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超低成本超简单的三 d 打印封箱教程,他来了,昨天发的这个五十元成本的封箱,很多朋友追着问教程要文件,今天我就把所有的原始文件还有配件重新制作了一遍,一步步教给大家。之前我翻了十几种 a e 封箱的成品啊,都太复杂了,又需要烙铁,有的需要焊接,还有的需要打孔, 然后我才找到这个最简单的方案,整个框架一颗螺丝都没有用,然后整个框架做好的样子是这样子的,这个框架它的作者它自己使用的是 a 一 mini, 这个 a 一 是它在 a 一 mini 的 版本上面修改的,自己没有打印过,所以我打印出来,然后额外加了很多东西,让它更完整。首先是 啊,这一整个框架就是这里前面四个的分盘,千万千万不要给他合一了,我建议啊,可以把这个连接键就是这一盘先给他打了,打了之后再打上面四盘,四盘每盘打好的时候就用连接键给他组装好,这样子后面就不会弄错。 我是因为弄错之后就费了很大的功夫重新打印啊,打到这里吧,后面都是我给他加上去的东西,就是这个亚克力的这个荷叶,然后这两个是那个连接键,就是这个,还有这个地方, 这个是磁吸门锁,就是这片,还有这片它一共是四片,然后安装的时候啊,就是你不要把它先粘上,安装的时候你把里面的两个先装,就这两片先装,装好了之后呢,再 把外面那个磁铁装上,然后它自己磁吸,吸到那个位置,那个位置才是最准确的,你不要一开始就把里面装上,外面装上,然后这个位置里面磁铁的位置就会偏,这个就是开关线和 ams 的 一个进线口,这是这个,还有这个, 这个是电源线,然后这个是 ams 的 线,如果你没有 ams 的 话,这一排你只要打印一个就好了。这一版是这个 logo, 这个就是 logo, 为什么你看到它有左边和右边两个文件呢?就是你打印左边出的文件,打印出来它是散的,你在粘贴的时候,你需要把把它放在右边的这个模具里,然后给它粘上,之后你再把这个模具拿下来。这个是我的温度计的一个盒子, 然后我给他做的是一个外置,因为我之前做在内置的时候发现很容易给他碰下来看不清,然后我给他做了一个外置排风口,这四个螺丝是固定那个电风扇用的,然后这四个螺丝是把排风口固定到我们的箱子上方用的,就像这样子, 这个是排风口的出风口,然后它是连接我家的窗户的 ams 的 四口进线口,如果你有 ams 就 需要打印这个,如果没有 ams 就 不需要了。所有的螺丝我给他用的都是四毫米的螺丝,所以我们只要买四毫米的 螺丝和那个螺帽就行。长度的话我用的是十五的,那是买八的,也够用这一片亚克力。呃,我我买的是六十乘以六十,然后自己裁的雪佛版,雪佛版的话是三张六十乘以六十,还有一张是六十乘以七十,自己裁的。为什么是自己裁呢?因为 雪佛版裁起来很方便,你要他裁好发给你,我发现价格特别贵,这是裁好的两百七,然后自己买,可以看一下是这样一个价格,然后亚克力裁起来很不方便,但是就是裁好的太贵了,我只能买过来自己裁。现在把所有的花费截图放在这里, 这里为了保护原作者的版权啊,然后我们需要下载两个文件,就是一个是原作者的框架,然后这个是我对框架做的一点想要调整的东西。还有那个所有附加的配件文件放在评论区置顶,点赞收藏,有问题留言。

玩三 d 伙伴的小打印们,大家好,随着基础操作的讲解渐渐进入尾声,我们制作出了本课程的第一个模型, 那么好,这一期呢,我们将会介绍如何保存以及导出我们制作的模型,从而去进行打印。之前呢,没有讲如何去保存文件和打印文件,我有一点自己的小心思, 就是为了让大家可以反复的操作,反复的熟练这些基本操作,就像我说的,大家要把基础操作烂熟于心,变成一种你的肌肉记忆, 这样我们才能去打小怪兽,那么随着本期的学习,我们将会把我们的学习成果真正的拿到自己的手上。 好,话不多说,我们开始进入学习阶段。在讲解之前呢,我们需要理解一下软件中的硬边和软边。好,我们选中这个球体,在我们的顶部菜单栏中点击发现,点击选项卡中的硬化边。 好,我们点一下看看会发生什么。好,他现在变成了这个样子,他的每一条边呢,都是以硬化的状态展现给我们看。众所周知呢,三 d 模型包括三 d 打印的模型文件 都是以直线和平面构成的,我们做的模型也不例外,那么我们打印出来的模型呢,就是这种硬化边状态下 被打印出来,那么这当然不是我们想要的效果了哈,所以我们要做一个什么呢?就是增加他的面速, 大家都知道,当一个圆形或者一个弧线,想让他过度非常的平滑,就要用非常多的直线线段来达到效果, 说人话呢,就是你的模型上的线段越多越小,他就会越细腻啊。顺便一提哈,大家在玩三 d 打印的过程中,一定见过一种叫 low poly 的 模型,他其实就是用这种很大的面 去制作一个模型,之后不对他进行细分,进行平滑,然后直接打印就会形成那种块面清晰的模型,这个我后面会单独出一期实例讲解。 好,继续我们的学习,这里要学习一个新的知识,重复上一步的命令。好,刚刚我们不是给了他一个硬化边的命令吗?我们选中另一个模型,然后按下键盘上的记, 可以看到这些线段的颜色变了,代表我们把模型成功的执行了上一次的命令。好,我们拉进模型看一下,这些模型呢都进行了印花边的操作。好,我们看一下他的形态,他现在的样子呢,就是我们打印之后的样子。 当然这种 low point 状态下的模型呢,不是我们想要的效果,那我们如何看到我们模型的最终效果呢? 好,我们按下我们的三键,键盘上的三键可以看到这个球他就变得平滑了, 但这只是我们的观察状态,那我们想要观察没平滑之前他的是什么状态呢?我们选中模型,按下一键,他就会变回去,也就是说一键和三键他们俩是一对的。好,我们继续看,我们选中他的裤腰带,按下三键,可以看到他扁了, 不是我们想要的形态,为什么会这样子呢?好,这里要讲一下他平滑的逻辑,平滑的逻辑呢,他是把我们的这些线段的位置进行了平均的分配。好,那么我们再在他的裤腰带上 演示一下他是如何平均分配的,我们可以看到他在这条边和里边的那个点中间没有任何的线段,所以他平均分配就会把这条线放在他们之间的这个位置上, 然后他的边缘呢,就会呈现这种有坡度的样子。好,我们按 j 把它退回来。接下来呢,我们如何固定这一条边呢?我们要学到一个新的命令, 倒角,我们先选中他整个的这一条边,切换到我们的线模式,只要双击这一条线,就会把他这一圈的线 全部选中。好,我们双击这条线,可以看到他都被选中了,但是能选中这种连续的线,有一个前提要求,就是他的布线要横平竖直,比如这个点,他有一条竖线和一条横线形成了一个十字形的交叉,我们把这两条线删掉。 ok, 可以 看到这两个点呢,他变成了三条线的点,那么我们在环选的时候呢,他到这里就会停止, 所以巧妙的利用环线呢,也是我们模型布线的一个很重要的知识点,后期遇到了会讲,这里就不过多讲解了, 只要记住这种可以环选的线,它必须只有横竖两个方向的线段就可以了。好,我们按 z 把它退回来,双击这条线进行环选,按住 shift 进行加选,双击下面这条线把它也环选上。 好,接下来我们在顶部菜单栏点开他的编辑网格,在他的下拉选项卡中点击倒角,我们看看会发生什么。可以看到这条边呢,已经被平均的分成了两条边。 好,我们按下三键观察一下他的最终效果。可以看到呢,由于倒角他把一条边变成了两条边,就是在这里强行先将他进行分配,这样由于他这一边倒角的面数比较小,另一侧又比较大, 他就会在这里进行更多线面的分配,从而导致他的变形角度越来越小。说人话就是把这条边进行倒角,他就不会变形了。好,继续看我们的右边属性栏,他这里有一个 p 和 b 开头的历史信息,这就是我们刚才进行的倒角命令的历史信息,具体他怎么念我也不知道,我的拼音不好。 好,我们点开倒角的历史第一个偏移,这个就是控制我们倒角的大小的命令,可以看到我们给到他,可以看到我们给到他零点一,再按三去显示呢,他就比刚才还要锐利了。 下面的分段呢,这里建议大家给到二,他是干什么的呢?是让这个倒角,也就是把这一条线变成三条线,你们可以理解成一,就是把这一条线变成两条线,就是一加一 改成二呢,就是一条线加上两条线,变成了三条线。这里呢建议你们就直接给到二吧。好,我们按下三,发现这个边呢已经非常的锐利了, 在平滑状态下,他不会再变成刚刚那个大饼了。好,我们把其他的模型呢也给一个倒角, 继续调整好,我们把它变成模型模式,对象模式,当你再次选择它的时候呢,看它的右侧历史信息栏,我们继续找到这个导角的历史命令。好,现在导角明显是过大了,我们给他一个零点 啊,我们自己去试一下吧,给他一个零点零五,这就差不多了,线段依然是给到二。 ok, 我 们点击一下按三, 可以看到他已经不会变形了。好,我们全选模型,按下。三,进入观察模式,这就是我们平滑之后的样子,下面我们开始学习平滑命令, 让他不仅仅的停留在观察的状态。好,我们选中这个球体,点开上方选项栏中的网格,在他的选项卡中找到平滑命令, 可以看到这个球体的面数呢,增加了。好,我们点击这个球体,看到右边的历史信息,里面有一个 small face, 点开它,这就是刚刚我们使用的平滑命令的历史属性。好,我们看一下它的右侧分段这一个选项, 把它改成二,这个密度就差不多了,分段给的越多,他就会越平滑,这里一定要适量,分段改成零,他就会变成平滑之前的样子。 好,当我们把模型都给了平化命令之后,就到了我们这一期导出和保存环节,怎么保存呢?应该有很多的小伙伴自己已经试过了, 就是 ctrl 加 s, 它就会弹出这样一个菜单。好,记住上边的这个栏位就是你存储它的路径,关于这种工程文件的存储路径呢,后边会进行系统的讲解,现在只要记住这个保存位置就可以了, 我们可以先复制一下这个位置,方便一会查找他。好,我们看下边这个文件名这一栏,我们给我们要存的文件命个名,但是记住哈,玛雅是一款国外的软件,所以他的名尽量要用英文或者拼音, 避免他会出现一些问题,我们用拼音给他铭铭精灵球。好,可以看到下面有一个文件类型,这里有一个玛雅二金字,还有一个玛雅 a 的 这个文件,他们保存哪个都可以, 差别不大,我们保存二金字这个就可以了。好,我们点击右侧的另存为,点击这个文件就保存完成了,在下边的提示栏中呢,会提示他的储存位置, 当然在上一步没有复制这个位置的小伙伴们呢,在这里把它全选,也可以再复制一份。好,我们打开刚刚存储的位置,就是这样一个图标的文件,这就是玛雅的文件。 当我们创建了一个文件之后,我们后面继续按 ctrl s, 就 不会弹出存储时窗了,我们的文件会直接替换掉文件夹中的那个文件。我们想多存一份文件怎么办呢? 就按住 ctrl shift 加 s, 就是 我们的另存为,就可以继续弹出刚才那个窗口,让我们再另存一份文件。好,下面我们讲如何导出一个可以进行 3 d 打印的 s t l 文件。 很多人说玛雅是导不出 str 文件的,其实是他们不知道那个文件在哪。好,我们依旧是点开上方菜单栏中的窗口,下拉选项卡,在设置首选项里面找到下边的插件,管理好,点开它, 找到 direct connect, 记住它的两个手写字母 d 和 c, 把已加载和自动加载都选上。如果在后期的使用中发现你不能导出 str 文件了, 记得在这里把它点开,因为它的名字呢,并不包含 s t l, 所以 很多人认为玛雅是导不出 s t l 文件的。呵呵,它怎么可能导不出呢?它很强大的。好吧,好,我们进行导出,在左上角文件菜单栏 找到导出当前选择这一项,先别急着导出,我们看一下上面还有一个导出全部的选项,那么他们有什么区别呢?我们在场景里加几个其他的几何体,如果我们选出导出全部, 他就会把我们场景中精灵球以及这几个几何体全部导出。但我们呢,只想导出场景中的精灵球这一部分,所以我们要用到导出当前,选择好我们框,选精灵球, 点击文件菜单下拉,找到导出当前,选择 好,点击它,就会又弹出一个对话框,它和保存文件呢,基本是一样的,但是我们下边的文件类型, 点开它,我们就可以找到 s t l 文件,如果没有 s t l 文件,那么往前翻,我们本期刚刚讲过哈。好,我们给他命名仍然使用英文或者拼音,最大化限度避免它出错。好,点击导出, 下面依旧会显示他的导出位置。好,我们看一下刚刚我们的这个文件夹呢,里面出现了一个 stl 文件,如果你的电脑里装了三 d 打印的切片软件,他会变成一个拓足的图标,因为我用的是拓足的切片软件吗? 如果你们使用其他的切片软件,他的图标就会对应你的那个切片软件的图标。好,我们双击直接打开它。 好,现在就可以对他进行打印了。玩三 d 伙伴的小打印们,这里就不用我多说了哈,赶快去打印他吧。 下期呢,我会对我们前三期的学习内容进行一个汇总和复习,以及讲解一些简化操作的技巧。为什么不直接讲简化操作呢?因为真的容易蒙 我,思来想去呢,还是决定先讲这些命令的位置好,这一期的内容就这么多,但有些东西是要去慢慢理解的,尤其是平滑的这一部分, 大家要多去理解他平滑的逻辑是什么,这是我们以后非常非常之重要的一个知识点。 好,这一期就到这里吧,大家记得回去把平滑的命令把他的逻辑吃透哈。另外这一期呢,细心的小伙伴应该发现了,我在精灵球的上面加了一个挂环, 我在视频中并没有展示如何制作,这个就留作课后的作业吧,利用几个基本的几何体去给他制作一个挂环。 视频比较长,手搓模型不易呀,希望大家点赞关注,万一哪天就更新了呢?