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每天学会一个剑魔机械点第六期今天要讲的是场景卧式剑魔啊,今天我们要做大的是一个这种啊卧室场景的一角啊。 呃,其实整个的布局虽然看的东西比我们之前做的稍微多一点点啊,但是其实还是这个比较适合新手去练习的,因为单个的结构并不是非常的复杂啊。那这个重点还是在比例这一块好吧。 好呃,体型的话这个就不是个正方形的啊,他这边的墙体包括这个地板要往这边稍微长一点对吧?呃,所以说我们在创建一个这个立方体之后啊好再移动模式放在 c 中心, 然后呢给他这样的拉长一点点,好吧,但具体多长的话我们等下去综合我们整个场景的一个比例来看啊,好转换一下口边的圆形 给它删除掉。然后呢进行一个什么呢?进行一个重置变换。好这里的话我们就不需要再干嘛啊,不需要去给它进行一个下面的分离了啊, 我们直接往外面进行一个扩展啊,记得要勾选上这个将角拉直啊,关掉所有三格。我们来看一下这个明显做的有点太厚了,我们稍微把这个参数调整一下, 这样是比较 ok 的, 转换一下可变的边形,感觉这个长度还可以再长一点点啊,大概是一个这样的状态吧,其实他这个高度也就是这个面也不是个正方形,对吧,所以我们把这个高度啊往下降一点点,好大概是一个这样的效果 啊,但你长一点短一点没关系了对吧,这个不要太去纠结了啊。好,接下来呢我们去按照前面我们做比例的一些方法啊,比如说先像这个床,对吧?我们所看的就是一个整个是一个比较大的集合啊,回到顶次, 这个东西就这个长度大概落在我们的一半往这边多一点,对吧?一半在这里,那这边多一点哈,大概是这个样子的,好,假设,这个是我们的床的部分啊,对吧?啊,不要太去,这个我们现在不用看的很细致啊,就有一个框架就行 啊,他的柜子柜子要比我们的床略高一些啊,稍微的对齐一下, 这个柜子稍微的调一下啊,但我们现在也不确定这个柜子是否合适了,对吧?那那再按住 shift 复制一个 啊,这个是我们的这个换个颜色啊, 这个就是我们的书柜的这个造型,那书柜的话它整体是个竖向的长方形啊,所以把它的位置给它做一下调整啊。书柜床头柜好,然后呢这边有一个正方形的桌子, 所以说前面我们在做的时候啊,这里有个圆的垫啊,所以我们前面在做的时候,你这个就会发现老师都没有做细节啊,不急于做细节, 这边有个圆的垫子,对吧?好, ok。 然后呢床上面的这个两排这个书架的这个部分 啊,注意一下它的高度啊,转换一下。 呃,这个摆放很重要啊,兄弟们,就这个摆放奠定了我们整个后面的基调,所以不要觉得这个摆放,嗯,看是我做的比较随意啊,但是我还是在这个比例这一块啊,呃,去做了一些,对吧,稍微的比较的啊 啊,这是我们的窗户部分,稍微做一点点大了啊,好,大概是这个样子,现在这个整个空间的内容就有了,是不是接下来我们就要开始逐步的去做细节的调整了啊?哎,等一下这个地方还有相框的一个摆放 好,这样的内容就饱满了,对吧?好, ctrl s, 然后接下来我们来一个一个做细节啊。嗯,首先从这个部分我们能看到它有个踢脚线, 踢脚线这个其实是最好做的,兄弟们,你把这个面往上做一个复制,然后呢给它做一个对齐 啊,这个呢压一下,我换个颜色,你们看你们就清楚了啊,看到没有?然后呢我们加一个壳, 这个踢脚线的壳我们就不需要这么厚嘛,对吧?哎,就这样加,你看这个是不是就做完了?所以说这个部分还是非常简单的啊。呃,当然他这个地面的话,你们可以去,他这个不同的颜色,你可以去,就是按照这样布线就行了,他这个是没做结构的啊,你也可以做一下了。 好,然后呢做一个踢脚线,然后我们先从这个桌子的部分啊开始做细节吧。 好,我们今天这个案例的话啊,就不怎么做卡线了啊。 f 三,你看找一下这个桌子腿的这个位置,然后将我们的这个轴快速的对齐到它做一个镜像迷你。 ok, 好, 那接下来我们来把它的位置稍微调整一下啊,现在发现就是这个这点点太矮了吧,对吧?稍微往上提一下,然后呢稍微细一点点, 哎,这样的话就 ok 了,这个一点点,这个厚度其实是差不多的啊,它上面这个东西怎么这个其实我们可以做布料预算啊,就是 close 啊,有个 close 的 布料预算啊,但是我们今天不准这么麻烦啊,竟然是新手同学做练习的。 对啊我们肯定这个要怎么方便大家怎么来啊。那那是怎么方便我呢?你看啊我们做一个这样的结构 对吧,好,往下走大概是这个样子的啊,你还可以稍微的放大一点点。好,我们来连一下线 shift 加 x 键在约这个移动模式下啊这是约束的这个情况下然后呢把这里来哎做一下这里的布线 哎现在对吧是不是因为其实我们做布料用上也是这个地方是相当于给它卡住了嘛然后我们今天就哎直接就这样给它做完 收一下啊哎就这样一个效果 这个就偷懒了啊好吧,有一点点偷懒的这个嗯啊就是偷懒了。好吧好,桌面上有一个圆盘。 好这个分段我们今天这个分段不整太多了啊 好, ok 这样的一个效果啊然后这个抱枕就简单了。之前给大家讲过快速的做抱枕的一个方法啊,我们做一个 长轴变换之后啊看一下选择这个全选边啊做一个切角命令好切完之后怎么看框选 好这样这样调完对不对?好给它往中间压一下,你还可以把中间这个部分做一下调整 对不对?你看这样一个小抱枕的状态就基本上 ok 了啊,快速的对齐一下 啊,一定要摆放的稍微摆一下啊。呃我这里做的其实如果正儿八经做抱枕的话我可能不会用这个方法啊我会用大家也可以选择在 md 里面啊去调整啊,稍后我们会出一期详细的 md 做抱枕的一个教程啊, 这里的话我们就用这个多边形啊,其实我们现在做的是一个面数比较低的啊,你实在给他一个平滑的状态也能够达到这个效果。 好,那慢慢的这个内容是不是就丰富了起来,是不是?所以说做模型的话啊,就是一个过程呃,我们先由大到小慢慢去做这种细节的变化就行了。 好, ok, 往上走。呃,这里的话,你们想偷懒的啊,可以在这里连两根线, 这样他能够均匀的分布啊,我这里没有偷懒啊,大家都知道老师不怎么偷懒啊,这里做一个小间隔 啊,就我们就直接摆放一下,好吧, 加一个厚度, 就你们想把它分成三个均匀的等份啊,那你就对吧,连一下线啊,然后我这里就直接做一下摆放啊, 好,这里的箱子啊,我们稍微做一下这个造型的调整就行,然后上面也是有两个箱子,我们等下如果时间比较充足啊,我们就再来给它调一下。 好,这个明显做大了啊, 因为我们这边还有个圆的这个瓶状物体 啊,如果有同学觉得我们现在这个颜色比较花里胡哨啊,我左边是看一个整体的效果啊,如果有同学觉得这个有点花里胡哨,我们就呃 这个统一材质啊,我这个分不同的颜色,所有的方面,大家能够去看到老师的一个整体的制作的思路啊, 书本这个就不用讲太多了啊,已经给大家演示过非常多的这个啊制作的方法了啊,我们今天再讲一遍啊,把它重置变换 啊,鼓励一下,连接一根中线,往外面拖一下,把这个地方做一个插入 mini, 再做一个挤出 mini。 好, 这是一本书的效果。呃,我们当然根据不同的书本的话有不同的方法,对吧?我们现在所做的这个部分 只是一个简单的概括啊,只是个简单的概括。好,继续这个上面就简单了,对吧?这个上面你,呃这两个你甚至都能附加, 然后呢?稍微把这个大小尺寸调整一下,重置变换啊,选这个面做插入命令里面那个就是贴图嘛,你可以把自己的自拍放上去。都行啊,但是这个要展 u v 啊。 ok, 要展 u v 的 好,底下就是我们的这个部分。 呃,这个部分的话,它底下是一个偏镂空的效果啊,我们把它重置变换一下啊,这个抽屉这些东西我们做一个假抽屉啊, 好, ok, 然后关键的来了啊,教你们怎么偷懒啊,我们把因为这个桌子腿我们做的是镜像的嘛,对不对?然后我们按住 shift 做一个复制,将它快速直接对齐到这里。 好,你看我现在去调这个就可以直接这样去调了,省了非常多的事情啊, 看到没有啊,是不是啊?非常的简单啊,这个感觉还可以提高一点点,因为这样的话我们这个整个的造型就会更明显。好,然后这个上面这个部分呢, 你想一起做就一起做啊,你不想一起做就把这个等一下啊,你直接把这个 box 给它往上复制一下,就看大家要不要一起做, 对吧?然后我们选这个面,按住 ctrl 双击相邻的面可以进行个快速的循环线,这个循环面以及循环线的选择啊,我们这样挤出一下,你看 对不对,当然你如果为了干净啊可以把自己全的线框出来退格键删除掉,你看这个效果就 ok 了啊,当然他的这个所谓的假抽屉怎么做啊?好,先做一个面的复制,然后我们先把这个插入一下, ctrl 加 i 这里的删除好再连线,我们现在的这个连线就代表的是我们的抽屉的上下左右的分隔啊,这样分隔开,然后呢选择边界往里面走一下。好, 我们的假抽屉就做完了,只需要把它挪过来哎就行了,看到没有,非常的简单,兄弟们。 好,然后呢我们再做一个这个小的球状物体 啊,分段不需要太多了啊,我们今天都不整非常多的分段啊,因为做太多的分段的话我们后面选线框啊,比较麻烦一点, 转换一下可变的面型啊,我现在选面啊,选这里的面做一个挤出迷你现在是不是就是那个啊啊,就类似于一个小把手的一个感觉 可以做的明显一点呢对不对?再加上它的轴快速的对齐到它做一个左右的镜像, 好注意这里啊,按住 shift 往上面做一个复制,它可以继续保持左右的实力,但是呢我们会哎就不用跟下面的实力了啊。呃,可以加一下辅助线啊,你看这里我们可以加一下这一圈的辅助线 啊,这样我就可以去对齐了这个点了对吧啊就这些可以去帮助自己快速的做造型啊啊 ctrl 是 保存继续他的台灯啊,这个台灯就简单了,先做一个底座 往上走,这个底座有点,这个棍有点粗啊。好,再创建一个圆柱,这个圆柱我们就要去定分段啊,我们分段不要太多了,因为他的这个棱角的这种分明的感觉 啊,要在这个上面表现出来啊。好,先做一个再往上走缩放 啊,这是不是就是我们台灯的一个效果对不对?有点太小了啊, 稍微注意一下这个笔迹啊,就 ok 了, 对不对,高度还可以再调一下。好好,当然这个今天最麻烦的就是我们这个床对吧。啊, 先教你们把这个窗户啊,这个窗户是要掏洞的啊,之前老是给你们讲那个假窗户对吧,今天这个窗户不行啊。呃,我们直接做一个这样的插入命令啊。呃,没有什么不用什么布尔什么的啊,其实这样连线不是非常好啊, 因为这样的布线导致我们右边这个其实有一点点。嗯,但将就能用吧。好吧,好,往这边一顺,你看按住 shift 做智能挤出。哎,这样我们这个窗户就做完,然后我们做一个插入命令啊,把这里也是要从这边换,因为我们前面做的单轴的缩放嘛 啊做一个插入,哎,看到没,然后我现在把这个东西往里面挪一下 对吧?好,里面这个窗户的这种感觉啊,我们可以选啊,其实我们可以保留那个面的啊,你看我现在就因为没保留啊导致我们现在要做封口对吧?好, ctrl 加 i 这里删除。你看我们现在又要又要搞一个这样的面出来 啊,放在这里对不对啊,怎么感觉还是在做假窗户对吧。啊先把这里做一个插入 mini 啊,然后再把这根线切一下。 好,我们选这个面往里面挤一下,你到时候呢,把这个面给一个自发光就行了。 ok 啊,把这个面给一个自发光就行了。好,接下来就是我们今天最重要的地方,就这个床了啊,呃,这个床,这个比较复杂。好吧,稍微有点点复杂啊, 先给他来一个,先把这个,嗯,床垫做一下啊,这个白色的 他应该有个床架子啊,然后再才是这个床垫好不好?先把这个床垫的这个效果做好一点。好,然后呢,接下来就是我们的这个,这个有点太宽了啊,这边调一下, 好,把轴放到正中间啊。好,现在关键就是我们的这个两个床头啊,这两个床头的话呢,其实我们可以先做来看一下啊,我先做这边的啊,因为我们这边可以用它来模改圆柱, 好,分段给少一点。 好,这里加根线啊,让我们找一下它的中线位置,从这边换一下, 做一个镜像迷你啊,这个床单的这种褶皱的效果,我们今天这个不会做这么细致啊。老铁们,这个先声明一下啊, 快速对齐横向的支柱 啊,再复制一个对吧?没问题,中间的立柱复制啊,该用实力的用实力,该复制的我们用复制 啊,对齐一下啊,这里我可能没有调的很准确啊,你最好是对到这根柱子的这个正中间这个点, 对吧?好, ok, 然后呢?嗯,总共是五根是吧?对,总共是五根。 镜像过去,哎,镜像过去, 呃,当然我们要注意这个柱子的一个大小的区分啊,但这个小一点好,没问题。那接下来就是上面再放两个球嘛,是不是啊?快速的对齐到他,哎,老师怎么在这里呢?是不是我们转换口令形,注意看,我这里是移动的点线面 啊,注意观察啊,看到没,我的对象轴还在这里,我现在可以直接做一个镜像。好, ok, 那 为什么说啊?我现在这个部分啊,床尾的这个部分算做完,然后现在呢我们把它打个主, 哎老师这个床头他不一样啊,对不对?你这样是不是不好好注意。我这里是用的复制哎,等一下啊,这个没选上啊 我这里用的是复制过去的,我复制过去之后呢, 我这个跟这个是不镜像的,但是它本身左右该镜像镜像对吧?好,我们给他这个解读一下啊。好,现在我们就发现这个高度啊,什么?这些东西是要调整的对不对?好,来调一下嘛,这东西就简单了。不是不是, 我们这个做高了啊,这个这个柜子做高了点, 提一下,哎,你看它是不是这个样子,然后我们在这里画一个这个东西,这个之前有同学说用螺旋线啊,这个其实没必要,你稍微的勾勒一下就行,如果说你时间比较充足啊。 呃可以去用这个呃可以用这个螺旋线。好吧, 主要是螺旋线要调啊,调太久了, 当然这个画的话啊你可能第一下没有画到位,你看我现在画的不是很圆啊什么的。这个没关系啊, 看到没?我画的不是很圆吧,但是我们可以调啊,把它改成镜像的, 看到没有,是不是可以这样好镜像过去对吧,你看我做一个这样的效果,但是我们可以调啊,既然不是镜像的等一下我们给他镜像过去啊镜像实地过去 啊现在我就可以去调这个地方有点太粗了吧但我感觉这样看也差不多。等下把这个距离调一下啊 有点太粗了啊睡觉跟上刑一样啊对吧啊然后呢中间部分有点太大了对不对?这个就需要去调一下好吧。呃其实现在网上有非常多这种图啊你不行就找个途径来勾 哎对不对?我把这个图导进来我在这勾一下啊不要嫌麻烦。好吧你想获得更好的效果因为我们不借助现有的这些资源的话其实你要花很多的时间和精力并不是说你做不出来啊。 好当然这个四周有一个我们把这个啊好当你确定完之后我们不是转换可变的圆形吗对吧然后你把这个四周的这个地方呢给他塌陷掉啊这个尾部的啊啊为什么要塌陷掉呢?因为我们还需要有球 哎我们把这个球干嘛呢要吸附对其的这个顶点这里然后放大哎现在知道它为什么要塌陷啊就是为了找那个点啊然后呢我们就可以转可变六边形把这个打个组做一个镜像了 局部的镜像也是非常关键的啊啊这样的话同学们看到我们这个案例里面的内容就基本上给大家完成了。对其实我们已经用了二十几分钟的时间 哎这个床上有点空啊等会啊床上有点空怎么办呢我们直接拿这个啊做一个复制 啊这样虽然有点偷懒啊 啊不是有一点啊啊是非常之偷懒啊但是这个我们看一下这个效果啊 勉强还行。好吧,加一个内部壳好, ok, 你 看 好这个床头的枕头呢你也可以拿这个就复制过去得了啊, 然后把这个稍微的拉长一点对不对, 对吧。好, ok, 稍微的微调一下再这个要缩小一点, 这样是不是就行了啊感觉长度还可以稍微再长一点啊。好, ok 了兄弟们。 呃其实整个空间的内容并不多啊。呃老师也没有把每一个都做的很像这个玩偶什么的我们都没有去给大家做非常详细啊。呃包括一些简单的一些多边啊,像这个圆柱上面一些多边老师也没有做详细的处理,但是基本上我们空间的内容是完成了的啊。 呃其实在练习比例方面也算是一个训练。 那我们稍微把这个圆柱的这个上面的多边稍微处理一下 啊,当然你要做出那种非常卡通的效果的话是肯定要去平滑卡线的啊。 ok, 颜色还是纯色了对吧颜色还是纯色啊。好, ok, 我 们来做一个简单的渲染看一下 先打组啊白膜黑线 也是目标平行光调整一个角度 加一个天光 好, ok, 哎这个有点做的太长了啊。呃其实现在调好调啊,你看我把这个部分往这边调一下 也差不多吧对吧,稍微的减少一点吧, 我感觉是差不多的啊 啊稍微调一下好看一些吧。 f 九 线框的渲染的话我们选择这个模型 ctrl 加 v 原地复制一个我们现在相当于两个重叠的模型给一个线框材质球再给一个推力修改器 那我们现在就得到一个这个效果然后 f 九好, ok, 如果大家在这个练习过程中有任何问题啊,也欢迎大家能够加入到我们学习群或者在弹幕评论区交流,好吧,我们下一期视频再见,拜拜。 i want to introduce you。

每天学会一个建模机械点,第九期今天要讲的系场景古风建筑建模,今天我们要做的是一个小一点的这种古风小场景啊,今天找个比较简单一点的,当然我们这个案例的话,还是去按照我们之前这个分析的啊,做一个前后左右的一个镜像,就做四分之一就可以了。好吧, 首先第一步呢,我们还是进行一个窗口,把这边这个窗口往上提一下,让它形成一个这样的状态。 好,那整个这个场景其实它不是个正方形对不对?它是一个横向的一个长方形造型啊,那我们先创建好,我们创建个立方体之后,按一下 f 四显示线框啊,把它稍微这样的拉长一点点, 放在我们市中心啊,放在市中心的目的是我们看从顶视图这两根黑色的线,就将这个模型进行了前后的划分啊,就是我们这样的前后啊,这里画根线左右,对吧?这个理,这个意思的理解啊。好,然后呢,我们来稍微的 调整一下啊,关掉 shift 三格,好,高度里面有一点点高了,嗯,稍微做成一个横向的长方形就行了啊,大家做起来的话,呃,不用做的这个 啊,其实我们也做不了,非常的精准,对不对啊?我们要配合整体的一个效果去调啊。好, ok, 然后呢做到一个这样的状态,接下来我们来做一些它的细节的部分, 在这里有一个,它有一个四周有一个正方形的一个底片啊,将我们的肘放在蟹中心,然后进行一个镜像, 前后左右的镜像,好,再创建一个圆柱体,我们打开自动三格 也是吸附到这个顶点啊, 把这个柱子做一下,呃,等会这个分段不给这么多,给个十二分段。 好,我们先把结构做的出来啊,然后呢,这个结构不需要做的很,就是他现在的粗细啊,高度其实我们都没有非常确定啊,现在重要的是他有这么一个内容, 将这个东西按住 ctrl 加 v 啊,进行一个原地的复制,我们就原地得到了一个这样的图形,然后呢,选择这里的面啊,按住 ctrl 点击相邻的面,可以进行一个循环面的快速选择,点击挤出命令,沿着局部发线给它挤一下, 好,换个颜色,好吧, 好,我们现在做的是先把整体的内容先做出来啊,这个不急于做的很细。好吧, 好, ok, 然后他的这个上面这一圈啊,我们用一个比较偷懒的方法, 选择这里的线右键创建线形图形,把它变成一个镜像的圆,我们看下这个效果怎么样啊? 这个代表这两个东西,其实大家做圆柱会好一点啊,我这里稍微偷一下懒,好吧, 好,再把它角落的这个造型做好,当然我们现在做的这个不是一个严格意义上的像什么斗拱啊,对不对?这些操作啊,我们只是做一个这样的造型, 其实这个分段我们都倒是还可以多一点点啊,不过影响不大,按住 shift。 好, 这里我们就简单的肉眼调一下吧, 打一个组,把它把这两个变成一个选择对象啊,然后我们继续进行一个前后左右的镜像, 我们前面做原画分析,讲了这个模型做四分之一啊,所以我们其中把一个角的内容做好就行了。 好,这个帮助我们去定位我们的这个位置, 对吧?好,把上面做一下分离吧,换个颜色, 这里的话我们其实需要往外稍微挤一下的啊, 好,这样就显得我们这个空间还不够,再挤一下。好, ok, 然后接下来的话,我们就可以把,我们先把上面的一些顶的这些内容啊,对吧?先给它做出来啊, 好,为了这里做出来收的包准一点啊,那是怎么包准的,对不对?就是我们这种长方形一定不要这样去缩放啊,因为这样缩放它是不均匀的,我们为了更加的好看一点啊,我们先加一个可命令, 然后呢把这里做一个挤出,好高过我们这个东西啊,好,在这个程度呢,把这根线 ctrl 键删掉。 呃,差不多吧,里面这个还要插入一下, 还可以插入一下。 好,差不多了吧,看一下这个距离啊,大概在这里。好, ok, 还可以再来一点点, 换个颜色。 好,按住 ctrl 啊,切换到边,把这里去掉。很多同学之前都问啊,这个翘起来怎么翘啊?很简单,我们先在这里连一根线啊, 我们先做四分之一,好吧, 镜像一下, 好,把这里线连接一下。哎, 啊,它这里的线,嗯,那我们不需要这样了啊,我们这根线不需要连了,直接奥利加 c 这样切一下就行,这里也是, 就我们只要这里有根连线就行,我们这个角往上一提,它就是一个翘的状态,看到没有,对吧?它就是一个翘的状态啊,继续往上 往上复制一个。 好,这个要稍微的小一点点,我们先做插入,再把这里一圈面按住 shift 往下面拖啊,这样它就立马给它等比例的往里面走了一下啊, 它先,呃,同志们如果细心的应该发现这边要宽一点,这边要窄一点,所以说实际上我们这个案例是要这样收一下的, 对吧?这样才是效果最好的啊。嗯,因为我们目前做的这个状态有一点点太狭长了啊,不好看, 好把屋顶的造型做一下。 好,现在我们这个内容上基本上大的东西已经有了啊,我们来开始逐步的把这个细节做一下。好吧,因为这个细节确实太少了东西啊, 来这个门呐,这些东西,好吧, 后面我们就不整了啊,只做好前面这个部分。嗯, 这个距离还可以再大一点点。 好,把这个门还有这些结构做完啊,这个门想一下啊,这个我们也要做一半呢, 删了, 这个可以调节一下, 然后做镜像过去, 因为这里其实这里开口的话没有开很多啊, 哎,兄弟们,门开后边去了啊,不好意思。嗯 啊,门开前面, 哎,其实旋转一下都差不多了,对吧? 先看一下它的高度什么是否合适啊。嗯, 这个侧面的话我们要考虑这个地方,到时候要给他做出三个竖向啊。差不多啊,好,那这个门其实稍微开的有点点多啊,应该准确的是我们的整个这个高度有一点点太高了。 好,这个门的话我们是做四分之一啊,做二分之一啊,前前面没门啊, 我们来看一下,这里要连接一根线啊,对齐把这个删掉,上面不需要看到这个也去掉。 嗯,这个门的话,那我们这里是需要有这个洞要封起来啊, 包括这个的我看一下啊,把这个往里面塞一下这个呢也要往里面去一下 给他来点厚度。这个太薄了, 因为这地方太薄了,就你看我们这个会漏出来。好,它应该是这个样子的啊。好,接下来可以在这个基调上面开始做门了啊。嗯 其实它下面的已经到了下面这个蓝色地方了啊,我这里就为了偷懒啊兄弟们就没有给大家进行就你们懂吗?偷偷偷懒了啊。嗯 好,然后我们这个门呢是做的二分之一啊。 嗯做的稍微简单一点。好吧,我们今天不整这么麻烦啊。 好,将这个模型从这边换一下。 嗯上面没有对齐 再插一下。 本来这里是要做镂空的啊,但大家其实做这种可以做个假的,就里面本身就不做,懂了吗?你里面本身不做然后干嘛呢?把这个白色的这种窗子到时候给自发光也能映照出里面有灯光那种感觉出来啊, 然后它这个上面的这种窗花啊。呃 想做的可以整一下, 我今天用几何稍微的意思一下吧。 嗯嗯这个面往里面一点。 嗯 再做一些这种横向的造型啊,其实你可以把把这个摆正也行, 对吧?这个摆正。呃然后呢旁边的话给它塞几个木棍。 好,这个是复制的复制的复制的。 呃。这几个直接附加一下这样好调一点。 像这种线都是等一下啊,看像这种线都是辅助线啊, 他只是来帮我们找这个位置的知道吧。 好,我们这个木板就不做这么细致。好吧,这个门板啊等下在这个上面花太多时间了没必要啊。 好,侧面的这个效果。呃,这个的话 好,这里我们手动的做一下这个这样的一个距离,好吧?然后给它塞进去, 然后在这个上面去做我们的一个这种结构就行啊,把它分成三等份, 然后我们只需要把其中一个等份做好就行了啊,插入挤进去,这边不要了啊。 呃,这里的话我们就按照教你们一个另外一个做这种方法比较快的方法啊,怎么做呢?你在里面把这种图形啊什么的全给它做出来, 那比如说我们现在做一个插入,对吧?这个面的边就代表这个框框嘛,明白了吧? 那我们是不是等下可以选这个线右键创建现行图形看就得到这样一个 好连线,再创建现行图形, 简单对吧?好,那老师那个这种这个边缘这个绕一圈怎么办呢?选这个做切角 看一下 a 啊,把这里的去掉来继续创建限行图形,你看这就是我们的这个造型的, 那这个部分 好,把这个轴全部放到正中间来啊,我们打一个组, 这个位置不大。对啊,好,做一个上下的镜像。 好,这个就是我们一个的内容啊。 然后我们刚说为什么做三分之一就够了呢?我们把这个轴调到这里来看一下,我们按住 shift 往这边 看见没,这样就 ok 了啊, 当然我这样的方法比较偷懒啊大家,这个,嗯, ok, 看着点来, 这个太往里了啊, 太往里的,因为我们需要这个上面的面啊,给它呈现出来, 哎,你不行就把这个面给他删了,这个红色面给他删这个效果啊。 哎,我今天这种窗户的这种造型做的比较简单啊,好吧,做的比较简单好,别骂,别骂啊, 给大家主要是一个思路上的一个演示,好吧, 它这个上面有这种,哎,等一下这个距离回到侧面看一下啊,我们同一下材质和线款颜色,好吧,因为高版本它这个稍微黑一点点啊,如果这样大家看久了啊,它还看的有点不清晰, n m 啊, 统一材质和线款颜色。首先第一个啊,渲染器要改成彩棉线,这个渲染器材质这个地方呢,改成这个看大家吧,有的朋友比较喜欢用这个 旧版啊,也都比较喜欢用这个光线跟踪啊,看一下 a, 我 们刚刚的那个颜色,它只是代表什么颜色呢啊?它只是代表我们的这个对象颜色啊, 那么现在当你给予材质之后,这个颜色只决定你的线框颜色。很多同学问这个调颜色怎么调?老师,对不对啊?纯色来说,我们就调这个慢反色的这个颜色就行了啊, 我刚是不是点好? ok, 继续啊。 那么这里的话呢,我们来做一下它的这个四周的这个,这个啊,那么这个部分有两个方法,第一个是我们直接选这个边右键创建线图形, 看到没有去得到这样一个部分,然后呢去做微调,哎,然后呢再去做镜像,对吧?好,第二个方法就是我们直接做一个正的,你看我在这里先做一个正的,哎, 做一个这样正的转可平面形啊,一定要转可平面形,然后呢把它长度提一下,好看啊, 然后按住 shift 进行一个实体复制,你把这个转一下啊,当然这个就可能需要大,就大家肉眼转一下就行了啊,看转成一个这样效果对不对?好,然后看啊我这里这样去调它是不是跟着就动了。这个方法的好处就是方便我们去稍微调一点啊 好,镜像一下。这里要用实体方法啊,因为四分之一吧,我们做其中一个角就行了, 其实正方形反而方便点啊。 ok, 就是 我们整个房屋是个正方形还方便点,那我们现在这个不是一个完全的正方形就只能懂吧。 哎,我刚刚这个难道是冻结了吗?好,我们给它写看这个物体对象的这个变换,它是不会跟着动的对不对?这样它是不会跟着动的啊。调一下 只有在这个子层级的模式下它才会跟着动。 那我现在看的是这里啊, 它是一个这样的一个造型啊,就大家如果要做的复杂点还是有那么点小麻烦的啊。好吧, hmm 我们快速的布下线把这个多边处理一下 啊,这个我们就不整这么详细啊给大家,好吧。呃,叫什么?抛砖引玉了好吧。 呃,长度有点太长了啊。 这个长度其实是比较长,当然是因为我们还有一个方面啊,可能是因为我们这个呃叫什么?这个瓦片还没做啊,太宽了,一丢丢对吧?稍微有一丢丢的宽啊。好,这个我们隐藏一下。 嗯上面的这个部分我们就选择给它进行一个复制,好吧,把这个东西按住 shift 进行一个复制啊,记住啊,用复制啊,不要用实立。 嗯这个部分其实还是稍微的要弯一点点 对吧?它的这个它不是一个直的这种房顶啊 啊,稍微这样我这里就不调的很过。好吧,稍微这样完整一下。 好,先做结构,稍后我们再来做结构的细画啊,其实我们目前的这个结构还是有很多这个瑕疵毛病的对吧? ok, 不要慌啊, 这个部分其实我们都可以复制啊。嗯,我给大家偷个懒用,让条线快速画一下,好吧, 好, a 加 c 先把多边给它处理一下。呃, 关于这个多边啊,就是我们在视频里面啊,大家看过很多我们观课或者说这个这种案例的演示视频,其实我们的细节处理都是没有那么到位的。好吧,希望大家能够啊,稍微注意一下啊, 我们很多的布线什么东西都是可以做优化的。 好把轴规定一下,镜像一下啊, 还行啊。 呃,只是这里的距离啊,可以稍微的再,对吧,好, 对不对?这样的距离可以稍微再调一下,哎,一下子这个味道就比较,嗯,比较大了,哈哈,好, ok, 嗯,来我们把这个屋顶给它整一整。好吧,其实这个面可以稍微的,我们要给一个小厚度, 那它如果中间有重叠的面积的删除掉啊,我们这样挤出这地方是重叠的面啊, 好,同意,材质啊,好,这个瓦片我们来做一做。好吧,那先把这几根这个这几个结构比较简单的先做了啊, 按 a 键旋转九十度, 好移动物体的子层级,不改变对象轴的位置,这样可以方便我们快速地去做一些镜像 镜像一下。好,现在我们来做一下它的这个,嗯,瓦片吧。好吧,我们今天这个瓦片用一个比较简单的方法啊给大家演示一下。好吧, 我们选择在这里连一下线啊来看一下。 首先这里要做布线,方便我们去把这个分段给它处理出来。 好,如果做的不是很密集啊,我们在这里连接啊,一根线,这里连接一根线这里应该连接一个啊。两根吧,稍微多一点好吧。 好,我这样的啊,其实我这里的稍微做的会密集一点啊,相比于这个原图来说,好吧, 右键创建线型图形, 哎,少选了一根线, 嗯,这个宽窄差不多好不好? 好, ok, 然后现在是它这种一节一节的感觉啊我们,嗯附加一下它来把这两个转一下可比六根形, 我们在这里连一下两根线连一根就行了,这里 这里也连一根。 把这里的分段的线给它选上 alt 加 l 键, 距离不用太距离不用太远了啊,不然的话下就不好看了。好,简选下面的, 把下面的去掉啊, 这样它这种瓦片的这种层次感就有那个味道了,对吧。好,这里就是同理可得啊,你看如果正方形我们就做一半就行了对吧。 好,只要这里就 ok 了啊。好吧, 切一下。呃回到侧面啊。 哎, 直接拣选这样框选的拣选,呃,但是我们要把这个地方给它换一下啊,换成这个自由的, 看到没有,我们可以直接这样选, 这样就方便很多啊,然后呢直接放大一点 呐,这样的话我们这个造型就 ok 了呀。 嗯, 然后我看一下啊 把这个给它分离掉,我们直接附加这里吧,这个和这个要分离掉, 这个我们做一下镜像, 哎,不行啊, 镜像这里就可以了,镜像过去, 呃做的稍微还有点点不够弯啊,就这个地方好像不是非常的明显,对吧?呃,其实它应该在这个部分啊,还要往翘一点,好吧,我们这个翘的效果没有做的很好吧啊,没有做的很完整啊。 好,同样的道理,在这个地方我们先把它加一个可密力 啊,其实倒无所谓啊, 因为,嗯,哎,算了啊,漏出来就漏出来。好吧, 我们这里选也是把线给它连上啊,就给五根。好吧,差不多啊,感觉面片我们刚刚做的还方便点,对吧, 我们只要选到上面的线就行了啊。 好,右键创建线形图形, 我们看一下整体的效果怎么样啊?稍微粗一点点转一下,其实五根感觉有点少了点,对吧,不过影响不是很大了。 alt 加 r 键, 把这里切一下角, 好, ok, 呃,孤立回到侧面,我们还记得侧面的那个简选,对吧? 好,清除屏要 把这边这个镜像过去啊。 好,我们稍微的检查一下啊,做一下整理, 嗯,这个可以调一下。 嗯,稍微感觉这个厚度可以再厚一点点。 好, ok, 然后这里的多边带可以处理一下啊,然后分段,其实我做的一点点少了,把这个厚度再调一下。 好,这次我们整个的效果就 ok 了啊,然后呢一些小的细节方面啊,大家可以在看视频之后呢进行一些微小的这个调整。好吧,那我们打一下灯光的渲染啊,然后包括一些多边啊, 白膜黑线。呃,打灯光的话我们就打一个目标平行光 这里改成去阴影,然后平均光参数这里把它照出整个模型,再加一个天光,我们把这个模型打一个组啊, shift 加 f 键是我们的这个渲染框, 我们选一个正方形的框,就这个黄色就是我们渲染的幺九二零乘以幺九二零,然后这个位置要改成光跟踪器啊, 好, ok, 呃,那么这次我们就用这个 max 二零二五的版本啊,给它做了一个简单的小古风场景的一个制作。 好朋友们,我们下个视频再见啊。嗯,如果大家在制作和练习过程中有任何问题啊,也欢迎加入到我们学习群啊,或者在评论区啊,进行与我们的一个互动交流,好吧,好,拜拜。 呃,等一下啊,线框渲染啊,因为之前我线框材质球是调好的,然后这次我给你们重新调一下啊,选择一个球还是按照我们之前的,把这地方改成关键跟踪或者是旧版,把这个线框勾选上,把这里改成黑色,就形成了一个黑色线框材质球。 我们这个模型要 ctrl 加 v 原地复制一个,给一个这样的一个线框,之后再把它给一个推力修改器,这里预置给到零点零一就可以了,这样我们这个线框就能够渲染出来。好, ok, 这次真说再见了啊。
