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顾家乐里怎么做这样的吊顶造型呢?点赞关注,我来教你进入全屋硬装工具。先在墙上画一个四千六百二十乘一千八百的矩形参考线,从左往右标四十,从右往左转一千,从上往下标一千,上方找到弧线,连接两个端点, 弧高三百,再连接右侧两个端点,弧高两百六十。删掉不要的面,直线工具绘制出灯带位置,删掉中间的面,右侧限行灯位置画出矩形,删掉多余的面,拉伸出房屋长度,放上发光材质纹成来渲染,看一下效果吧。

库家乐中这样的星空顶是怎么做的?点击渲染,点击实时专业模式,默认选择极速白天灯光模板,清空房间里的所有灯光, 留两个床头灯在左边,选择灯光,选择矩形面光源,给背景墙加个灯带,在右边更改亮度为六百。翻转向上打光,再切换到三 d 状态,调整灯带的高度, 再切换二 d 平面,在左边选择聚光灯,再更改亮度为三,高度改成九百,高于床就行。再点击这个小点,翻转向上,其他参数都不用改。向下翻, 找到投影贴图,点击我的,我们去上传一张星空贴图,找到贴图,打开,上传成功啦!再点击聚光灯,点击复制间距给到六百左右就可以再复制。按住 shift 增加选择,选择三个聚光灯,再复制 间距给到六百左右,再复制三个,调整位置改成六百左右。我这里一共复制了三排九个,你的房间比较小,就可以复制两排六个就可以。我们去选图看一下吧!选好了,你们学会了吗?学设计,找洋翻!

今天来分享一下卧室的打光技巧,同样视频全是干货,可能会比较长一些,建议先关注收藏,后期反复来观看。在打光之前呢,我们需要先对场景进行分析, 因为这个场景他的整体的颜色较深一些,而且他的窗户区域还有一些纱窗,所以说我们在亮度上一定要给足,才能把整体的这个信息详细的展现出来。首先呢我们 在添加手动灯光中添加一个室内白天,然后我们用它生成完的平面灯光,先在户外区域复制出来一个,并调整它的高度以及斜度,让它斜照在我们的场景内,然后我们把颜色调成白色, 亮度呢我们给到三千,因为有纱窗的原因,所以说我们可以把亮度给足一些。贴着窗户区域的 平面灯,我们亮度给到三百,颜色呢我们保留他默认就可以了,然后用这个第二个选项的蓝色,然后在屋内的平面灯,首先第一节我们需要对他 的面积进行调整,长度我们调整为二八零零,宽度我们调整为幺二零零,然后亮度我们给到七百, 然后内部的平面灯我们长度给到幺七零零,宽度七百四就可以了,同样亮度我们给到四百,然后我们切换成二 d 视角, 在他中心区域,我们牵涉一个小的平面灯,尺寸呢大概长宽比例都在七百五左右就可以了,亮度这里给到幺二零零,然后我们复制出来一个作为我们的柜体灯,换成他的准确位置。亮度我们给到六百五,颜色 呢我们可以给他一个深一点的橘红色或者说橘黄色,然后我们点击先行阵列,点击一个失去点,然后复制出来即可。同样这边我们再复制出来一个,打亮我们这边的一个柜体, 这边同样道理,我们再复制出来一个,把这边区域的柜体也打亮, 然后这个位置我们有一个隐藏的灯槽,我们同样复制出来一个平面灯, 调整他的大小比例,亮度呢这里给到四百,然后最后一步,我们在这个位置加设一个聚光灯, 角度斜照过来就可以照向我们的主体的床的位置。这个聚光灯的目的呢,也就是主要是加深他的,比如说床还有这些柜体,他的一个阴影更加真实一点,光感更好一点,然后我们聚光灯的亮度给到零点五, 柔和阴影给到二百,聚光区九十八,衰减区幺三五,这样我们的场景的灯光就打完了。这样的打光方式的话,主要适用于场景内颜色比较深, 想要营造出一种自然的一些灯光的一些效果,当然参数的话,如果说后期在做的时候,也需要去根据自己的场景去逐一的去调整。好,我们点击完成, 最后我们设置我们的渲染参数,效果设置,然后同样全部勾选色彩增强给的二,然后我们的外景贴图这里不做调整, 然后在高级探数中全部光选。这里呢深浅零点五,半径我给到了十,然后最后我们来看一下我们的效果。关注小可,分享更多酷家乐干货技巧。


库加勒,像这样的暗色系空间,我们怎样去做灯光渲染?我们今天来看一下这个方案的灯光参数,我们点击上方渲染,进入到渲染界面,鼠标已到左下角这里我们找到我们打过方案的灯光参数, 进入到二 d, 就是我们要注意空间内目前存在三个光源,第一个是我们的左下角的阳光参数是我们的色温五千,硬柔度八啊,亮度六十五,抚养角是二十五,这个大家参考一下。同样我们在调好之后呢,我们这里会有三个面光源,我们外部的面光源色温和亮度 都在这里给到这里大家注意参考一下,我们在内部的面光源,色温给到八千,亮度给到五百,这个大家注意一下,同样往里面再去递减,色温同样保持一样八千,我们的亮度给到三百就可以了。这样做的目的是让我们的阳光有一个往里面去递进的一个效果 啊,越往里面会越弱,但是我建议给两个就可以了,不要给的太多。同样我们这里会有一个射灯,一射灯一的色温给到三千五,我们的亮度给到六十就可以了。讲到这里同时呢,大家要注意一个细节,我们的 面光源的大小和我们的高度,简单给大家去说一下,他的离的高度在一米一到一米三左右,面光源的离地高度不要碰到任何的物体,否则容易曝光。同样我们在这里,同时呢,我们记得我们面光源的大小宽度要比我们这个空调小一些,我们的 高度我建议就是这样的一个高度,我建议这个是非常关键的,给到七百左右就可以了,不要离顶太近,否则很容易曝光啊。第一点,这个呢就是我们灯光参数给大家的一些建议, 不同的空间有不同的灯光参数,我希望大家能够通过理解的方式去打灯光。关注清晨,带你玩转布加勒灯光渲染。

布加勒的卧室如何来打光呢?接下来我们分五步带着过去实现我们空间的灯光效果。我们在打光之前先调整两个参数,勾选降噪,炫光,色彩增强得二,这里搭金截图, 勾选降噪会让我的空间更加清晰,勾选炫光会让我空间的阳光更加的逼真。第二个我们勾选外景亮度给为二,环境光亮度给为三,色调给为自然。大家进行截图,这个是我们给了外景环境光亮度的效果, 大家可以看一下感觉。接下来我们开始进入正式的打光。第一步,添加太阳光, 左侧是我们的阳光参数,大家可以截图进行参考,这张图呢就是我们太阳光炫出来的效果,它会让你的空间有一种透气感。第二步,添加聚光灯,右边是我们的参数,大家进行截图, 添加聚光灯的目的会让我的空间的光明变化更加的真实,它相当于是我们阳光的补充。第三步,添加面光源,面光源拖拽出来之后进行翻转,我们在打面光源的时候,不要让我们的面光源离顶太近,否则容易曝光。 接下来我们来推出来三层灯光,二层三层随着光源的递进,我们的光源变化亮度会为由一百五,一百五十由这样往里进行递进。好这张图呢就是我们面光源选出来效果,大家可以看到空间的感觉已经明显的亮了起来。 第四步,添加筒灯二,筒灯二的色温给为三千五,亮度给为八十,把我们的筒灯打在我们的主体物上,让我们的空间的氛围感更 更加的温馨。筒灯的高度离顶十公分左右,不要碰到顶,否则顶部会有一个奇怪的光韵。好,这是我们筒灯做出来的效果,你可以看到整个空间已经开始无经起来了。好,我们这样的一个灯光就做好了。关注清晨,带你玩转酷加乐灯光渲染。

揭秘酷家乐做图工作室,出图快且效果好,完整实操讲解,就比如这个卧室空间整体出图,基本上三分钟一个空间应用市场。打开乐云库插件,选择拼搭衣柜,分别选择床头衣柜、分段式衣柜、边柜衣柜,找到一款直接摆放。然后进入到组合库, 找一款卧室背景墙,快速调整大小摆放,选择吊顶造型分类,找一款吊顶直接拖拽。最后打开组合库,找到已经搭配好的软装模型,直接摆放,搞定渲染看效果,这样高效出图,你学会了吗?