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兄弟们,宁波成终极奥义第二章,今天来说耐宁波,咱们先说优势,再说劣势。 先说耐宁波对比米宁波的优势,生存力强斩赞一开真君的也有完全不追速度 纸追伤害和抗性。选九天卖的也有这个,各取所需。我们今天以九天卖耐宁波为例,先足想要耐起来,世界最容易的事情一点属性点等于零点五七伤害等于一点六防御。九天卖耐宁波比零下卖神曲敏宁波多了两个重要输出经脉, 一个是不动,一个是巧变或展磨加巧变,还有银海被动忽略对方防御。这多出的两个输出经脉和被动,保证了耐宁波 是面板伤害低,也有不俗的输出。这游戏看的不光是面板,就像海费加面板伤害,但是他远远不如不加面板伤害的煞气输出稿视频,这是两千九百五伤害的那一波输出能力。 不动静脉很强,耐凌波根本不怕被压血线越低忽略,防御能力越强,穿透力越强。但是点了不动会舍弃聚气,相比不动的强大,我觉得不动更值得你拥有。 有人会说耐林波没有神曲,点倒了没有战役就废了。可能你从来没有尝试过耐林波,所以你也从来没有想过去点不动不动静脉被点倒时,当战役小于等于三点,将额外保留一点。通俗的讲就是三点战役,倒地时拉起来 有两点,两点战役和一点战役。倒地时不掉战役。再说通俗点就是除了开场碎心有三点战役,开场被点会掉一点战役, 其余回合耐宁波全场死亡的不掉战役,因为九天麦不会去斩战役,一两点战役时倒地受不动击卖家时不会损失战役。这就是耐宁波输出能力的解答和倒地战役问题的解答。 再来说耐宁波生存能力问题。有人说不管多耐,只要点就必死。首先必死太夸张了,这是我时段宁波的面板,这个抗性和同段位的辅助差不多,段位更高的话,抗性相应能更高。 你如果说你每次开场能必点死辅助,那我承认那一波只要挨点就必死。第一波的点杀必然是火力全开,战力资源拉满,后面的点杀只会越来越乏力,就像大 大多数玩家永远只有开场宝宝是最好的,后面的质量越来越差。奈本身就很有针对性,防点相对来说更容易不怕物理,那防点的重心就是去控制法系,当然如果让法系出手, 那倒地的概率确实很高,这是没法解决的问题,没有人能做到又有防御又有法防,还有输出,你不能对奈的要求为怎么点都不倒,这杠抬的毫无意义。要按你这么说,那辅助也不用带装备,反正点就必死,要什么装备,要什么后排零式, 那奈的意义在哪呢?首先你作为一个有抗性的输出,你宝宝有更多输出空间,逆风时有更多给别人卡大金的机会。不像闽宁波,看似一个输出,实则宝宝点蜡卡药不离身,你的宝宝永远只能照顾你自己。 看似一人行动,实则必牵动两个单位。再一个就是不向服战群雄,近则亲宝宝,动则组织点杀帮战,以面伤为主,别说什么急火点杀必死, 面对面伤压制,如果没有抗性,根本不需要点杀飞机带带全秒刮刮,你就毫无存在感的倒地了,俗称飞秒点杀。 同级别耐林波面对这样的攻势是不可能倒闭,想一波点倒,必牵制着对方所有的战力资源,他的作用更多的体现在拉锯战中,顶得住还有输出,也战局,增加更多的主动权, 不用一直俯卧撑,挣扎在崩溃的边缘。再通俗一点说就是打团了,你的 c 位先倒了,难受吗?打团了你队伍有一个能扛还能出出的 c 位,你爽吗?再来说耐宁波的电 也是属性点是有限的,大家都有这么多属性点,你想要全面发展那是不可能的,那也注定就没速度。如果你又有抗性又有速度,那你必然是放弃伤害了,没有伤害的输出就失去了意义。输出如果有速度,在别人出手前,你可以压住对手, 让他还没出手就倒地。同样都在崩盘边缘时,那一定是有速度的,有先机,你还没开始动,我先把你放倒,不仅打出了输出,还能让你无法输出, 而慢则只能被压着打,这才是耐力波最致命的缺陷。同样不同的玩法,主要取决于自己的队伍配置,比如三工队,那耐力波也没有以因为以进攻为主的阵容缺少恢复,你耐可能顶得住两回合,但从倒地开始就不会再有拉满血条机会, 失去了抗揍的意义,失去了最大的优势,并且还有很大的历史,因为你作为一个尸体单位,还没有速度,被压尸还难出手,这就是今天的全部内容了。如果不是真的热爱这个门派,你就不可能看完整个视频,再见。