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我发现如果就这么把精彩对局给播放,那么未免有点太过单调。没有思路的我便将角色入场动画添加了进来,给他复制一份点击倒放,并给他缩短至虚化出场之前。接着我们再在结尾定格添加上特效、电影感和交叉震响,最后再添加上喜欢的滤镜和文字,添加动画向上滑动看看效 果。

剪辑系无意发现我们打关键间制作动画时会特别僵硬,当我添加曲线时发现画面丝滑许多。我们开头关键间左下放大第二个还原 曲线向下,我们找到调节开头饱和度拉低第二个还原调整一下白色,添加斜向模糊旋转二十,结尾模糊拉低。附记一份增强效果,看看成品。

如果你每次都把一个角色都放到保底位置的时候,而恰巧每次进入游戏前都会截图自我欣赏一下,那么看完阿坤这期视频,你就能学会 话不多说,直接教学。首先我们把准备好的截图放到轨道上,把时长拉到零点三秒左右,接着我们再一个个向右复制一下,复制完了把素材替换一下, 当我们替换完了全选素材,然后新建复合片段,如果觉得过度太慢,我们可以在速度那里加快一点速度。接着我们选择运动模糊融合程度,选择百分之五十模糊次数,两次 我们还可以多复制一份,增加一下时长。我们再把刚才的一张截图导入进来,然后再用蒙版里面的圆形蒙版把你喜欢的人物框起来,然后我们在特效里添加色差放射,按脚, 最后再加上左右摇晃,我们把强度拉低,再配上音乐,这样视频就做完了。


我在剪辑的时候发现网点四印特效的展示效果非常糟糕,但是我们将第一段素材复制并导入画中画,再选择镜面蒙版画面就没那么奇怪了。我们将蒙版的位置调整一下, 再在画中画导入黑色素材,调整一下位置,再把层级调整一下,再选择黑色素材。画中画的蒙版点击反转, 再把不透明度拉一下,再把第二段素材复制一份,然后替换成黑色素材,再把两段有蒙版的素材拉一下羽化,这样就出现干泥了。 然后我们在合适的位置添加宽流冲击特效应用局,在第一个分隔处选择闪现转场。各位佐助请看最终效果。