现在这个是新版二五一二的界面,新建一个草绘,选择草绘平面,然后点确定。现在可以看到图面出现一个十字中心机整线顶部是草绘的各种命令, 先点直线命令,随便画一下线,右边是对话框,可以输入直线长度,也可以后面在图面上改尺寸,我一般习惯后面再改。 随便画了个形状,看看上面这个机构模式图标,如果你的没有,可以在里面找一下,或者去命令定制里面拖出来。 这个功能可以理解成自动约束功能,会把图面的特征自动上约束,能画的水平就上水平约束,垂直就垂直约束。这个显示持久关系,可以理解成约束符号显示或关闭,关闭就看不见。点击这个线旁边就会出来尺寸,可以点击修改成要的数 点,上下线会自动标中间的竖出来,修改成自己要的尺寸值,都依次标记一下尺寸, 大概就标好了。现在线就都变成蓝色了,证明完全约束固定了。 我们也可以右键继续修改这些尺寸,可以让标注前面的表达式, p 三这些去掉。这个都可以修改一下,其实在草图默认设置里面也可以永久修改,这里我就不改了,以后可能做全参数化关联。 在顶部随便画几条线, 然后删掉。尝试下其他画线, 这里画线如果勾上参考几何体,那画出来就是点画线, 这里画圆,也继承了前面的参考几何体记忆,可以在下拉三角里面去掉一下, 这里再试下矩形的画法, 这几个样式都试一下, 那条曲线也挺好用的。这个点功能我也会用到,特别是用于打断曲线的时候。我们再来观察下,上面特征都是没有完全约束固定颜色是棕色,下面的有尺寸且都约束固定的就是蓝色。 这里有个显示可移动命令,应该就是辅助了,看哪些特征有没有漏标数,或者约束没有完全固定的。棕色的没约束固定就可以移动。 我们再试下倒圆角,也可以输入圆角大小, 这里已经自动约束相等了,再标注就会显示红色重复尺寸。 前面说带棕色的是可以移动的,但前提要是没有约束固定,这里有约束,所以带颜色也移动不了。 我们再倒一下 c 角试下,也试下输入 c 角值的倒角, 这个根究版本也没多大变化,这里再试下这个片子曲线,看一看里面的用法, 中间的线先删了。正列功能,也点开看一下 正列,点选中心点, 这里可以选择正列的个数,各角度,等正列完了后,会出现一个约束标记。 鼠标放这个正列图标上,可以看到提示是正列, 这里再随便画几条线,等会是下曲线修剪,曲线延伸,先点这个修剪鼠标,放到哪里,哪里就被剪掉。 再点延伸,鼠标靠近的那一侧会自动延长到相交的曲线,再点下拐角修剪,就是把两条线相交或延长后相交成一个拐角。 里面其他的线大概看一下,用的频率早就不介绍了。椭圆线,这个有时候会用到, 可以输入椭圆的尺寸,也可以控制角度,让其是否是一个完整闭环的椭圆,比如可以是一百八十度的半个椭圆,这里也可以手动调整点来控制一下,整体功能都跟旧版没多大变化。 这个腰型槽也很方便,还有多边形, 这里再随便看一下还有哪个命令感觉会用到这个坠度虚线可以试试这里感觉还是很灵活的,体验很好,暂时就介绍到这里。
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u g n 叉你是越来越拉了,就是二五幺二版本更新那点东西,你说你更新它有啥用?你还不如把二五零六原汁原汤你给 改个名得了。首先炒图这一块,把原来十点零十二点老版本当中的这个直线圆弧连起来画的个功能你给弄回来了,你说你为什么要取消它?你整没有用的,一是那个钻孔,那个特征孔,谁用那个破玩意麻烦的要死。 再次,这个画图当中就是建模当中这个扫略功能,更新这个小功能我认为还是比较理想的,以后就这么干。就说在做曲面的时候经常会用到扫略,对吧?然后那个线呢?想用那条线你扫出来没有?哎,这回行了,这回有了,而且曲面更光滑,更顺溜的 说。加工当中这个中面加工,说加工的厚度问题,之前的版本是没有的,现在加上了,呃,还算是 ok, 但是中面功能用的也少,也没什么屌用。 说轻巧加工当中的检查体根部有这个刀路,没刀路你整那玩意有啥用呢?谁?谁说轻巧刀路,怎的还得把检查体选上啊?那脑袋有包吗?那不是,那你只能怪他没学明白,不能怪你这个软件不行, 还有这个擦洗。你更新了一个加刀补的功能,那算加刀补吗?那他妈也加不上去啊,讲话的道路就拐了个弯而已嘛,有啥用啊?没有屌用 后台生成,以前的老版本就有后台生成,只不过呢,你现在在说明当中说他是优化了这个计算的方法对不对?但是我试了骂那个牛车一样跟蜗牛一样有什么用? 你把仿真的确认刀轨都给干没了,所以以后的版本就不没有这个功能了。老铁,那可不太中,这个仿真确认刀轨在低版本当中有个二 d 仿真,呃,很多老铁都喜欢用完了你给干没了, 这回呢?俺们就是适应用那个三 d 仿真,这回你也要把它干没了。所以以后只能用那个动画,那个破玩意看道路,看不了切削材料,然后加了个机床上的仿真,有什么用? 我用旧机二十多年了,真的是,我真的很伤心,很多东西啊,你给整没了,加那东西都是没有屌用的版本,你是更新越来越大,电脑配置要求是越来越高,完了二二五幺二这个版本装了以后三十二 g 内存都有点卡,你说你们,哎呀,这这个软件我看你们是要废了。 在多轴开除当中这个最小半径你说你为什么不从一八四七就给我加进去,整到他妈更新好几年了你才想着加,早干什么吃的了。咱们三轴以前二点零四点零的都有这个功能, 你为什么五轴你到现在才加上更新那些没有用的,你整点有用的行吧,你比如说你这开发点新的道路,一键生成的,把这个 ai 编程不要搞到这个正式版当中,破解版子,盗版子夸夸的 都给他安排上,对吧?辅助编程,辅助老手,辅助成熟,让他提高效率,提高生产力,在老板心目当中有点很危险。涨点工资,现在这都倡导什么内需促消费,俺们都挣不着钱,怎么消费? ai 辅助式编程那玩意不要搞的太复杂,什么活你都让他编一下,你别在那嘎达,就是钻眼,就是钻眼,那眼哪有那么多眼给你转呢,你搞那么复杂有啥用啊?但是你搞的复杂可能说为我们着想对吧,作为培训来讲,他都会了,是我们挣不着钱了,是那意思不?那我感谢你 好不容易开发这个东西,完了,你是正式版的用户才能用,然后我们好不容易下载个插件呢,编那个玩意讲话了,还不如我小手指头编编一下呢。你在那扯那没有用的,我看 ug 软件呢,你这是要废了,是越来越完犊子了, 下回我希望你们这个听听我们这种劳动人民的声音。你五年更新一个版本得了,你整一年两个,你在那太快了太快了,关键,关键是没有用啊,你整那没有用的一天就像很多新手小白想学点这门技术养家糊口,让那个培训班给 给割的那家伙一行血一行泪的,这都什么社会呀,老铁们。哎呀,认可点个赞吧,不多说了。

大家好,我是杨工,今天我们来分享一下 nx 二五幺二新增功能,可能很多朋友啊,发现目前这个版本好像没有新增什么东西,那么你就错了, 其实它加入了什么呢? ai 编程,那么这个视频会比较长,我会从头开始说,建议看到最后。首先图标的话是 nx, 俗称牛叉,现在变成了 dc, 原本安装完之后只有 nx 两个字母,现在的话前面多了一个英文 design center, 那 么意思就是设计中心的意思, 紧接着呢,打开软件之后,很明显这个界面啊,它产生了变化,那么这个界面更改呢,很简单,你可以改在首选项里面啊,然后使用这个用户界面, 那么在主题里面呢,他又多了几种,就原本的话呢,我们在上一个版本啊,他是浅色的啊,你改成应用之后,他可以归回原原本的样子,那么现在的话呢,有框架的方式 其实应该是更好的啊,看客人习惯,因为这样子的话呢,你打开一个指令的时候啊,他会有很明显的变化,比如说我们打开这个策略啊,你可以看到他会有蓝色、白色的分开。还有就是说 我们假设啊,在使用指令的时候,使用拉伸的时候,他现在也有了这种中文的提示啊,这个非常好啊,他会让你要会让你要会制的平面,先指定啊,然后再选择洁面线, ok, 那 么重要的是什么呢?我们直接先来大家最想看的啊,就是所谓的这个 ai 编程,就是官方的意思啊,那么我们可以先来感受一下,比如说针对当前这个枪体, 那么我把它单独拉出来了啊,一个是叫提供加工线,一个是自动孔加工, 那么操作方法非常简单啊,选择面的方式再选择,比如这个底面右键它,然后这里就会出现一个提供加工建议,那它官方的检测就是 ai 编程,那么它会提示没有选择几何体啊,所以说你要先指定 workpiece 这个部件,然后使用面啊,然后也只能只选一个面啊,选两个面的话也不行啊,它不能多个面,所以我们去掉底面啊,只保留底面之后点击它,它就会开始自动的算 好,刷好之后呢他反正,哎,我们再来看一下效果,首先啊,他是一个开出,接着光侧光底倒角,呃,我认为还是非常牛逼的啊,也就是说意味着 西门子公司应该会把这个 ai 编程给它开放出来,其实他所谓的就是特征编程啊,就特征自动编程,他先捕捉特征,然后再捕捉,需要去去判断。那么紧接着呢,我们再来看一下这个钻孔的 自动断孔怎么操作呢?我们进入加工模块一样的啊,我这里的话是把这个功能单独拉拉出来啊,你要操作的话也很简单,就是先比如说选择面的方式,选这个面右键的时候,这里会有一个自动孔加工。 一样的啊,你应该先指定 workpiece, 然后在选择自动孔加工的时候选择这个面,然后方向呢,你可以指定一下使量方向,这边我们有两个大孔啊,所以说把它最大指定限制在二十点,确定 好,这个过程还是比较快的啊,就很快就好了。那么逻辑就是什么呢?我们先看一下 先啊,进行点孔,他把所有的孔全部先点一个遍,点完之后开始钻孔啊,钻孔啊,把孔全部钻一个遍,钻完孔之后,哎,洗台阶啊,可能我感觉这个道路的话,其实不管是目前的这个, 呃,自动的这个给建议啊,就是 ai 编程还有它的这个自动孔啊,有些地方还是有点不合适的,但是我们目前来看的话是没有参数可以更改啊。那紧接着我们再看按顺序啊,把其他的地方去 看一下,你感兴趣的朋友呢,你就直接下载一个这个版本感受一下啊,肯定未来会越来越好。那么首先后台计算的话,他改革了,也就是说他的算法会更好,就是原本叫右键它之后原本叫并行生成,现在叫后台生成, 它的算法更快了啊。边缘显示什么意思呢?就比如说啊,我们在模拟刀路的时候,比如说我确认刀轨啊,我要去模拟的时候,我们会发现一个现象, 就是现在,哎,这个毛坯是不是都有轮廓显示啊?之前的话这个 i p w 是 轮廓显示不了的啊?现在的话你可以显示到这个轮廓,有时候它默认的话,你装完这个版本之后啊,它默认它这里有个显示 i p w 的 边,它自动会勾上。 那么紧接着还有什么呢?比如说像从库中调用夹具啊,这个也是非常 啊好的一个方案方案啊,比如说我现在部件我指定的这个方块, 然后毛坯的话呢,你就必须得选择包容块或者包容体啊,包容圆柱体,紧接着你就可以在我们的机床试图里面双击它啊,然后点击从库中调用夹具, 那么它这里面有夹具和这卡盘啊,比如说夹具里面的话,我们点确定进来,有,还有五轴的夹具,我们可以随便点一个点确定 好啊,有苹果钱,当然它有自定义虎钱都有啊,这里我就不再去过多的等。然后卡盘的话呢,你也可以,比如说先几何体,我们把这个部件切换一下啊,换成这个圆柱的, 然后毛坯呢,你就改成包容圆柱体啊,这个他必须要这样设置,不然他不认啊,紧接着啊,再从库中调用,选择调用家具卡盘啊,然后你进来之后,你选择一个,比如小卡盘, ok 啊,这个小卡盘就能被调进来。 那么紧接着还有什么功能呢?我们来看一下啊,多轴粗加工啊,支持了最小曲率半径,这里我就没有编道路了啊,我们可以直接插入这个工序之后这里就有一个参数选项,那就是我们指定一个部件, 然后在主要里面啊,我们当把这个跳层改成指定的啊,然后这个最小曲率半径就会有,就是转角的地方可以加半径, 然后还有像擦洗支持刀具半径补偿啊,就是我们这个策略我都没有去编道路啊,因为大家都懂啊,就擦洗,当你使用轮廓的方式的时候,它是在刀具补偿里面支持输出了刀刀具半径补偿, 然后插起呢,在对于这种啊,它部件是个斜面的啊,你不需要那么多刀路掉下去的话,把这个毛坯延展下,切削给它,勾给它去掉,那么自然刀路它就会不往下掉。 还有就是面洗刀路啊,这个功能非常好。就是面洗刀路的话,他现在是支持多区域产生刀路以及支持多重深度了啊。就你这边设置五毫米的厚度,每刀切两毫米,他就变成三刀啊,这个非常好。 然后还有清根的驱动啊,这个刀路他进行了改革啊,算法更快。还有就是支持了 检查几何体随形啊,就说这检查几何体你勾上之后,你看不勾的时候,哎,它没有道路,你勾上之后,它的清根道路可以随着检查体啊进行一个跟随也是有用的啊。那么 全部啊,就这么多,那核心的话,其实还是这个 ai 编程和自动孔加工啊,它都归属于什么呢?其实都是归属于我们的这个特征编程啊。


u g 最新版这个模型比较功能,终于可以把模型改动地方高调显示,这下眼睛再也不用看花了,是不是比较体命令,我的怎么不行?比较体那是前几个版本的,这次又改版了一个命令,做模型比较,超级好用,我来带大家一起体验一下。 u g 模型在一些结构位置做了修改,那要快速找到模型上有改动的部分。在 u g 软件二四二五系列版本中,原来的模型比较命令,他现在变成了这个比较体命令。 这个比较题命令对比原本的那个模型比较功能,他的命令在操作使用方面做了一些便利性的优化,但是在模型比较厚的改动面展示方面, 还是这种通过不同的颜色面展示来查看模型的改动面向这个黄色的面,他就是已改动的面。 那前后的改动对比,那还需要在这里找到这个模型重叠的透明图,在这里做对比观察,那现在这样观察它模型特征面多的话经常会漏掉,那在 u g 最新更新的 u g n x 二五幺二版本中,这个比较题命令虽然没有改动, 但是在注塑模象岛中,又另外单独弄出了一个交换模型的命令。在这个交换模型命令里,它这里有个模型比较的功能,它的用法非常类似,也是分别选择这两个不同文件的模型实体,接下来勾选这个快速计算,然后点击这个比较, 这样模型还是三宫格对比展示,那现在这个命令你可以看到模型改动的地方,他都是高亮显示的,这一眼就能看出哪个地方发生了改动?在这个命令中,他模型比较展示方式有两种,一种是现在这样的高亮显示, 还有一种是面着色,也是让模型发生改动位置的面用不同的颜色区分,这样和原来的方式一样,快速找出改动。综合对比下来,还是模型改动位置高亮显示更直观。 如果你经常做模型改动比较,那一定要安装一个 u g 二五幺二,体验一下这个新的模型比较功能,没有安装包的小伙伴可以找小玉发你一个。另外在这个模型比较功能中, 还能更改模型的透明度,然后下方这里还统计了这个更改面的数量,综合对比下来,是不是比比较体命令要强很多?

u g 最新版二五幺二对新手也太友好了吧,咋个友好法?你看这里点开命令,选择对象时,它旁边都有文字提示,该选什么,这有啥用呢?这你就不懂了吧,看我给大伙演示一下就明白了。 这里草图创建在圆柱的中间平面,那么要把这个图形投影到柱面上,使用投影曲线这个命令,这似乎不太好实现。 那遇到这种情况,你突然想起小月之前给你教过一个缠绕曲线命令,由于当时光顾着看视频忘记点赞了,导致现在找不到,于是你硬着头皮点开这个缠绕,展开曲线命令, 在这里选择缠绕功能,那这个曲线和点,你可以通过这个旁边的提示知道这里要选择可展开的面,那么能展开的面就是这个圆柱侧面了。 接下来第二个平面选择,这里是要选择一个相切于缠绕面的基准面,那这里选面的话,没有现成的平面, 所以需要在右边这里新建一个基准面,那这个创建基准面的方式就选择这个切面方向。对象选侧面,自动生成一个相切平面,这个就是相切于圆柱侧面的平面。那这样条件都满足了,我们这个草图就能投影到柱面了。 这下这个命令哪怕你不熟悉,但只要你根据命令的这个提示操作,也能实现这个曲线缠绕功能,这对新手来说是不是有很大的帮助? 功能很好,但我是老师傅,这东西只会影响我建模的速度。嗯,这个好办,一招教你自由开关它。 那如果你是 u g 老师傅,你觉得这个命令提示框会挡住你的 u g 界面,那么你可以在菜单里面点开这个手选项, 在这个用户界面里找到这个布局,然后把这个显示对话框提示为工具体示给他,取消勾选,这样你点开每个命令,他就不会显示这个提示对话框了。这个改动对新手有帮助,对老师傅也没有影响吧,这次工程师的更新还是挺给力的哦!

n x 二五一二震撼发布,新增功能抢先看! i p m 显示效果优化, i p m 也可显示出面的边了,更便于观察加工效果。 n x 的 窗口显示效果绝对可以把所有编程软件都踩在脚下。 插显命令增加自动刀具补偿与悬锤控制功能,刀路计算原本并行生成升级为后台生成。本次升级重大更新软件首次新增 ai 自动编程指定部件与平面所有刀路以及所需刀具一键生成 软件命令新增提示操作辅助新手快速学习使用多轴开粗。新增控制拐角半径,提升刀具寿命。平面中间刀路增加多层控制,提升编程效率。 青根命令算法增强,增强区域识别能力,提高精度。同时新增检查体青根。另外草图取消轮廓命令,升级直线与圆弧命令。欢迎各位老铁下载体验,探索更多新增功能。

每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源。今天我们一块来学习一下 a x 十二中如何在草图中绘制圆。首先我们还是新建一个模型, 新建一个模型之后呢,咱们点一下这个草图命令,草图命令,这个草图命令就是在这个左上角, 点一下草图命令之后呢,他会让我们选择一个平面,让我们选择一个平面是在哪个平面上画草图,我们一般呢都是选择 xy 这一个平面,点一下 下他之后呢咱们点确定,点确定之后我们就可以在 xy 草图上画画图了,这时候我们点一下,这时候他就会出来一个直接草图这一个, 这个这个选项卡他会自动出来的。这时候我们点一下这个圆,这一个圆,点一下他之后呢,这时候我们就可以有两种花园的方法,一种是 就这两种,第一种是捕捉有爱心,然后直径,第二种是三个点, 其实这两种画法你只学会一种就可以,因为后期啊,我们会用 捕捉命令随便画一个圆,或者是随便画一个图,然后用捕捉命令跟尺寸驱动来定他的位置,咱们就主要讲这一个圆心和直径定圆,这时候呢咱们画一个圆,首先捕捉到这个圆心 捕捉的圆形之后呢,咱们随便标随便放一个位置,这时候呢咱们标一下他的大小,比如我要标一下他的直径,这时候我们就是点一下这快速尺寸啊, 以后这个尺寸我们会来讲,专门抽出一节课来讲,点一下之后输入一百,这时候他的直径就是一百一百的一个圆, 然后我们继续画一个五十的圆, 比如我今天要画一个法兰是五十,这时候呢他都是以尺寸为驱动图形,在这种三位建模软件里都是以尺寸尺寸为准的。然后呢我再画一个圆,再画一个圆, 这时候呢我可以再把它点一下他,点一下他之后呢他会出来一个快捷的选项, 只要用鼠标左键点一下这这一个圆,他就会出来一个快捷的选项。咱们看这一个, 这个转换为参考,这个所谓的转换为参考,就是把它 转化成一条参考线,再参与,再拉伸或者是旋转以及各项参数的时候,他都不会参与,只会作为一个参考线来。 这时候呢我们就点点一下他,然后把他点成转换为参考,这时候他就会变成一条虚线的,在虚线上呢,我就画这个法兰牌的,法兰牌的一个 四个孔,四个孔,咱们点一下这个圆还是圆的命令,这时候我来捕捉,捕捉到这一个 象限点上,我知道象限点上我画一个圆,画一个就可以把尺寸改成十 十毫米大的一个孔,这时候有的,嗯,大家在操作的时候,有时候捕捉不到这个镶嵌点,咱们 看哪里呢?看这这一个捕捉的一个命令,咱们要把这个镶嵌点给点上之后就能捕捉到了, 咱们来继续画第二个圆,画点一下这个圆,之后呢看一下,大家看一下这个向前点是不是已经已经被选中了,如果你的没有被选中,你可以点一下他, 这时候呢捕捉第二个镶嵌点,然后我把它随便画一个大小,然后捕捉第三个,可以继连续画,随便大小都可以随便定的。定好之后呢,我们可以把这个尺寸啊,双击它改成十, 然后双击改成十,都是尺寸驱动图形的。在 u g 里面这个也是双击改成十,改成十之后呢,咱们 这时候这个图形就完全画好了。画好之后咱们右键点那个完成草图,也可以在这这个左上角有一个完成草图,有一个小旗子啊,咱们点一下他,点一下他之后呢这个草图就完成了。 完成之后呢,咱们多讲一点,点一下这个拉伸,点一下拉伸之后呢,咱们就选择这个套图,选择之后呢,你看他就会拉伸高度,比如我们输入是二十会车,然后确定 他这时候就做出一个简单的一个法兰来,这就是右记 a x 十二里面一个画, 画了个圆的一个讲解吧。如果大家喜欢我的视频的话,可以给我一个点赞或者关注,谢谢大家。

不求百样汇只求一样金换到千颗糖。今天呢给大家教一个草图的设置内容啊。就是呢我们要来静坐草图啊画二滴的图形 啊那么像 nx 呢高版本啊是吧他的一个草图格式全部都变掉了啊那我们如何把它变回到十二点零那个样式呢啊就像我们那个低版本十点零啊十二点零啊那种样式的一个草图是吧高版本呢有点用不习惯是吧。啊那就通过文件 使用工具有一个抢先体验功能打开之后呢再缠绕这一栏啊我把这区拉过来点啊缠绕这一栏输入草图就可以看到这个位置。对啊这个位置的话呢你直接进行右 右键啊这边本来默认是翁的啊你进行右键把它变成 off 啊变成 off 之后呢啊他就高版本的一个模式啊就变回到你原始的一个模式了啊这是草图设置的第一个内容。第一个内容 啊那么第二个内容是什么呢啊第二个内容呢进入到文件使用工具用户默认设置好。进入到草图位置之后呢啊你把所有所设置的尺寸标签啊这个制图的标签全部都以直来进行定义 啊文字高度的话呢稍微设高一点啊本来默认是三的吧啊把它调到四点五啊调大一点调大一点。设置好了之后呢啊不要创建自动判断啊这个区不要打勾啊就是你画一根线就自动出现啊是吧 尺寸约束啊那不需要的不需要的啊啊然后再进入到绘画窗口里面呢啊有一个内容啊为渐入的直创建尺寸哎这个内容呢也不要打勾 不要打勾。好吧,主要是这几个内容啊。 ok 啊,那么草图的设置内容呢?就讲完了啊,同学们呢,可以自己去尝试一下,你会发现草图用起来会非常的啊方便。好吧啊,感谢小伙伴的收听,想学编程呢,找一封,拜拜。


在 ax 二零零七版本当中,求解功能区里面有一个显示可移动这个命令,把显示可移动这个指令高量显示啊,就是点直接开启,开启的话,那我们这个图标的位置是白色的, 开启之后跟不开启有什么区别呢?比如说我现在不开启,然后可以看得到在起自然和状态行之里有一个草图位评估, 也就是说啊,我们当前这个图形是没有评估他是否完全约束了。比如说我绘制一个圆,按正常来讲,当我们这个圆没有完全约束的话, 还会显示欠月数,还差几个月数,所以我们就需要把显示和移动打开。 所谓显示可移动,就是指你是否完全约束啊,完全约束他就不可移动,如果没有完全约束,那我们这个图形是可以移动的啊。点开显示可移动,这个时候图形上就会提示 草图椅通过一个可移动部分定义,也就是说啊,我们这个图形 已经通过一个移动曲线进行部分定义,但是并没有完全元素,你看这个可以随便拖的啊,可以动的,这个就表示我们当前这个扫图是 约束状态,如果说我关掉显示可移动,他这里又是显示草图未评估,所以一般来讲用高版本一定要记住显示可移动 不要关啊,这个永远打开就可以了。好,把这个打开,然后我们接下来把这个圆进行约束,比如说我要把这个圆心落到坐标的圆点的位置,好,选中这个圆, 再移动到原点的位置啊,这里有个圆弧中心,用鼠标左键点一下,再选择坐标原点啊,选完之后呢,去移动鼠标到最左边,这里有一个重合啊,设为重合这个按钮,鼠标左键点击, 他就会自动将当前这个圆形跟坐标圆点重合了。接下来还差一个元素啊, 还差一个元素呢,我们就直接把这个圆进行标尺寸,那么在高版本里面,标尺寸是不需要去点快速尺寸这个命令的,你用快速尺寸直接可以双击去更改啊。如果说我不用快速尺寸,那我们完全可以直接双击这个尺这个边 啊,直接双击这个圆弧的边,直接双击一下啊,用鼠标左键点一下,点一下之后他会弹出来一个尺寸,用鼠标点一下这个尺寸 就可以更改,我更改为两百,按住音可键,当提示一个是 这个选项的时候,那我们就直接点四好,当前尺寸就约束了,这个时候你就可以看得到状态栏里面显示草图已经完全定义 啊,这个就是显示可移动的用法,以后我们在画草图的时候, 一定要记住,一定要把显示和可移动打开,这样子可以看得到我们这个草图还差多少个约束。你看这里有四个可移动的曲线部分定义,那我想把这个中心刚好定到坐标远点的位置,就直接捕捉 选择这个圆吧,再指定这个点,先选择这个圆,再选择这个圆弧的中点,再选择这条线, 再找到终点约束的命令,设置为终点对齐,确定好,然后我们再继续终点对齐一样的,选择这个圆,再指定这个圆心,再选择这条边线, 设置为终点元素确定。你看这个圆 刚好落在这个矩形的中心的位置了,然后我们再标出这个矩形的长宽的尺寸,好,直接选择这个长的边, 双击尺寸就可以更改了两百,再选择宽方向的这个边啊,就是 y 方向的边,再双击尺寸 一百。你看我们当前草图就完全定义了,所以说高版本的草图操作起来是很灵活的,关键点要明白这个草图的一些基本的操作, 高分本的操作是和低版本是有区别的。大家接下来听老师后续的课程的讲解, 如果软件没有安装,那可以找老师领取,想计软件通直接下载 nx 二零零七版本。

每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源,今天我们一块来学习一下,又记 nx 十二里面如何画一个矩形。 首先我们还是点一下新建,点一下新建之后,咱们双击这个模型,新建一个模型的一个右击文件,然后咱们点一下左上角这个草图, 草图命令,点一下草图命令之后,咱们选择 x y 平面作为我们要的工作平面,然后点确定, 点确定之后, xy 平面自然的转动到与我们相对的方向,这时候呢在这个草图这个 草图转向里面,他就他就会变,变换成这样的,变换成这样 就在这一块,然后咱们点一下这里边有一个矩形,有一个矩形的一个命令,咱们点一下,点一下之后呢,咱们就讲这种,第一个方法, 用两个点来确定一个矩形,比如我现在随便点一个点,然后松开左键拖动, 拖动完成之后呢,这一个矩形就自然而然的生成了,这就是 用两点画个矩形,然后咱们看一下,还有第二种方法,按三点指定第一点,然后指定 第二点,然后再拖动。首先我们已经指定了它的宽度,宽度是固定了,然后把它长度给拖动一下,这时候就就完成了一个矩形。 然后第三种方法点一下这里从中心第一点指定矩形的中心,第二点指定矩形的一个角度,比如是这样,然后第三点 完成拖动第三点。其实这三种方法,大家只要学会其中的一种一种就可以 这样标一个矩形,因为我们以后会用这一个快速尺寸这一个参数, 快速尺寸这一个参数来驱动它,你可以随便比如点一下快速尺寸,然后点一下这个这一个坐标,这时候如果是标角度的话,标角度,咱们标角度, 这时候是标一下角度之后,他会出现一个红色的角度,出现这个红色的角度呢?是我们过约束了,这时候我们把这个这一条线,这一个 这一个水平给删除掉,水平给删除掉,然后把这角度改一下就可以了,改成一百九,这时候他自然就根据这个尺寸,我们标 标注这个尺寸自然旋转旋转成一百九十度了。只要是如果是刚像刚才我这种情况过约束的情况,你会发现一个约束点, 如果他过约束了,他就会发是红色的,你把不需要的约束给删掉,然后 改你需要的尺寸就可以了。这就是邮寄里面画矩形的一个方法。如果大家喜欢我的视频的话,可以给我一个双击点赞或者是关注一下,谢谢大家。