哈喽,大家好,我是文静老师,我们这节视频来学习一下,像这样的圆弧顶到这里边,这里也有一个圆润的过渡。怎么去做的?我们是用自由造型去做的,那不是用吊顶设计啊,如果自己在吊顶设计里面,然后已经做了吊顶, 我们按下二,点击我们的顶面,然后去给他清空一下就可以了。那我们的这个吊顶然后需要在自由造型里面做,左边这里点击我们的行业库,然后点击我们的自由造型。有些同学这里是去生化啊,他是一样的, 只要找到自由造型,然后点进去就可以去做,步骤是跟我一模一样的,没有什么区别。 好,进来之后呢,我们我先把我先前做的参考线呢清掉啊,这步不用跟我去操作,我们在下面这里呢有一个三 d, 三 d 有 一个鸟刻模式跟我们的漫游模式,我们到鸟刻模式里面敲一下空格,把我们的视角,然后给他恢复默认一下。好。 进来之后呢,因为我们是做顶,所以跟我们的家具没什么关联,我们的家具不用去隐藏了,如果想去隐藏的话呢,在下面有一个小眼睛,在小眼睛这里,然后点击一下家具,我们就可以给他隐藏掉啊,这样比较好操作。 好,现在我们要给我们客厅的这个区域,然后去给他做吊顶,那咱们首先得先有一个面,那这个面呢,可以用我们的直线, 在上面这里有一个直线,那 l 可以 去画画,直线的话,画一个面就得四条边,对吧?因为我们要画一个矩形,如果我们用右边这个矩形去画呢,我们只需要去点两下就好了,那咱们去用矩形点击它,或者按一下 r, 我 们都可以, 那我这里按下 r, 鼠标变成一只小铅笔,那就可以了。点击我们的这个点,看我们墙角角这个点,它是一个绿色的端点,那这里的中点肯定是不对的啊,看这个点肯定是不对,一定要找见,然后我们绿色的这个点 他吸到这里,如果不确定的话呢,我们滚轮离他近一点能看到,左键点击好了滚轮再缩小一下,移动鼠标,然后到我们这个端点这里,左键点击好了,右键结束。我们现在要给这个区域去做吊顶,咱们现在把窗帘盒分出来, 我们这个窗帘盒先,咱们就做一层纱帘,然后呢给他留二百的距离。怎么去确定这个二百呢?要用 t 参考线,按一下我们的 t 字母 t, 好, 鼠标变成一把小尺子,左键点击我们左侧的这个边线。好, 点了之后呢,移动鼠标就会出来一根虚线啊。移动鼠标的时候记得一定要在我们这种边线上去移动,因为有可能咱们现在是在三维模式里面,我们在移动的时候有可能他就会 偏了啊,那所以我们在这个边线上能确保他不出问题,好,输二百回车,右键结束,这只是一条参考线,我们现在要在这条参考线上把我们的面分割出来,那现在按一下 l 就是 我们这个直线啊,点击一下,然后我们这里有一个焦点,好,移动鼠标到这里有一个焦点。好,右键结束,这个参考线不要,我们直接可以选中参考线,然后给他删除 现在我们这个面,然后给他分成了两份,我们现在要在右边的这里去给他做造型,按一下我们的 f 是 偏移,因为我们里面不是要 给他,然后偏移出来一个区域,跟吊顶设计里面是一样四周要给他做下调吗?那我们可以去用上面这个图标,鼠标放到它,可以看到偏移快捷键是 f, 我 们直接用 f, 在 按 f 之前不用选中任何的面 f, 左键点击我们的要做造型的这个面,好,直接输正数三百五,我们想要编调,然后给他编调三百五,那输三百五回车,右键结束,正数呢就是往里偏移,负数呢就是往这个矩形外面偏移,我们刚输的三百五来,现在左键转一下,看一下, 好,区域出来了现在,然后是不是要下掉,对不对?我们按一下屁,或者鼠标放到我们上面这个图标,第一个图标有一个拉伸,好,我们按一下我们的屁,点击我们的这个面, 在我们拉伸之前跟偏移一样,不用选中任何面啊,按了之后呢,再点击这个面,好,移动鼠标向下拉,看,拉出来了一个厚度,那我们确定一下,直接输三百回车,好,右键结束。 ok, 我 们这个吊顶的大致造型已经做好了,咱们现在给他做圆弧,在上面,这里呢我们有一个图标跟一个小圆弧一样,这里有一个三 d 倒角,那我们刚才往下拉伸的是三百,就证明这个面的高度是三百,对不对? 我们现在呢,然后点击我们的三 d 导角,点击它最中间的这个面,好,这里有一个宝导角半径,然后我们输二百五,好,按 tab 键,然后把这个数值给它换到导角边数上, 我们这个边数越大他越圆润,我们大概到二十就可以了,不能太多啊,太多我们的这个电脑肯定会卡死。好,按一下,然后我们的回车这个弧形就打好了,对不对?打好了之后呢,我们刚才说了想要一个圆润的过渡,那我们的这条边也是要倒角的, 那这条边可以一条边一条边去选,也可以三条边,四条边,然后一起去选到,那 好,滚轮离它近一点,按住 shift 键,点击我们的这条边。好,再点击这条边,在左键转一下,点击我们的这条边,我的 shift 是 按住的啊,点边的时候就按住 shift, 看我鼠标放上我点边的时候按住 shift, 左点, ok, 四条边,然后是不是一起选中了,在上面这个倒角半径里面呢?我们刚才这个面是三百,我们上面这个倒角是不是二百五,发现剩下是不是五十了?那我们这个倒角半径不能输五十,要减一个,一输最大可以输四十九啊,输四十九 回车好了,右键结束来看一下,然后我们这个是不是就圆润了,能看到,然后现在这里是一个圆弧的一个状态了啊? 那如果想让这个圆弧更大一点,我们刚才二百五,自己,然后可以去设置三百的,我把这个撤销一下来,再来一遍啊, 在上面这里导角三 d 导角,点击上面这个面,那比如说我这个导角半径二百,按 tab 键,然后导角的边数二十来底下,这里是不是留的就更多了?那像刚才有同学说,哎,老师我按住 shift 键我就选不中。那我们可以去点击我们这个三 d 导角,点击 一一条边,那这里的倒角半径呢?就是九十九最大,对不对?倒角的边数数二十,看可以一条边一条边来,点击它好,回车, 好,再点击它过来,点击我们的这条边,上面的数字就不用改了,他是直接去继承的上一次我们输完的数据啊,按回车是不是很方便对不对?最多然后也就是我们点四下啊,因为有时候我们的新手,然后操作可能不太 熟练的时候,总觉得点不到,那好再点这条边,直接按回车好了,右键结束,是不是也很圆润呢?那到底要做什么样的造型?留多少尺寸?这个咱们按自己的,然后需求来,那现在呢?中间然后还要有一个下调,我们可以按一下 f, 好, 左键点击我们的这条面, 咱们能给他往里来一个四百回车。好,右键结束,按一下屁,然后把它往下拉伸个一百五回车好了,右键结束,那就跟有一个什么一样,有一个我们的悬浮吊顶一样啊,那现在呢?四周这里要加灯带, 那我们的灯带要呢?有两种方法,最简单的呢,我们在左边这里,然后点击材质库就可以看到,然后他有一个这里的发光材质,暖黄暖黄,然后我们可以把这个材质,然后直接给他赋予上去就可以了,四条边,然后都给他转的,然后给他去放一下, 这是一种方法啊,但是这个材质呢?然后他是修改不了,然后他的亮度跟颜色的,那所以我们渲染出来可能觉得他的发的光不太合适, 我们再去修改的时候,然后就不好修改了,又得重新,然后再去找合适的发光材质啊。那还有一种方法呢,就是点击我们左边的连续灯带,在点击这个连续灯带之前呢,这不用去选中任何的面,好,点击它, 先点击我们这个面,好,再点击这个面,再去依次的把我们另外两个面,然后都给他点完。好,这边也是一样的。好点了之后呢,然后我们现在只需要 按我们的鼠标右键,然后就 ok 了。好,按鼠标右键之后,然后发现我们的灯带,然后已经放好了,咱们这个灯带呢,然后如果放的时候,哎,放,我放好了之后放了两组,我们可以去删除一组啊,留下上面的这一个,如果大家放了之后,哎,发现我只有上面这个,然后那就 ok, 如果出现了,然后上下两边都有,把下面的或者上面的删除就 ok 了。好,现在选中我们这个灯带,在右边这里它有一个宽度,我们这个宽度,然后应该是个,哎,我们当初是一百五,咱们把这个宽度设置成一百五, 这里可以去设置我们的亮度,还可以去设置颜色啊,那比如说然后颜色,我想要稍微淡黄一点的颜色,可以在这里然后去把这个颜色给它淡黄一点,那想要红的、蓝的,然后白的,那自己在这这里去改颜色就行了,亮度也可以去动,这是非常好的一个点啊。 那说我的悬浮吊顶不应该是这样的呀,咱们现在然后要把这个面给它往出伸一下,我们再用我们的 f 偏移好,按了 f 之后,左键点击我们的这个面,好移动鼠标,然后往外来看一下我们的偏移, 现在就要输复数了,输一个减号,然后再输一个一百回车, ok, 右键结束来看我们这个灯带,然后他是不是然后就 ok 了?已经伸出来,然后这个灯带,然后我们就是相当于从底下看的时候,他的 灯带是看不见的,只能看出来发出来的光。好了,点击我们右上角的完成就 ok 了,是不是很方便呢?
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库加勒里怎么做这样的内嵌式圆弧压口呢?点赞关注,我来教你点击墙体,将自动连接改为否拖动墙体到这个位置。另一侧同样的方法,进入自由造型,在压口处画出矩形,中间偏移两百四十的宽度,直线连接一下,下方删掉不要的部分, 上方二 d 倒角,选择两个边线,半径三百,边数二十,完成。另一侧同样的方法,拉伸两百四十的厚度,上方三 d 倒角,按住 shift, 依次点击边线半径三十,边数二十,完成。双击组合一下,刷上颜色完成。来渲染看一下效果吧。

库加勒里怎么做这样的灯带圆弧压口呢?点赞关注,我来教你进入自由造型。先在门洞处画出矩形,往里偏移一百,直线连接一下,下方删掉多余的面。上方二 d 倒角,选择两个边线半径三百,边数二十。 另一边同样的方法,拉伸墙体的厚度。上方三 d 倒角,按照 shift 依次选择边线半径一百,边数二十。完成后方同样的方法,中间面放上发光材质,其他面刷上涂料来渲染,看一下效果吧。

像这种的门洞的话,咱们呢有两种绘制方式,第一种呢就是在户型界面左边找到门洞,把门洞呢贴在图中,然后呢咱们在三 d 界面看的话,这种门洞呢它是一个方形的一个门洞,然后呢我们选中这个门洞,咱们在右侧呢把它的拱高给它调大一些, 这种的一个效果,当然不要忘记更改咱们的本身的宽度 以及本身的高度这种的一个效果。最后的话咱们给它添加一个材质就可以了。

演示一下重彩板的画法,我们进这个全屋硬装奥特三, 然后上面有这个眼睛,把这个家具隐藏掉啊,然后呢不要挡我们视线,这个角度就正好用矩形啊,快捷键啊,然后锁这个点,再锁这个点,把这个面画上,画好之后呢向上拉伸二零, 然后呢按住 shift 双击重组,组合之后给个材质啊,在原版里选一个白色石材一贴啊,这窗台板就画完了啊,每一个窗户都是啊,每一个窗台我们都要画这个窗台板, 厨房卫生间的这个窗台不用画窗台板,厨房卫生间这个台面是贴砖啊,然后呢跟这个墙面做材质,连续 说一下这个阳角的这个弧形墙的做法,首先选择这个墙面,把这个自动连接改成否,这面墙也是把自动连接改成否啊,改成否以后我们再拉就能拉出这个错角啊,把这个角留出来之后呢我们点这个 弧形,这里注意一个细节,先把这个厚度我们改薄一点啊,改个十,这样便于我们观察,然后连接这两个角点, 然后按空格啊,好,这样呢,这里面呢多出来一个小空间,小空间的话呢,我们再把这个墙的厚度给他加回去啊,先给他一百五看一下啊,再加一点一百九, 好,我们给个一百九啊,这样就做完了啊,来看一下效果,这样这吊顶变了,点一下智能修复, 然后呢把踢脚线附一下,摁住,摁住 ctrl 单选,然后点复制,然后这个弧形踢脚线也过渡完了。说一下这个弧形牙口的这个做法,他这个位置倒弧,然后呢这个整个一圈 角线的位置呢也做导弧,现在来演示一下,首先呢画这个的话,在全屋硬装里没有这个功能啊,我们得在自由造型里来完成,点击进入自由造型,重点的话呢就是我们来先画好这个参考线, 把家具先隐藏掉,层高的话呢,我们这个是两米七啊,然后呢这个上方这个吊顶啊,吊顶的位置呢下掉了一百啊,我们先把这几个数据呢知道,然后呢重点呢我们来做这个参考线 啊,往上呢先走一个两米六五,把这个上端的位置固定住,然后呢下面呢贴地啊,这是我们做这个参考线呢,首先来讲一定要确保他在一个平面上啊,在一个平面上之后,将来才能 呃出来的模型才能进行拉伸等这种变化的操作啊,如果是不共面的模型就会有很大问题。然后呢我们把立面的这根线给他也做出来啊, 首先呢这两根线我刚才来做的时候呢,都是从这个墙上啊开始做的,这个上下延伸 啊,所以呢这就这个这个上下两根线,我们就是确保是在墙在这个墙的平面上了,这根力线啊,也是现在在这个墙角,所以说这三根线肯定是共面的啊,那我这根线也是我往这面拽的时候啊,一定贴着这个线来走啊,你看他有在面上还有在线上,一定保证他是在线上 啊,在线上之后撞到这个墙的焦点上啊,这样式的话呢,这个四根虚线我们就做完了,他确保了他这供面的供面之后呢,我们来画这个矩形啊 啊,大家拾取一下这个焦点,是吧?这个焦点,然后呢上方啊,上方这个位置呢?拾取不到,拾取不到,我们来再换一个位置,再试验一下。 好,咱们现在开始绘制啊,先绘制四条参考线,这四条参考线呢,必须得共面我们这个图才能画成啊,我们来画一下啊,首先来讲的话呢,先给一个两米六,然后的话呢 再往下走,先把上下两条线定出来,然后呢把把这根线定出来, 你就是随着在线上啊,在线上走,然后找到焦点,然后呢再回来。好,四根插口线出来之后呢,我们来画这个矩形, 快捷键 r 高度两米六,宽度我们给两百, 看这两百画正方形,两百乘两百画圆啊,这个正方形主要就是帮助我们来找圆心用的, 把多余线条删掉,多余边删掉好,然后呢这个时候呢,我们来拉伸一下啊,来看一看能不能成功。首先快捷键 p 往这边拉伸,拉一个两百。好啊,这种情况呢啊,我们就失败了啊,失败了,因为啥呢?这面没有啊,这面没有了情况下呢,这侧的这个倒边我们就做不出来啊,就是我们只能做这一侧啊,沿倒一下 选择,选择之后呢三 d 倒角给个三零啊,看这一侧啊,我们只能做这种单侧倒边 啊,单侧刀边,那我们双侧啊,双侧这个刀边我们就做不出来了啊,那这个时候就说明啥呢?就有可能是我们的四条上口线没共面啊导致的。那 这种情况咱们应该怎么办呢啊?如何保证它百分之百共面呢?那我们就得把这个尺寸记住啊,然后呢单独来回制一下,这有个矩形啊,矩形这个呢我们来在这个平面上来回制啊,这样能百百分之百保证它的一个尺寸啊,我们看一下这个距离是多少? 快捷键踢拉伸一下啊,幺五六九点二二啊, 幺五六九点二二,高度两米六。好,我们这个这这回呢这是一个矩形平面啊,我们来在这个平面上回置,这样来百分之百保证它在空面啊,在一个面上。这回呢我们啊 然后呢给两百,然后两米六, 这个呢我们还是两百啊,这个位置呢实际上,呃,多了一点啊,多了一点,多了一点就多了一点。然后呢我们再来画这个 矩形啊,矩形这边两百星两百,然后画圆好,然后把多余的这些我们给它啊给它来删掉,多余的线删掉。 好,我把把这个面呢我们给它提取出来啊啊,一个位吧,先给他放在这,然后快捷键 p 拉一个二百啊,好,这回我们再观察一下啊,这回呢他两侧啊就都有面啊,这是在完全确保共面的情况下,我们把它完成了,完成之后呢我们拾取这个边, 拾取好边之后呢再来做这个三 d 倒角切角半径改成三零,这面同理, 切角三零。好,然后呢双击成组, 我把它删掉,把它呢我们移动过去 啊,这样的话呢这个造型我们就画完了。

纯干货,一分钟教你学会做内圆弧半高墙!第一步,打开行业库,选择绘制自由造型功能,利用参考线来确定墙的宽度,我这里设置的尺寸是一千五百、一千五百、三百和九百。画好参考线以后使用直线工具绘制, 接下来绘制圆弧,先添加三百的参考线,然后选择圆弧工具进行绘制, 绘制完成后把多余的面和线删掉。第二步,墙的深度我们留两米,点击面移动,然后使用快捷键批进行拉伸, 墙的厚度设置为一百二十。第三步,开始做三 d 倒角,按住 shift 键加选外圈的线,选中之后点击三 d 倒角, 将半径设置为五十,边数设置为二十,边数设置的越大,造型就会越光滑。现在墙的造型就完成了,我们按住 shift 键双击墙进行组合,最后 给墙附上合适的材质。这样一个漂亮的内圆弧半高墙就做好了。大家都学会了吗?如果在操作过程中有任何问题,欢迎在评论区留言。

库家乐里怎么做这样的圆弧墙角呢?点赞关注,我来教你点击墙体自动连接,改为否把墙体拖拽到焦点位置,留出墙角快捷键 h v 弧墙右侧修改定位线为内部,厚度为十,选择墙体的两个端点, 移动鼠标画出弧线,切换三 d 施图复制踢脚线,放到弧形墙上,刷上颜色来渲染,看一下效果吧。

哈喽,大家好,我是文静老师,咱们这一节应咱们抖音粉丝的要求,然后出一期我们的弧形露台的阳台啊,如何去做呢? 我们首先先在左侧点击超级户型这里找到我们的这个弧翔,我们把半径切换为弦高啊,就这里的弦高,左点移动鼠标,左点好了再移动鼠标输数字,二四零零,回车好了,右键结束, 再右键结束,他说,哎,刚才说的不对呀,左点,你看看他,然后为什么呢?然后他算的是什么? 算的是离外墙,然后到这个墙之间,主要要看自己点的是哪里,我们即使画好了之后也可以选中这面墙,然后这两个小白点我们也可以去给他 拖动一下,放到合适的位置上。然后呢我们这里的尺寸也是可以修改的,比如说我修改成二四零零啊,那都是可以改动的,所以在画的时候呢,画不好也没关系,我们在画好之后也可以改动,这是弧墙,现在选中我们这个空间 在右侧房间类型这里呢,我们要给他改为露台啊,露台点他, 那现在改为露台的这个原因是为什么呢?因为只有露台,然后他是没有顶的啊,那现在来看一下我们的这个视图,有没有发现顶就没了呢? 是顶没了,他是不是按我们这个图中所说,他这个墙是不是只有一点点高,对不对?我们现在选中我们这个弧墙,在右侧这里呢,他高 高度后面有一个小锁链,点击他取消绑定层高,我们这里的这个墙的高高度我们给他改为二十来看,这是不就是我们的露台呢?做好了之后呢,在左侧找到我们的公共库,左侧找件公共库,公共库里面咱们直接 呃找件建筑啊,建筑里面有栏杆,也可以直接搜啊,在这个栏杆里面呢,然后他有一些弧形的栏杆啊,就他有一些弧形的栏杆,然后我们可以去用他看,比如说他, 对吧?啊?想清楚的,但是他的模型不是特别多,可能这种弧形的大家应该也看到了,他大部分都是一些直行的啊,弧形的有一些限制,我们找到了一款,然后这个弧形的这个栏杆左点 移动,鼠标左点转的时候呢,在一里面去转啊,好,把它转一下,这个需要大家精准度非常高,按住 ctrl, 然后给他拖动,然后还需要再转一点点, 对不对啊?我们要转一点点,让他尽量尽量,然后把这个然后给他贴合到我们的再转一下啊, 好,然后给他往里走。那我们这个栏杆是不是就放好了?放好了之后离地面距离是二百,就刚好放在我们的墙上, 咱们再给他复制一个,点击复制,然后我们再给他转一下啊,这是最快的这个方法了啊,就是我们如何去做?但是有可能他会有一个弊端,就是我们的栏杆啊 没有办法,然后跟大家想象中的,然后这个保持一致,给他转一下,然后再往前挪一挪。 好了,咱们这个再往前挪一挪,我们再给他转一下。这里还需要自己这里要有一点点的耐心啊,有一点点的耐心,然后我们不停的去调整一下,然后他的位置 好了,那是不是就已经放好了呢?来看这里可能会有一些死角,因为如果要去渲染的时候,然后这里是不是有问题,对不对?那我们这里的问题呢?然后就可以单独的,然后把等比缩放给它关掉,我们可以去拉一下它, 尽量让他然后靠近我们的这个墙面啊,就稍微去拉动一下他, 靠近我们的墙面就可以了,按一下四,那这样是不是就已经做好了呢?对不对?那在左侧找件公共裤硬装,找件一款瓷砖,我这里选马赛克的,这个点他左点 好,给别的面也给他铺上去就可以了。那现在我们的露台是不是已经做好了呢?如果要放桌子,点击公共库家具桌椅,找见一款桌具,比如说,然后我们要放他, 给他放好,我们再去,然后渲染去调整一下,然后我们的灯光就可以了。来看一下我这里夜晚调的灯光啊,我点击一下渲染在左侧呢,然后我心情加好的这个室内灯光,我们双击他看一下,然 后是怎么加的啊?按一下一加了两个圆形的面光源,看两个圆形的面光源还加了一个补灯, 就是两个圆形的面光源呢,灯光的颜色调的是三千五百 k, 亮度是三百五,两个都是一样的,这个补灯呢是四千 k 的亮度,我调的是八十,然后离地的高度大概到一米三到一米四之间,就是想打量这个茶几的啊,看顶上两个面光源 好了,右上角完成一下,然后到时候最后做出来的效果,然后就是这个样子的,觉得要是有点暗的话,就把我们的面光源的灯光再往上调,但是夜晚的灯光尽量不要太亮啊,看 这个白天的灯光用室内灯光做出来是不是就有点太亮了?所以咱们把那个面光源以及阳光的光源啊,因为是露台,然后所以一定要 注意一下我们阳光的这个亮度。那好了啊,如我们那个点名要这个弧形阳台的这个粉丝啊,可以来查收一下你的视频了。

今天教大家在库加勒中如何制作像这种拱形圆弧的造型,打开库加勒,选择设计精品库,找到 diy 拼板,这里有个面板,我们点击这个面板放进来,快捷径二,旋转拉到最高, 双击这个板件,进入板件编辑,我们选择挖洞任意画即可。点击这条边,设置为零,这里我们设置为十八,这里也是十八,这里的值可以任意。然后我们点击这两条线的焦点,选择导员半径给个三百二十,这个半径是根据你这个矩形宽度来算的,选择端点半径给个三百二十, 我们点击完成,可以发现它是反的,快捷径二旋转一下还是快捷径二,把它深度拉出来,拉到跟着柜子齐平,然后我们点击左侧搜索栏,搜索长城版,选择一幅到顶,我们把它旋转拉伸一下,我们再选择 diy 拼版,选择一块层板,我们找这个层板放在这拉伸调整一下, 这边离地给个六五零,这边拉过来,深度给个四十,这边旋转一下,接着深度加十八,然后用快捷键 m 统一材质,这里锁定,上面锁定加五十,然后我们复制这个筒灯, 放置在这个位置,调整一下,选择素材库,选择陈设饰品摆件,选中该摆件放进来,比例我们给它放大一点,这样一个拱形圆弧入户柜就做好了,你学会了吗?

库加勒里怎么做这样的 l 型圆弧门洞呢?点赞关注,我来教你进入自由造型。先用参考线标出造型位置矩形工具,画出宽度一百二十的矩形,另一侧同样的方法, 墙角处画出一百二十乘一百二十的矩形,上方二 d 倒角,选择两个边线完成,里侧也画出矩形。复制圆弧过去,删掉不要的面和线,拉伸两千五百的高度,左侧找到正方体放进来,转为可编辑模型。移动位置拉伸大小高度两千两百, 离地为零。双击门洞成组。双击正方体进入组,编辑上方三 d 倒角,按住 shift 一 次点击边线半径两百,完成上方差级,点击两个造型完成。来渲染看一下效果吧!

好,之前我们讲解过企业文化墙啊,今天我们看一下企业文化柱啊,它这也是个异形柱,我们看一下它的建模思路。 好,今天广告公司的一个粉丝朋友啊,发过来一个这个模型啊,问在酷家乐里面能不能做啊? 好,我们首先先分析一下啊,其实他这个模型的难点,其实他就是一个上下的部分,你看他这块是一个曲线的啊,弧度的,但是他上下,你看他放到一块他是能重合的,其实这是一个我们的这个重点啊,只有我们的这个模型是可以做的啊。好,我们还是进入到我们这个酷家乐自由造型界面。 好,我们在地面上,你看我们随便先画出来一个这个模型啊,我们在地面上,我们也是通过我们快捷方式 c 啊,在地面画上一个圆弧啊,我们先把它,我们先给他旋转到九十度,我们先看一下啊,我们通过我们上面这个路径变形。 好,点击下这个模型。好,我们再点击一下这个造型。好,你看,我们看一下,你看,虽然说我们做出来我们这种波浪子这个造型了,但是你看我们这个衔接的这个,你看我们实际这样是顺过来的,所以说我们的这种基础的这个展开模型这一块我们是建的是不对的啊, 好,我们把这个模型给它先进行一个删除。好,你看我们这一块,你看我们顺过来,顺过来之后,你看 这边上去之后是正好是从我们这边下来,这样的话我们在这个转圈的,我们路径变形的时候,他才能进行一个衔接啊,我们在地面上先把这个模型再绘出来,绘出来之后我们把下面来进行一个成组号双击。我看见这是屁啊,我们往上给他来上一个我们的三十的一个拉伸。 好,接下来我们把上面啊给它进行一个成组。好,我们也是双击或者方式 p, 我 们往上走上一个三十一个拉伸。好,我们点击一下空白的地方。好,下一步的话你看我们把它分离开来,分离开来之后我们你看一个,我们是给它进行 朝上。好,一个是我们给它进行一个朝下的一个处理。好,下一步的话我们方法一样啊,我们还是通过我们的这个啊路径变形。好,接下来我们先点击这个模型啊,我们给他来上一个我们的路径变形, 点击一下空白的地方啊,你看我们把它给拉上拉起来,你看这样的话,你看我们这块,大家看见没,这块我们就顺滑过来了啊,好,下一步的话我们把这个最左边,最右边啊,最右边这块的话,我们给他来上一个我们一百的一个积分 啊,这样就 ok 了,我们把它往上啊给它进行一个。呃,路径变形。好,我们继续啊, 好,我们再点加空白的地方。好,同样的我们再把它这个细分成段,就给他来上一个我们的这个一百。 好,接下来的话我们先不着急。呃,这个做我们中间柱子啊,你看我们先把它放下来,放下来之后我们旋转的,你看先给他来上一个我们的大概这个重合啊,这样我们就差不多了。好,下一步的话我们把它还是我们给他拉上去啊, 拉上去。好,下一步的话我们这个圆啊,我们这个圆稍微有一点点大啊,我们快捷方式 f 给它往中间进行一个我们三十的一个偏移,把我们外边啊给它进行一个删除,这样的话我们快捷方式 p 往上啊,给它来上一个拉伸。 好,这个的话我们往下来上一个拉伸,我们再看一下啊,这个我们这个中间的这个柱子一个造型就做好了。你看如果说是我们这个 这边,如果是再向后的情况下,刚才我们在平面上拉伸的过程中,我们可以给它把这个厚度给拉伸的稍微大一点啊,所以说我们这块的话讲解一下我们这个思路呀。呼。