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哈喽,大家好,我是胡家乐小金,今天是咱们原木风设计全案教程的第四家,前面我们从建立户型到门窗配置,再到顶墙地的材质铺贴,那从今天开始我们做每个独立空间的设计。首先从客餐厅开始,大家现在看到的是我之前画好的客餐厅,我们一比一还原它。先从客厅的卡座沙发开始, 我们看一回到平面视角,按 t 拉一条参考线,拉到这个老人房的卧室门外侧。 ok, 那卡座沙发的位置就在这条参考线左侧,再拉参考线,测量一下距离到窗户是四五五零,去掉两百的窗帘空间,实际宽度是四三五零。 ok, 回到我们的教程方案,这是一样的户型图,在全屋家具定制界面放进来一个万能柜,那想知道这一排的板件是怎么回事? 进我主页搜索板件的应用,有教程。立墙两百是窗帘的空间,右侧财手栏表现五十,高度锁住下面两百五,宽度锁住左边四三五零,深度锁住后边五百,添加一个无拉手。门板切分为八扇,缝隙为两毫米。 快捷键 r 切换为移动模式,向前拉动一下位置,然后离墙三幺八,三百是后面柜子的深度,十八是柜门的厚度,放进来一个吊柜,离墙两百, 快捷键 r 切换为缩放模式,向右拉伸,自动吸附,深度锁住后面三百,高度锁住下面两千四。惠达乐默认的层高呢是两千八, 不改层高的情况下,留出四百的吊顶空间,放进来一个组间库的层板,离地高度两百五是下面卡座的高度,加两百坐垫的高度, 再加三百五靠背的高度。回车添加柜门,这里是否切分无所谓,即使切分了,被沙发的靠背挡住,效果图上呢,也看不到柜门,除非你是做定制的施工图。那必须要切分,我这里先按照切分做,再放进来一个层板, 间距四百,需要灯带的话,再添加一个层板,距离上面层板零高度,锁住上面十,深度锁住下面十,风格替换。在我的上传里找一个发光材质,不会的小伙伴进我主页搜索发光材质,有教程。 ok, 这个灯带就做好了。上面添加柜门切分为八扇, 点击柜子或者是其他原木风材质,也可以点击应用 m 材质刷,把材质全部替换过来。 键盘 w, a, s, d 是 上下左右移动视角, q 和 e 是 视角的上升和下降。选中门板,修改一下材质角度,右边参数栏最底部材质角度改为九十度,全部摆好。 刚才上材质把这个灯带的材质改变了,需要改回来。 loft 二、退出全屋家居定制,进入素材库,添加软装,搜索坐垫,比如用这个放进来,再找个沙发靠背,比如这个。 快捷键 r 切换为旋转模式,调整靠背的角度。快捷键 r 切换为拉伸模式,调整靠背的长度和高度, 调整坐垫的尺寸,靠背的高度再下来一点, ok, 点击坐垫,按住 alt, 点击这个箭头,向右拉动手标,就复制出来了一个。按住 shift, 点击这两个坐垫,点击成组,按住 alt, 点击这个箭头,向右拉动手标,再复制一组出来。同样的操作, 再复制四个出来。回到素材库,添加茶几和窗帘,这都是我之前收藏好的模型,大家画图时呢,根据自己的需求找模型即可,这个箭头是代表了模型的正面视角。 ok, 这期视频呢就先到这里,下节课我们将沙发和茶室中间的这个隔断,以及隔断中间的口袋移门。好学会的同学记得点赞关注收藏,方便后面持续的学习,我们下次再见。

我是教胡家乐的萌萌,我们已经把这个硬装讲完了,我们现在来讲这个柜子。我们首先先从客餐厅开始,客餐厅这个有一个鞋柜,我们打开左手边这个找素材,然后有个家具把它点开,然后有柜架,这里面有各种柜子,然后我们把鞋柜打开, 那找个现代一点的这个, 那它这个尺寸不合怎么办呢?我们要把它调一下,比如它的高度是两米四,调一下,然后宽度三十五,然后看一下这个长度是多 啊,一七六八, 这样鞋柜我们就放置好了,我们把它改个颜色, 鞋柜就搞好了啊,再找个餐边柜, 把这个餐边柜放置上去,给它改一下, 哎,找个酒柜 把这个颜色给它改一下,统一一下,然后我们来做这个电视柜, 尺寸给它改,一一零零三五零零二四零零, 再找个电视柜给它拼上去。 好,这样我们电视柜就做好了,然后给它放个电视 调到八十寸, 这样我们餐厅的柜子就做完了,给它保存一下。

在库加勒中,如何渲染客餐厅一体的长途呢?进入到渲染界面,切换到二 d 视图右侧,开启相机剪裁,视角向前拉,相机向后退,确保渲染的视角可以同时显示客餐厅 左侧构图比例为十六比九,选择清晰度以及灯光,立即渲染。打开图片下方,找到美化左侧,找到剪裁上下把不要的部分裁掉,来看一下效果吧。

毛毛,上午我们已经把客餐厅的柜子布置完了,然后我们现在来看厨房的,这边有个房间,选择给他点击厨房,厨房一般窗户这边是放水槽的,所以我们要拉一个水槽柜放置这里, 然后再拉个基础柜,因为这边是做 l 型的柜子嘛,所以这边要给他做一个六百乘六百宽的一个柜子,给他做个转角, 这边是放那个灶边的,然后给他拉个灶边柜, 然后给他升了一个台面, 给他升成一个角线, 水槽升成一下, 一般现在都是台下嘛,然后选个台下,这样水槽就升成好了,然后这边升成一个灶台, 点个红心生成就可以了。然后灶台上是需要一个抽油烟机的,我们选个吊柜啊,电器吊柜,抽油烟机吊柜, 然后离这个一百,我把它的把手去掉这边 这样吊柜就做好了,吊柜给这个吊柜升一个顶线,然后这样就可以了,用客餐厅柜子给他改个颜色, 我们给他改一个免拉手的, 这样就可以了。然后这边我们是需要放这个冰箱的,我们把这个橱柜退出,搜一下冰箱柜, 选一下放进来, 一般是六百 颜色,改一下这个颜色,然后再找个冰箱过来, 这样我们橱柜就做好了,然后把它保存一下。

哈喽,大家好,我是郭教练小季。那从今天开始呢,我会带着大家做一套全案的设计方案,从最开始的建立户型到最后的渲染出图,这次要做的呢是一套原木风的方案,这几张呢是我之前已经画好的,客餐厅的效果图 都是一 k 的, 而且是酷家乐三点零室内白天的自动渲染,没有经过任何的手动调光。所以呢,这个方案的配件是需要一段时间的,估计要半个月左右。那感兴趣的同学记得点赞关注收藏,方便后面持续的学习。 ok, 话不多说,我们开始打开酷家乐,我们先导入 图纸,可以直接点击搜索户型,在户型库里找到你想要的户型,点击去设计即可。那户型库里面的户型呢?好处是方便快捷, 缺点是户型图的尺寸不精准,如果你有两尺的 c、 e、 d, 那 就是最好的。我们可以点击导入图纸,在 c、 e、 d 里面把所有的墙体尺寸都标注出来,经验证明, c、 e、 d 的 尺寸图 导入到库家乐,精准率会达到百分之九十九以上,可以说即使有微小误差也可以忽略不计,而且微调的话也是很高效的。 ok, 我 们打开这个 c、 e、 d 图纸,什么都不用动,直接点击确定即可。 进来之后呢,就是这样的,在屏幕底部有一个底图选项,大家千万不要删除底图,现在还不是删除底图的时候,图纸导入的第一步就是测量尺寸,快一键 z 量尺,有底图尺寸的参照,我们就会直观的看到 每一段墙体的尺寸是否准确,这里面我简单的量几个,演示一下,其他墙体就不量了,不会的同学可以进我主页搜索,导入精准图纸,有教程。 ok, 所有的墙体测量五五后开始拆改户型,把不需要的墙体拆除,前提是你要确认好哪些是承重墙,承重墙是不能拆改的,这里呢,这个墙朵呢,是承重,在右侧的功能栏里修改一下。然后呢,我们改一下所有的房间名称, 主卧这边也是需要拆开的,先把不需要的拆掉,然后把门放旁边,把这面墙拉满,在洞口处,切分两刀,删除中间的墙体,换一根 t, 拉一条参考线,把洞口这面墙的后头拉平, 再把门挪回来。接下来我们换门,我提前收藏了原木风的门,大家画的时候可以在公库里找找。先放进来一个入户门,点一下原来的门,看一下尺寸,然后修改这个门的尺寸,删除原来的门,把我们要用的门放进来, 接着做卧室门也是我提前收藏的,重复刚才的动作,修改宽度,高度,开启方向,以此类推。所有的卧室门都换掉, 接下来做卫生间的玻璃门,那这款门呢?在换材质的时候,门框和门把手是可以独立替换材质的,所以我们用这款放进来之后, out 五,进入全屋家居定制,随便放进来一个板件,关于板件的基础操作,有不会的同学进我主页搜索板件的应用,有教程。点击板件风格替换,找到一个原木方的材质, m 材质刷,把这个材质替换到门框上,注意不要替换到把手上,按一回到平面视角,点一下系统默认的门,看一下宽度,删除,把咱们要用的门调整尺寸,宽度七百九,高度两千四,通顶。把门放进来, 在主位的位置先随意的放一个门,后面用的时候呢,就不用再做门了。接下来在画户型界面找到立管放进来,两个卫生间都有,调整一下立管的尺寸,宽度四百五,深度两百五。 厨房还有一个, ok, 这期的视频就先到这里,下期视频我们讲如何对视窗户,我们下次再见。

的萌萌,上节课我们已经把客餐厅的吊顶讲完了,我们现在来看其他空间的,首先呢我们把这个阳台吊顶点开阳台需要做个窗帘盒,然后画一下辅助线,就是离窗户两百, 然后用到拼一工具,给他拼个石膏线条四十,然后再拼个二十,这个就是下掉四十公分,然后再下一个三十八公分的,然后给他安一个灯, 调一下尺寸,调到四百,然后保存并退出好再点开这个厨房的 厨房非常简单,就是给他下掉个四十公分,然后找一个铝扣板,一般现在用的是六百乘以三百的,给他旋转一下,然后找一个平板灯 给它吸附上去就可以了。然后选一下卫生间的吧,可以是卫生间跟厨房一样旋转一下, 然后卫生间是需要浴霸的,所以我们在这个点开有个电器模块灯的,然后带吹风的就可以了。 然后我再选一下卧室的 卧室,我们把这个也是窗帘盒给它做出来两百,然后柜子这边也给他偏一个六十、 二十、二十,然后这边窗户这边 要下掉四十公分 三十八,给他找一个比较现代一点的吸顶灯放上去, 卧室的吊顶就做好了。然后其他卧室房间其实是一样的,就是衣柜给它编出来,然后留个窗帘盒啊,然后我们这样把方案保存一下就可以了。

我是教顾家乐的萌萌,昨天我们已经讲完了墙面,然后现在我们来讲吊顶,因为吊顶比较复杂,所以我们分为两个课来讲,首先呢我们先把这个吊顶点一下,然后有个吊顶设计把它点开, 然后我们要画辅助线,就是分区这干区给它画一条,然后这个入户画一条,餐厅这里一条, 然后客厅这里一条啊,这边走廊干区和入户这边都给他下掉四十公分。 然后餐厅这面墙是会有一个餐边柜的,所以我们要给他把吊顶让出来三百五, 给它下掉四十公分,然后电视柜这边一般通常也会做一个展示柜,所以把它的这个给它偏出来 四四十公分,然后我们只剩下这餐厅和客厅这两区,会给他走个边调,所以我们就用用到这个偏移工具,然后偏移放十放十, 然后这边就给他下掉四十公分,然后中间错错缝二十公分,餐厅这边同样是二十二十 四十公分,错二十三百八,然后这边是会有一个鞋柜,把鞋柜让出来,然后按筒灯, 找到这个筒灯 按一下,然后这边也是一个筒灯, 然后走廊也是按一个筒灯,一般照离一米二吧。 餐厅给它放一个吊吊灯,比较现代一点,然后客厅给它放一个吸顶灯, 好,然后保存并退出,这样我们课餐厅的这个吊顶就做好了保存一下。

上期我们讲了过道部分的打光,那这一期我们继续来讲餐厅的吊灯这一块的打光该怎么去打?为了尊重原创,我这里再次重申一下我们的案例,来自库家乐优秀设计频道里面的这位老兄的这个案例。好,我们第一步其实需要把这个灯具本身灯罩里面的亮度给打起来, 这里有个放灯的小技巧,就是切换到我们的俯视图,然后在俯视图里面我们一般会看到我们的吊灯的轮廓,然后你这时候再去精确定位到这个位置 啊,然后再去调高度方向啊,我们切换到这里,然后再去调高度方向,把它放到这个位置,这是放我们的灯具的灯位的一个小技巧,我们把这个给了之后,我们调一下参数,把它切成暖光。我之前讲过同一个空间里面色温保持一致。好,然后我们再调整一下亮度, 我们其实慢慢注意亮度拉起来之后,顶上慢慢会出现一个光斑,对吧?现实当中也会出现一个光斑,所以我们把这个球灯加进去的一个目的之一是为了把这灯照打亮以外,还有一个目的就是为了让顶上这一块的光出来。 好,然后我们按住 alt 进行一个个复制,然后把它复制到所有的我们的灯罩里面, 保护好了之后,我们的整个吊灯的这一块部分灯罩的亮度就可以打亮起来了。打亮起来之后,我们再注意观察一下下面的亮度,其实会发现下面亮度其实没有起来,对吧?但是我们会感受到什么?整个空间这一块餐厅的部分会染上一层淡淡的暖色, 我们去切换一下,让大家感受一下。这是我们没有开灯的样子,这是我们开灯的样子,你会看到一层淡淡的暖色,对吧?好,做完这一步之后,其实还不够周围效果图表现,你有时候需要去夸大一下效果,什么效果呢?我们需要让台面这块亮度看起来更加明显一点, 那怎么去做呢?其实很简单,给一个面光,然后把这个面光的位置放在我们的吊灯下面,然后呢给一个跟我们的吊灯的尺度相接近的一个大小, 然后这个时候还没完,要注意我们的思维要保持一致,对吧?这个是被我重复讲的一个话题。然后呢再把我们的面光的这个散射角,让它变得更加聚一点,让我们的光重点去打亮我们的台面的部分,我们这时候还可以稍微再增加一下亮度,让这个光更加明显一点。 好,我们再离远一下,看看效果,这时候就会有个博弈的,也就是这个光到底亮到什么程度。如果你不确定的话,可以先看一下他关灯的效果,然后再去看一下他开灯的效果。然后如果你觉得这个是一个加分的话,那说明你这个亮度差不多啊。 那如果你觉得这个不是一个加分,或者是甚至是个减分的话,那我会建议你稍微亮度往下回调一下, 当然你这边的亮度不宜太高,比如说你调的很亮,那这一块下面就会爆掉,他会缺乏高光细节。 好,我教你稍微解释一下,为什么我们要把面光散射就要稍微调的小一点,如果你不去调整这个角度,他的光是一个相对比较散的光,你可以看一下。 当然这其实也更符合这种灯具的逻辑啊,这种灯具它就是一个散的光,但是从效果图表现来说,它不够讨喜,所以本质这里其实我们是做一种作假,让它形成一种像射灯一样的聚光的这种效果,然后专门把这个桌子给打亮的感觉, 这样留出一部分的空间给我们的自然光发挥,而不至于整个这一部分的空间都被染上一层暖色。 你可以注意下这边墙,如果我们把这面光给开的稍微聚一点的话,这地方他就不会受这边影响那么大,还是能够受到我们空间过来的一个自然光的。 然后如果你把这个面光开的比较大的话,他就是一个很散的一个光,然后这一块光就会很容易受到这个面光的一个影响,然后我们的自然光就会跟我们的这个照明光混在一起,然后层次就不清楚了, 这是一个作假的掏巧的方法啊。再次重申一遍,现实当中的光对于这一类的灯具来说,它就是一个散的效果。 好,最后给我们今天内容打一个补丁,就是你在实操当中会发现一些问题,就不是所有的灯罩都容易打亮,比如说这个灯罩 同样的一个球灯,它很亮,对吧?但是如果把,比如说我们把这个球灯复制过来,然后把它开启看看,你就会发现这个灯完全不亮,你必须把这个灯开到十倍甚至更大的亮度的时候,它才能亮起来, 以及像这种透明的灯罩,它完全是亮不起来的,因为它是透明的。我试图快速给大家解释一下这个问题,我的灯罩其实是有透光度的,对吧?你想像灯罩是像纸一样的一个东西,然后这是一层纸, 那这是两层纸,两层纸跟一层纸的透光性肯定是不一样的,我们会看到两层纸的时候,你看这边透光就稍微弱一点,然后下面呢?就爆一点,对吧?灯罩也是一样,它是有透光性的。 好,再来解释一下玻璃的问题,玻璃本身是留不住光的,我们拿一个灯去照射他,他的光会穿透大,我们这边能看到高光的这一块是因为反射, 但是我们拿张纸在这边,对吧?我们会看到这个纸会被打亮,对吧?他就会形成一个光斑,然后纸上面会留住光,并且在上面会散开,但是玻璃光会透过去,他留不住光, 所以你是不能直接把一个玻璃灯罩给打亮,你只能在玻璃灯罩上面看到这个发光体以及对发光体的反射。而像纸一类的材质,你是可以把这个灯罩给打亮的,像这样子玻璃是不行的,玻璃只能看到反射。好,谢谢收看本期视频,拜拜。


哈喽,大家好,我是胡家乐小金,欢迎来到原木风的全案设计系列课,今天我们讲顶墙第三个面的材质铺贴,回顾一下前面的课程,图纸导入,测量图纸,精准度,拆改墙体、更换门窗,这些基本的操作做好了之后,就开始给顶墙第三个面 铺贴材质了,那到这一步就可以删除底图了。底图删除之后,在素材库搜索与五拼木地板, 我们就用第一个渲染的效果呢,还是不错的。按三,进入三 d 视角,把材质放进来。 out, 加三,进入全屋型装工具界面,进来之后点击这个木地板,选择材质,连续把客餐厅以及卧室区域全部点选,包括过门时的空间,因为我们是要做通铺的。 都选上之后呢,点击确定,再点击木地板,进入铺贴编辑进来之后点击一下,然后在左边的功能栏把缝隙改为真缝隙,再把缝隙的颜色稍微改深一点。 ok, 退出,在屏幕左侧的贴图里随便找个深色的材质贴到墙上。 m 材质刷,按住 alt 鼠标左键双击墙面,这时候会发现主卧的墙面和顶面一键换色了。同样的操作,客餐厅和其他卧室全部刷成黑色, 然后在材质库里找个白色的乳胶漆,那像这些都是可以用的,我呢一般是用自己上传的乳胶漆材质,想学的同学可以进我主页搜索,乳胶漆有教程。同样的方法,把所有的卧室和客餐厅再刷回白色,这样做的好处呢,是不容易漏刷,因为颜色的更换是非常明显的,一目了然。 ok, 我 们看现在顶墙壁三个面的材质就铺贴好了,厨卫的顶墙壁有很多设计元素在里边,所以先不弄,回到花户型建面前面忘记给厨房加门了,我们加一下,复制一个玻璃门过来,宽度八百,距离烟道五十。 那这个方案呢,是我提前画好的,只画了客餐厅部分。下期视频呢,要做客餐厅的设计了,所以我们先说一下平面布局,那这个区域呢是客厅,客户的要求是客厅的空间要足够大,全房的收纳空间呢要足够多,所以呢,客厅这做了一个卡座沙发,对面是电视墙加隐形门加书架, 一直连接到入户玄关。这里呢是 l 型的鞋柜,这里是茶室会客区,茶室和客厅中间呢做隔断加口袋,隐藏移门 可以让客厅成为一个独立的空间。茶室的右侧呢是餐厅区域,这个位置也就是鞋柜的背面是冰箱和一组靠墙的宝柜。那后面的几期视频先把客餐厅的设计做出来,然后再做卧室和卫生间的设计。 ok, 今天就到这里,喜欢的同学记得点赞关注、收藏,方便后面持续的学习,我们下次再见!

库家乐的萌萌,我们昨天已经调整好这个户型图了,然后今天我们来从做方案开始。库家乐做方案一般分为硬装和软装,硬装呢又分为三个方面,一是地面,二是墙面,三是顶面, 然后我们先从地面开始,地面呢通常是分为两种方式,第一个就是全屋同铺瓷砖啊,第二个就是客餐厅、厨房、卫生间,嗯,做瓷砖,然后卧室地板,那么我们今天开始讲,嗯,全屋同铺瓷砖, 然后我们点这个地面,地台设计,然后贴上去,然后把它的尺寸调一下,正常情况下现在一般都用大转一米五乘以七百五,把它旋转一下,对着窗户这边, 然后把它保存并退出,然后我们打开这个作生化那个全屋印装工具,然后把它点开,然后把它点开,然后这有个材质连续,然后就可以把它通铺了, 其他地方都一样。 然后这个卫生间呢,我们先把这退出印装 这卫卫生间,我们把它吸附一下,按 m 给它吸附一下,因为卫生间的面积比较小,等一下用四百乘以四百的就可以了, 就一样, 那这样我们整个地面就做好了,好,我们把它保存一下。

全景图打光渲染参数,今天他来了,老铁们建议点赞收藏,谢谢!首先我们需要在添加手动灯光中添加一个视,把不需要的灯光删掉并进行调整, 外部区域的平面灯我们可以给大一点,然后我们进行参数设置,首先筒灯我们亮度给到八十,然后点击属性应用至同款灯,将所有的筒灯亮度统一,然后压口区域的平面灯亮度我们给到三百。 复制一个放在帮护区域内部的平面灯我们给到二五零。餐厅区域的平面灯我们给到二百,同时我们在两个空间的中心位置加设两个小的顶部平面灯,亮度给到五百, 然后我们关闭太阳光,加设一个聚光灯,并给他一个角度。 聚光灯的作用呢就是为了让它模拟太阳光,达到屋内物体呈现出来的明暗阴影效果。 然后这里我们亮度给到零点五,柔和阴影给到二百。远距衰减打开定端呢,我们给到三千三,远端我们直接拉满聚光区和衰减区我们给到一百五,然后我们加设射灯, 这灯的亮度同样给到八十,分别打在沙发和茶几,餐桌区还有电视墙的两端。 然后我们最后一步加设三个大的平面灯,这里的平面灯一定要注意离边缘不要太近。 亮度我们给到一百,餐厅区域给加设, 让我们的灯光就打好了,然后我们进行渲染参数的设置,效果设置,漏光修复,降噪,全部框选色彩增强给到二,然后我们外景参数的话默认就可以了。 然后高级参数全部框选半径我们给到四十五,同样有条件的我们可以把超真实打开,然后我们来看一下效果。