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你是否有了好看的图?想变成三 d 模型,可是建模的高门槛却始终让你望而却步。科研人奇妙工具第十六期 miss 这是一个把想法直接变三 d 模型的网站,完全不需要你有任何建模基础。无论是随手画的一张原画,还是脑子里冒出来的奇怪想法,丢给他几分钟就能生成一个带纹理、能旋转的三 d 模型。更厉害的是,他还能让模型火起来。 从超过五百种动作库里选一个简单绑定骨骼静态的模型就能跑能跳能打斗,形成动画的原型就有了,做完的模型质量也很能打。最新的版本在表情、医者这些细节上处理的很清晰,还支持直接导出,无缝扔进 blender、 c、 四 d 这些专业软件里继续打磨加工,达到你最终想要的效果。不管你是想在学习路上弯道超车的建模从业者,这个网站都值得点赞收藏!

今天我们要学的是中望三 d, 每天学习一个软件之中望三 d 基础篇。今天我们学习中望基础模型建模。第一步,使用拉伸命令点击 x y 面进入草图一、使用两点矩形化四十乘七十二的矩形。 二、用第一个圆命令点击中心点,然后点角。三、使用修剪命令修剪多余线。四、画圆,直径二十六。 第二步,拉伸三十四,负二十。 第三步,继续使用拉伸命令点击 x y 平面。一,使用两点矩形画七十乘七十二的矩形。 二,画直径二十六的圆,然后约束位置。 第四步,拉伸三十四,然后选第二个合并拉伸。 第五步,使用拉伸命令点击地面。一,使用两点矩形画矩形,然后使用约束命令约束尺寸。 第六步,拉伸十八点及第三个减运算。 好,这样我们就画完这个图了。如果喜欢本视频的话,点赞加关注,画图不迷路!

这个视频来详细介绍一下我刘三福二泉流程的塑造思路。首先需要建一个大致的场景,不需要做的很精细,只要拉出大致的形状就可以了,细节可以等手绘的时候去完善,这样还能有效降低画面中的三 d 感。 由于我想要在背景和前中景之间加上物像,所以就将两者拆开渲染了。这样做还有一个好处就是可以更方便的在二 d 阶段建立绘画蒙版。 我还会在三 d 阶段就给模型上好一部分材质,我个人的话倾向于在这一步做好玻璃、金属布料、绒毛等光学性比较强或质感比较难表现的物体。这张图就是我绘画时的底图了, 接下来是要分出光影二分,我会用白膜去模拟光影,这样更精确也更直观。把白膜的材质求脱至覆盖材质项设置为实立 在渲染设置里,还可以按需设置材质覆盖范围,这样在白膜渲染图里,物体就可以保留原始材质的粗糙度、透明度。等渲染出这样的白膜二分图之后,再把亮面和暗面分别扣出,就能得到一明一暗两种图层了。 此时将明暗两种图层全部拓拽到原来的彩色底图上方,此时就可以利用剪辑蒙版分别来塑造亮面和暗面。 第三步就是塑造,我倾向于在二 d 绘画的过程中尽可能多地消除三 d 模型感,因此我在这张画里的塑造思路是保留亮灰面的材质,用小笔处不断增加亮面和灰面的细节,同时抹下暗面的细节。 在处理边缘的时候,我会将维瑞卡通渲染时自带的边缘线融合画,让它们看起来更像手绘线条。 最后合并图层,调整画面的整体风格,在前中景和背景之间加上雾气,拉开二者的距离感的同时,给画面增添了空气感和通透感。完成。

大家好,今天呢我来给大家分享一个小技巧,如何在三 d max 中快速制作流畅的曲线。大家在平时制作模型的过程中呢,可能会需要制作一些这样的东西,就比如这样的一条特殊形状的曲线,需要呢他比较平滑,并且布线工整,每一个段数呢都分布的比较均匀, 咱们该怎么做呢?首先咱们肯定需要先画一条这样的曲线,对吧?我们可能因为手画的圆规啊,会存在一些问题,就比如第一啊,这个点数分布的不均匀,然后第二呢,他的这个平滑度不是很完美,有的地方呢比较平滑,有的地方呢又比较方,会存在这样的一些问题, 那有人会说咱们可不可以加一个涡轮平滑在上面呢?好,咱们试一下,先给大家在四个角形加涡轮平滑好, 下了螺纹平滑之后呢,咱们会发现啊,他有的地方布线比较密,咱们返回到上一集,咱们可以看到有地方布线比较密,有地方布线比较疏啊,这是因为 咱们有取线点的地方,布线就是会比较密,他把那些圆弧的地方也会生成点,没有取线点的地方呢,布线就是会比较疏,这种问题如何解决呢?好,然后咱们找到咱们今天的主角规格化样头线,咱们点开修改器列表,拉到最下面,找到规格化样头线, 大家会发现我们的曲线呢好像变平滑了,这是因为他给我们重新规划了点的位置,并且我们可以自由控制点的数量,点开显示键按钮就可以显示曲线上存在的点的数量。底下呢,我们可以通过控制每段的长度或者结束,也就是点的数量来操纵线段点数的变化, 我们把它这个结束二十加多一点,加多之后呢,我们会发现加的越来越多呢,它这个形状会越来越保持原来的样子不变,所以呢,我们再减少试一下,越少呢,少到一个预值的时候呢,我们会发现它变得平滑了,接下来呢,我们给它转化为可编辑两条线,这样呢,我们就得到了一条 平滑工整,点数均匀的曲线,他是因为点减少之后了呢,用更少的点来控制整条线,所以他就会变得平滑,光得到这个曲线呢,这是我们其中的一环。我们最终的目的呢,是要得到一个布线工整的管状体结构。我们在施工中使用线来点开,然后看一下效果, 这时我们会发现一个问题,就是他的布线不可控。我们回到上一集,发现明明我们的点数很少,但是转成模型后呢,会出现很多圈线, 这是因为这些点呢,它是曲线点,区别于角点,曲线点或者是背着点之间呢,它的连线是弧线,弧线在转成模型的时候呢,会在其弧度上生成许多点,就导致最终模型布线比较密。所以呢,咱们要把所有的点转化为角点,这样才能使线转成模型时,一个点就是一根线。 但是转成角点后呢,圆滑的地方变得不圆了,所以我们要再使用一次规格化样头线。 第一次呢,我们是将最初的线的点数减少变圆滑,这一次我们要把这根线的点数变多,因为我们已经在第一次规格化样条线的功能使用中,将我们的曲线变圆滑了,所以这次我们加点,他只会在此圆滑大型的基础上加点, 稍微加多一点点,加到一个合适的数量,保证最小的转角也比较圆滑。然后我们转成可编辑样条线框,选全部点,再转成角点,开启四口线转为模型, 这时我们的模型布线就等于我们线路上的点数了,也就是实现了断数可控。到这一步呢,我们就得到了一个断数工整可控、结构圆滑流畅的曲线管状结构了。好,今天的分享呢就到这里,希望对大家有所帮助。

今天我们要学的是中望三 d, 每天学习一个软件之中望三 d 基础篇。今天我们学习中望基础模型建模。第一步,使用拉伸,点击 z x 面,一,画一百乘十的矩形,然后约束到中心点。 二,画三十五乘五的矩形,然后约束位置。 三,修剪多余线。 第二步,拉伸六十。 第三步,圆角二一五。 第四步,使用孔命令,引用圆角中心点打直径十四的孔,结束端选通孔。第五步,继续使用拉伸,点击拉伸好的面,一画直径二十四的槽,注意要选直径第二个。 二,引用槽的中心点,继续画直径十六的槽。 三,约束槽的位置。 第六步,往上一边拉伸二十二。 第七步,显示草图,然后选择直径十六的槽,往下拉伸,选择第三个减运算 好,这样我们就画完这个图了。如果喜欢本视频的话,点赞加关注,画图不迷路!

啊,你好,今天的话我们来分享一个这样的形状啊,这个形状的话就像我们的学过化学的那个分子晶体的这个结构模型啊,对吧?跟那个是相类似的啊,那么我们思考一下,我们用生的沃克斯怎么能够把这个模型来做出来, 我们其实做这些模型的目的就是熟练的掌握我们送的沃克斯的应用技巧,这个大家可以挑战一下啊,其实你用这个基本的槽绘,对吧?把这个绘制出来,然后的话 创建几种平面在做里面的啊,这个方法是比较简单的,但是大家可以思考一下有没有更便捷的方法呢?是有的啊,今天的话我来分享的就是我们用三 d 草绘绘制这个空 接的曲线,然后的话进行扫描正面啊,三个步骤就可以把这个呃模型来绘制出来,大家可以跟我一起来绘制一下, 这里的话是有一个图纸啊,图纸的这些尺寸的话大家可以记下来啊。呃, 这个可以说是一个正方体的一个形状啊,正方体的一个形状,他是画了一个三四图,可能没有学过这个机械制图,很难看懂这幅图啊,不知道什么意思,其实他表达的就是一个 呃立方体的一个结构啊,他是用了三四图来表达的,他这个高度的话,呃,高度宽长宽高啊,都是一百,里面这个小的都是四十啊,他这个里面小的这个正方体是在这个中间 的部位,然后这个球的大小的话是直径是四五,他标的是半径七点五,对吧?直径就是四五, 这个这个侧边的这这些杆连的这个球的这个杆的直径的话是 呃,六啊,直接是六,那么我们记住这些的话,我们找手的话就来绘制一下这个图形,用最简单的方法去绘制,当然了大家可以尝试一下,看看有没有其他的方法来绘制啊。接下来的话我给大家来绘制一下,切换过来啊,然后的话我们来绘制。 呃,刚才也跟大家讲了,我们用草三 d 草绘,它的步骤是最小最少的,那么接下来的话我们就用三对草绘啊,三 d 草绘,这里的话点下来有个草度绘制,这里的话有个三 d 草绘啊,三 d 草绘可能有的人用的比较少啊,用的人比较少,但是呢今天 的话就给大家演示我们三 d 草绘的绘制方法。首先的话我们在这个,呃,上市集中面啊,上市集中面,大家看好了,我们是用的上市集中面,在上市集中面上绘制一个矩形,草绘的矩形啊, 点开了以后我们来绘制啊,绘制好了以后我们退出来把它约束一下,约束的话,我们首先的话他这个是一百啊,对,刚才已经尺寸有点记住了,对吧?是一百,那么长和宽都是相等的,对吧? 香港的我们就约束为香港,但是的话呢还没有约束。如果是在普通的朝会里面,他这样的话就是约束了啊,但是在这个山地里面他还没有约束,因为我们还有还有约束一个方向,就是这个方向必须 平行于 x 轴或者是 z 轴啊,这个都可以,这样的话他就完全约束了,对吧? 这个完全约束以后我们再来做里面那一层啊,里面那一层的话,我们在这里先建一个几种面, 这个几种面的话和我们常规的那个几种面还是不一样的。这个几种面的话是我们三 d 草汇里面的几种面啊,三 d 草汇里面的几种面, 三 d 草绘的话在我的实际课程当中有详细的讲解,因为这个三 d 草绘的话设计的内容还是比较多的,三 d 草绘就相当于空间曲线啊, 你掌握了三 d 草绘的话,空间取些所有的形状你都可以去绘制啊。好,那么我们创建一个三 d 草绘的几种面。好,然后的 这个的话是相对于这个上市几种面,这个距离的话,我们设置一下距离的话,因为中间这个的话是四十,高度话是一百,两边的话是六十,那么单边的话就是三十,对吧?我们往上偏三十, 我们往上撇三十。好,我们点确定好这个的话就三十够了啊。然后我们再在这个几种面上面创建一个矩形, 这个举行就是中间的那,那个,那个,呃,正方体啊,中间的那个正方体,中间那个正方体的话,这个 是长宽高都是事实啊,这个刚才已经给大家看过了。好,约束方法的话,跟第一个约束的方法都一样,首先 的话长和宽都是约束为相等,相等以后呢再约束这个点和下面这个点是一个正交的关系啊。然后的话再约束一个鳖,你约束一个鳖,平行于 x 轴也行,或者是平行于这个 变也行。好,平行,这样的话就做到了一个全约束,对吧?啊?非常简单。好,那么接下来的话我们再继续创建一个几种面,这个几种面相对于这个几种面是一个四十啊,因为他这个正方体的话就是四十。好,那我们继续创建 这个的话,参考的话我们可以直接参参考这个几种面二啊,参考这个几种面二的话,那就上去的话,那就是四十,对吧?四十。好,我们 点击确定好这个的话是相对于这个的话是四十,相对于这个是四十的话,那么我们这里的话要继续创建一个跟这个类似的一个 啊,正方形。好,我就从这里创建了,然后的话约束方法和第一个、第二个都一样,这个都是约束相等好,然后约束这个和这个是增加 好,然后再约束一个尺寸,尺寸的话这个约束也是四十 好,约束好这些的话,我们接下来的话要约束这个和这个是平行的啊,不是相等啊,是约束为平行啊,这个是平行。好,我们点确定这样的话就好了, 那么接下来的话我们再创建一个就是外边这个大的,再创建一个外边这个大的,那么接下来的话我们再创建一个这个的话相对于上市一种面,我们再创建这个几种面,这个的话到那个顶部的话,那就是一百了,对吧? 整个正方形正方体这个是一百,那么在这里的话再继续创建一个矩形,这个矩形的话就是跟最底下那个是一样的,对吧? 这个都很好理解啊,就刚开始给大家讲的慢点,后面的话那就一百,对吧。好,一百的长宽高都是相等的,长宽都是相等的相等,然后的话这一点和下面这个的话是增加的, 然后的话呃,约束一个边和下面一个边进行一个平行, 好,这样的话就完全约束了,对吧?完全约束了。然后接下来的话我们 元素他们呃绘制他们之间的一个线的一个,他们直接这样的一个连接线啊?然后的话我们退出去, 对吧?这样的话就是一个,呃,就是一个三 d 的一个草绘,你看你绘制了这么多,它实际上只有一个,你也可以进去继续的进行编辑,对吧?编辑状态的话就是这样的,我们距离的话大家再看一下啊,最高的这个地方是一百,这个地方也是一百,中间这两个小的是四十, 对吧?好,明白。这个的话我们再把他们进行一个连接,连接的话大家跟着我的方法去看一下啊,他的一个连接这一步是非常关键的,大家一定要把这一步看清楚。首先的话这个然后连接到这个 下面,对吧?然后的话这个连接到这个,然后这个连接到这边, 对吧?然后这个连接到这边。好,这几个连接好了以后,然后的话每一层的话我们留下一个,然后其他的让他转化为参照线,比如说这个,然后的话我们可以转化为参照,然后这个也给他转化为参照线,参照线的话就是虚线啊, 我们先把这些转化为续写,这一层的话留的是这一条啊,然后这一层的话我们把这一条留下来,然后的话我们让每一条留下来的,这个写的首尾是相连接到一起的啊?首尾相连接,你看这个的话和这边这边,然后的话还有 这个啊,然后现在的话就是这一层,所以大家一定要空间想象能力要好啊,把这个模型首先在你脑海里是勾结出来的啊,勾结出来的,不然的话你很难把这个能够做的很好。然后的话剩下最底层,那么我们把这个 这个啊,这个都作为参照,蟹剩剩下的留下的我们就把它留下来了,留下来的话你再看一下啊,是不是对不对?我们把这一条蟹作为一个整杆的连接起来的啊?没有问题啊, 对吧?没有问题的话我们可以再创建一个,创建一个纸屑吧,这个纸屑的话我们等一下作为学转啊中心啊,随便创建一个纸屑就可以了。好,中间的话创建了个纸屑 曲线啊,然后的话我们再创建一个几种面,这个几种面的话等一下我们作为 这个几种面,等一下的话我们后面会用到啊,我们因为还要做这个球的一个血转,然后的话相对于这个上市几种面,然后我们点开这个,然后相对于这条线 啊,这里的话再做一个这种面啊,好,我们这些做好了以后,好,做好了以后的话就可以退出了, 对吧?这退出了,然后这个三 d 的这个基础面的显示呀,有的人有的有的软件的话可能没有显示的,没有显示上面这一排,这这里有个眼睛, 眼睛这里的话有一个显示,对吧?官越三 d 草绘几种面,这个的话你打开啊,如果不打开的话你是看不到的啊,这个记住一定要 打开啊,这个给大家提一嘴,不然的话有些人啊,一看老师你的能看到,为什么我的看不到?可能你这个就关了啊,可能是关的状态,对吧?你把它打开就可以啊。 那么接下来的话要做的是什么呢?因为这条线已经,对吧连接起来了,接下来的话就是一个扫描的过程啊,扫描的话我们就用这个扫描,扫描的直径的话是多少呢?是六啊, 对吧?起初的话就让大家记住那些参数啊,这个直接的话是六,对吧?这一个就做出来了,对吧? 其实我们最终的话,这一步的话是比较难的,你把这一步做出来就非常快了,对吧?大家一定要空间想象能力要好,你一定要计算出来,这个的话是其中的四分之一啊,然后的话你进行阵列 啊就行了。那么接下来的话要给大家讲的就是我们做那个球的地方啊,做那个小球的地方,我们还是要把这个给写实出来,然后的话我们做小球的话是在这个 几种面上,就是刚才给大家说的这个斜的几种面啊,然后的话这个的话我们插入草会啊,选择这个几种面,点击右键插入草会,进入草会以后的话,我们把这些 把这个这个球的地方绘制一下,就是选择普装这个草灰的原形,这里一个,这里一个,然后的话这里一个, 大家一定要想象的出来啊,这个球的一个分布,分布状态四个,对吧?好,然后的话你约束这些 原的直径是相等的,这个的话你必须是几何,非常好的啊,如果你上过上初中、高中的话,几何空,尤其是空间空间几何啊,立体几何,那么你如果学的好的话,我我相信这个对你来说是非常简单的,对吧? 接下来的话我们来绘制一个中心线,中心线的话就是血转的啊,血转的中心线好,我把它摆平, 然后让这个点落到这个中心线上面啊,让他作为一个重合,然后的话另外一侧同样也是啊,然后你看你要不约束的话,他这个线是偏的,你要让这个点落到这个线上, 好让他重合一下,对吧?重合了以后呢,我们给他做一个血转就可以的啊,血转的话 是这个啊,就是旋转,旋转的话这个直线的话就是我们这条直线啊,然后这个有些学员可能不知道旋转他同时可以旋转的啊,但是你要选择这个区域,对吧?你一个区域旋转一个, 两个旋转两个,三个旋转三个,四个旋转四个,有更多的都可以旋转啊,一次性,然后的话合并结果,然后点确定 看到没有我们这个球的话就做出来了。这个球做出来的话是不是我们脑补一下整个空间结构,我们做完这一步是不是做了十分之一,对吧? 做了四分之一,然后的话我们只做了两步啊,我们三步把这个争取完成掉啊,剩下一步是什么呢?肯定就是月轴正裂了,对吧?我们用月轴正裂,好,选择这个 直线,我们选择这个直线啊,好,选择这个直线,然后的话正列特征,我们看看特征行不行啊?啊?正列特征也可以的啊,用扫描正列特征的方法,我们看看啊,然后点击打勾,对吧? 这列特征的话我们选择了一个特征,其他的没有选择上,然后的话我们还要重新的来选择,因为这里的话我们只选择了一个扫描,然后再把这个旋转也给加上啊,旋转就是把那个球加上,然后点确定,这样的话就可以了,对吧? 这样的话我们就是把整个的模型做出来了,然后三 d 草绘的话可以隐藏啊,看一下大家最终做出来这个分子的晶体结构啊,就是这个这个形状,对吧? 而这个图纸的话就是这样的,大家根据这个图纸可以自己尝试的来挑战一下,看看你三步能不能把这个做出来啊。然后的话 这个的话是经过了一个简单的渲染,大家可以参照一下啊,做完以后你也可以做成这样的啊,三步啊,大家可以尝试挑战一下,尤其是三 d 的草灰的应用,一定要熟练的掌握啊,如果你三 d 草灰还不是特别厉害的话,你可以呃跟我加我的 微信,然后的话跟我给你发一些基础的课程啊。呃,最后的话,感谢你的收看啊,希望你能够点击个关注,点个赞啊,更多免费的课程啊,你关注以后,我后期发的第一课程,你第一时间可以学习的到,对吧?在学习或者是在呃看这个 课程的过程中遇到问题或者是有不明白不懂的地方,都可以在下方留言,也可以私信我,对吧?如果你的朋友或者是同事也正在学习说 no x 这个软件,你可以把这个视频分享给他,让他也来学习学习,让他也挑战一下,看看他能不能用三步把这个做出来,对吧? 关注我的话,在我的主页有很多免费的课程,就像这些案例啊,都非常的经典,你都可以免费的来学习一下,对吧?这些课程都是免费的,这些课免费的课程可能在其他地方,对吧?都是收费的课程,因为我发了很多的免免费课程,又有很多啊人把它下载下来,在 其他平台还在销售呢,都卖几百块钱呢,在我这里都是免费的啊,大家都可以学习一下,当然了,如果你想学习更高级的课程,项目的课程学完以后直接到公司里面去上班,对吧?我这边的话有飞镖自动化的设计,还有工装家具的设计,还有焊接板筋的设计, 你任意学学一个项目的话,出来都是工资一万左右的啊,都没有问题,做设计类的工作。好,那么今天我们就讲到这边,记得点击关注,点赞啊,更多免费的课程,你第一时间可以学习到,记得点赞才可以第一时间学习到。

磁珠本质上是一个能量消耗的奇经,低频的时候它基本没什么作用,高频的时候它的作用比较大。磁珠的选用参数的话,首先要看一下它的阻抗,比如说这个一百兆, 然后六十欧,六百欧,再看一下它的 dcr, 这个的话值是越小是越好。有的时候磁珠的话会做一个放在电流线上,这个时候你要关注一下它的过电流能力是否满足, 这个是它的频率特征曲线,这个也是我们需要关注的,你到底选哪一个更合适?它跟电感主要区别,电感就是个储能软件,但电感有内阻也会有消耗,但是磁珠的话在高频的时候它就是纯消耗的,它只有消耗掉它才能起到它的作用。