带你制作游戏里发射的炮弹。今天制作的炮弹,无论是碰的乌鸦,还是移动到大鱼 x 坐标两百三十后都会破裂掉到地上。只要是克隆,多数情况都要用到显示和隐藏。 这开始造型为炮字,这个炮字是躺着的,想让他站起来,只能在默认的九十度方向再加九十度看炮子站起来了。重复是永远运行。 如果按下空格,那么就运行它里面的积木。声音。克隆等待不成立, 多按一下空格组成的。意思是松开空格后才往下运行。放下这个移动十步。炮字是往下运行的。你们知道为什么吗?因为一百八十度方向是向下的。这个就是让炮字移动到河马身边的。 将造型大小设为一, 然后将大小增加时放 x 增加坐标慢慢调试。每按一次空格 大小和坐标都要重复增加十五次。这样就可以模仿开炮时的膨胀效果。这时的大小是一百五十,所以这里要让他大小缩小到。其实这只是大概的模仿一下大炮发射过程。 隐藏本体那个炮的造型启动,但空格克隆体没出现。为什么要放显示后克隆体才出现呢?那是因为克隆体继承了本体的隐藏,换成这个弹的造型, 但停在那。接下来就是边站的移动了。这个重复执行到是没条件时,执行它里面的积木。放 x 坐标增加后,但就会一直执行到条件成立或移动到尽头。 当这两个条件只要其中一个成立,都会停止这个重复直到的积木。这两个条件碰到乌拉圭坐标大于两百三十就跳出重复往下执行到破蛋造型。 碰到乌鸦,跳出重复换破蛋造型。 x 坐标大于两百三十也换破蛋造型。 蛋破了就该蛋黄流出来了,所以要给个等待时间才能看到造型间的切换。 按空格发射,验证一下炮弹破了是不是留出蛋黄来。接下来是让蛋黄掉落到地面上了。只需重复三十次和移动十步,积木就可以掉落了。我前面也讲过了, 他的方向一百八十度是向下的,所以是往下掉落的。重复次数完后,往下直行删除克隆体,点停止,再点绿旗,吸走全部角色。看一下效果吧。都达到我们前面所说的条件了。喜欢就关注我吧,关注我不迷路。
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好,我是量子危机,这是我原版编辑器做的第一个小游戏啊,我说的是营养编辑器。四点零啊,看,这就是四点零的界面。 这是我做的第一个小游戏,可以看到我这里有两个角色。 可以看到我这个角色是有两个角色,第一个是我这个苦力怕, 但是这个小白,但是这个小白我没画好,因为因为我懒得搜索了,然后他会打出一个 tnt, 这里有血量和护脚的设置,但是我还没弄完呢,现在就这么一个敌人,而且他又不会射箭。 看,就是这么样的,但现在我还可以穿过这只小白 看,现在这看着啊。 interests, 这个天气飞行速度比较慢,所以一般打打不准,而他是随机移动的。好的,现在都接到这了。

样子,围巾,这是我们原版兵器做的第二个小游戏,什么叫射击小游戏?看,真的是在射击,这个是我的炮管,他是跟着我移动的, 跟着我的鼠标指针,我的鼠标指针在哪里他就面向哪里看,这还有两个飞镖,这个键他他可以在录,他可以消除在路径上的, 路径上的敌人,敌人就是这些钻石,还有这些球,而这两个锤子用是那防止两边敌人的,还有两个飞镖,但是实际上主要还是靠我,因为这实在是太多了, 一锅端,然后就是这样的 看,这,如果他结束的话,然后他就会停止,然后回到这个界面。

我碰到手指的时候会被切开,回到积木界面,这就是实现水果切开效果的积木了。我们看到的自己碰到手指是一个条件,外面是一个,如果积木如果满足里面的这个条件就会运行如果里面的积木了, 在这组积木中,电脑一直在检查水果有没有碰到手指,碰到之后就会执行。如果里面的切水果积木使用如果积木和相应的条件,我们可以完成不同的判断,可以用来判断游戏结束的条件或者游戏失败的条件等等,你可以自己去发觉哦。

大家好,我是亮泽西,这是玩一下兵器做的第四个游戏,叫做机炮守城, 就是他是这么玩的。我,我是一门炮,然后我要守这个东西,我,我这个画的不是很好啊,就是这这些坦克已经被叠加的看不出来是什么样子了,看,就是这个样子, 因为我刷了很多的通过程序,然后我们家就是不让他们碰到,碰到这个 我的成要,要不然这血量就会让,要不然血量就会减,这个血量是城市的血量,如果城市血量没有,游戏就结束,他是只有七十滴血, 看我这每一发炮弹都会造成一个非常大的爆炸,所以叫巨炮,但我没打到 照看,这次我们看一下假,假如让他碰上去会发生什么事。 看着啊, 这,我这是要把这隔断, 看 看最后就剩一辆坦克了, 看他接近之后会发生什么事。 看掉了一滴血, 现在可以看到这一村已经接近了。 看着啊,现在试下看看他们究竟会发生什么事。看雪掉的很厉害, 这就这个游戏的内容了。哦对,还有这个奖杯,这奖杯是我得分,我每消灭一辆坦克就可以获得一个奖杯,现在我已经两百四十多个了。

首先让我们来实现按下锤子的击打效果,当开始被点击后,先让锤子抖动零点五秒,然后对话按下,我持续两秒,这是为了告诉玩家要如何开始游戏。 当锤子被按下的时候,用旋转积木让锤子向后倾斜,当鼠标放开的时候,使用面向零度积木让锤子在我们松开手指的时候复位,点击开始按钮,测试一下, 锤子现在可以动了。我们希望实现的效果是,当锤子被按下的时间越久,击打的力度就越大,冰壶也会被击飞更远。这里我们要使用变量的知识新建一个全局变量力度,这个变量等会在冰壶的程序里也会用到。当锤子被按下的时候,将变量。