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杰迪斯科是以对话来推进剧情的, 这种对话用鼠标选就好了,如果你想用键盘的话,这个继续可以敲空格选项的,一二三四就可以按上面的数字键,一二三四按住 tap 或者 shift, 同时上下滑动鼠标可以快速滚动文本。 这种红颜色的选项是判定,关于判定的内容可以看这一期里面已经说的很详细了。我觉得 主角塑形以后就可以完完全全进入二 pg 模式。左键控制人物移动,单击是走动,双击是跑动,第一次走出房门以后就可以用跑的了。也可以用键盘的方向键或 wasd 键控制人物移动,但是这个精度 就很一般,而且进门啊捡东西啊什么的都还是要用,左键就很积累。按住 type 或者右键会显示可交互的物品,左键交互点击这种小圆球可以进行一些简单的调查,鼠标滚轮可以拉近拉远视角, esc 键呼出暂停界面,这也有一些基础操作的介绍。左下角主角头像,上面这两条是血量和士气,只要其中有一个归零就会游戏结束。 在一里面有提到这两项的上限和平行定器,还有钢筋铁骨的等级是直接挂钩的,一开始这两个数字都是零,捡到或者买到药物以后就会增加,显示,是几就可以用几次, 这不是满格的状态下随时都可以用,每天晚上十点后可以睡觉,第二天醒来的时候这两条都会自动补满。 右边这个是你的搭档金合成颈鹿的头像,双击,这里可以直接和他对话。右下角的第一栏是二十四个人格, 这个在这期里讲的比较清楚了,不过我现在觉得描述的准确度大概在百分之八十吧这样,但还是可以看的。呃,右下角其他三栏有必要讲吗?我之后看弹幕和评论怎么说好了。

官员要不要教 sl? 我其实有点犹豫的,但我又转念一想,网上有那么多作弊器改数据的教程, sl 甚至显得都有点 old school 了。只是作为减少新手游戏障碍的话,我觉得还是可以接受的。 但在这一批开始之前,我还是要声明一下,这依然是一种作弊手段,请不要常态化使用它。 sl, g, safe and london 的缩写在这里的意思是存档和独档。当你对一个判定没有十足的把握时,可以选择先存档,在失败后回档再进行尝试,直到成功。你也可以用 f 快速存档, f 九快速独档, 快速储存只会保留最近两次的储存记录。这个功能是咱们后来更新的,也算是对玩家 sl 开了一扇 方便之门吧。举个例子,这个判定的成功率只有百分之八,你就可以先换上一些有加成的衣服, 快速储存一下,然后再进行尝试,尝试失败了就有毒蛋,直到成功为止。 the barbell waits patiently on the floor conjuring up an inhuman amount of strength you raise the barbell up in the air a warm wave of accomplishment。

虽然合成锦都堪称完美搭档,但哈利也难免有需要一个人行动的时候。想一个人行动非常简单,只要在晚上九点以后打开房门再关上,金就会离开队伍回他自己房间。 第一天第一次这么做会触发鲸鱼,你去阳台总结案件进度,总结结束后一样可用。这个点除了书店关门,老人小孩回屋睡觉以外,其他场景和人物基本都是可以交互的。 如果白天想要一个人行动,可以让金运送尸体或是押送犯人。这种情况下,金会到第二天早上主角出房门时再加入队伍。其他的什么把金气走,让金受伤进医院啥的就不推荐了。

地图可以在右下角的第三栏日志栏里查看。一开始打开,这里是空白的,需要去书店购买一份马丁内斯地图。我们现在的位置是在栏里飞行旅店门口,书店就在对面。 进了书店以后上二楼,在这个区域进行交互之后,就可以得到玛丽内斯的地图了。 it's not really a man, it's still, it's detailed i'm sorry officer, the map of martin a's is the only one available and they're quite valuable that they might not look it that old thing, it's an out of date mapper from when some design studio people try to spruce the place up the place does not look like they didn't。 你可以选择花零点九雷儿买一份,或者直接偷走,但这个是有几率失败的, 我们这里就不做什么铤而走险的事。 it's good to be informed of your surroundings you've acquired an interactable item investigating。 购买之后打开地图,通过前面和店主的对话可以得知这个地图其实不是玛丽内斯。现在的真实情况不仅是地图里没有战争的痕迹,这些很概念化的建筑也是没有的。相比之下,旧版本的地图就要显示的多了,他不能放大,缩小比例尺也有点问题。 那么这个地图能做什么呢?他有两个主要的功能,一是进行快速旅行。在游戏第三天之后会开放一块新的区域。 在第一次走到渔村或教堂门口后,看到这个解锁快速旅行之后就可以传送到此处了。 这个功能非常实用, 能省量很多跑图的时间,但只能在马尼内斯、海滨、渔夫小屋和教堂这三个固定的地点直接传送,不能在其他位置直接传送到这三个地点, 以及旧版本中有的时候会无法传送,不知道新版本有没有完全修复这个 bug。 另一个是记录并标注现在可以尝试的白色判定,可以看到左边有一些判定,点击以后他就会在地图上相应的地方显示, 上面一行是交互的对象,下面一行是判定用到的人格和难度。比如这个就是在和侧鲁先生对话中的一个标签。第一 点,这个是没法快速传送过去的哈,要自己吭哧吭哧走过去。白色底的是现在就可以尝试的,这种灰色底的是被锁定住的, 也就是你之前尝试过但没有成功。这个功能在游戏过程中基本不太会被用到,我就不做太详细的介绍了。