今天我们要学的是中望三 d, 每天学习一个软件之中望三 d 基础篇。今天我们学习中望基础模型建模。第一步,使用拉伸命令 z x 平面画草图。一,使用两点矩形画七十乘四十的矩形。二,在右上角画矩形随意尺寸,然后修剪线 三、约束尺寸。 四、继续使用两点矩形画二十乘十的矩形。 五,修剪多余线,然后约束尺寸。 第二步,拉伸四十。 第三步,使用拉伸命令点击面建入草图一,使用两点矩形画宽二十长随意的矩形。二,约束尺寸。 第四步,拉伸时选择第三个减运算。 好,这样我们就画完这个图了。如果喜欢本视频的话,点赞加关注,画图不迷路!
粉丝7177获赞3.3万

今天我们要学的是中望三 d, 每天学习一个软件之中望三 d 基础篇。今天我们学习中望基础模型建模。第一步,使用拉伸命令点击 x y 面进入草图一、使用两点矩形化四十乘七十二的矩形。 二、用第一个圆命令点击中心点,然后点角。三、使用修剪命令修剪多余线。四、画圆,直径二十六。 第二步,拉伸三十四,负二十。 第三步,继续使用拉伸命令点击 x y 平面。一,使用两点矩形画七十乘七十二的矩形。 二,画直径二十六的圆,然后约束位置。 第四步,拉伸三十四,然后选第二个合并拉伸。 第五步,使用拉伸命令点击地面。一,使用两点矩形画矩形,然后使用约束命令约束尺寸。 第六步,拉伸十八点及第三个减运算。 好,这样我们就画完这个图了。如果喜欢本视频的话,点赞加关注,画图不迷路!

今天我们要学的是中望三 d, 每天学习一个软件之中望三 d 基础篇。今天我们学习中望基础模型建模。第一步,使用拉伸,点击 z x 面,一,画一百乘十的矩形,然后约束到中心点。 二,画三十五乘五的矩形,然后约束位置。 三,修剪多余线。 第二步,拉伸六十。 第三步,圆角二一五。 第四步,使用孔命令,引用圆角中心点打直径十四的孔,结束端选通孔。第五步,继续使用拉伸,点击拉伸好的面,一画直径二十四的槽,注意要选直径第二个。 二,引用槽的中心点,继续画直径十六的槽。 三,约束槽的位置。 第六步,往上一边拉伸二十二。 第七步,显示草图,然后选择直径十六的槽,往下拉伸,选择第三个减运算 好,这样我们就画完这个图了。如果喜欢本视频的话,点赞加关注,画图不迷路!

同学们好,本次案例我们学习中旺三 d 基本操作界面,首先打开中旺三 d, 可以看到这就是中旺三 d 的基本界面, 在界面的右上角有一个帮助按钮,单击帮助按钮,我们可以看到有边学边用和训练手册, 这两个模块是中望特有的帮助模块,单击边学边用。模块的简介,我们可以进入到边学边用模块, 单击向前和向后可以进行翻页,单击退出按钮,退出,边学边用。 我们再看一下训练手册,训练手册里面有 c a d 产品设计, c a m 的喜靴,还有更多单机更多,可以打开更多的 c a d 的训练手册的 pdf 的文件, 我们可以打开进行学习。 现在我们进入到中贸三 d 的操作界面,单机新建 可以看到选择文件的类型,我们选择默认的 z 三文件类型,单击确认。 打开了中望三 d 的操作界面,最上面这一列是命令栏,这一列 是工具栏,可以看到当我们把鼠标放在某一个工具停留在右下角,会显示这个工具的它的功能。 同时我们可以看到在这一列有一个 d a 工具栏,它是把我们常用的一些工具结合在一起,比如 视图显示,工具栏可以显示不同类型的视图 以及模型显示工具栏可以选择这个模型是隐藏或者是着着色的显示。 下面 我们打开一个零件,单机打开选择 z 三文件,单机打开滑动滚轮可以实现零件的放大缩小,按住滚轮可以实现零件平移, 按住鼠标右键可以实现零件的在三百六十度方向旋转。 我们再来看一下 d a 工具栏,单击显示状态,我们选择左视图, 我们也可以选择轴测视图,单击 显示样式隐藏线,可以看到后面的隐藏线显示出来了,我们也可以选择着色的模式。

啊,大家好,呃,本期视频呢,我们继续去探索一下国产三 d 软件,中华三 d 的 一个呃零件设计的一个那个功能啊,上期视频我们也是在呃比较初步的去探索了一下它的一个呃在零件设计这方面的一个应用,那这一 期视频我们会做一个稍微复杂一点的啊东西,嗯,去深入的了解下它的零件设计的一些功能啊,在这里呢,我就想到了一个我之前做过的一个车子轮毂啊,我因为我实在想不到别的什么什么东西有有这个轮毂稍微那么复杂的一个一个外形, 然后还能用那个实体建模去实现,对吧?我能想到的就是这个汽车轮毂了,看它这个模型是首先给大家介绍一下这个软件,这个软件是我们汽车行业常用的一个啊, a 级曲面的一个用来做 a 级曲面的一个那个造型软件啊,它叫 alias autodesk, alias autostaleo, 就是 我们做那个 a 级曲面啊什么的斑马线这些东西啊,这个模型是我几年前呃用这个软件自己做的,不是场内的数据啊,是我自己做着玩的,嗯,可以看到这个斑马线还行吧,也还是有挺多问题,对吧?做着玩的,包括这个轮毂也是只做了一个 cos 的 一个大面啊,没有做去没有去深入的去做一些细节和圆角啊,咱们就不去纠结这个。 好,那我们就把这个笼子给它截个图导进去作为参考。截个图 截的时候啊,稍微照这个图片的中心落在这个,不好意思啊,落在这个这个截图的中心啊,照笼子的中心落到图片的中心,大概这样的话,对很多软件你导图片的时候会方便一点,大概这样子吧。 然后它这个名字是,呃,有中文字母啊,我们改一下,还有个中文三 d, 应该不用改啊,它因为是国产软件嘛,你像 a s 的 话,如果是这个图片名字里面有这个中文汉字的话,你的导演就会卡死,他识别不了啊。这个模型的话我们就不看了,就这么一个东西,然后今天我们的重心还是在那个,呃,在那个中文三 d 里面, 那接下来就是如何把这个图片导进去,嗯,我喜,我我其实我是模仿了类似的那个卡片的一个操作,我在这个矢图样式啊,还有这些工具栏里面找了一下有没有导入图片的那个秘密,结果它没有,但是我是在草绘的时候 我有,我无意中意识到他这个草稿栏里面有一个图片的一个东西,有图像的一个一个东西,所以我在想有可能就是他来导图片的,那接下来我们去验证一下,也有可能他是,他是一个别的啊,可以看到他基本上能导进来,这是干嘛?放大小的,对吧? ok, 那可以看到这个导入模式,它是有这种两种啊,这个点是就是呃,一,就是通过这个矩形,这个矩形代表是这个图形,这个图像的一个,呃,一个图像的一个外界尺寸,对吧?然后一个点,两个点,按着它 这个选项里边按,你说两个点应该是在这个矩形的对角啊,那为什么它一个在一个在左下角,另外一个在中间, 第二个呢?那我就选第二种方式吧, 这样的方向,那这个点一是零零,这指的是个图像的那个位置的一个坐标,零点零应该是这是什么平面? y z 平面,对吧?然后因为我们截图的时候,大概让这个轮子的中心落到了图片的中心,所以说大概基本上是重合的,如果你想微调的话,我们可能还可以再去微调一下,比方,比方说这个这边应该是横坐标的偏差,对吧?我用我们来给偏零点一看看, 哎,他没动啊,点一难道是负值吗?啊,对的,他是负的往这边走,那这个片子有点多了,负,我们来个负的点零五 零三零七零六零七,试一下,零七基本就落落上去啊。完了之后呢,我们定位做好了,那就是剩下的一个,就是,哎,这是个啥? 他说是,嗯,因为我们还没画几何啊,这是导了一个图片,另外一个就是这个是定位的啊,定位的尺寸,然后这个是定型的尺寸,那这个轮子的大小,呃,按照奥迪 rs 五的 那个轮子大小的话,可能就是一个十九寸,十九寸的话估计是六十六十几七十厘米,对吧?大小,我们这边就就不按照不严格按照他那个尺寸去建啊,我们大概给他给一个差不多的,比方说来个六百好了。哦,你看,因为我把这个图片放大了之后,导致这边他又偏了一点点,对吧? 嗯,给这边改一遍,哎,为啥我改这儿它这边又跳了呢?不是这个定位的,跟定型的为什么会有干涉呢?我改改这儿,为什么这这边会跳呢?这是个什么逻辑? 你看它又跳回去了,这就有点搞笑了啊,你说我把这个尺寸变大,导致之前的那个偏差被放大,这个我是可以理解的,但是我在调定位的时候,你定型尺寸为什么会变? 你看它现在是偏了一些的, 还是说跟这个点有关系?这个点它之间的一个相对的关系,也就是说唯一的可能啊,唯我的理解里边唯一的可能就是这个点,这个点二跟点一的一个相对关系可能约束了,可能对这个定型尺寸也有一定的影响, 这个就不去深入研究了,这个我可能需要我们调大一点,比如我们应该调个六百,对吧?可能一下这变成一千二了,三百呢?那这个六百好了,那我现在调一下它的距离你会变吗?啊?好像不变了是吧? 哎,那这边怎么都不变了呢?那我就负一,哎,负一,你看,哎,负一负一的时候,你看刚好落在那个那个位置上了,对吧?行,那我们就这样定好了, ok? 六百零二还是六百零二?我不纠结啊。那我们就定下来。哎, 不是锁定长宽柄,它为啥被压缩了?我刚才退出的时候,现在明显不是一个圆了,你发现没?嗯, 哎呀,我怎么去拖动这个圆呢?我不想要这个半径啊,拖这个箭头啊,你看他明显不是一个圆了,他是个椭圆了,他的那个刚才我们在调那个什么的时候导致他那个三点,嗯,二八零吧,先做个参考呢,导致他这个 比例被被被编辑掉了,这个也很奇怪,这个能给零吗?啊?零之后再改个六百呢?六百呢可以吗?哎,这个也可以吗? 对不对?我所以我不太清楚他这个点二的存在的意义在哪里啊?嗯,我们还是不求圣洁吧,当然这个不透明度,你看这个跟卡贴有点类似啊,还是可以随便调的。那这里面我们就把它调模糊一点。行,那这一来的话,我们就图片导进去了。 哦,对了,这个叫什么?哎, 为什么这个线我选不中了呢?这不是,我刚才是啊,把一个草绘给做到这个图片上面去了,但是它现在我选不中。现在选中了吗?我不要它,它只是为了我对图用的, 删不掉,我也编辑不了 什么制作,快删除世界,整个图片也删掉了。哎,这个就很奇怪啊,他的草绘里边现在多了一条线,嗯,无所谓啊,让他让他去吧,不纠结这些啊,那接下来我们就去。嗯,快速的去画这个轮廓。 哎,这个线线怎么又没有了?我刚才我把它调成构造了,对吧?他退出之后没有。 ok, 那 也无所谓啊,因为这个轮子我们在这个视角直,没有图片,所以说我们最好还是换一条线去参考一下这个轮毂的边界啊,是一个圆, 然后拖动它,大概是这个位置,二百六十九,二百七,好了,取正,然后拉伸拉伸。哎, 好吧,我点的时候被图给盖住了,选不了那个草草图很奇怪啊,中点的话,领航直接从或者说中点的话,因为这个用来是用来参考的。这领航啊, 这边我们选择两头开放,就是曲面的模式,关于它这个曲面跟实体的这个我又有一个槽点,就是,呃,按照我的理解啊,就是实体跟那个曲面它是两个不同的东西,在我们这个工程软件里面,对吧?包括 a 列 c 也好,包括那个 卡线里边也好,你看下这个拉伸卡线里面,它是有一个拉伸曲面跟一个拉伸实体,它两个图标很像,但是,呃,在不同的工具栏里,在不同的功能台里边,所以你用实体拉伸拉伸就是实体,用那个曲面拉伸,拉伸就是曲面, 对吧?它这个软件它是没有的,因为我之前我们看看这个界面,我没有注意到它这个曲面有个拉伸曲面,对吧?唯一的唯一的可能就是在这个拉伸里面有什么讲究,对吧?那有的软件它就在这个拉伸里面,但是它有个选项,就是你拉伸成实体或者拉伸成曲面,但是它没有, 他没有,他是通过这个什么设置里边,对吧?通过这个啊,两段开口,然后就默然生成曲面了,然后实体的话就是你把两边分起来,它就是实体了。那我在想如果我想拉上一个两边分起来,然后是曲面的东西,那怎么办,对不对?所以我在想他为什么要把一个简单的,你们可以通过很简单的一个选项来实现的东西做的这么复杂,对不对? 可能是有什么专利的挡着他,不能让他做,按照那个简单的方式去做,这是我的猜想啊,呃,要不然的话他没没有逻辑啊,对不对?没有理由这样设计,对不对? ok, 那 我就不纠结的想先把它拉伸出来,完了之后呢,我在这个方向去画那个螺纹的断面,就是 就是这个东西可以简单的去看一下这个轮毂,它是一个多幅条的一个轮毂啊,但是它这个正面单元的话,其实还是其实还是有一些讲究,虽然这个轮毂没做完,但是可以看它的核心的一些正面单元, 比如这个模组跟这个跟这一组它是有区别的啊,你看它是中间是有两个折折痕,然后这个是只有一个折痕,也就是说这个正面单元的模面跟这这个这个正面单元的模面它是不一样的,也就是说 他这个是多少多少伏的,一二三四,你别看他这个伏数伏条挺多的,但其实他还是一个五伏龙骨的延伸啊,只是正面了两次,这个单元正面五次,然后这个这个单元正面五次,大概是这么一个,然后他们两个之间还有一个层次关系,一个层次关系, 那这个东西如果做的话我们切回家,如果做的话 还比较麻烦,我们要先做这么一个单元,完了之后再做这么一个单元,然后把它整理好了之后再把下面补起来,应该是这么一个逻辑顺序,对吧?但是你要在做的时候要一定要注意这个上单元,就这个单元他跟这个单元在中间是接顺的, ok, 这是我们拉伸的这个曲面,对吧?这个拉伸体我能不能让它半透明显示呢?让它遮住我的视野了,它不能半透明显示吗?那卡贴里面的啊,可能是我们还没退出去,不好意思, 是卡贴里面把曲面半透明显示很容易的啊,右键属性透明度,但这是个曲面啊, 又不是心,这里面也没有啊,这是啥?这个没有,不是还是说就是它啊,就是它啊,它就是它,名字就叫切换实际透明度,它不能调,像卡片里面调节透明度是百分之七十五,百分之五十这样子,它只有一个给你设定好的一个透明度,你点开就行了。 ok, 我 刚才分析了这个轮毂,呃,可能还需要再去画一个那个这个这个这个面出的这个位置的一个参考,参考,参考员啊, 继续画一个草绘,可以看到这个草绘啊,这个这个东西其实我在上一期视频里就注意到了,没有讲,可能有些人他只知道大概去画这个草图,其实这里面还是有个讲究的,比方说是那个卡片里面,他是有两种草绘模式,一个是那个初级的草绘,你点完之后直接进去。另外一个是高级草绘模式,就类似于这种的,它是有箭头方向的,这个方向呢是很重要的一个参考点,尤其是像在那个大型工程的 那么一个文件里边去,很多情况我们我们的一个最底层的一些参考元素都是以一些草图的形式去驱动的啊,就是一些草图啊,简单的面片啊,一些几种啊,比如参考面啊、参考轴这些东西去驱动他的。因为,呃,有的时候我们可能版本换了之后,我们要去换一个文件导进来去替换他。 换句话说,说白了就是我们可能要用一个新的草图去替换一个旧的草图,如果像这个草图,他两个可能看着,呃,几何上面形状看着很像,但是他这个草图方向如果是不一样的,那你替换掉之后会出一堆的问题啊。所以说就是卡贴里面就会有一个这个草图方向的一个选项啊,可以看到这个人也是有的,说明这个中文三 d 是 具备一些高级草图的一些功能的。 好,那我们把它拉到,拉到这个位置,大概中间这个位置 ok, 然后确定, 然后给它也拉伸一个面,你看又被遮住了,选不中。这,这对是过滤器,我们上次介绍那个功能的界面的时候, 忽略保护实体是啥东西?穿透透明实体,但是它穿透不了啊,我还是选中不了这个被遮住的东西,单一选择选择机, 选中不了,那我们就切到竖上去选吧,这个其实也是头疼的一个操作。好,我们把它也半透明显示啊。行,那接下来我们就可以 就会这样一个断面了,我们以我想一想啊,我们还是以圆弧的形式去创建它吧。啊,我们在 a 列里面通常都是用那个样条线啊,或者一般是样条线去快速的表现,如果你想精准一点的话,还是用圆弧好一点。这个圆弧怎么 以第二个形式,两个点,然后再确定它的半径,对吧?然后还有一个第三个点。哎, 是为什么我会把这条线画成那个直线呢?这其实就是设计到造型了,因为刚才我们在看轮子的时候可以看到这个轮子这个面还是偏直的,对吧?比较直的,但其实在,所以在车的那个外观面里面,这个是我们内部的一个 呃,讲究和说法,包括你们像这个龙门也好,还是说龙骨上的某一个面也好,像这种大面外观面,在车身上面几乎是没有一处是直面,基本上你看着是直面,其实它都是一些那个弧面鼓起来的面,这样的话可能会饱满度会强一点,如果是你是一个直面的话那对对对这么一个大的产品来讲的话它视觉上就会有一种凹陷感啊, 所以我就把这个画成也画成那个直的了,画成那个弧的了,这个待会吃醋我们再去调。 嗯哎这个约束尺寸怎么约束啊为啥约束不了呢?线型尺寸。快速标注 啊。这个可以啊快速。嗯这个我也不知道是算是多少啊我们只能试如果它不对那我就调就好了对吧?通过一个试的那么一个嗯六十二啊它这个标注还蛮好呢挺快的。完了之后因为我们是实体建模,那我们可能需要把这个东西封闭起来,对吧? 嗯完了之后我们就用它做一个旋转面, ok 这里边我们看都不用看就直接旋转好了啊。是实体我们需要把它的表面显示。 ok 这一个呢我们这个模面这第一个正面单元的模面就建好了啊,然后我需要给它加个圆角, 哎呀看都看不清了。这个圆角半径的话来个五十好吗?我也不知道是多少大概这一个能看见就行了。说到圆角啊就是 你看它这个软件的也是支持很多种圆角选项,包括我们卡片里面有一个,呃弦圆角有那个可变半径可变弦长的一个可变圆角还有一个普通的半径圆角啊 所谓的半径圆角跟弦角有什么区别呢?半径圆角就等半径弦角就等弦长对吧。这个其实你呃有这个做 nars 睫毛的小点用 aes。 对 这个这个这个不同的东西会区分的非常严格,就是用过这些软件的,或者是有这方面经验的应该都知道这些,那这个软件应该也是有吧?它这个是一个圆角,椭圆圆角、 环形圆角,顶点圆角啊,它没有,没有弦长圆角,不是这顶点圆角这个东西有用吗?它实际实际的工程里面有用吗? 它没有弦长圆角,你敢信?还是说在下面面圆角?这是啥?半径圆角?全圆角,它也没有啊?修改圆角。啥叫修改圆角? 圆角编辑慢,还说在曲面里面,曲面里面有圆角吗?圆角面组这样调节,但看有没有弦圆角,天呐,它没有,它没有那个弦长圆角跟半径圆角的一个区分啊,这是 我们在造型的时候,等半径的圆角呢,通常就是在这个,在这个圆角的高度,它是区域一致的,所以会在视觉上看看的话,尤其像那些面二面角会变化比较大的话,呃,他会你,你选择半径圆角的话,他可能这两条母线他会有一段地方宽,一段地方窄,对吧?嗯,视觉上不太好受,但是他从断面上来看的话,它高度是基本上是区域一致的,因为它半径是一致的。 这样的情况下,有些那个设计师啊,或者也好,或者是什么,他会要求就是让你这个主主荧面就是你针对的这个面啊,去最好看,那可能就会希望你希望你这个圆角的两条母线是等距离的,那这个就叫等弦长啊,他导出来的这个圆角和弦长会是一致的,但是呢,你从那个断面来看的话,它可能高度会有一点点的跳动,对吧? 这是,这是啊,我接触这么多软件里边,这个,呃,比较基,圆角里边比较基本的两种圆角形式,但这个软件它好像没有那个全场圆角的选项啊?有,有可能它藏在哪里我还没有找着,但是目前来看它是没有的。 ok, 那 接下来我们就去把这个单元给它切出来。 嗯,这个单元好切的,直接画线就好了。 嗯,我想想啊, 从哪个地方切好一点呢? 先画一个圆吧,都落在这个位置,然后呢?你说到这它是有一个那个端点的,所以我们画条折线来, 折线以来的话,这个地方就证明完能不能重合到一起呢?应该也可以啊,你画这么一条线,当然这个线你可以可以再移动啊。 哎,这个,这个什么情况?还是用快速快速压缩吧。一百这个线你当然你可以再去编辑它啊, 三十五就三十五吧,无所谓,只要把它切出来就好。接下来我们要画一些线, 嗯,直接落到这些,我们画到那个,呃,参考面上去就好了,可以把中间空的。这个我想一想啊,要不要画出来呢? 应该先画出来,那就不对了,那就是说是我们用布尔,用蒜的话就得是用香蕉了,对吧?用香蕉的话, 嗯,我想一想。好吧,那就是说我们还得再画一个,那这个线其实应该画长一点,不要让它落到这个点上面,其实应该穿过这个线,对吧?嗯,哎, 我怎么删除这个约束呢?嗯,删除删除约束。嗯, 延伸线修剪,延伸线修剪,让它延长延长一点。 好吧,它这边没有参照东西,所以它修剪不了。那这样子吧,我们再画一个大一点的圆, 这个圆一定要大于这个圆啊,想一想,对的对的对的,我们大一点就好了。完了之后呢,眼霜修剪,哎,怎么选不中呢? 这个命令咋用呢?谢谢。有点无语,这什么原因呢? 修剪延伸呢?这咋咋用啊?这个 修剪延伸曲线中点,点这个啊,点这个中点,点这个,它不蹦蹦的跳下去啊,那这样就好了,然后呢我们再去给里边再画一条线,这个东西 咱去无视这些捕捉啊,不要让他给我们捕捉,用那些没用的捕捉,当然意思是然后这个我们也捕捉到这个地方去,那这里来我们这一个单元就有了,那通过半运算我们就可以把它切出来。完了之后, 对了,接下来我们需要把这个线旋转个,它是五的话就是七十二度,对吧?把这个线要旋转七十二度,嗯, 它是里边有个正脸啊,正脸圆形,正脸给这根线圆形,我选的这个圆形,然后两个七十二度, 负的七十二度,对的,正到这来了,正到这来了, 嗯,应该不对,我想一想 算了,这其实,呃,按理说应该是对的,但是呢我们要选这个第二次正面的,这个,这个这个金条,这个浮条,它的它的这个断面是跟这个不一样的,我们要方便它的操作。嗯, 我们先把这些先删除,把线删除, ok, 这些也删掉,只留我们想要的这些区域啊, 然后呢像内这个地方要留的,然后内部的这些也就不要了,这个就不要了, ok, 这个东西我们就做出来了。怎么能?这个软件能不能显示这个封闭区域呢?我现在不知道我们这个线是封闭的吗?让封闭区高亮显示 算了,退出吧。目测是封闭的啊,那接下来我们就去选择拉伸,它有盖住吗?没有, 然后我们选择香蕉啊,申请香蕉不行吗?香蕉是不是布尔造型?啥意思啊啊啊?布尔造型应该是选择这个这个大课题, 我们把它把它实体显示啊,这实体切换到实体,我看到这么一个,那这一然后这个单元就出来了,但这个单元呢?我们先尝试正面一下,应该是把这个香蕉正面,对吧? 正面特征应该是正面特征,然后圆形有五个,哎, 上面那个哪里行?啥意思?难道是六个吗? 嗯,不对啊,它这个香蕉其实不是我想要的那个香蕉,我刚才直接正列了,你看这个是对的。那为什么刚才正列完事又不对了。哦,它是这个正列,可能是我要几何正列 不是特别的,对吧?正面这个几何实体不是刚才那个特征,因为那个特征它是一个只针对那个报应算的,那个五个的话就是七十二个, 这个应该对,对吧?看他过来了。嗯,现在问题是我如果把他拉到前面去,我给他把圆角倒上,他还有拔毛,对吧?我们给他先把拔毛加上。拔毛在哪里来着? 拔毛应该是在之前看到过,这拔毛有检查吗?不管了,边这个边指的是什么? 我要拔面啊,对吧?我们要拔的是面,这个面,这个面好,只能选一个吗?拔毛面我们选择这个底部。 都说能预览吗?哎,这拔毛没拔出来呢,什么情况?十一度很大的呀,有问题有问题。哪里有问题?边?我不知道他这个边拔毛是个啥意思。 哦,知道了知道了,但咱这个用不了边拔毛。边拔毛相当于就是以这个这个面的这些边向上拔啊,所以说不太对,你看这个是什么?平行 类型单侧啊,选中面啊, 然后我们选择类型单侧,角度适意列表。 ok, ok, 大家知道重新选一下,现在都选乱了。打磨我们选第二个形式单侧,然后固定面的话应该指的是打磨面吧,你看这是个打磨面,这个列表里边又是啥? 打磨面能选平面吗? 怎么能把这个打磨简单的打磨做的这么复杂呢? 固定面, 快递面应该是这个吧。对,然后包裹面应该是这些吧,哎,他能多选, ok, 这样不错,然后这些都给他选上来个负十度,嗯, 负三度呢?三度呢?什么情况?出不来?报的是什么输入区域? 嗯,全部删除了。那我选一个呢,也出不来。这个拔模怎么会这么复杂呢? 还是说,哎,我们选择这个吧,这个有点。那我要,哎,这个也可以,但是慢他能多选这个边啊, 多选呢,我选这个呢。 ok, 那 我就有个想法了啊,那我给他这倒个圆角是不是可以多选了? 通常外部圆角要比内个内个圆角要大一点,二十的话,然后 这个颜色就可能要来个十八或者什么,当然我们这个线画呢稍微有一点点窄了啊,这里调节一下筷子不要这么先就来个八。哎呀, 行了,但是你这个偏的有点远了呀。 ok, 这样这样子好一点,退出去。嗯,着色, ok, 那 这样接下来我们再去打磨选择这个边啊, 哎,咋还咋还不行了呢?来个五度 辅助。哎,刚才还可以来着,这个拔毛方向都不对啊,方向应该是这个方向吧?那是辅助呢。 哎,拔毛没拔出来吗?怎么会这么复杂呢?拔毛方向朝这个方向,角度十二度,这也不对,嗯, 固定面难道不是那个下面那个面吗?这个面不动,拔模面, 这也不对呀,拔模方向, 嗯,方向应该是这个方向了。这个好,这下好像是对了,好像是对了啊,那然后把我们面往这边剁下这个面, ok, 在 这里要把这个八度加大一点,八度又出错了,这个手负负八吗? 啊,好像对哎,对对对,不容易,这个软件是真的变态。哼,怎么会这边是这么厚呢?打磨角度太大了,对吧? 负六吧。 ok, 那 就这样好了,完了之后我们给它把圆角都加上,那实体建模就有好处,就是加圆角特别特别方便,用来个五毫米。 ok, 然后再给这两个这里稍微大一点, 你看刚才我给大家解释的那个斜圆角跟半径角,你看这个二面角稍微小,这个二面角稍微大,导致你看同样的半径的圆角,它的弦,它的宽度,视觉上是不一样的,有什么原因?这个圆角再加几个吧。

我们接着上节课内容给大家讲一下多重纹理插件和木地板生成插件的一个组合运用方式。当我们安装过维瑞渲染器之后呢, 并且安装了维瑞的这个啊材质库,打开之后能看到很多木地板的纹理,这些纹理其实也可以直接使用,如果同学们没有这些纹理的话可以直接使用 如果同学们没有这些纹理的话可以直接使用如果同学们没有这些纹理的话可以直接使用。如果同学们没有这些纹理的话可以直接使用。如果同学们没有这些纹理的话可以直接使用。如果同学们没有这些纹理的话,可以直接 点击到材质编辑器,这时候呢就同步到这个材质编辑器当中了。之后呢打开这个渲染设置,确保我们是用的微锐渲染器才可以,然后呢点击这个慢反射,点击这个微锐微图贴图,通用里面就能看到这个插件就是我们安装的多重纹理插件,点击确定, 然后点击加载贴图,点击第一个加载,这里边会有这种组合木地板的贴图,我这个地方的贴图呢,其实是有,但是这个贴图并不完美,怎么说呢?呃,可以放大看一下, 这些贴图的纹理都过于的粗糙,并不符合一个木地板的效果,如果同学们需要这种贴图,可以管我来要,也可以自己收集一些真实的木地板贴图,这里边的壁是比较符合的, 超大的图标看一下,不要用这种纹理太大的,要不然生成出来的效果不好看。可以按着 shift 和 ctrl 多选几张来供大家使用,找纹理纤细一点的,然后多选几个,点击打开这地方,会把我们多选的这种纹理放置在这里,点击叉就可以了。 点击这个贴图赋予到这个物体当中, ok, 他 就已经赋予进来了。接下来我们打一个灯光,点击添加,点击微锐的灯光,画一个微锐的灯光,移动一下位置,调整一下角度,然后直接点击渲染产品, 这时候就已经渲染好了,纹理太大呢,就会导致现在渲染出来的图片不够细腻,同学们可以自己再去寻找一些好用的贴图插件的主要作用呢?它能够不规则的把我们选中的贴图随机分布到这个模型当中,使用起来是比较方便的。下节课再见!拜拜!