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挑战,每天讲透一个三 d 建模知识点,今天是道具建模高爆手雷制作,哈喽同学们,那这一课呢,我们来学习一下这个高爆手雷的一个制作啊,那首先呢它的这个造型呢,以及包括这个形状, 我们可以进行一个简单的分析,首先就是它的一个主体部分啊,一般我们来做这种东西呢,它有一些这种弧度,包括呢表面还有一些这种圆形的一个东西, 那我们可以利用什么呢啊?利用一些新的思路,我们不需要去做一个圆柱体去摆啊,我们先做一个面片呢,去摆他的一个这个中间的圆形,然后再进行复制去做上面呢,这里我们后续就通过挤出去调, 然后再一个呢就是顶上这里的结构啊,它是一体的,那你可以做成分开的,方便于大家呢,能够做出来会比较简单一点。再一个顶上这里呢可以用这个立方体呢去调节啊,比较简单啊, 然后这个圆环的话呢,可以去作为一个啊,他的一个螺旋线去进行操作啊。侧面呢这里也是一样用立方体去做啊,那么有了一个基础思路之后呢,我们就可以开始制作,那首先呢创建一个平面给大家去转一个九十度啊, 这里的话呢我们可以把我们的这个分段啊适当调一下,比方说分段呢给他改成一个六段啊,感觉差不多 让我们在大概中间的一个地方呢去给他啊做一个圆形的一个效果,这里我们可以选择一些这个面啊,看一下这个面的话呢,大概要相对多一点 好,这样的一个面呢,我们去选择它做一个圆形圆角,这样中间呢就会比较圆形,然后我这里的话呢做一个这个挤出啊,做一点凹槽, 凹槽的话呢,我们从前视角看呢,要稍微做一点偏移厚一点, 这个是它的一个基本的形状,我们可以再把它的一个厚度呢往里面再移动一下, 这里做一个倒角啊,选面呢做一个边周长,然后做一个倒角,调节它的一个分段,来控制它这个圆润的一个效果,这样的一个效果啊,那有了之后呢,我们再继续 可以把它这个顶点呢适当的去进行调整好,这块呢也调整一下,然后中间呢可以在这里加一条线。 好,那么完成之后呢,我们再继续居中坐标,那把坐标呢放这个侧面啊,在前视图这里呢,我们先复制一个利用它呢再复制这里呢应该是要对到这里啊,对到这个点,这个对对错了, 坐标呢我们要往右边复制呢,坐标坐标要放在这个左边,再对齐到这儿,这个大概其实做六个就可以了啊,做六个之后呢,我们来进行保存一下文件,这个大家呢可以保持在自己的这个路径里面啊, 那保存之后呢,那我们就可以进行它的这个造型的一个制作啊,那我们去做的时候呢,需要给它做一个顶点,把它这里中间的点呢进行合并,稍微合并一下 啊,这里合并合并不上呢,因为它是单个的物体,我们需要给它做一个合并利用插件呢给它合并一下, 再利用这个顶点呢进行合并,这样我们这个造型就可以了,但中间的一个宽度呢,我们可能适当要给它做宽一点,所以我这里的话呢,要重新给它扇一下,因为这个宽度的话还是不太够啊, 大概我们来调一下它这个宽度到底有多宽啊?可以选择这个顶点稍微的去进行移动,稍微适当的宽一点。 好,这个调节宽度之后呢,我们侧面这里啊也要去调一下, 因为你不能够只调一边,对吧?另一边呢也要稍微的去调整一下,可以把这个顶点的这个位置去选中剪选这里给给它去调整一下。 好,中间的一个宽窄的一个距离呢,你可以随时的啊进行这个修改。 好,那这样的一个宽度呢,感觉啊还是有点太窄了,感觉差不多啊,那就可以这样子去选它呢,做一个删除, 这个删掉,然后我们在这里的话呢要注意啊,它这个侧边跟顶上呢都要平直啊,要打直。然后我们在居中对到这里来重新复制, 这样我们的一个宽度啊,还可以做好之后呢,再给它合并, 再选择这个顶点合一下。这个我们就需要用到一个变形,然后弯曲, 这里呢可以转一个九十度,选择曲率啊,这个要把这个轴呢再转一个九十度啊,再弯曲, ok, 这是我们的一个基本的结构和框架啊, 那有了之后呢,我们再给它进行复制,这个坐标呢,你可以对到这个顶上啊,对到这个顶上这里,然后再把这个顶点对到这里来, 在这里呢对齐到这来,对齐到这,再复制一份对到这里来,这是它的一个高爆手雷的一个基础造型啊,再把它合并一下, 然后再选择顶点做一个合并, ok, 这样我们就得到了一个高爆手雷的一个造型,你会发现他其实中间这里会有一些不平啊,就说明我们这个竖向的分段呢,还是太少了,所以你擀面片的时候呢,可能分段比我这个还要再多一点 好。那么有了一个基础的结构之后呢,我们去调一下它中间的一些顶点的位置啊,然后这块顶点还有这块呢,再修改,再剪选这个 啊往下压, ok, 然后在这里呢继续修改, 这里呢我们给它对到这个世界中心啊,方便于去操作,这里呢我们给它做一个隐藏保留一下,那做好了这个结构之后呢,再选择这个边缘修改, 然后我们再选择它的这个造型啊,给它去做一下结构,去复制一份直接去挤出啊,但如果说你想要调的话,可以把这个边呢再做一个圆形角,也是可以的, 圆形角相对于他这个布线呢,就会比较均匀一点,然后这里呢也做一个圆形角, ok, 这样他就会相对比较均匀一点,然后我们再选这个边啊,做一个挤出,那这里呢就是做他的一个结构啊,在挤出 好它每一个结构上面呢,大概就是这三个边啊,我们可能就要选三个边去做一个缩放 好,再给大家修改 好,这样选择三个边呢,给它稍微往回收一点啊,这样子得到一个基本形状,然后这里呢要注意的是它这个到 ctrl 右键到顶点啊,减选这里,把这块的一个弧度稍微提上来一点 好,完成之后呢我们再接着啊选择它的这个顶点进行修改,这里的这个顶点呢要选择外面的或者我们选里面的 修改。 好,这样呢我们就可以进行修改, 在这里呢我们给它做一个弧度啊,跟上面这里一样做一点弧度,然后再选这个边做一个截处缩放, 这里的话呢我们挤出的这个造型可以打直一下啊,好,稍微缩放一下, 那这里的边缘呢都需要给它做一点放大,那我们就要选在这里面的边 好再修改再给它放大一点。 呃,这里的话呢啊,我给他做一个圆圈角吧,圆圈角, ok, 这样做圆一点,再给他选一个边呢做一个挤出啊,再给挤出缩放。呃,这个挤出呢要注意啊,不能够选择上面的 再给它挤出缩放,再给它挤出合并一下,那么有了这个结构呢我们就可以了。呃,这里呢我不卡线啊,我们正用用折边把这个边缘呢给它折上, 这里呢分段改成一个四。 ok, 那 有了这样的一个基础形状之后呢,我们再继续去调整啊, 你像它这里的话呢,它的每一个边缘上面啊我们都需要让它弧度呢稍微的再调整一下,我们可以选选择这个边缘 修改 做一个缩放, 这个调的时候可以微调一下。 那我这里的边呢我就需要给它去折边啊 这边, 那我在这里的话呢就可以给它呢这里配合卡线来进行操作, 再选这个边缘呢做一个挤出啊,或者说我们再选这个边缘呢再修改 这样子,但我卡的会比较硬啊,所以你就可以控制它这个软硬边的一个折边的一个效果,这里我们只需要通过复制一个,然后再转一个角度,把这里的面呢给它删掉, 删除这里呢也删除,然后我们给它呢做一个居中啊,把它这里的坐标轴对到这个底向放到这个表面来,然后可以给它呢做一个顶点合并一下。 ok, 这里没有合并上呢,还是没有给它合并上啊?合并一下再选这个顶点,在顶视图这里修改做一个合并 稍微的给它。哎,参数调大一点点啊,检查一下。 好,这样的话呢,我们得到了这样一个结构啊,还是有一点点卡。 这样呢,我们得到了一个这个手雷的一个制作,像我们这里的话,这个宽度啊,可能有点有点太太窄了, 那其实你做的时候呢,你可以不用把它这个效果呢做的那么的多啊,那我这里的话呢,由于没有注意啊,所以可能就是导致中间这个面的这个数量呢会比较多一点,你做的时候可以稍微再改一下小一点啊, 那这里呢我们可以选择它顶上这里你可以一起做一体,也可以分开啊,分开的话呢,你就创建个这个物体,改成一个相对数量比较少的一个分段,给它摆在这个顶上 缩放窄一点,然后在这里的话呢,选择这个面修改倒角, 好,再修改一下, 再给它呢进行修改删除, 做一个折边,折边呢会帮助我们去啊,让它变得比较圆润啊,这个是我需要的一些这个造型和感觉啊。 好,那么有了这个结构呢,你看它这个顶上这里啊可能稍微的可以稍微做一点弧度的一些变化也可以啊, 好,再看一下,这样可以让它底下呢相对的饱满一点。那这里的话呢我们再继续啊创建物体堆到这里来, 这个我就啊没有去改它的一个线段啊,我就或者说你改成一样的线段也可以啊, 其实不改线段的也可以啊,放大一点,这个我们做的简单一点呢,我们就把它这个造型啊稍微的 做分开啊,做区分,这个做区分呢有一点需要注意的是它的这个结构,它上面呢是一个鼓起来的一个结构,所以我们会用这个倒角呢来去做它的一个效果, 我们可以在它的这个前视图去做一个缩放,控制它这个结构啊 再选这个面呢进行修改。 好,再给大家进行修改删除。 com 键的面呢都可以删除啊,这样我们顶上呢就会有一个比较圆润的一个效果, 这里的话呢我们就需要进行修改创建物体给它去进行这个缩放,那这里的这个结构呢,你会发现啊它其实这个表面呢它会有一个比较硬的一个效果, 然后我们把它的话呢稍微拉宽一点,做到这个后面来一点就可以了,这里的这个顶点给它往下去压一压, 然后我这里的话呢直接啊可以把它这个造型呢做一些变化,比方说这里的这个形状, 你可以选这个边缘呢做一个往下压的一个效果,这个面呢往前走,这个面呢往后推,但这里的顶点呢有问题,我们就选择这个顶点一起往后推, 在这里呢去加一条线段通过这个面呢来给他做一点这个挤出的一个效果好,有了这个基本的形状之后呢,我们再接着去进行调整, 可以把它呢镜像在那个 z 轴上面啊,我们可以选择它呢做一个镜像负 z 轴。 那么有了一个负 z 轴之后呢,我们来继续调整,这里的话呢,我们就需要把里面的齿轮给它做一下,对到这个中间啊,转一个角度稍微缩小一点,这个就是它前面的一个类似于齿轮的一个感觉啊, 这里的话呢要注意它的这个大小啊,宽度大概是这样的,你可以适当的选这个面呢,往外面再移动一点,这样就可以了。 那这里呢我们再继续像这里的话呢,它有好几个啊,我们先做第一个在这个测试图,我们要对到这个中心啊,因为它没有在中心 好,稍微调一下,然后再复制一份,缩窄一点,拉大一点。那这里的话呢,我们可以去加一条这个线段啊,来做出它对应的表面的效果, 可能有点看不清它的这个结构,对吧?不过我们可以大致的做一下它的轮廓啊,做一点厚度 好,然后在这里呢去选择一个面啊,这样子单个的去区分选择一下,就我们选一个就可以了,其他的另一半的不用管。好,那我们就把一些看得见的一些地方啊做一个挤出 好,再给大家做一个镜像啊,这个镜像呢可能是一个 f z 轴,然后我们再选择这个面,或者我们选这个边呢,给它稍微做一点坡度,再把这个面呢修改倒角。 那这里呢我们创建一个基本的立方体,是做一个对齐到中间啊,可以把线框打开,然后这样能够让我们看的更加清楚一点,稍微的再缩小一些,围绕它的这个结构呢,去做一些这个调整啊, 有了这个结构之后呢,我们再在前视图去进行复制,这个大概呢有有那么一点结构就可以了。好,这样让我们看起来这里的这个效果呢,就会有更多丰富一点结构,合并一下,再做一个复制 z 轴。 好,那么有了这个结构呢,我们在外部这里啊,也给它做一点这个变化,首先在这里呢,我们可以去做一点线段,做一点凹槽, 因为它看着还是有点太平了啊,结构还是不太多,对不对?所以我们可以适当的自己去啊,通过这样的一个方式呢,去调整一些结构出来,把这里呢做一个倒角, 那这里倒角你会发现它有点啊,斜面,我们给它居中,删除历史冻结变换,再选面做倒角,修改好再修改, 再给它做一个镜像。那么有了一个基本结构之后呢,我们再做它的这个侧面,这里的一些形状啊,比方创建物体, ok, 修改一下, 再选这个顶点,修改 再给它呢对齐到这个顶,施图。 好,然后在这里呢稍微拉宽一点,再创建物体呢,对到这个中间啊,加一条中线,这里呢稍微的缩一下这块呢就是它顶上的这个结构, 这顶上呢由于还是看不清啊,我们就相对做简单一点,不要做太难, 再复制一份,做它这个包裹的一个感觉啊,这个呢我们选这个面啊,给它删掉,再做一个厚度往里面走,那么有了这个结构之后呢,我们可以把它这个高度啊给它再做高一点, 做一个反转法线, 这个呢我们加一条线段 好,在这里呢做一个导角分段, 这里我们就用这个加线呢来去处理一下, 加一条这个线段,这里的加线呢它可能只能加到这儿啊,我们就先连接外部,这连过来,这连过来, 然后在前视图呢,我们去把这个顶点呢给它打直。 好,那为了我们简单一点,我们把中间呢给它删掉,这里面呢也删掉做一个镜像,然后再做一个厚度, ok, 然后这样的话呢我们可以把它那个反线给它反转一下,这样就有一个基本的形状啊,放放里面来,那里面的看不见,我就不用去过多的去做啊,只要把它外部的这些造型呢做好就可以了, 这里呢我们需要加一条线段,做一个 l 型,再选择这个面呢做一个挤出。 那么在这里的话呢,为了简单啊,你就可以直接选选取消中间的做一个倒角,这样呢这个结构呢相对的卡一个线段就可以了,这里的一些弧度呢,我们可以选择这些面啊来进行修改坡度, 那么在这里呢我们创建一个圆柱体,做一个缩放,这里面呢直接做穿插啊,会简单一点,然后把这个面呢给它删掉,把这里的这个弧度呢修改一下, 然后我们前面呢就有一个这个弧度的一个效果去给它呢进行修改 分数,然后在这里呢我们去选择它呢进行修改 连接,这样我就完成了这个结构啊,那我可以把它这个厚度呢给它改一下,直接把它这个造型呢稍微的去拉宽一点,然后给它稍微的做长一点,这样就可以得到一个基本的一些形状啊, 稍微的调一下它的一些结构, 调完之后呢,我就摆到这个地方,然后拉高一些,这样就是我们的一个基本的一个框架和造型啊, 好,那么这边呢我们就完成了它的一个造型啊,我们把面片呢做一下,来做它的一个侧面,这里的一个形状用面片呢可以去做它的一个效果啊, 这里可以改它的一个吸风宽度,稍微缩窄一点,可以把这个边呢去围绕它呢去做一些弧度,再做一个挤出,大概就在这啊再给它呢做一点挤出,在挤出 好,然后这样的话呢我们就可以做一个厚度啊,往里面走一点,这就是我们的一个简单的一个造型,可以给他呢做一个反转, 有了这个造型之后呢,我们再给他的这个形体啊做一个缩放啊,那你可以把他这个边呢也做一点这个倒角。哎,这个倒角的话呢要控制一下这个分段啊, 对吧?调一下我们这里的一些形状去加线呢,给它去进行操作一下, 然后我们可以选这个面呢给它做一点这个倒角。 ok, 完成之后呢,你可以在表面啊把一个这个圆柱对到这里来, 它分段呢,你可以不用给太多,这就是一个基本的一些形状啊,摆在这儿好,这样的话呢我们可以围绕它的这个框架呢去做一些变换啊, 选这个面呢做一个倒角,然后它这个表面这里呢会有一些这个造型,我们就需要进行一些修改啊, 这个造型的话呢,我们可以选择这个,这个叫它的一个圆环的一个感觉啊,我们可以选择它呢做一个涡轮啊螺旋线,然后给它呢转一下, 稍微的往前窄一点,调节它的一个高度啊,稍微做窄一些,把它的这个宽度呢稍微做宽一点,然后半径啊稍微调一下做细一点,这是它的一个管道, 然后我们把高度呢再给它做窄一点,对吧?离得比较近一点啊,这样就是我们的模型稍微缩窄一点,你可以稍微的啊去转一下这个结构啊,都可以这样稍微转一下,这个结构摆在这里就可以了,所以它的一个大小啊,大小可能要相对要大一点, 稍微的去移动一下就可以了, 这样找到了一个这种形状之后啊,我们可以给他呢这里的管道做一下, 这管道呢你会发现他有很多啊,那这里呢我们用最简单的方式曲线啊,利用曲线呢去创建一些造型,从这里呢去啊进行一些弧度的一个结构,对吧?多做两圈缠绕啊, 然后这样你就可以去穿插好,有了这个结构之后呢,我们去居中往里面再走一点,然后你就可以选择这个曲线啊来进行一些操作啊,比方说这块呢对到这里来这边呢对到这里来 围绕它这个结构呢去做一些变换啊,修改一下,这边呢可以稍微的去调整一下你这块这个线段的一些效果啊啊造型啊,对不对?这样就可以很好的啊,做出它的一个一圈一圈包裹的一个感觉啊, 这个曲线的话呢,就是你随便的去调都可以啊,这样我就可以把这个曲线呢就围绕它这个结构去啊操作一下。 好,那这样的话呢我们就完成了啊, 那稍微的微调一下, ok, ok, 那完成之后呢,我们就可以啊,把这里的管道呢稍微的再调整一下。 好,那么选择曲线,选择这个 sum 网格,把它这个大小呢稍微缩小一点,精度呢提高一点。呃,这个大小的话呢可以再多一点啊,再大一点, 看,这个有看起来有点太大了,对吧?所以我们需要进行修改啊,删除历史把它,呃,这个造型呢就这样,然后稍微的缩小一点,这个可以一起再缩小一点,这个可以给它呢就是, 嗯,看一下,按 d 键啊,对到这个里面来,再这样子整体缩小一点。 哦,这样子就感觉就差不多啊,这里你可以在居中放大一点,调整一下它的一个结构的位置, 这里的话呢你可以再选择这些顶点,利用软选择稍微的给它操控一下 调一下。 好,那这样的话呢我们的这个造型啊基本上就完成啊,这里呢你可以给他一个材质啊,比方说我们给他一个材球,把上面的材质呢给他去处理一下, 右键给他一个这个新材质。那给材质之前呢,我发现他中间这里啊会有一些凸起啊,凸起的话呢,我们给他做一下,比方说在这里呢给他加一点这个线段, 再把这个面呢去做一个修改,挤出啊调一下厚度,稍微的偏移一下, 然后再这样子看一下,有这样的一个效果就可以了,那这里有一个之后呢,底下还要有一个 再选这个面啊,修改,这里呢要把这个边呢给它打直一下,再选这个面啊,修改 好拼一下, 那么右键给他一个新的材质球,这里直接可以渲染一个白膜,右键给他一个新的材质球。 好,那么完成之后呢,我们可以创建摄像机给它进行渲染一下, 那么我们就选择这个创建摄像机放大一点,然后面板沿选定的光看,这样呢我们可以进行这个渲染啊,渲染的时候呢就可以继续这样子对比一下。 好完成之后呢我们点击灯光,选择创建灯光, 这里的话呢我们就可以啊选择一些光线,然后把这个背景呢给它关掉,然后它的一个高度大小呢,我们给它往下压一压, 这个主要是对于我们的这个手雷啊进行这个照明,然后现在设置里呢,我给它改成一个显卡,这里的话呢就把它的一个尺寸再改一下, 再点击这个渲染窗口,点击我们的摄像机进行渲染就可以了。 ok 啊,那我们这个造型呢,它的一个效果啊就已经完成了啊,主要它这里的宽度上面呢,可能你需要再去调整一下, 比方说像这里的一个长宽高,对吧?可能没有那么的那么的长,然后这里的这个形状呢也围绕它呢进行修改 好,这里的话呢,我们可以适当缩小一点啊,调整一下这里的一个顶点呢,稍微的进行修改一下, 好再给它呢稍微的微调一下,这样完成之后呢我们就搞定啊我们的白膜啊,那么感谢各位同学们的观看啊,我们下一课再见!

这是一个让你告别三 d 建模,从入门到劝退,一分钟,把想象变成现实的 ai 建模神器。每天认识一个宝藏网站第四十一期,今天要分享的就是 mash 点 ai, 你 是不是也这样学习 blander 的 快捷键,学到头秃?或者为了建一个简单的道具模型熬通宵?这个网站把境内最顶尖的 ai 建模技术搬到了网页上。特别是它刚刚重磅上线的 mash 六 prelude 模型,直接把 ai 建模的精度拉到了雕刻级。只需输入一个赛博朋克风格的头盔,或者上传一张你的设计草图, 它就能在六十秒内生成结构精准、细节丰富的三 d 模型,支持写实、卡通等多种风格。建好了白膜,还怕不会上色贴图?它内置了强大的 p、 b、 r 材质生成和自动绑定功能,不仅能一键生成带光泽、粗糙度的四 k 高清贴图,对于人物角色,它甚至能自动识别关节、绑定骨骼。 耗用五百多种预设动画,小白也能让模型跑起来。最关键的是,这个网站完全运行在云端,不吃电脑配置,支持免费试用。生成的模型可以直接导出 f、 b、 x、 u、 s、 d、 z、 g、 l、 b 等通用格式。无论是做游戏开发、影视后期,还是三 d 打印,绝对是手残党和设计师的效率外挂。把神器打在公屏上。

每天学会一个剑魔知识点第十六期,今天要讲的是道具高爆手雷剑魔,那这一课呢,我们来学习一下这个高爆手雷的一个制作啊。那首先呢它的这个造型呢,以及包括这个形状,我们可以先简单的一个分析, 首先就是它的一个主体部分啊,一般我们来做这种东西呢,它有一些这种弧度,包括呢表面还有一些这种圆形的一个东西, 那我们可以利用什么呢啊?利用一些新的思路,我们不需要去做一个圆柱体去摆啊,我们先做一个面片呢,去摆他的一个这个中间的圆形,然后再进行复制去做上面呢,这里我们后续就通过挤出去调, 然后再一个呢就是顶上这里的结构啊,它是一体的,那你可以做成分开的,方便于大家呢,能够做出来会比较简单一点。再一个顶上这里呢可以用这个立方体呢去调节啊,比较简单啊, 然后这个圆环的话呢,可以去作为一个他的一个螺旋线去进行操作啊。侧面呢这里也是一样用立方体去做啊,那么有了一个基础思路之后呢,我们就可以开始制作,那首先呢创建一个平面给大家去转一个九十度啊, 这里的话呢,我们可以把我们的这个分段啊适当调一下,比方说分段呢,给它改成一个六段啊,感觉差不多 让我们在大概中间的一个地方呢,去给它做一个圆形的一个效果,这里我们可以选择一些这个面啊,看一下这个面的话呢,大概要相对多一点 好,这样的一个面呢,我们去选择它做一个圆形圆角,这样中间呢就会比较圆形,然后我这里的话呢做一个这个挤出啊,做一点凹槽, 凹槽的话呢我们从前式度看呢,要稍微做一点偏移厚一点,这个是它的一个基本的形状,我们可以再把它的一个厚度呢往里面再移动一下, 这里做一个倒角啊,选面呢做一个边周长,然后做一个倒角,调节它的一个分段,来控制它这个圆润的一个效果,这样的一个效果啊,那有了之后呢,我们再继续 可以把它这个顶点呢适当的去进行调整好,这块呢也调整一下,然后中间呢可以在这里加一条线。 好,那么完成之后呢,我们再继续居中坐标,那把坐标呢放这个侧面啊,在前视图这里呢,我们先复制一个利用它呢再复制这里呢应该是要对到这里啊,对到这个点,这个对对错了。 坐标呢我们要往右边复制呢,坐标坐标要放在这个左边再对齐到这,这个大概其实做六个就可以了啊,做六个之后呢,我们来进行保存一下文件, 这个大家呢可以保存在自己的这个路径里面啊, 那保存之后呢,那我们就可以进行他的这个造型的一个制作啊, 那我们去做的时候呢,需要给他做一个顶点,把他这里中间的点呢进行合并,稍微合并一下 啊,这里合并合并不上呢,因为他是单个的物体,我们需要给他做一个合并,利用插件呢给他合并一下, 再利用这个顶点呢进行合并,这样我们的一个造型就可以了,但中间的一个宽度呢,我们可能是呢要给它做宽一点,所以我这里的话呢要重新给它扇一下, 因为这个宽度的话还是不太够啊,大概我们来调一下它这个宽度到底有多宽啊?可以选择这个顶点稍微的去进行移动,稍微适当的宽一点。 好,这个调节宽度之后呢,我们侧面这里啊也要去调一下,因为你不能够只调一边,对吧?另一边呢也要稍微的去调整一下,可以把这个顶点的这个位置去选中剪选,这里可以给它去调整一下。 好,中间的一个宽窄的一个距离呢,你可以随时的啊进行这个修改。 好,那这样的一个宽度呢?感觉啊还是有点太窄了,感觉差不多啊,那就可以这样子去选它呢做一个删除, 这个删掉,然后我们在这里的话呢要注意啊,它这个侧边跟顶上呢都要平直啊,要打直。然后我们在居中对到这里来重新复制, 这样我们的一个宽度啊,还可以做好之后呢,再给它合并, 再选择这个顶点合一下。这个我们就需要用到一个变形,然后弯曲,这里呢可以转一个九十度,选择曲率啊,这个要把这个轴呢再转一个九十度啊,再弯曲, ok, 这是我们的一个基本的结构和框架啊,那有了之后呢,我们再给它进行复制,这个坐标呢,你可以对到这个顶上啊, 对到这个顶上这里,然后再把这个顶点对到这里来,在这里呢对齐到这来,对齐到这, 再复制一份对到这里来,这是他的一个高爆手雷的一个基础造型啊,再把他的合并一下, 然后再选择顶点做一个合并, ok, 这样我们就得到了一个高爆手雷的一个造型,你会发现他其实中间这里会有一些不平啊,就说明我们这个竖向的分段呢,还是太少了,所以你擀面片的时候呢,可能分段比我这个还要再多一点 好。那么有了一个基础的结构之后呢,我们去调一下它中间的一些顶点的位置啊,然后这块顶点还有这块呢再修改, 再拣选这个往下压, ok, 然后在这里呢继续修改, 这里呢我们给他对到这个世界中心啊,方便于去操作,这里呢我们给他做一个隐藏保留一下。那做好了这个结构之后呢,再选择这个边缘修改, 然后我们再选择它的这个造型啊,给它去做一下结构,去复制一份直接去挤出啊,但如果说你想要调的话,可以把这个边呢再做一个圆形角,也是可以的, 圆形角相对于他这个布线呢,就会比较均匀一点,然后这里呢也做一个圆形角, ok, 这样他就会相对比较均匀一点,然后我们再选这个边啊,做一个挤出,那这里呢就是做他的一个结构啊,在挤出 好它每一个结构上面呢,大概就是这三个边啊,我们可能就要选三个边去做一个缩放 好,再给大家修改 好,这样选择三个边呢,给它稍微往回收一点啊, 这样子得到一个基本形状,然后这里呢要注意的是它这个到 ctrl 右键到顶点啊,简选这里,把这块的一个弧度稍微提上来一点 好,完成之后呢,我们再接着啊,选择它的这个顶点进行修改,这里的这个顶点,或者我们选里面的 修改。 好,这样呢我们就可以进行修改,在这里呢我们给它做一个弧度啊,跟上面这里一样做一点弧度,然后再选这个边做一个挤出缩放。 这里的话呢我们挤出的这个造型可以打直一下啊,好,稍微缩放一下, 那这里的边缘呢都需要给它做一点放大,那我们就要选择这里面的边。 ok, 好, 再修改再给它放大一点。 呃这里的话呢啊,我给他做一个圆形角吧圆形角, ok, 这样做圆一点,再给他选一个边呢做一个挤出啊,再给他挤出缩放。呃,这个挤出呢要注意啊,不能够选择上面的, 再给它挤出缩放,再给它挤出合并一下,那么有了这个结构呢,我们就可以了。呃,这里呢我不卡线啊,我们就用折边把这个边缘呢给它折上,这里呢分段改成一个四, ok, 那 有了这样的一个基础形状之后呢,我们再继续去调整啊, 你像它这里的话呢,它的每一个边缘上面啊,我们都需要让它弧度呢稍微的再调整一下,我们可以选选择这个边缘 修改 做一个缩放,这个调的时候可以微调一下, 那我这里的边呢我就需要给它去折边啊这个边 啊这边, 那我在这里的话呢就可以给它呢这里配合卡线来进行操作, 再选这个边缘呢做一个挤触啊,或者说我们再选这个边缘呢再修改 这样子,但我们卡的会比较硬啊,所以你就可以控制它这个软硬边的一个折边的一个效果,这里我们只需要通过复制一个,然后再转一个角度,把这里的面呢给它删掉, 删除这里呢也删除,然后我们给他呢做一个居中啊,把他这里的坐标轴对到这个底向放到这个表面来,然后可以给他呢做一个顶点合并一下, ok, 这里没有合并上呢,还是没有给它合并上啊?合并一下再选这个顶点,在顶视图这里修改做一个合并 稍微的给它。哎,参数调大一点点啊,检查一下。 哦,这样的话呢,我们得到了这样一个结构啊,还是有一点点卡。 这样呢,我们得到了一个这个手雷的一个制作,像我们这里的话,这个宽度啊,可能有点有点太太窄了,那其实你做的时候呢,你可以不用把它这个效果呢做的那么的多啊,那我这里的话呢,由于没有注意啊, 所以可能就是导致中间这个面的这个数量呢会比较多一点,你做的时候可以稍微再改一下小一点啊, 那这里呢,我们可以选择它顶上这里你可以一起做一体也可以分开啊,分开的话呢,你就创建个这个物体,改成一个相对数量比较少的一个分段,给它摆在这个顶上 缩放窄一点,然后在这里的话呢,选择这个面修改倒角, 好,再修改一下, 再给它呢进行修改删除, 做一个折边, 折边呢会帮助我们去啊,让它变得比较圆润啊,这个是我需要的一些这个造型和感觉啊。好,那么有了这个结构呢,你看它这个顶上这里啊可能稍微的可以稍微做一点弧度的一些变化也可以啊, 好,再看一下,这样可以让它底下呢相对的饱满一点。那这里的话呢我们再继续啊创建物体堆到这里来, 这个我就啊没有去改它的一个线段啊,我就或者说你改成一样的线段也可以啊, 其实不改线段的也可以啊,放大一点,这个我们做的简单一点呢,我们就把它这个造型啊稍微的 做分开啊,做区分,这个做区分呢有一点需要注意的是它的这个结构,它上面呢是一个鼓起来的一个结构,所以我们会用这个倒角呢来去做它的一个效果, 我们可以在它的这个前视图去做一个缩放,控制它这个结构啊 再选这个面呢进行修改, 好再给大家进行修改删除。 com 机的面呢都可以删除啊,这样我们顶上呢就会有一个比较圆润的一个效果, 这里的话呢我们就需要进行修改创建物体给大家去进行这个缩放, 那这里的这个结构呢,你会发现啊它其实这个表面呢它会有一个比较硬的一个效果, 然后我们把它的话呢稍微拉宽一点,做这个后面来一点就可以了,这里的这个顶点给它往下去压一压, 然后我这里的话呢直接啊可以把它这个造型呢做一些变化,比方说这里的这个形状, 你可以选这个边缘呢做一个往下压的一个效果,这个面呢往前走,这个面呢往后推,那这里的顶点呢有问题我们就选择这个顶点一起往后推, 在这里呢去加一条线段,通过这个面呢来给他做一点这个挤出的一个效果好,有了这个基本的形状之后呢,我们再接着去进行调整, 可以把它呢镜像在那个 z 轴上面啊,我们可以选择它呢做一个镜像负 z 轴。那么有了一个负 z 轴之后呢,我们来继续调整, 这里的话呢,我们就需要把里面的齿轮给它做一下,对到这个中间啊,转一个角度稍微缩小一点,这个就是它前面的一个类似于齿轮的一个感觉啊, 这里的话呢要注意它的这个大小啊,宽度大概是这样的,你可以适当的选这个面呢,往外面再移动一点,这样就可以了。 那这里呢我们再继续像这里的话呢,它有好几个啊,我们先做第一个在这个测试图,我们要对到这个中心啊,因为它没有在中心 好,稍微调一下,然后再复制一份,缩窄一点,拉大一点。 那这里的话呢,我们可以去加一条这个线段啊,来做出它对应的表面的效果, 可能有点看不清它的这个结构,对吧?不过我们可以大致的做一下它的轮廓啊, 做一点厚度好,然后在这里呢去选择一个面啊,这样子单个的去区分选择一下,就我们选一个就可以了,其他的另一半的不用管。好,那我们就把一些看得见的一些地方啊,做一个挤出, 好,再给大家做一个镜像啊,这个镜像呢可能是一个 for z 轴,然后我们再选择这个面,或者我们选这个边呢,给它稍微做一点坡度,再把这个面呢修改倒角。 那这里呢我们创建一个基本的立方体,是做一个对齐到中间啊,把线框打开,然后这样能够让我们看的更加清楚一点,稍微的再缩小一些,围绕它的这个结构呢,去做一些这个调整啊, 有了这个结构之后呢,我们再在前视图去进行复制,这个大概呢有有那么一点结构就可以了,好,这样让我们看起来这里的这个效果呢,就会有更多丰富一点结构,合并一下,再做一个复制 z 轴。 好,那么有了这个结构呢,我们在外部这里啊,也给大家做一点这个变化,首先在这里呢,我们可以去做一点线段,做一点凹槽, 因为他看着还是有点太平了啊,结构还是不太多,对不对?所以我们可以适当的自己去啊,通过这样的一个方式呢,去调整一些结构出来,把这里呢做一个倒角, 那这里倒角你会发现它有点啊,斜面,我们给它居中,删除历史冻结变换,再选面做倒角,修改好再修改, 再给它做一个镜像。那么有了一个基本结构之后呢,我们再做它的这个侧面,这里的一些形状啊,比方创建物体, ok, 修改一下, 再选这个顶点,修改 再给它呢对齐到这个顶式图。 好,然后在这里呢稍微拉宽一点,再创建物体呢,对到这个中间啊,加一条中线,这里呢稍微的缩一下, 这块呢就是它顶上的这个结构,这顶上呢由于还是看不清啊,我们就相对做简单一点,不要做太难, 再复制一份,做它这个包裹的一个感觉啊,这个呢我们选这个面啊,给它删掉,再做一个厚度往里面走。那么有了这个结构之后呢,我们可以把它这个高度啊给它再做高一点, 做一个反转法线, 这个呢我们加一条线段 好,在这里呢做一个导角分段, 这里我们就用这个夹线呢来去处理一下, 加一条这个线段,这里的夹线呢它可能只能加到这啊,我们就先连接外部,这连过来,这连过来, 然后在前视图呢,我们去把这个顶点呢给它打直。 好,那为了我们简单一点,我们把中间呢给它删掉,这里面呢也删掉做一个镜像,然后再做一个厚度, ok, 然后这样的话呢我们可以把它那个反线给它反转一下, 这样就有一个基本的形状啊,放放里面来,那里面的看不见,我就不用去过多的去做啊,只要把它外部的这些造型呢做好就可以了,这里呢我们需要加一条线段,做一个 l 型, 再选择这个面呢做一个挤出。那么在这里的话呢,为了简单啊,你就可以直接选选取消中间的做一个倒角,这样呢这个结构呢相对的卡一个线段就可以了, 这里的一些弧度呢,我们可以选择这些面啊来进行修改坡度, 那么在这里呢我们创建一个圆柱体,做一个缩放,这里面呢直接做穿插啊,会简单一点,然后把这个面呢给它删掉,把这里的这个弧度呢修改一下, 然后我们前面呢就有一个这个弧度的一个效果去给它呢进行修改 分数,然后在这里呢我们去选择它呢进行修改 连接,这样我就完成了这个结构啊,那我可以把它这个厚度呢给它改一下, 直接把它这个造型呢稍微的去拉宽一点,然后给它稍微的做长一点,这样就可以得到一个基本的一些形状啊,稍微的调一下它的一些结构, 调完之后呢,我就摆到这个地方,然后拉高一些,这样就是我们的一个基本的一个框架和造型啊。 好,那么这边呢我们就完成了它的一个造型啊,我们把面片呢做一下,来做它的一个侧面,这里的一个形状,用面片呢可以去做它的一个效果, 这里可以改它的一个细缝,宽度稍微缩窄一点, 可以把这个边呢去围绕他呢去做一些弧度,再做一个挤出。 大概就在这啊再给他呢做一点挤出,在挤出好,然后这样的话呢我们就可以做一个厚度啊,往里面走一点,这就是我们的一个简单的一个造型,可以给他呢做一个反转。 有了这个造型之后呢,我们再给他的这个形体啊做一个缩放啊,那你可以把他这个边呢也做一点这个倒角,哎,这个倒角的话呢要控制一下这个分段啊, 对吧?调一下我们这里的一些形状,去加线呢,给他去进行操作一下, 然后我们可以选这个面呢给他做一点这个倒角。 ok, 完成之后呢你可以在表面啊摆一个这个圆柱,对到这里来 他分段呢,你可以不用给太多,这就是一个基本的一些形状啊,摆在这好,这样的话呢,我们可以围绕他的这个框架呢去做一些变换啊, 选这个面呢做一个倒角,然后它这个表面这里呢会有一些这个造型,我们就需要进行一些修改啊, 这个造型的话呢,我们可以选择这个,这个叫它的一个圆环的一个感觉啊,我们可以选择它呢做一个涡轮啊螺旋线,然后给它呢转一下, 稍微的往前窄一点,调节它的一个高度啊,稍微做窄一些,把它的这个宽度呢稍微做宽一点,然后半径啊稍微调一下,做细一点,这是它的一个管道, 然后我们把高度呢再给他做窄一点,对吧?离得比较近一点啊,这样就是我们的模型稍微缩窄一点,你可以稍微的啊去转一下这个结构啊,都可以这样稍微转一下,这个结构摆在这里就可以了,所以他的一个大小啊,大小可能要相对要大一点, 稍微的去移动一下就可以了, 这样得到了一个这种形状之后啊,我们可以给他呢这里的管道做一下, 这管道呢你会发现他有很多啊,那这里呢我们用最简单的方式曲线啊,利用曲线呢去创建一些造型,从这里呢去啊进行一些弧度的一个结构,对吧?多做两圈缠绕啊, 然后这样你就可以去穿插好,有了这个结构之后呢,我们去居中往里面再走一点,然后你就可以选择这个曲线啊来进行一些操作啊,然后说这块呢对到这里来这边呢对到这里来 围绕他这个结构呢去做一些变换啊,修改一下,这边呢可以稍微的去调整一下你这块这个线段的一些效果啊啊造型啊,对不对?这样就可以很好的啊,做出他的一个一圈一圈包裹的一个感觉啊, 这个曲线的话呢,就是你随便的去调都可以啊,这样我就可以把这个曲线呢就围绕它这个结构去啊操作一下。 好,那这样的话呢我们就完成了啊, 那稍微的微调一下, ok, ok, 那 完成之后呢,我们就可以啊,把这里的管道呢稍微的再调整一下。 好,那么选择曲线,选择这个上面网格,把它这个大小呢稍微缩小一点,精度呢提高一点。呃,这个大小的话呢,可以再多一点啊,再大一点, 看这个有看起来有点太大了,对吧?所以我们需要进行修改啊,删除历史把它,呃,这个造型呢就这样稍微的缩小一点,这个可以一起再缩小一点,这个可以给他们就是, 嗯,看一下啊,按 d 线啊对到这个里面来,再这样子整体缩小一点。 哦,这样子就感觉就差不多啊,这个你可以在居中放大一点,调整一下它的一个结构的位置, 这里的话呢你可以再选择这些顶点,利用软选择稍微的给它操控一下, 然后调一下。 好,那这样的话呢我们的这个造型啊基本上就完成啊,这里呢你可以给他一个材质啊,比方说我们给他一个材球,把上面的材质呢给他去处理一下, 右键给他一个这个新材质。那给材质之前呢,我发现他中间这里啊会有一些凸起啊,凸起的话呢,我们给他做一下, 比方说在这里呢给他加一点这个线段,再把这个面呢去做一个修改,挤出啊,调一下厚度,稍微的偏移一下, 然后再这样子看一下,有这样的一个效果就可以了。那这里有一个之后呢,底下还要有一个, 再选这个面啊,修改这里呢要把这个边灯给它打直一下,再选这个面啊,修改 好拼一下, 那么右键给他一个新的柴球,这里直接可以渲染一个白膜,右键给他一个新的柴球。 好,那么完成之后呢,我们可以创建摄像机给它进行渲染一下, 那么我们就选择这个创建摄像机放大一点,然后面板沿选一定要观看,这样呢我们可以进行这个渲染啊,渲染的时候呢就可以继续这样子对比一下。 好,完成之后呢我们点击灯光,选择创建灯光, 这里的话呢我们就可以啊选择一些光线,然后把这个背景呢给它关掉,然后它的一个高度大小呢,我们给他往下压一压, 这个主要是对于我们的这个手雷啊进行这个照明,然后现在设置里呢,我给他改成一个显卡,这里的话呢就把它的一个尺寸再改一下, 再点击这个渲染窗口,点击我们的摄像机进行渲染就可以了。 ok 啊,那我们这个造型呢,它的一个效果就已经完成了啊, 只是他这里的宽度上面呢,可能你需要再去调整一下,比如说像这里的一个长宽高,对吧?可能没有那么的那么的长,然后这里的这个形状呢也围绕它呢进行修改 好,这里的话呢,我们可以适当缩小一点啊,调整一下这里的一个顶点呢,稍微的进行修改一下, 好再给他呢稍微的微调一下,这样完成之后呢,我们就搞定啊我们的白膜啊,那么感谢各位同学们的观看啊,我们下一课再见。

下一个要讲的是什么呢?是提取法,我再给大家举个例子,这把大狙呢,是最终幻想十六里边女主的这个道具,然后这里边其中就有一些这个叫提取法。注意看啊,提取法 这个位置上这个金属片啊,是正好紧贴着这个结构的,就包括下缘下端这个金属箍,正好是紧挨着这个模型表面,他没有任何分离位置,非常严谨,大家发现没有? 哎,那说这种模型咱们怎么处理呢?我怎么能让他正好贴合呢?咱们没有必要从头去做一个模型,哎,比如说我想让他产生一个金属箍, 我选中这个面,按住 ctrl 双击就可以在延展方向下自动平行选择啊,这就是收缩扩大、循环平行这些操作啊。然后很简单,我把选中的这个面呢,点击分离分离啊,他可以用克隆方式分离, 我给他复制一个副本,确定这个时候呢,关闭这个层级,我选中这个面。哎,你看这个结果有了,但是坐标轴心呢?不在这调一下坐标轴啊, 层级面板仅影响轴追踪到对象。这个呢,在门牙里边是 d 键 a, b, c, d 的 d, 而在 max 里边,它的快捷键是 insert, 看见没?哎,它的快捷方式是 insert, 调整一下,追踪到对象好了,关闭就行了,或者按 insert 都可以。现在呢,选中模型 a, 给他放大缩小,可以吧?当然你也可以选择元素啊,都可以选中面,放大缩小调整。那现在说我需要有一个壳啊,加个厚度啊,咱们有专门的壳命令啊,记住,把层级关了,是针对整个模型啊, 在参数化修改器里边就有壳命令,然后通过调整向内向外的这个哎,扩展量、厚度量,你就可以快速的来获得模型的基本结构。 那说到这呢,后边我就不急着延展了,后边因为咱们还有很多内容需要讲,这里边提取法的精髓就在于 如果你需要啊,这是指的是在需要的时候啊,我需要当前操作的模型和另外一个模型严谨贴合的时候,我们没有必要从头制作一个结构,你可以完全从一个模型表面 提取出需要的结构,然后以加厚度的形式产生它的外包裹或者外贴合形态。哎,这就是这个提取法的精髓。

大家好,我是芒果,今天要和大家分享的是如何运用 ai 辅助快速建模。都说第一步是最难的,我们就越过最难的第一步,直接让 ai 帮我们完成第一步。这个工作流一共分为五部分, 图片处理、 ai 出模、生成模型、重拓铺、雕刻细节与模具制作思路。 物品类尽量选择主视图,避免选择顶视图,背景需要保持干净,我们可以直接让 ai 把背景抠除掉。 关于 ai 生成三 d 模型,目前有两种方式,一种是跑在本地端的 ai, 就是 用 comfyui 加上会员开源的三 d 模型。 优势,本地无需联网。劣势,对电脑配置要求高,且生成精度不高。 另外一种呢,就是各大 ai 三 d 网站了,优势,不占用电脑性能,精度相对本地段较高一些。劣势,需要收费,不过都有一些免费体验策略。 ai 生成模型,我的习惯是不选择拓扑,这样能最大程度的保留细节。 模型生成好后还能自动生成贴图,这样也省去了一部分贴图绘制的工作。可以看到网络平台的精度要高很多。 关于重拓铺,之前有视频专门讲过,这里就不做详细介绍了。这一步主要就是将 ai 生成后的破面和三角面处理优化。 ai 生成的模型一般网格都是散的,我们需要进物体编辑模式,点击网格清理,按距离合并,这样你的模型的网格就连接起来了,这样我们再用拓铺插件去重拓铺,就不会出错了。 这里可以看到,当我用雕刻模式中的修剪工具的时候,提示非流行网格,这就是说明模型存在破洞,不是一个实体,所以无法使用。 这里我们先换一种方式把多余的部分裁切掉。这里我们用到修改器面板中的布尔计算,用一个方块去把底部裁切, 拓扑好后,我们就可以开始愉快的雕刻了。雕刻前准备工作就是导入参考图,调整一下布局, 进入雕刻模式。如果是四点三以后的版本,你会看到有很多的笔刷,可能会有点蒙,但是其实用到最多的也就差不多六种笔刷就够了。第一种黏土条类,用于堆形。 第二种褶皱类,用于勾勒线条。第三种普通笔刷,类似黏土的平滑版本。 第四种,扁平,用于打平模型。第五种,填充与平滑,用于平滑过渡部分。第六种抓取工具,用于调整大的比例形体关系,运用黏土条类增加缺失的结构部分, 运用扁平类塑造石块的转折, 运用褶皱类勾勒石块的裂缝接缝。 运用抓取类调整石块的大体形状, 通过绘制遮罩配合平滑类对局部进行调整。 最后呢,为了细节再丰富一些,我们还能自己添加一些纹理笔刷,笔刷素材我也会分享出来,大家可以自行获取。 模具制作就很简单了,就是利用波尔修改器进行插值运算就可以了。 我这里为了演示方便,我就用一个方块来制作 方块,完整覆盖石头,我给方块添加布尔,选择叉值。应用修改器隐藏石头后,你就能看到方块内部被掏空了, 然后我们再用另外一个方块来切分这个被掏空的方块,从中间切分成两个独立的方块就可以了。最后再用一个圆柱体在顶部进行布尔就可以把柱页口做出来。 好了,今天的分享就到这里了,在此感谢有智生态造景这位小伙伴的赞助,因为小伙伴希望了解从建模到三 d 打印整套流程,所以才有了这个分享视频。 视频因为时长有限,所以不是很详细,大家还有什么问题可以评论区留言哦,感谢大家的观看。我是芒果小子,我们下个视频再见。

呃,这个是我第一次利用 ai 三 d 建模技术,然后把我三角洲行动游戏里面的道具生成了出来,这是添加完纹理的一个整体造型, 然后在这个离我们用的 ai 软件是会员三,会员三 d, 然后我们我是先把游戏里面的照片导入了出来, 用截图的形式导入出来,然后再上传到这上面,最后达到这个效果, 然后再利用 s t l 下载把它保存到。呃,保存为拓图能够打开的一个文件里, 然后最后再对这个建模进行细节调整,然后再切片,还有还有切割,然后最终达到的这个效果 现在已经是打印好了。呃,这个是那个手雷最后打印的成品, 然后顺带后面还打印了一个这个技能的图标,感觉还行。

剑魔超变态自学方法,你学还是不学?如果你想学剑魔,但只是在网上搜教程,东拼西凑的学,没有一个好的学习规划,相信你还停留在原地。不用慌,你只需跟着我来练!软件方面,首推三 d mx mario c brush, 简单易学,上手快,再搭配上我精心 整理的建模学习计划。第一步,学习软件的基本操作,练习各个软件工具,了解软件界面,熟悉建模快捷键。第二步,制作各种小道具,练习正确的比例尺寸,打好基础最重要。第三步,掌握布线技巧, 无论是硬表面布线还是角色布线,总统拿下!第四步,知道大型三 a 场景,古风 q 版统统掌握。第五步,掌握高磨雕刻、石头、金属,各种角色案例技巧都给我练习的炉火纯青。第六步,掌握材质制作, 将自己所学运用到作品中,独立制作全流程成品,每个阶段的学习视频都打包好了,幺幺幺暴走不谢!