侄子放学给我炫耀他做的无人机,这我一个苹果拽你脸上学这么久就做个转圈圈。今年浏阳的无人机竖行烟花多火呀!看书给你整一个,拿来侄子的代码给圆形轨道沿着 y 轴一压, 一个立体的旋转效果,这不就有了?再做出不同半径的同心圆,让无人机群组成一个盘面,让他们听从指挥,监听好空格按键,一边移动一边留下一路白点,收缩的同时都一起渐渐升天。这树盖你看看正不正点 耶!接下来只要增加高度的限制,朝着随机的方向伸出树枝,用周期函数模拟出枝条的样子,一棵大树就会长的遮天蔽日。 哎妈,咋出来棵树妖啊!别慌,加一个变量,指明生长的方向,就能控制好每根树枝的想法,最后让这大树发出新芽。把蓝色的光点往上一撒,就用火树银花来庆祝这盛世繁华。 祝大家二零二六,星河璀璨皆可期,朝朝暮暮皆如意!
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大家好,我是软软老师,今天我们的主题是炫彩烟花作品成果展示, 接下来进行代码编辑。首先选择一个合适的背景,将角色隐藏,等待二到五随机数秒 建立变量 x, 将 x 设为负两百到两百随机数。将角色移到下方随机位置出现,播放烟花发射的音乐,并滑行到空中随机位置,然后播放烟花爆炸的音乐。设定虚像特效并隐藏, 重复克隆五十到八十个角色,启动克隆体,设置烟花 x 坐标为负四到四随机数, y 坐标为一到四随机数。设置颜色特效并显示。 重复执行,直到 y 坐标小于负一百七十,将 x 坐标 y 坐标不断增加变量值,再让烟花的 y 坐标变量不断减小,增加虚像特效,让烟花掉落过程中不断虚化直到消失。 最后点击小绿棋看效果, 小朋友们赶紧试试吧!

哈喽,各位同学大家好,今天给大家讲一个用筷子做的烟花案例的效果,那首先呢给大家展示一下效果, 那要去做这个案例呢啊,用到的素材啊,包括积木块都是相对来说比较简单哈, 首先大家呢可以跟他一起做啊,去加入你们喜欢的背景啊,不过这背景呢,不能不建议在这种冰天雪地的地方或是偏白天啊,就白天的意思啊,因为白天方言话那个效果大家也知道吗?看不到东西啊, 那我这一件大家可以选那种啊,夜空的,不过我们这里的夜空背景呢,还得稍微再调一点点,因为 他会偏亮一些,那我们可以去把这里的回到背景,把它的外观也就是这个颜色特效,那除了颜色特效,我们还分鱼眼漩涡,那我们这里主要是改亮度啊, 那亮度呢,如果我们往正数去设置的话会变白,往负数去设置的话呢,会变暗一些,那这个就好了啊,这个是我觉得比较合适的,当然并不是说一定要用这个亮度设为负三十,你也可以不加,这都没有关系啊, 那我们背景加完之后呢,就回到这个小球,这小球呢也是随意去添加的啊,大小呢?我也调小的啊,不过在整个烟花绽放过程中呢,这个球啊可以不显示,可以不显示啊,我们主要是去用画笔画出内 那条轨迹就可以了,所以一开始的时候呢,我们可以去加一下初始化,那我们隐藏一下。 那案例呢,我们基本分三步啊,就是第一步呢,让小球啊也是这个烟花吧,在底下随机位置出现,这是第一步啊,第二步呢,我们就让他往上升,上升到最高点,要做第三步了,就是让他去绽放开, 这三步呢,我们现在先从第一步开始,那首先要去确定一个角色的位置呢,要用到 x 坐标和 y 坐标啊,那这个呢,我们可以去用随机数,嗯, 咱们以后做作品啊,如果你的位置啊,造型啊,大小啊,只要是想用设置随机,要有这种不确定性的话,基本八九不离十都得用了。这样 那个积木块,那我们把它的坐标啊,那因为它的高度是不变的,所以它的 y 坐标呢,我们统一都是从最底下负一百八就可以了, 那 x 呢?这有不建议取到负两百四到两百四啊,因为你的 x 如果是两百四的话呢,会到最 右侧啊,回到最右侧,那这样这样放开的话,效果不太好看啊,我们从付两百就可以了。付两百到两百啊,那这个呢是我们 x 的一个范围, 再把它放进去,那我先让角色显示一下,然后大家看下效果哈,那我不停的去点这一组积木块,那我们小球会在底下随机位置出现了,接下来呢就要用到画笔了,因为我们要往上升,往上升呢,其实只有 有那个烟花的轨迹啊,所以我们在确定好位置的时候呢,就可以落笔了,拨来的之前呢,先要把之前的擦掉,把之前的擦掉,然后抬笔。 这画笔的初始画一定要去设置好,否则你每次点绿棋的话,他会保留上一次的落笔或抬笔的状态,所以我们一开始该抬笔就抬笔, 然后把之前的擦掉,移到想要的位置之后呢,再去落笔啊,一定要把这个逻辑给理清了,接下来呢就可以去往上升了, 往上移动的话,你可以用面向零方向去移动,也可以用外坐标的增加,那我们用外坐标增加,这样方便一下。那移动呢,又不能说重复的一直移动,他有一个过程 有个最高点,那我们可以把从不执行换成有次数的,那这里我们要改哪一个地方呢? y 坐标增加主这里的大小是我们这个烟花每次移动的距离啊,也是移动的快慢,我们可以这么理解啊, 那这个是移动的次数,就是我需要让这个球保持外坐标增加时要整形多少次啊?这个次数越多呢,我们看到的这个时间移动的时长会也会越久一些啊, 那我们这里呢稍微调一下,从二十,然后这一设为五,当然你们大一点小一点都没有关系啊,你们只要自己点立即试一下,觉得效果合适就行啊。 那接着呢,因为我们这里的高度呢,他一直是固定的嘛。啊,二十呢,能够到这里,那我们稍微要到高一点的地方, 烟花的绽放呢,又不能说一直在那同一个高度啊,这样看上去可能不太好看啊,我们去把高度呢,这里 从二十取到五十,那我们再看一下。哦,那这样呢,烟花有些高有些低啊,看上去效果就好看多了。好, 那目前呢,我们会发现烟花移动的轨迹也并没有按照我们想要的那种效果哈,就是有一种渐变,他会慢慢底部的烟花尾啊,会慢慢消失。那这部分怎么做呢?这里呢可能需要 用到的这个方法哈,会不好理解。那你们可以先跟我一起做,我会讲,呃,等等做完的时候给大家讲一下啊。那首先呢,我们去把这个背景啊,用选择工具回到背景标签,用选择工具选中,点击复制, 复制完之后呢,我们去把这个背景当做角色贴进来,当做角色贴进来。好,那这样呢,我们就会得到两个一样的背景啊,一个是真背景,一个是角色的背景。那角色背景为什么要设置呢?那我们先把他的初始画加好, 首先 x 和 y 都是零,那因为我们刚刚的颜色这个亮度特效是负三十,我们也取过来。好,然后呢,我们把它 隐藏掉,那隐藏掉那显得他好像并没有任何功能哈,那首先呢,我们来看一下这条,呃,刚刚画的烟花特效留着。那现在我们要记住一件事情,就是我们目前这个背景是隐藏掉的,然后我去把他的 虚相设置一下七十五吧,那现在呢,我把这个角色的背景虚相设为七十,我们会发现他看上去很透明哈,如果虚相是零的话,他就是实打实的这个效果,那我们虚相设为七十五, 那为什么要加这个呢?那大家看好哈。呃,我现在呢把用画笔,用图章,然后呢,我用这种半透明的角色背景不停的去图章, 那我会发现原先的那个烟花的轨迹会慢慢的被遮盖掉,那我们再试一下哈,我现在呢在用这个小球的画一道轨迹, 那画好之后呢,我把这个角色隐藏掉,然后开始用图章了哈,我会用这个设为七十五虚相的这一层薄薄的背景啊,不停的去图章图章图章图章,那我们会发现原先的这轨迹呢,就会慢慢的慢慢的消失掉了, 所以我们之所以要去把背景取出这么一个呃,角色出来啊,目的就是去设置他只有淡淡的一层,然后通过不停的去叠加,这样我们烟花在整个 发射的过程中呢,先发射出来的烟花轨迹就会被更多的图层给覆盖住啊,那越往后出现的烟花呢,他可能刚出现还没有被覆盖,所以看上去颜色就会更亮一些, 那现在我们给背景的角色设个图章,重复执行,接下来呢,我们再点击率去看下效果, 那这样这一部分呢,目前我们烟花绽放的两个功能就做完了,那第三步的绽放呢?我们的想法是这样子,就是通过克隆。好,那我们呢,在最高点之后去克隆个三十六个克隆 t, 往 不同的方向去移动,就可以实现烟花绽放的效果。那我们呢,在移动到最高点之后,去重复执行个三十六次克隆, 那每一次克隆呢,我们最好把本 t 的方向调整一下, 那下一个克隆体呢,就会面向一百的方向,以此类推呢,我们就可以实现啊,从十度,二十度,三十度,一直到三百六十度啊,每个方向都会有克隆体,那我们克隆体启动呢,你得让他往外去发射, 那往外发射呢?同样的我们又也得要用到画笔这种落笔的功能哈,那我们先去重复执行十次吧, 往外去移动,那我们先试一下目前的效果是什么样子?有了哈,那目前的烟花绽放效果跟我们预期的可能不太一样, 那我们一共有三十六个,他从第一个到最后一个,他出现的时间是有一个明显的时间插在这里,那我们要的是一次性全部绽放开,那这个怎么做呢? 那得用到自制积木啊,那其实一般在学习快手的时候,自制积木应该都是在最后面去讲,那我们今天呢就讲一个简单的啊,创建自制积木,名字叫做绽放好,然后呢,我们也不需要添加任何的输入项,也不需要标签,但是呢 一定要勾选运行时不刷新屏幕好,什么意思呢?那原先我们重复执行三十六次克隆,我们是不是可以看得到轨迹啊?啊?第一个,第二个,第三个,我们都可以看得到,每个都是有一个顺序, 那我们现在呢把这个三十六次呢克隆放在自自制积木里面,那因为有运行时不刷新,所以这三十六个克隆题他会一次性全部出现, 就是他不会慢慢的给你展示,他会一下子全部展示出来啊,然后呢,我们把原先三十六次替换成这种自制积木啊,那再来看一下效果是什么样子? 最后呢,我们给作品加上声音啊,让他会更好看一些啊,就是整个案例看上去效果会更好。那声音呢,我自己准备了两个,然后分别是发射的声音,还有一个是绽放的声音, 那我们呢也加到不同的位置,那这个两个声音我们放哪里呢?大家可以自己想一想哈, 那我们一发射呢,我的想法是烟花一开始出现往上升之前啊,发射的那个声音,这个绽放呢,就是往不同的方向去爆炸开的声音,发射这个声音是在往上升 之前,接着呢,我们的绽放是要放在上面,下面都可以啊,上面下面都可以哈,那我们就放在绽放的上面啊,先有声音,然后他就绽放开了,那我们再点击率起来看一下效果, 那这个单个烟花的绽放效果就做完了。 那最后呢,如果说我们想要去做很多很多的烟花,那其实我们只需要去复制这个角色就可以了。 复制角色,不过呢,因为每个角色如果只出现一次,那效果可能也不太好,所以我建议哈。呃,我们单个烟花绽放完之后呢,可以等待一定的时间在 显示出来再放一次,那这呢我们从哪开始呢?比如我想要让每个烟花能够不停的去绽放,那我们用重复执行从这部分开始, 那我们呢把位置的出现落笔往上发射绽放,放在重复之心里面,那为了有一个等待时间啊,我们建议加一个等待啊, 零到两秒呢,其实范围还不够大,其实他只有三种情况,所以我建议这里的二呢,可以改二点零。那二点零很神奇啊,为什么这样的一个时间呢, 加上小数之后呢?其我们再去点击等待的时间呢,就不再是零一二了,而是包含小数啊, 甚至这个快速省略了,他能够取到小数点后好多好多位,那么不停的去点击,会发现这个时间也是不一样的,那用这种时间的话呢,随机性会更大一些啊,那我们也加载重复执行,一开始 加错角色了,我们加到本体,先加到第一个角色线,然后呢再把其他角色重新复制一次,那么在现在呢,我们加了三个,我们来看效果。 那刚刚我们为什么会出现烟花有一个画笔从上面画到 下面出生点的呢?那是因为我们在这些球这个烟花的这里,我们每一次飞到最高点之后呢,你重新回到新的起点,但是这时候还是保持落笔的状态的,所以这我们要先去加个台笔, 加个台币啊,先抬起来再移动过去,这样就不会有那条轨迹了啊。然后关于颜色的话,我建议大家也可以设个随机啊,那这里我该忘记给他加个粗细了, 粗细设为五,那颜色呢,我们可以取个亮的,都可以红色,但如果这么取的话,我们颜色就永远只有红色,所以我们可以用另外一种,就是将笔的颜色设为, 那颜色范围呢?是一到两百啊,至这个区间所有们颜色的范围呢,取个随机数,一到两百就可以了。那每次烟花的颜色就是不一样的, 那我们注意了,你放在重复执行上面的话呢,是不能够实现随机的啊,每次点绿棋,他可能是随机的颜色,但往后都是这个颜色,我们要的应该是在等待完固定时间之后, 或是之前去把颜色给重新调整一下啊,那这一接着呢,再去把这个球去复制一下,我们再来看一下, 随着烟花的绽放们会发现越往后的烟花它就出不现那种绽放的效果了。那这里的同学们知道为什么吗?其实在整个 square 中,我们烟花不停的去用克隆,其实是有数量上限的, 就是我们是快手中的克隆体最多只有三百个啊,不管你是用多少个角色,克隆体只有三百个, 所以我们在绽放后,克隆体往不同的方向去移动,移动完之后呢,其实他的就应该要干嘛消失掉了,那我们把他们删掉就可以了, 这样可以保持保证以后的克隆体啊,能够正常的显示。 那以上呢就是我们的烟花绽放的案例了,那以上这个呢是积木块,大家可以自己参考一下。

在新的一年里,祝大家新年快乐,既然过年就要放烟花,那么今天教大家如何编写烟花的数据,话不多说,快来。 首先新建一个空白的人物角色,然后设定初始的条件,接下来给重复执行的次数和坐标,然后设置画笔的颜色,为了让颜色更加好看,给画笔设置一个随机数,让画笔产生不同的颜色。接下来写,在一秒内移动到随机位置, 下面有一个很重要的步骤,要新建一个自制积木,在新建积木过程中一定要把这个对勾打上,这样烟花就可以同时爆炸了。然后把新建的积木放入重复执行里,接下来在定义的下方,接着编写克隆,自己和右转,有了克隆体后就要 使用,当作为克隆体启动时重复执行,移动一步删除此克隆体。接下来测试一下效果,还可以,但是没有消失。这个时候我们需要再新建一个人物角色,使用矩形画一个黑色,然后编写初始坐标, 复执行图章,然后使用虚像让烟花产生消失,这样就完成了,还可以再复制,让烟花更多更好看,咱们下期见。

新年到,给大家介绍过年放烟花作品,点击放烟花,通过方向键控制烟花的方向空格键释放烟花, 每次释放烟花的颜色是随机的,烟花通过自定义函数以及画笔来实现,并且使用了克隆功能, 需要作品的小伙伴赶紧看过来吧!

今天课程练习一个动画创意,烟花主要角色是爆炸前的一个烟花点,应用了画笔模块和克隆指令,随机数指令实现了让烟花在夜空中绽放。创建了一个烟花角色背景选了夜空程序,指令编写如图, 点击绿旗启动程序运行一下,烟花从地面随机位置升上天空,再在夜空中绽放出绚烂的颜色, 配上圣诞节动听的音乐,让这个平安夜的夜空更美了。

快过年了,提前教大家做一个烟花绽放的程序,祝大家元旦快乐!首先会制一个黑幕角色,黑幕使用虚像和图章功能,可以实现烟花渐渐消失的效果,小球角色只是作为画笔使用,首先 会制一个飞上天的烟花,然后使用自制积木,会制烟花绽放的效果,使用克隆体 声音可以自己找喜欢的配上下面就可以欣赏烟花了。再次祝大家身体健康没烦恼,阖家欢乐,财富爆表!


教你们制作一个烟花,先看效果, 怎么实现的呢?首先先创建两个角色,一个是画布,就是这黑色的膜,这是它的代码。 然后是一个烟花的,烟花的主体,它的造型,你随心所欲的设计,像我就是喜欢这种 它的蛋啊这样子的,如果不想要还可以换成音译它的的音乐, 如果不想要这个背景音乐,还可以把这里换成其他的音乐, 展示它的代码, 这是它的变量。 好了。