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可以说,三角桌的声音系统是极管热门 f s 游戏中最抽象的。不知道你们有没有碰到过类似这几种情况,八个十塔底听不清中控滑索的脚步声,你刚上去没嗖两下就被偷,被身护送博士后爬着准备撤离时,你被开着普罗透斯的老六绕后坐掉,还要获取保险柜物资时,中频播报直接盖过敌人的压脚步, 直接背透背身。往往这种情况,大部分玩家都会把问题归结到耳机上。买过几款传统耳机后,你会发现压根没有改善,甚至更死了。选来选去,最终会落在传统老牌游戏耳机和新星三角洲特调耳机这两个选项上。传统老牌不用多说,不是驱风二就是 驱风三。三角洲特调耳机作为近期外设大厂,主攻板块,这类耳机大多宣称通过独立分频等技术实现音频分离,解决传铃耳机音效混杂、定位不准的问题。那实际效果如何?会不会是智商税?今天我们将选择一款比较经典的专为三角洲特调的游戏耳机,耳机 西伯利亚 t 幺零和老牌听声变位大师巨峰二。巨峰三以盲听、云视听的形式告诉你谁才是试备三角洲的升学神器。本环节建议佩戴耳机观看视频,已全程关闭耳机自定义 q 和声卡争 议 最后公布答案, a。 飓风三 b。 西伯利亚 t 幺零 c。 飓风二首先是飓风三,对飓风二的刺耳问题做了优化,低频更柔和,但脚稳过正,脚步声被轻微削弱,三十米外几乎听不清,且低频程度过高,敌人惨不板的闷响会和环境声糊在一起,定位误差、听声变味的核心优势 不明显。中频均衡度不错,换弹声和任务播报基本分得清楚,但声场过宽导致声音发空,中频细节被稀释。比如敌人快速换弹声和任务播报基本分离清楚,但像 c 四分明的技能,辨识度大 大幅度提升,但极高频存在轻微凹陷。远距离狙击枪的枪声定位略微迟钝,且高频与低频衔接处有断层,听感不够连贯。西伯利亚 t 幺零四枪里分离结构 把低频脚步声独立分离,五十米外轻步蹭木板的细微声响都能清晰捕捉。木板的闷,厚玻璃的清脆音色茶一一目了然。哪怕周围有环境杂音,脚步声依旧清晰突出,有种杂而不乱、远而不入的感觉。中频的坏蛋声任务播报在内,中频音效分层提示,同时保留坏蛋声的细节。五十毫米超大 p t 单元加动态声轨追踪算法,让枪声的清脆道具爆破的炸裂感精准还原,无刺耳无失真,哪怕多方位,同时小枪也能清晰判断每一处枪声的方位与距离, 根据敌人提前释放的技能语音,也能轻松锁定其位置完成。反之,飓风二老牌优势尽显,脚步声直接拉满,辨识度极高,十到三十毫米内方位判断几乎无误差,但致命短板凸显, 频过量且发闷。远处青部会被近点脚步声完全覆盖布满,与铁皮踩大的音色差异模糊。同时,高频枪声一旦响起,脚步声甚至会完全消失,混战中完全抓下中频表现。说实话,一般患难生任务播报的人声完全混在一起,激战中会分不清队友爆点和系统 提示,且中频斜接高频时出现毛刺感,听久了耳膜发疼,高频调教略微失衡,枪声尖锐刺耳,长时间听会出现听觉疲劳,且类似 c 四的高频风鸣,直接失真爆破位置方位模糊 声响起后全民音响混乱,听声辨位能力略微逊色。当然,以上飞机仅针对三角洲行动这款游戏,在其他游戏实战表现中,巨峰二、巨峰三仍有非常出色的听声辨位能力,怪只能怪三角洲太挑耳机了这一团队作战中重要的游戏麦克风表现来感受下。这里是巨峰三,这里是西伯利亚 t 幺零,这里 是巨峰二,这里就无需过多评价,自娱体味。最后总结巨峰二,巨峰三作为老牌标杆,曾撑起了 fps 耳机的一片天,指纹瓦或者 cs 二这种声音系统均衡的游戏, 选择飓风系列完全没问题,但在三角洲的专属升学需求面前,终究显得力不从心。而西伯利亚 t 幺零凭借精准的特调、硬核的黑科技以适配这款游戏的升学逻辑,细节处理上确实更加出色,加上 t 幺零耐用的品质,出色到有点闷的。讲到效果,选它玩三角洲啊,基本上一步到位!