域,如果说你有另外一个草啊,他就是另外一个区域,这里我演示的案例只有一个区域,那我们把这个区域 之间的参数给他全部改掉,只有我们有两个区域的时候,我们才用的到这个区域之间,这里我只需要设定区域内的参数就可以了。首先我们设定一下 逼近方法,选择沿刀轴,我们这个距离给他设定两毫米,离开也是一样的距离,给他设定两毫米,这个便利是什么意思?进刀和抬刀的设定,这里有安全距离,有直接,有光顺, 这里我选直接生成刀路看一下这里我选择直接,但是我们看到他也不是直接进刀的,那我们怎么样设定才是直接的呢?我们进入飞行移动,把这个部件安全距离设定零,这里我们看到他就是直接进刀, 这里逼近距离两毫米,离开距离两毫米,我们看一下道路是怎么走的,这个两毫米因为我们几何底设定的安全距离是一个圆柱, 他从这里下刀,这里就是一个逼近位置,因为从安全距离下刀到逼近距离两个毫米,他都是快速移动,所以说他直接就走到这里,我们再走一下这里,我们看到他抬刀离开的距离是两毫米,我们再走下一刀,直接下到这里,这里下刀的高度离我们切削的这个高度是有两个毫米的距离, 也就是逼近的距离两个毫米,这就是直接的运动方式,逼近方法和离开方法设定之后出现的结果,如果我们把逼近方法改成无,离开方法也改成无,那他就直接下刀,就没有逼近距离和这个离开距离,那我们把 移动类型改成安全距离,因为我们是分层接销,我想让他走完一程之后移动到安全距离,这个安全距离呢?又不是我们设定的这个公共安全距离,公共安全距离抬高太多,如果让我们想设定一个 矮一点的安全距离,第一层切削完之后就回到这个安全距离,第二层切削完之后还是回到这个安全距离。来看一下我们怎么设定这个,我们就要选择平面,首先分析一下这个圆柱的半径六十五, 如果说我设定每一层切削之后,在这个高于表面五毫米的地方退刀,这里就指定平面,选择人平面,那这个距离就设定七十,这里生成刀路看一下,这里看得到,他每一次切削完一层之后,他就会退到这个安全距离,然后再从这个安全 距离进行切削下一层,我们反正一下这里要退刀了,退刀这个安全平面,然后再下刀这一层之后进行退刀,也退到安全平面,再进行下刀切削下一层。这个参数的设定就是这样的, 这里还有点还有包容圆柱体,还有圆柱,还有各个选项,设定方法和这里是一样的,只是我们用的案例不一样,选定的方法不一样。 朋友们,你们觉得还有哪些地方不理解的可以在评论区留言交流,今天的视频就分享到这里,谢谢大家观看。

晚上好,欢迎来到数控编程 vip, 我是今天主讲老师天马老师。那么我们在前面这节课呢,已经跟大家切入到我们这个通用参数的非切效移动的参数跟大劲讲解。那我们在上一节课呢,已经跟大劲讲到了我们的这一个 劲道啊,就是劲道里面的这个参数啊,也跟大地讲到了我们这个封闭区里面所有的这些呃东西都跟大地理解透彻了,是吧? 那么这些东西呢?呃,封闭区呢,他是很多同学呢,也是理解的比较难,并且呢也是非常重要的知识, 所以我希望每个同学呢都要把我们这个进到里面的这个封闭区里面,这个知识啊,全面的要把它进行掌握好,因为这里面的东西呢,它会涉及到你实际的加工当中的。呃,很多一些状态在邮件里面你是看不出来的,但是你在实际加工过程当中,你就会非常的明显的感受的到你设的每一个参数, 他对我们加工都会有一定的影响,所以希望每同学呢都能够能够把我们的这些范围之上,能够把个进行 学习透彻,并且运用到我们的实际工作当中去。好吧,那么接下来我们这节课呢,主要是跟大家讲讲我们这个开放区 啊,以及包括我们的初始封闭区和初始开放区,还有包括我们的退刀啊,起点转点啊,这个转移快速避让更多,是吧?今天晚上呢,我们看能够讲到什么地方,因为我慢慢的每一个小支点,每一个支点都会跟大家讲出一个详细。那首先呢,我们现在给大家看一下我们的这个开放区啊,首先我们切入软件, 那么这个我首先现在打开一个弓箭哈,这个我随便打开一个,就打开我们这一个,是吧?嗯,那么首先第一步先干嘛?第一步先进入加工地面是吧?啊?其他的这个加工前的分析啊,我就先不进行讲解了。好,那么进来之后呢,第一步先干嘛?先把我们的 这个坐标啊,建哥设立好是吧?好,那么你的坐标安全安全员这里面我就直接 进行设定了啊,那么每个同学你操作都要这样做,好吧,你的部件指定好,对吧?你的毛坯,毛坯呢?有时候可以不指定是吧?好,毛坯我也指定好,选择到我们包装框里面来,这就是美的客户跟大家讲到的,是不是啊?所以这些非常简单,然后切换到我们城市图。好,接下来 我们一步来啊,我们先插入几个成语组来给大家一起看一下,那么这里面呢,我们直接呢先插入一个边境面洗,我们先来给他以边境面洗啊,这个围栏本来跟男女讲解,包括彼此把你选上, 选上之后呢,那接下来我们通过了这个低实的这种道具啊,就是低实的这种道具呢,来直接进行跟大家进行讲到我们这个方法,对吧?好,那么这里面呢,我们非跳移动啊,就是我们非跳移动里面的这个 开放区啊,那我们首先要跟大家讲的一个问题,就是我们这个开放区域呢,我们本身呢,我们首先先把这个现在选择一个面嘛,那这就是我们一个开放区域,是不是 啊?这是开放区吗?那前面跟那丁讲到了,这是开放的啊,当然这个开放的呢,我们不一定说开放的,因为我们要是让我们的这个进刀啊,退刀啊,他是要怎么样?他是要通过我们的这一个呃,开放区的这种进道方法啊,才是可以的。 那么接下来呢,我们首先用到了,我就往复习,往复写的话是因为不跟随于我们部件的轮廓和他的这个部件的形状,所以呢他肯定是开放区的走开放区方法,封闭区他会走封闭区的这样一个进牢方式,对吧? 好,那么接下来呢,我们首先先来给大家看一下这个飞车翘鱼洞,在飞翘鱼洞里面呢,我们的这个呃开放 区啊,看到这个开放区,我们开放区呢,它主要是掌控我们这个黄线啊,就是我们这个黄线啊,凌空下到的区,就是我们直接呢这个凌空下到这个区,对吧? 好,那么这个呢,这个是我们这个下面的电脑类型,这个电脑类型呢,他有很多种啊,你像我们这个与风力相同,对吧?线性线性相对于使量啊,相对于贴胶啊,还有包括我们这一个圆弧,是吧?点,哎,线性延使量哎,还有包括我们角度,角度平面,那使量平面,对吧? 那么这里面呢,我们有几个常用的啊?第一个常用呢,就是我们线性会经常进行使用,圆弧也会经常进行使用,那么那么其他的基本上是用的比较少,那么第二个常使用的就是这是最常使用的嘛,那么还有一些最 还有一些常使用的呢,就像我们的线性相对于贴销,还有包括我们的点线性扬言这个使量啊,就是这这几个,那么这些基本上来讲是很少,就是用的比较少啊,基本上是不会用的,就是我们这个角度,角度平面和使量平面,因为这几个呢, 针对我们这种特殊的一些情况呢,他还是可以用的,但是一般情况下来讲,我们很少去用了这些东西来为我们解决这些劲道这个问题。 那么首先我们这个开放区技能呢,那么第一个我们现在跟他看一下,这个与封闭区相同就非常简单了,是吧?因为我们上节课已经跟他讲完了我们这个封闭区里面所有这个参数,那我现在呢封闭区呢,我是用螺旋的, 我就把它改成螺旋了,是不是?好,那么这个黄线地呢?它就算是 ug 能够检测它能连空下刀的时候,它也会是 螺旋的下刀,我们现在,呃确定一下,然后生成,你看他还是螺旋的,他一样是个螺旋的,看到没有?哎,看到我想问题哪个一, 哎,这是螺旋的这种方式,这个就比较简单啊,我自己就不定多讲了,是吧?所以呢,他的进家过程当中呢,我们的这一个,如果你是与封闭区相同 啊,就是与我们这个封闭区相同,对吧?那么他就会参考于我们封闭区的进到的方式啊,其实这种情况呢,一般是非常非常少的,那么通常情况下来讲,我们就,呃有时候会设置啊,你要注意一下啊,明白吗?好,这个理解的红线我们请打个一, 嗯,那么我这里这个东西比较简单,我就不定多讲了,好吧,好,那么接下来我们再来看一下,这是我们最常规用的线性,我们先来跟大家讲讲这个线性,这是非常常用的,因为我们这个开放区域呢,它是指 我们这个黄线,他能够凌空下刀,所以线性呢,他就是经常使用的,为什么?因为我们可以进行直线式的进刀就好了,我没有必要拐弯抹角在这里进刀,是不是?所以呢?他经常会进行使用。好,那么现在我来升龙到尾, 那生龙到尾之后呢?我把这个稍微改一下啊,改,把这个布局改小一点啊,再改小一点吧,我们看一下能不能够把把一个进行拉过来啊?这样拉过来了是吧?好,拉过来之后呢,接下来我们来给大家看一下啊,这个进刀,这个是进刀,这是退刀是吧?好,那么这就是我们线性的,这线性的啊,那么这个线性的呢? 我们来关注一下,我们先来点开飞车移动,在飞车上移动里面呢,我们首先先来看一下这个进刀里面啊,你可以发现他这个线性的黄线径呢,他有一个长,有一个水平的一个长度, 还有一个垂直的一个高度,看到没有一个水平的,一个垂直的,是不是?那么我们这个这里就有个长度, 对吧?好,这这个长度,这个长度呢,他就是指我们水平切入到我们弓箭的这个长度啊,也就是这一段的距离 啊,这段距离,那么这段距离呢?他并不说我们设定了这个值,就是这个值,因为我们下面还有一个最小安全距离, 还有这个东西的,那么这里也会影响到他,请注意啊,这个会影响到他,那么首先呢,我们先把这个为无, 我视之为无啊,这样他就不会影响了,因为你视之为无的话,这个不起作用了,是不是?好,那么他这里就是他真实的纸,那接下来呢?我们现在呢,我把那个进行用毫米制,因为用毫米制,你好进行这一个理解一些, 对吧?好,那么现在呢,我把它设置成五高米,那五高米,那我来升腾到鬼来看一下, 好,那么这个长度就是五高米,明白吗?哎,明白,我想拼哪个?一,非常简单。好,然后接下来我们再如果说你设置成十高米呢?哎,我把这个飞桥洞打开啊,这个里面,是吧?好,我设成十高米, 就是我们这个摄像师靠米,好,他就会以线性的方式也会走十靠米,再简单不过吧,看到没,那这就是比刚刚那个长一点点,那么这就是我们十靠米。 好,这就是我们这个线性的这么一个长度,这是近刀的啊,水平的长度的,这个值啊,理解吧。好,理解,同学请打个一,非常简单啊,这非常简单。好,那么接下来呢,我们这个 长度到底是多少合适?这就是有有我们的范围之啊,我首先把这个镜头把它放到这边来,好吧,这样好看一点点,我把这个角度给改一下,这个角度改成零度啊,这样子呢,他就会改到这边来,是吧?好,那么接下来我们来给大家看一下这个这个地方啊,哎,我是不是搞,哎,没有啊,就是这个黄线这里,是吧? 好,那么这个地方呢,我们再来进行跟他一起来看啊,那这种情况之下呢?我们我们这个进刀啊,通常情况下讲,因为他本身是从外面下刀的,是不是?所以我们这个长度呢? 你只要是保障他不会踩到我们这个弓箭的材料,这个进刀的长度值他就是正确的,就没问题。那么如果我现在,我,你看我一般都用百分比啊,如果我现在用了百 百分之十的话,那就是一个毫米吗?因为我是十毫米的刀,对不对?那百分之十不就一毫米,对吧?那一个毫米,那么我们来生成这个刀,鬼,你来看一下,我把这个刀具用确认的方法,你把刀具放到这上面来, 那你发现没有,我们这个刀具啊,他没有切到我们这个这个部件里面去,也就说白了,他踩刀是不?他在进刀的时候,下刀的时候是不会踩到我们的弓箭的, 明白吧?哎,明白我就写哪一,这点你记得就可明白了。那我现在我设百分之十,百分之十我只设的就是我这段距离一高米,这样可不可以?这样可不可以? 哎,当然,当然是可以的,这是没有问题的,是不是?因为他本身就是凌空下刀,我也没有,也没有进行大刀下去,所以这个黄线呢?他是可以的,所以我们设置这个参数啊,你得要看你设定的这。

同学们好,我是青木,那么我们在前面这段课程呢,跟大家解释完了我们的这个进刀和退刀啊,就跟大家讲解完成了,其实这个进口的和退刀呢,都是我们非常非常重要的这个参数 啊,而且呢这个希望大家重着重去进行掌握,好吧,然后接下来呢我们来跟大力讲讲什么呢?这节课主要是跟大力讲讲起点 和这个转点,还有包括我们这个新版本里面那个新功能啊,我们这个这个是我们十点零版本里面的东西,那么我们高版本呢有多了一个功能,叫什么呢?我们首先先来给大家看一下啊,那首先我们先来编一个刀路,还是这样的,先编个刀路出来。好,我们先选择这个石膏米刀,好,选择这勾 piece。 好,我们先来进行加工。 然后呢接下来我编刀路的时候呢,我首先先把,呃,哪地方呢?我就编两个地方吧,我就编一个,一个外枪 和一个内腔的,好吧,就是一个外,一个外,呃,一个外轮廓和一个内腔的。我用到了什么方式?用到了网复习的方法啊?用网复习的方法,呃,用网复习的方法呢?那接下来我直接呢呃,其中我们先不管他,我用到了每一道下一道米,我这个是多层, 看清楚我这里有多沉,对吧?多沉情况之下呢,我要把飞翘移动在飞翘移动里面打开啊,好,然后呢我主要是来跟安妮讲讲什么呢?讲讲我们的这一个光顺, 在光顺这里,光顺这里呢他有几个参数,一个是光顺拐角,光顺离道拐角。好,那么现在我暂时不把打上啊,我先把这个转移快速,我先来进行这一个设计一下, 那么这里有区域之间的台刀,区域之间的台刀呢?他指的就是这个一刀,对吧? 区内的抬刀呢?他是指什么?他是指这这里的抬刀,是不是?好,我们现在把设置一下,这个我抬三高米,这个我抬十个毫米,抬二十高米,我抬高一点。哈,今天我抬高点的味道呢?看的清晰一点点,我再抬五高米吧。好,再抬个二十高米,抬高一点呢,这个大家可以看清晰点。好声老鬼, 那你看,请注意,这个抬了二十高米呢,那其实来讲他这个也是,这个就已经抬高了,是吧?好,那么接下来我再跟大力讲这个呃光顺,你就可以理解了。好,把飞翘移动里面打开, 那么这里面呢?这个光顺虽然是一个新功能,其实他在十点零里面那个呃曲面里面已经有了,他已经有了的啊,只是说他没有放到这个这个里面来而已。 好,那么现在我们把光顺拐角呢?我们把它打上,那打上之后他这下面会出现了好几个参数,对吧?这个参数呢,你先不去管他,我们先管一管这两个参数和这还有第三个参数,我先管到这三个参数啊,首先第一个,我先管第一个 这个光顺拐角。好吧?好,那我光顺拐角呢?你注意这个光顺半径是没有设置的为零,那你打开之后你会发现没有效果, 一点效果都没有,对吧?那什么情况?有效果?好,关注进退刀啊,关注这个一刀,这是我们一刀啊, 这个也算是一道了,因为他这个是呃,他抬上来就这个也算是一道了。好,那么接下来你要注意我们这里面呢,我光顺拐角这 也是已经打上勾了,我把这个拐角半径改成了三毫米,注意,已经改了三毫米了啊,好,那么现在我来称老鬼。 看到没有?拐的什么东西,这里是不是拐了?哎,这里是不是拐了 啊?所谓的这个光顺拐角就是光顺我们这些区域的,你看这个下面也区域也拐了,这个区域他也是拐了,他就会光顺我们这样一个进退刀的拐角。好吧,所以他这个跟哪个关系有联系前啊?跟我们进退刀 他联系起来了,是不是?所以这个我们的这个光顺拐角呢?你设置三高米,他拐的这个圆角呢?就是三高米, 理解了吧?好,理解,先打一这个值,我就不用多设了哈,我不用再设置一个,不用再设置一个一杠米,再给你看一下吧,因为 设计一高米他就是这个拐角是一高米的啦,小了拉这个圆是吧?这个就不用解释了,你只要知道是哪个地方就可以了,对不对?好,那么接下来我们再来跟大家一起来看一下这个这是光头拐角。好,那么这样咱们再关注一个地方啊,关注哪个地方呢?你关注我们这个位置是个直角的, 这个位置也是个直角的,这个位置也是个直角的,那么这有光顺一刀拐角,那这有个一刀的关键参数,那么这些都是一刀,明白没有?这都是一刀,这个看你是什么平面哈,你这个一般都是输出定义的, 这个看你什么平面,前面我跟大力讲的是这个用平面代码,你可以输出 g 零二、 g 零三了,对吧?嗯,然后接下来我们在做的时候呢?这个来把这个光顺拐角。

好,大家好,咱们老师呢,我们接着看非七幺移动里边的设置,那么这个转移快速里边呢,第一个是安全平面,那么第二个呢, 区域之间啊,什么叫区域之间?也就说当你选择了多个轮廓进行加工的时候,那么第一个轮廓到第二个轮廓啊,这之间的移动啊,怎么样来移动,对吧?那么这里的话呢啊,最主要的设置就是安全距离刀轴啊,也就说按让啊,两个 区域之间呢,那么抬到安全平面进行移刀啊,那么这个是我们啊平常最主要的设置,对吧?那假如说你不用这个啊,你想用前移平面啊,那么首先呢,你要保证中间呢没有任何啊碍事的地方,对吧?也就说啊, 你想抬低一点,那么首先呢你中间没有压板,或者说没有障碍这些才可以啊,那么一般呢,我们为了安全起见,都是用安全距离刀轴来设置。

好,大家好,我们这堂课来教一下切削参数跟非切削移动进消息, 我们坐标跟几何题就跳过了,就不讲了,然后我们直接切换到程序顺序,插入工序标, ctrl 里面有一个秦腔洗,然后这里我们不管他直接点击进去,然后这个切换成我的意思,然后给他一把刀具,第第十六啊,零点八, 然后刚好自己填一下,然后给他一刀吃零点五, 然后布局,我们给它改成吸入,然后生成,生成之后你看到没有?我们改一个,一个参数,但是他们就不一样,复制一下,然后连贴进来两个一样的,对吧?两条道路是一样,但是我们改里面一个参数,改切削参数里面有一个连接,连接里面有一个 变换切条方式,我们前一个用切条方向,后面用他你变换,看看区别在哪,区别就出来了,这两个区别很大吧?我们再复制一个, 然后我们再改一个,我们看一下他,他又不一样了,这改深度优先啊,深度优先肯定是深度优先,我们再改一下,这个就不改了,变换请教参数,这地方我们给他用拐角,拐角百分之来个毫米,一毫米,这个地方就不一样了,看见没有? 这个是这样的,这个地方是个直线,每条道路都不一样。 我们讲讲一下非汽车移动,非汽车移动语言,我们这个图呢有开放区,有封闭区,我们先看 这个,这个封闭区,封闭区百分之九十,我们就把它就百分之九十。斜坡角度是什么意思?斜坡角度就是这个,这个地方 就是这个地方的角度,就是这条黄线的角度,那现在是十五度,十五度太高了,十五度太高了,太陡了,我坡度小一点,坡度小点的话他他就是有一种缓冲,缓冲的那种感觉,比如给个三度,给个三度啊,然后高度是什么意思?高度就是从从这个黄线的最顶端到接触点 这三毫米,三毫米太远了,浪费时间,对吧?我们给个零点五用前一层。零点五啊,前一层啊用,如果用当前层的就不行了,我们用前一层,前一层就是说前一层是什么呢?就是我们我们的零点还没有切下去之后,零点上面的零点五,零点五毫米开始开始走螺旋, 这就是零点五,这个这个点他就是零点五。道具到这里跟你比划一下。好,这个 c 零点五就是零点五,从这个地方开始转圈,大概大概到这里他就会结束到活。 然后我们模拟一下 啊,抬刀抬上来了,他洗完一次他直接过来不行了。为什么要抬刀呢?多浪费时间。从哪改?可以切下一个, 这里有一个三毫米,把它改成零,这里有一个直接我们改成直接区域内,这个区域内,这是这个跟这个区域,跟这个区域,他是区域之间,区域之间就是刀轴,刀轴是最安全的,永远都是刀轴,这个地方直接这样的话,他就是不会抬刀了。 好,这堂课只说到这,大家有兴趣的话可以私信我。

好,大家好,咱们老师让我们接着看练习非七幺移动里边的设置,那么除了有螺旋以外呢,我们还有一种沿形状斜镜刀啊,那么这种 言行状斜进刀呢?首先呢我们要理解一下他的含义,对吧?他呢主要就是啊,在我们这个名字上体现出来,对吧?言形状斜进刀啊,也就说他不再是固定的 悬弧螺旋,或者说啊方形螺旋,对吧?他是按照我们的这个所选择的加工区域的形状来确确定他的 进刀的一个形状的啊,那么这个就是我们沿形状斜进刀,也就说你选的是圆形的,那我就按圆形螺旋,那么你选的方形的就按方形螺旋啊,你选的是曲面的,我们就按曲面螺旋啊,那么是这样的啊,一个这样的一个进刀的类型,那么 他这里边的具体设置呢?除了有这个啊,有一个角度高度,还有我们最小安全距离,最小斜坡长度啊,那么这些呢都是啊,设置的方法呢,都跟我们螺旋是一样的,对吧? 螺旋的角度对吧?从哪里开始起啊?那么高度的起点从哪里开始,对吧?最小安全距离,最小斜坡长度啊,那么顶刀保护,对吧?这些的设置其实都一样啊,那么这里呢多了一个最大宽度啊,宽度什么意思啊?那么相当于是我们螺旋的一个 直径的大小,对吧?也就说在我们螺旋里边有螺旋直径啊,那么在这里边他有一个最大宽度啊,也就说我们可以不用设定那么完全的按照 它自动的来识别这个宽度是多少,也可以我们自己来指定,对吧?你最大能螺旋多宽啊?那么这个是我们最大宽度的一个设置。好,那么这个是我们沿形状斜金刀的具体设置。

门门有道,道道有门,欢迎到千言课堂啊,今天的话呢,我们来进行讲一个飞机靴 核心参数的讲解,叫做区域之间的一个台刀啊,我们进行看一下,在这个区域啊,在飞熏 里面呢啊,他有两种台刀,一刀的一个就转移快速的一个设置啊,那么一个呢,是区域内的一个啊,台刀和一刀一个是区域之间的啊,那么区域内呢?我们可以理解为,哎,这是一个单独啊,单独的一个区域的一个加工啊,这是第二个区域的加工啊,那么区域内的 意思是在这一个单独区里面,我们走完一层之后再抬刀再进下刀,走第二层,再走第三层啊,就他内部的区域内部的啊,一个台刀转移的方式啊,那么区域之间呢,就是说从这个区做完之后进行台刀啊,移到到第二个区啊,那么他的台刀和 提高的一个方式啊,抬到了一个高度的一个调整是不是?那这是区域之间啊,那么接下来我们进行看我们的一个前一平面,区域之间设置是三个毫米, 那么他的前音平面是按照谁来进行定的呢啊?是按照你的毛坯距离来进行定的啊,比如说像从这个最高面的这个最低面啊,是六点二的距离,我们可以进行分析测下距离啊啊,比如选择呢,我们的啊增量值啊,一二 多少?六点二刚刚好的是不是啊?六点二的一个增量的一个啊距离啊,那接下来我们就以这个六点二的方式呢进行生人道路啊,那接下来你可以进行看一下,那么他的前平面是说以你这个六点二的一个平面的一个毛平面往上面抬高三个毫米 进行移刀,这么一个意思是不是?那我把这个刀具呢放在这个最上面,我们进行分析下测量距离啊,测量距离,从这个面的这个面的距离是多少 啊?刚好是三个毫米,对吧?啊?就没问题来说,这就是区域之间的前一平面,对吧?啊?那么现在的话,如果说我的一个道路啊,从哪里开始啊?从这个区 到这个区,他为什么会抬这么高呢?是什么原因呢?啊?这个位置从这边过来三个毫米啊,抬起来都没问题啊,刚好加工,为什么从这个面加工跑到这边去, 他要抬这么高啊?啊?那么这个问题肯定是困扰了很多很多很多的人啊,是不是很多很多小伙伴啊?那么我这边呢就把这个问题给你们进行解析掉,你们进行理解一下啊,因为呢我们是怎么进台的?他是以这个毛坯平面往上面抬高三个毫米,但是呢你 摆正手里可以看一下中间这个区啊,这个台阶啊,比你这两个区的一个平面要高, 然而呢我们的这个一刀呢,要经过这个台阶,是不是?那么你经过这个台阶,那么你的刀具的一个底面与这个台阶高度啊是小于三的, 然后他就不能够满足你的前一平面三个后面,那不能够满足怎么办?不能够满足就默认回到安全平面,而是说这个区域有这么高,就是这个原因啊,那么如果说我把这个平面和这个平面 替换面替换一下,然后我们再进行重新设置道路,那我们就能进行神奇的发现,哎,这个区域是不是平缓了过去了啊?说这就是区域内和区域之间啊,区域之间啊,他的一个移刀的一个规则,那如果说我这边再定一下啊,那这个区域多关呢?这个区域呢?是有 测一下这个区,是啊,十点几,就是,你看啊,这三个是同一平面是不是?那如果说不同平面的高度,那么他会不会抬呢? 啊?我们进行看一下,那按照正常的一个方式,我先把这几个面啊进调一下,然后再让这个面呢和这个面啊形成一个呃,六点二的高度啊,进行确定一下,是吧?完了这,那这边我们再进行边线,我再进行附加一个面啊,附加一个面啊,当然这个前提之下,你是你的毛皮平面足够啊, 或者说你的毛皮平平要啊小于等于你的这几个面的一个值才行啊。 ok, 比如我们来进行编一下,我们进行选择附加一个啊,选这个面啊,好,之后呢,我们进行顺道路看结果,看结果啊,我们进行看一下啊,那么这个区域的话呢?啊,又发现问题了,哎, 为什么明明这个区是六点二,他这个位置还是抬到这个上面的呢?啊?这个区明明是安全的呀,为什么这个区还抬上去了啊?这里是六点二啊,那这里也是六点二啊,那这个位置能过, 那为什么这个位置不能过呢?啊?那这个同学们思考三秒钟啊,为什么啊?哈,一二三,好记到答案啊,因为中间这个凸台这个平面是高于他的啊,不能够满足三个毫米,说他不能过,我们进可以进,摆正的速度可以进行看一下,我们这样进行摆正式图, 你看一下是不是高于他的啊,那么接下来我们把这个面和这个面进行替换啊,一样高了,一样高之后我们进行重新生存道路, 哎,是不是可以了,对吧?啊,是说这个区域之间的一个一道的规则,同学们只要懂了之后呢, 那我们的刀路控制啊,就会更加的方便啊,你以为你知道他的原理了呀,知道他为什么会抬到安全高度了呀,是不是你知道明白这个原理啊,那么刀路 都是可控的,都是可控的啊,那么他可以就可以,不行,我也知道为什么不行,这是我们要学习编程你必须要懂的内容, 明白了吗?朋友们啊,就说啊,就讲这么多吧啊,收获的小伙伴记得点赞加关注啊,然后有什么问题不理解的啊,可以开进去找一封啊,那么感谢小伙伴的收听啊!

好,大家好,我是安分老师,那我们接着看非七幺移动里边的设置,那么除了有进刀以外呢,还有退刀,对吧?那么这个退刀的设置呢,一般就两种情况,第一呢与进刀相同,第二呢 直接抬刀啊,那么与进刀相同呢,比较好理解,也就说我们进刀怎么设置的长度啊,或者说啊宽度啊,那么就按我们进刀来走,那么 直接抬刀呢就更简单啊,也就说走完这个程序以后呢,直接 z 轴向上啊,抬抬离弓箭就可以了,对吧?那么这里的设置呢,有一个高度啊,百分之多少的刀具或者是毫米啊,那我们直接啊,用毫米或者说 啊百分多的刀具,那么设定一下就可以了啊,比如说我们抬高个三毫米啊,那么慢慢抬一个三毫米,然后快速移动离开就可以了啊,那么这个是我们退刀的设置。

大家好,我是郡主,那我们继续来分享,那么现在呢?说到我们现在开始我们的切餐和非切,其实呢,我们的切餐和非切无论我们的命令 还是我们的模式,他改变以后,切餐和飞切里面会有些许不同,就是不同的模式和不同的命令,切餐里面有不同的功能。 那么首先我们要理解什么是切餐,什么是非切,可能很多兄弟学了很久两个东西的定义都搞不清楚, 其实定义怎么定义呢?非常好理解,所有与切削道路相关的道路设置为切削参数,所有与这些道路无关的道路设置为非切 啊,其实你从前面这两个字就能理解出来切餐和非切的区别啊,那我们就从切餐开始学习,点关注不迷路郡主老师,后面继续为大家分享。

好,大家好,咱们老师来,我们接着看非七幺移动里边的设置,那么除了起点转点呢,还有我们更多啊,那么更多的里边第一项呢就是碰撞检查啊,那么这个操作啊,这个参数什么意思呢?也就是我们啊 检查我们的进退刀有没有碰撞到我们的弓箭,或者说有啊碰撞的危险,那么他都会给你删除进退刀,或者说给你自动的改短啊。那么这个是我们碰撞检查,一般来说呢,我们就是默认打上勾就行啊,不要去碰他啊,那么这样呢,保证我们的这个 啊程序的安全性,对吧?所以说这个更多里边的碰撞检查呢,我们一般默认打上勾就可以了。

刚入门学习 u g 编程,如果还不会设置 u g 参数,面对一堆参数也不知道如何下手,那么今天就把这本 u g 参数设置讲解书分享给你, 里面包含了 u g 所有常用的参数,并且重点部分都进行了标记,像常用切削方式布局控制点、 切削层、进刀、退刀、切削和切削深度、角进给率等等,参数的使用方法和设置步骤都以图文并茂的方式进行了详细的讲解,有了它,你也能轻松有效设置正确的参数了。

今天来分享在不用外挂的情况下设置这样的往复加工。我们先来看一下这边有两条程序,第一条走的是单线 折成,他会提刀,接着再来看第二条往复,没有任何的提刀,那这样的刀路是怎么做出来的?大家好,我是丁工,下面直接来实操,把原先的程序删掉,右键删除,我们在这边插入条工序, 这边选择第二个面洗刀具,十克的平刀,几个体握个 peace 确定。先来指定切削区域,选择顶面确定 厚度,这边我们随便设置一下,我们设置五个毫米,然后每刀切一个毫米,其他参数我们不设置。我们先来生成程序看一下, 这样默认做出来的是单线刀路,这是重要几个参数,我们来设置一下,首先在侧内里面把这边的层间切削顺序改成交替,我们再来生成, 这时我们发现已经走了往复,但是这边没有安全距离,我们设置了安全距离是五十,接着在 f 七幺移动里面选择这边的移刀, 公共安全设置里面安全距离设置为五十。我们再来生成程序看一下,这样安全距离有了,但是在这边它还是提刀。接着最重要的一个参数,在选项里面 选择这边的定制对话框,搜索这边输入 s c, 找到第三个,我们添加进来,放在最上面,确定 这边多了一个区域内,我把这里面参数设置一下,在 b 进里面把这边改成无, 然后离开这边改成无,移到里面,这边也改成无,接着生成道路看一下,这样就可以了,模拟看一下道路, 从这边走过去,然后再回来,走的是往复。好了,兄弟们都学会了吗? 店铺里面有教程,有需要学习三维建模、三轴编程、四轴编程、五轴编程、编程模板加工、数据库等课程的兄弟们可以从主页进我的店铺选择。

好,大家好,咱们老师来,我们接着看开放区域圆弧的设置,那么除了有最小安全距离,除了有紧延伸以外呢,那么还有最后一个修剪和延伸啊,那么这个什么意思呢?啊?这个的理解呢?最简单也就说上边和底下 不同的时候,那么都按底下来走啊。假如说啊,你上面是三,底下是五,那么就按这个五毫米来走啊,那么只要是上边和底下不同,不管是你比甲比他大还是比他小,那么都按底下的最小安全距离 来设置你的进退刀长度啊,那么这个是修剪和延伸的一个理解啊,那么最简单的一个理解,对吧?就是上下不同按下边走啊,那么这个就是修剪和延伸。

嗯,我们看这个开放区,封闭区比较简单,开放区啊,因为他这有两个,看这个图片,比如说这个地方啊,我们说下刀,首先要知道啊,就是比如说光这个平面,我们的下刀点尽可能的放在这个弓箭的一个外面进行下刀,这样的话对刀具时常进行一个保护的作用。 如果说我们在这个宫殿上进个下刀,那刀具可能磨损比较快,你要清楚这是第一个,当我们打开这个飞行移动时候呢,他在这个开放区域啊,就这个位置,嗯,大家可以清楚看到啊, 我们当点击他这个,他这有个箭头,指的是这个刀具的中心啊,到这个弓箭的一个距离是百分之五十,然后当我们打开这个最小的距离呢,我们发现也是中心到这个弓箭那个距离,那这样的话这两个参数有点不清楚,是吧?嗯, 好,这两个我们先不敢分享啊。旋转角度这个一般是零啊,斜坡角这个默认就可以了啊。高度啊,对,你要清楚这里面设计哪几个参数,一个是半斤高度啊,最后按定距离,好,先看这个高度,高度现在是三毫米,为什么会有这个高度啊?他这个高度指的是 刀具的就是这个这个位置啊, 距离我们加工平面这个地方的一个高度,那为什么会有这个高度呢?因为,呃,我们知道这个刀具快速的移动啊,他其实速度比较快,激励你啊,下来,下来之后呢, 如果说我们现在正常的话,一下很快速到这来,然后接下来就横向是吧进刀,那么进刀知道他速度比较慢,一般是一千二左右,所以 当他快速下刀的时候,然后突然在这个转折这个地方一下子又变慢了。呃,这样对刀具其实是一个很大的影响,只要是运动东西都是很大的一个影响,因为他首先很快啊,非常快,这个速度,对吧?然后呢?突然一下子 这个又称为近道又变慢了啊,在这个地方,就是在这个交界地方速度进行了一个变化,这样其实对开车都知道,他这样搞肯定不好啊。对,走到拐弯上突然降速啊,那么我们。

有同学反应跟我说对 d、 b、 c 的 参数不太了解,那今天花一分钟的时间跟我一起来学习一下。 很多同学对于 d、 b、 c 的 参数都还不太了解,那么今天呢详细的给大家分享一下。首先我们来看一下这样的一个程序,那么当前呢,我们对于这个弓箭是没有去留到任何的一个余量的,我们通过分析测量距离, 我们可以测量一下这个刀杆到侧边的距离,对吧?他是一个零对零的位置,那么这个时候我们在切削参数余量,这里我们有一个部件余量,比如说我们给到零点五 好点确定再进行生成,那么当前的话再把刀具放在相应的位置,同样的测量一下他的一个距离,这呢就刚好是有一个零点五的余量,那我们再来往底下来看余量,底下呢有一个币余量,那么把部件余量给到零,那币余量我们给到零点五 点确定好再进行生成,那同样的把刀具放在相应的位置,然后测量一下,我们会发现呢,这个地方的零点五他是没有去生效的,所以这里啊他的一个重点就是对于我们的避雨量的设置, 他只有在指定的 b 集合体的情况下,他才会去生效,比如说我们把这个自动 b 勾选上,他会自动去选择这个侧壁再来进行生成,那么当前的话,这里的侧壁,这里的 b 余量他就会进行生效,保留到一个零点五的余量。 ok, 这就是今天分享的内容啦,要特别去甄别一下这两个余量的给定,我们下期再见,拜拜。