粉丝1.3万获赞4.1万

大家好,今天我们来学习 mascam 九点一的第九节课, 今天学的是绘图中的倒角功能,倒角功能分为倒圆角以及倒斜角,在讲这两个功能之前,我先跟大家说一下我的温馨的频率, 然后我的这个整个视频的更新的计划。首先我的频率的话一般为一个星期更新两节课, 正常情况下会在周二以及周三,更新视频的时间一般会保持在十分钟到十五分钟 之间。另外就是先第一阶段把所有的绘图功能详细的跟大家介绍一遍,介绍完成之后就会跟大家画个十个课程或者五个课程来讲解 综合绘图功能来跟教大家怎么来绘制一些比较复杂的图形以及绘图思路。 然后后面当绘绘图功能结束之后,就会讲解编程的功能, 也会跟绘绘图模式一样,先把编程的每一个功能跟大家尽量详细的讲解,讲解完成之后再会进行综合的实力编程实力的 讲解。嗯,这个更新视频的时间可能会比较长,有可能半年,有可能会会一年啊,我尽量把九点一版本的讲的详细一点, 后续的话如果有可能的话,把九点一的多轴向四轴的呃跟大家讲解一下,另外五轴的话会很浅显的跟大家提一下, 当九点一完成之后,我会后续可能会计划将二零一七的版本的 mosk, 我目前的计划是这样,也请大家呢多多关 关注评论,因为这样的话大家评论越多啊或者点赞呢,评论越多的话,我的更新的动力啊,对吧,肯定就会更足一点。好,就话课课外题就讲这么多, 今天我们继续来讲解我们绘图的圆角。倒圆角的话,他有两个方式,你可以直接点击绘图, 这里直接就可以有个倒圆角,或者你直接在这里面有个快递键,直接点击也可以到这个倒圆角的功能这一块,然后他一共有一、二、三、四、五六,一共有六项,我一一跟大家讲解一下这六项的意思。 第一个圆角半径,圆角半径的意思就是我这个倒圆角,我这个圆角的半径设置是多少,然后这有个圆角方式, 圆角方式,这个圆角角度看后面带了一个 s, 看一下这个 ss 代表什么意思。我们在这个左下角会有提示,圆角小于一百八十度, 小于一百八十度,然后我再调一下 l, l 的时候他会显示远角大于一百八十度, 继续 ff 的时候他就会出现一个全圆圆角,角度三百六十度,再点击下他 还有回到 s, 也就是说这个圆角角度他有三种可能,就是小于一百八十度,大于一百八十度以及全圆三百六十度。我们来看一下这个绘图区,这里我已经绘好了圆角小于 一百八十度就是我倒一个圆角,我这个圆角会在小于一百八十度,因为他在倒角的时候他是有两种,可有两种可能,要么就是倒这边,要么还有一个就是那种大于一百八十度,就是反向倒 一百八十度,这是他的圆角的,嗯,扫虐角度大于一百八十度,这是扫虐角度小于一百八十度。还有一种倒圆角,就全圆倒角,直接就是在倒角的地方建立了一个圆,对吧?叫全圆三百扫虐角度三百六十度, 这就是倒角啊,圆角角度的设置,然后还有一个修正方式,外 n 外两种方式,对不对?你看下面这里外代表修整圆角, n 代表不修整,就是 yes 和 no 的区别吗?对吧?然后修整圆角的话,就是说 这里我直接跟大家演示吧,好吧,我画个矩形出来两点,这样好弄一点,然后点击先改为 n, 看一下效果,然后把圆角设置为这个半径为六,点击两个边, 把它放大一点点,你看他这里会建立一个圆角,但但是他这个边 还是依然是在的,对吧?所以说它叫不修整这个边,我把它修整方式把它打开,改为夜视。我们继续在这一块来看一下它的效果, 这块的话你看他的这边就会把他的多余的边就会给修剪掉,这叫修整方式。下面会有提示修整圆角和不修整圆角,你可以通过点击来调整, 然后连续导员,他的意思就是说我先把这个删除掉, 我见你一个,我见还是 建立一个举行,然后这里有个连续导员,就是说我可以通过把这个串联,用串联的方式把所有的图形都串联起来,然后只要是有角的地方都会 给你执行倒圆角功能。串联倒角,连续倒角,我点击之后点击串联,这里会选中,选中之后他会在这几个四个角都会进行倒角操作, 点击执行看这几个全部都会进行倒圆角,这个话,这个这种方式的话会比较快捷。 然后还有一个,这里就会有一个串联方式,他是来设置这个连续导员角的, 他是来设置他的连续倒圆角串联方式,我这里显示的是 a, 对吧? a 这里显示是所有方向都倒圆角,我再调一下指导逆时针方向的圆角, 改为 n 的时候,他会说改,他会变成指导顺时针方向的圆角,他的意思是什么意思呢?我们在我们的这一块,我已经跟大家把这个实力演示出来了。 首先正常情况下是把它设置为 a 的情况下,就是所有方向都会倒圆角,点击串联之后,他会把这个你所有的方向,所有的人角的地方全部进行倒圆角,就是我们的专业术语锐角倒顿,对吧? 只是把这块全部进行倒圆角,当在逆时针的时候,什么意思呢?将我调一下,改为指导逆时针方向的圆角,你点击串联之后,他,你看他的移动方向,这样走 是代表顺时针,看到没?我这样走的话,我的方向是顺时针,这样走的话,他就会反着来,就变成逆时针,对不对?然后这边又是顺时针,然后逆时针,顺时针,对吧?也就是说他指导这种逆时针的圆角, 逆时针的尖尖这一块锐角这一块才会倒顿看,这是这是逆时针走,他是根据你串联的方向来定的跟你串联的方向。当然你点这一边的话又不一样, 点这边这一块这一块就会逆时针,这一块就会顺时针的,就方方向反的话肯定就不一样,我点当时我点是这边从这边往这边走的,所以顺时针也是这样的,我顺时针看 改为顺时针之后,他就是顺的,是这块是顺时针,他就会把这个倒圆角,这这块为逆时针,他就不会倒啊,他就会把顺时针的所有的都可以倒掉,这为顺时针,这为逆时针,就为所有方向, 我当时在设置的时候,这里是所有方向都进行倒圆角,对吧?我跟大家,嗯,先直接 直接设置,看哪一个吧,我画一个,对,类似于这种 啊,将会 我故意画成这种图形,让大家更好的理解。导演讲设置六不变,我改的十啊,显示大一点,然后我把这个串联方式先改为顺时针,顺时针情况下就是这个,这个这是顺时针吧?我假说点击这里话, 我先连续倒脚点击串联,我的串联方向就是这样的,这样走,对不对?假如说我是在顺时针的情况下,那么这一块,这一块,这一块,这一块,这一块,这一块这六个尖角处都会进行倒角操作, 点击自行看,这里都会进行倒角操作,但是我肯定这个圆角设置的比较大,然后我复原一下,我把它改小一点, 假如说我把它改成逆时针,改成逆时针,同时我还是要这一块进行倒角,我可以,我们可以点击这一块,从从这边开始点击,然后让他的箭头往反方向走啊,等一下啊, 连续左脚点击串联,他的箭头是往这往这边走的,对不对?这个时候先这个样子为逆时针,对吧?然后这样就顺时针吗?逆时针,这样顺时针啊,逆时针,顺时针,逆时针,这样点了之后 选这样选取之后点击执行,他会依然会把上面给倒掉,所以说这就是历史的和顺时针的区别。 然后 我们还来看一下,这里有个清远角,清远角是什么意思?清远角, 这叫清清远角这一块建立一个清远角,我直接,嗯,绘制一个,看绘制一个什么东西呢?我也会这个举行吧,会个举行, 然后我再画一个大巨星, 假设,我们假设一下 我们用洗刀加工,把这里欧一个凹槽出来,然后这里肯定要装配一个,或者要要放一个铁块放到放到里面去,但是我们的 圆,我们的洗刀在加工过程中,不管多大的洗刀,他都会出现一个圆角,对吧?都会出现一个圆角,然后我们怎么我们怎么去处理它呢?在正常的操作里面, 我们在加工的过程中,正常操作的话有几个方法,第一个方法这里的话用那个电火花去直接打出这种这种尖角。还有一个就是我们在这里建立一个圆, 建立一个建立个圆,这个圆呢用转头把这里转掉,转了之后然后他就可以把它放进去,这是用 就这是两种方法,还一种方法直接就是把这个外形直接洗,洗个外形,用洗刀直接把这把多余的把这一块给洗掉。你看啊, 我把这个清远角这维恩现在就是是关闭的状态,我把它打开,打开之后 我先把这个修正方式改为 n 吧,这样的话让大家看的清楚一点,我给你打开, 就说我的刀具在加工这个外形的时候,洗按着这个这里走,这个圆弧这个外形这样这样走,这样加工完加工完成之后,我刚好我这个正方形是刚好是可以放进去的,这就叫清远角, 一般用的比较多的会用到我们假如说要自己做一个车刀杆呢,对吧?我们车刀杆肯定要上一个刀片呢,这个刀片的时候,这个刀片尖尖这一块的话,肯定要利用到这个清远角。 或者我们要做一个工装的时候,我们刚好有一个矩形或者一个间,一个一个正方形,一个方块或一个什么东西要去放里面, 刚好要放到里面去的时候,我们的工装这一块刚好就可以洗洗个,洗个槽子之后这一块就是用倒圆点的方式把洗个这样的外形出来,这样的外形的槽子,然后你的矩形的 一个弓箭可以直接放进去,然后用压板把它压住来进行加工,因为在正常情况下。

倒脚刀的正确计算方法,助你倒脚一臂之力!好多粉丝要求我做一期倒脚刀的具体计算方法,今天他来了三百六十度,全方位讲解倒脚刀参数设置。 我们来看这把倒脚刀的图形,直径十二的肩部位二点五,我们把肩部补偿是唯一的话到 c 三的脚,刚好尾部还有零点七五的云刃, 这张图大家可以保存下来,留着以后使用,讲解一下原理。这个刀尖补偿其实就是从刀尖上来一毫米,防止到脚出现台阶这种情况, 这个宽度就是让你到多大的脚,你要告诉他是 c 一, c 二还是 c 三呢?你只要设置两个参数就可以了,无需在深度里再给其他值了,所以深度为零。最后一切交给电脑计算, 多说无益,我们做一遍看看吧。点击外形洗消串联,选择这个矩形,点击执行,建立新的刀具。 建立一把倒脚刀,外部直径十二,肩部直径二点五,点击确定即可, 这个深度我们设为零就可以了。点击外形洗消型的三角按钮,选择二 d 到角,刀尖补偿设为一,宽度就 是你需要到多大的脚,我们就到 c 三看看吧, 点击确定即可。重新计算一下,实体模拟看效果吧。 这就倒出完美的 c 三角了, 你学会了吗?

大家好,我们讲一下这个马斯凯姆的一个三 d 倒角啊,像我们这个曲面上有一个孔,是吧?我们往往需要对这个孔的周边进行一个倒角, 那么如何进行个操作呢?我们点击这个刀具路径啊,外形洗枪,我们把它这个实体边界边界啊,给它串联起来啊,选择这个串联啊,点击它这个边界捕捉到即可啊,它这个地方出现一个箭头,是吧?我们执行这里的话,我们需要创建一把倒角的啊, 假设啊,创建一把导小刀啊,这个我们这个地方为零啊,啊,十十点零这个导小刀吧,我们这个 这个地方刀柄直径刀柄直径给大家也是十毫米吧,我们确定啊,转速进给我就在这里不设置啊,我们这个外形喜就要给他个参考高度吧,大概设 设置一下啊,这里话给个三点零吧啊,我们车这个进退刀啊,给他设置一下啊,我们这里百分之五十吧 啊,这个地方,然后圆弧也百分之五十吧,先不给那么多啊啊,然后我们点击一个确定啊,这个时候的话,我们这个外形喜悦这个切削模式啊,我们选择一个三 d 的倒角啊,倒角加工啊啊,假设我这些地方倒了,就倒一毫米吧啊,倒一毫米,确定啊, 啊,确定,这个时候啊,他这个道路也就给你计算出来了,对吧?啊,当然了,他这个地方一个下刀是从这个弓箭上面进行该入刀的,是吧?那我们这个进这一刀可以给大家更改一下啊,他这个地方从那个啊,他这个把这个 取消,我们点击个确定重新计算一下 啊,我们来模拟一下这样一个道具路径啊,我们来这个模拟一下这个道具路径,模拟按 s 键啊, 对吧?他这个这样一个切削的一个状态 啊,一个圆弧进退刀啊,是吧?啊?那么我们如何?呃,进行个实体模拟,我们先把他这个 给他做一个那个毛坯啊,啊,我们那我们这个返回主功能表,然后我们用这个的档案转换啊啊,档案转换,然后以 stl 格式啊进行一个写出啊,我们就放在他一个桌面上面吧, 啊,回车,对吧?然后我们进行个模拟啊,刀具入镜,然后这个操作管理这边执行一个实体的切销验证吧, 然后我们把这个毛坯给他设定一下档案啊,我们选择一下这个桌面上我们保存出去的这样一个 stl 格式啊,确定啊啊,他就倒进来了,然后啊我们直接按这个播放即可, 对吧?他是一个到落走就进行个倒角的一个状态啊,当然我们可以看一下他这样一个倒角的一个路径啊。啊,当然的话这样一个倒角啊,只能是一个 啊,不准确啊,为什么说呢?当他啊,在他这个非常陡峭的地方,他那个倒角就显示比较大啊,在那个平缓的,像这个这样一个平缓的地方他是还是比较准的啊, 呃,如果你想要准的话,你只能用曲面的一个方式进行一个盘面,那好吧,我们这期视频就分享到这里了。

好,大家好啊,最近一个很多人在玩的一个刀路啊,也就是我们在用刀,小刀刀绞的时候呢,这个直角的地方保持青根,这个怎么做的呢?我们先用单机边界啊提取曲线,这里呢为了方便把这个曲线识别的话,我们用颜色改一下,改成红色,这样我们提取出来线好识别 好,改完颜色以后呢,我们用单一边界把这三条曲线呢给它提取出来, 提取完成以后呢,我们因为这个要进退刀是要关掉的啊,所以我们要用把它这个线呢给它修改一下长度啊,这两侧呢给它延长一段,因为这样我们即使不开这个进退刀的话,刀也是在外面下刀的。 好,完成以后呢我这里呢再创建一个默认的机床文件啊,然后我们创建一个道路 外形喜靴。好,那么这里大家注意啊,我们用的是线框,然后是三 d, 下面呢我们这个串联方式呢,一定要选择单体啊,这一定要用单体好选择,完成以后呢,把我们这三条线的顺序啊 啊,按顺序选择,然后再让他回来,再返回来,然后再让他最后选最后一条线出来。好,这样呢,我们点击确定到这里,大家注意一下啊,我们一共选择了四条线啊,这里选择这个四条线一定是四条啊,不会多也不会少, 然后呢我们创建一把刀具,一把刀小刀, 这里呢我就随便建一下啊,直接点击完成确定了啊, 好,这里呢我们需要把这个电脑这里呢改成关啊,然后下面这些流量啊全部都不要设置了啊,分层这里呢也不要设置了,进退刀关掉 这里呢是默认的增量坐标啊。就是默认的啊,你也改不了了。好,然后我们点击确定。好,这样呢,大家可以看一下我们这个道路呢,就已经完成了啊。

如何利用 master con 九点一编出三 d 倒角程序? 三 d 倒角顾名思义就是在三维空间里进行对弓箭表面周边倒角,他与二 d 倒角的区别就在于二 d 只能进行 x、 y 方向运动,而三 d 倒角则是 x、 y、 z 三个方向都是可以运动,这就是三 d 倒角。 今天我们就以这个异形版图形为案例,我们如何将这周边外形倒角, 我们第一步肯定就是抽边界线了,把这个周边的外形轮廓抽出来, 这个边界线我已经抽出来了,如果还有不懂的抽边界线的,可以翻翻我往机的 视频。我们把这个边界线放到另外一个图层里,防止其他图素夹杂在一起让你们看不清, 我们选中这条红线就可以了, 我们再打开边界线图层,关闭其他图层,点击外形洗消穿连这条边界线,点击执行即可。因为我这个三 d 高度不是很抖,我们就选 用以前建立的二十五倒角刀进行加工,倒角 这个深度我们给零后期主要在刀具长度补偿底加值左下角自动默认的三 d 加工的形式, 这样我们就设置完毕了,路径模拟一下,看看效果, 这样看我们是看不出来效果的,我们切换到前视图来模拟看效果。 好了,当前是前视图视角,我们仔细看看刀具是怎么运动的,这样的刀路就是正确的了,可以直接 开干, 你学会了吗?


master km 九点一之实体不同距离到讲及加工实力, 这是一位新手粉丝让我帮他出一期实体倒角和程序,平面图大概就是这样的,具体尺寸就不标注了,主要看板材厚度和倒角的宽度,目前还是平面图,我们先把它生成三维立体图, 新手粉丝一起看过来。点击实体,点击挤出,为了方便查看切换到等角视图,点击串联,选择攻击外形,点击执行,这时就有一个箭头,方向向上或者向下, 根据自己需要设定,我们选择向下,点击直行就会出来一个对话框, 选择建立主体,距离就是这个主体的厚度,也就是十一毫米板材的厚度,点击确定,实体就建立出来了。 接下来就是将两条斜边和一个圆弧段进行倒角,倒角的宽度为六毫米,深度为十一毫米,点击倒角,选择不同距离实体倒角, 关闭实体面,选择实体边界,把这个弓箭调整好位置,开始选择边界, 点击第一个边界,他会自动选择整个面,这时只需要按一下退出键就变成单个边界了, 或者点击回上层功能也可以,选中的边界会自动变更颜色。接下来 来继续选择圆弧边界,再点击回上层功能, 再点击另外一个学编,再点击回上层功能,这样三个边界就都选中了,点击执行即可。 你们仔细看选中的边界,他是紫颜色的, 这时就会出现距离一和距离二需要我们填写,大家记住距离一是倒角的宽度,距离二是倒角的深度即可, 所以距离一输入六,距离二输入十一, 点击确定, 这时肯定会报警,是不是?为啥报警?因为有直角边,他就到不了。我们再来一遍,选择上一次选择直行, 这下面有两个选项,我们把它打上钩就可以了,如果不打钩,它这个地方就倒不过来。点击确定就可以了, 这样的三维立体图就画好了。 接下来就是编程了,加工,这个鞋边可以用等高外形策略来加工, 点击曲面加工,经加工 选择等高外形, 选择实体面,关闭实体主体, 分别选中两斜面和一个圆弧面, 点击直行,建立一把直径时的频道。加工 净给参数我就不设置了, 记轴最大净给量,我们给零点二吧。勾选切削顺洗最佳化,选择双向, 这里选择打断即可。增量坐标都设置为零点零二, 点击确定就可以了,看看效果吧, 这样就搞定了。你学到了没有? 你学会了吗?