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剪映专业版 mg 动画的制作方式,因为制作复杂,无法全部呈现,制作过程请各位谅解。我们先看视频, 首先我们打开剪映专业版,这里请各位同学做好放弃对剪映的动画效果以及制作绿幕素材导入导出的幻想,因为没有音乐,我这里根据我自己的视频来做制作讲解。现在我们来做第一段, 我们先看一下视频,首先我们导入一个纯色的素材或设置满屏,接下来我们先做最终的那个圆形,我们导入一个白底素材,使用圆形 蒙版将白底素材变成圆形并缩小至合适的大小,我这里的蒙版大小是四十乘四十。然后我们再导入一个黑底素材,放在最上面,使用矩形蒙版制作一个一比一的正方形, 具体大小根据各位同学的感觉来就行。然后我们对白球在各位同学的音乐适合的位置打上关键针,位置是最中间,然后再拖到最开头的位置,把白球下一道适合的 位置,这里不能使用入场动画。打完关键针后,我们按将可以打开关键针曲线面板,制作一个快进慢出的曲线, 然后我们将时间轴往后移动三到四针的位置放大白球为了做中间透明的效果,我们复制一份跟底色一样的素材,用原 圆形蒙版制作一个球形,打开到适合的大小,放在白球的中间。篮球的关键针位置参考白球的关键针位置,打完关键针后,将篮球不需要的片段切除,然后将时间轴再往后移动几针的位置,缩小白球和篮球 参数根据各位同学的喜好来就可以。做完两个球体的缩放关键针后,我们打开关键针曲线面板, 继续将曲线调节成快进慢出的效果。这里各位同学要注意的是,两个球体的曲线必须一样,且球体的 fy 轴的曲线都必须一样,如果有偏差,球体就会变成椭圆形。 做完后我们加入一个圆形镂空贴纸,继续做接下来的部分。将圆形贴纸放在 黑色素材的下面一层并放大,黑色素材就会遮住贴纸。然后我们在音乐适合的位置把黑色素材贴纸的蒙版高度拉直满屏,然后将时间轴往后移动两针,打上关键症,再往后移动时间轴,在音乐适合的位置将宽度拉满屏。 做完后打开关键针曲线面板,将所有曲线调节至快进慢出的效果。 接下来我们在适合的位置对圆形贴纸打上关键针,在适合的位置缩小贴纸,缩小后关键 针会自动生成,然后根据音乐节奏在适合的位置再放大贴纸。所有的关键针曲线都是快进慢出。做完后我们选择出场动画中的剑影,剑影的时长设置零点二秒就可以了。然后我们加入一个直线的贴纸, 打开不对称缩放,将直线贴纸变细后,调整角度为四十五度,做完后设置成复合片段,并打上镜面蒙版,镜面蒙版选择反转旋转角度四十五度。 做完后我们再加一个圆形镂空贴纸,将素材的开头放在中心,白球缩小结束的前两到三针,贴纸的大小要小于白球,用白球做遮挡。然后在贴纸开头的位置打上缩放关键针, 再将时间轴往后拖到音乐适合的位置,将贴纸放大缩放关键针会自动生成。然后我们打开关键针面板,做一个快进慢出的曲线。放大的大小要控制在之前做的斜线中间,被镜面 蒙版隐藏的大小和位置大小一定不要超过斜线。然后我们再将时间轴往后移动二到三针的位置将贴纸缩小,直到被中间的白球给遮住为止。缩小的关键针曲线同样是快进慢出, 到这里我们就做完了整个视频的一点零六秒。如果各位同学还想继续看教程的,我会将后面的部分分成几期为大家讲解,我们下期见。


哈喽,大家好,开头的影片就是我用可画制作的。首先先打开可画,点击视频进入编辑页面,然后这里有个素材,点击素材,然后点击贴纸,进入贴纸页面了,以后选择道路,在道路这里 先铺设添加贴纸素材,然后再加入,然后 复制粘贴到一定长度,和马路的素材对齐,然后下来的 先加一点城市背景,就一个一个的。先编辑好自己想要的一个图案,先编辑个想要的图案出来,再编辑自己喜欢的房子, 然后再选择自己想要的房子格式,选择房屋的格式,因为要做背景,然后把所有的素材选取并放大, 变成移动的感觉,然后把所有的素材选取并放大,把你能想象到的场景都放一些进去, 然后 在选择自己想要的房子格式,选择房屋的格式。 i like from a star, love afraid it hurt and froze on her is fur, but i'm drafting。 然后放个小汽车, 然后再放一些猫猫狗狗, 如果想要直线路径,在画板那里直线去画上, 然后再增加一点白云, 把白云也放上各种的动画效果,然后白云的话再选择动画效果,再放一些白云和太阳。好吧,现在看一下 我们的好的这一个简单的。

剪映专业版 m g 动画的制作方式第二集我们先看视频, 我们今天从上次的一点零六秒继续往下做,我们在黑色叠层的位置加入一个默认文本,然后输入特殊符号的,然后多复制粘贴一些,直到超出播放器 完成后在开始放大的位置打上关键针,后续的关键针都是放大缩小和旋转,请各位同学根据视频的位置或者根据音乐打关键针,所有的关键针曲线都是快进慢出,做完关键针曲线后,我们选 选择文字动画做一个二秒的出场电影,做完后我们看一下效果。 接下来各位同学根据自己的音乐选择中间的白球和篮球,分别打上苏放关键针,随后篮球往后移动两针,将篮球大小变成一乘一,白球根据各位同学的音乐在适合的地方放大。 我这里是往后移动八针的位置做了放大两个球体的缩放。 sy 轴的关键针都是快进慢出, 这里要注意的是 xy 轴的曲线必须保持一致,不然球形会变成椭圆形。然后我们再加入一个镂空圆形贴纸,调整大小到比中心的白球大一点的位置,然后在中心白球放大的位置放大圆形贴纸,再将时 间轴移动到中心白球变小的位置,将圆形贴纸缩小到最小。白球和贴纸的关键针都是快进慢出, 同时我们要将第一级做的白色直线的时长继续放长。然后我们把周星演的篮球打上缩放关键针, 关键针的位置是白球,放大关键针的后面一针,放大的最终位置是白球放大位置终点的后面一针,同时篮球的大小要放大到比白球大。这里各位同学要注意的,同样是球形缩放的 xy 轴的关键针必须保持一致。 做完后我们加入一个圆形镂空的贴纸,在中心把球消失的后面两针位置放置,并调整大小到比中心圆球还要再大一些的大小。打 上关键针后,在后面根据音乐节奏放大圆形贴纸,同时切断素材并打上出场动画的界面,时长零点二秒。所有的关键针曲线都是快进慢出。 做完后我们加入一个正方形的贴纸素材,大小调整到比中心白球大一些,旋转负三十五度左右开始的位置,各位同学可以根据我视频中的位置中心白球缩小停止前一针结束的位置,各位同学可以参考我的视频的位置, 同时再开始跟结尾位置打上旋转关键针旋转速度各位同学可以自行调整,旋转方向是往右边旋转,旋转关键针不需要各曲线匀速旋转就行。然后各位同学可以根据 音乐节奏在必要的位置打上苏放关键针,同时移动时间轴,放大正方形贴纸的大小。这里的苏放关键针曲线是快进慢出,最后给正方形贴纸打上出场动画剑影,时长零点二秒, 到这里我们就完成了整个作品,三点零四秒我们看一下效果,我们下期见。

让我新建一个合成啊,新建一个合成时间不用那么长,咱们的动画比较慢啊,十秒内就足够完成了。然后还是先画圆,新建新建纯色, 先新建一个纯色的,接着我们昨天的。原来啊,新建一个纯色的。好,纯色新建完之后再新建纯色,里边再新建我们的形状图层。录屏的模样。不是啊,形状图层,在形状图层里边添加形状,添加一个椭圆,然后给这个椭圆来一个填充, 填充一个颜色啊。好,然后把这个圆调大一点,过会调大一点,现在小一点就行了。好,这个圆已经有了,然后这个圆我们更改一下它的大小啊,第一针的时候缩小对吧?缩了看不见 得。快到到一秒吧。第一秒的时候放大,放大到整个屏幕啊,哎,没有加关键针,稍等啊,我加上针才行。大小针加上第一秒的时候放大。 好,已经放大了,然后我们在它上面再新建一个添加就行,颜色和它一样下拉,别被它填充影响了,这一定要弄明白啊。然后填充换一个颜色,给它填充放到椭圆下边,因为上下边会影响上边,明白吧,下边影响上边 填充这个颜色。 啥颜色? 深点的颜色。好吧,然后同样道理,它也是这个两个关键针大小针啊,你给它复制到我们的这个第二个的 位置上就行了,然后它们顺序是互相挡到了,对吧?啊,互相挡到了,隐藏上边的,显示下边的啊,隐藏好看下下边的。 嗯,下面的没有变化。这个真没加上,删掉它瞧瞧瞧,没复制过来。那我们手动加也行啊,在这的时候上边的隐藏掉, 给它俩顺序换一下,要不然找不见谁是谁了。 好,这就对了,然后在这这针的时候,他们稍微错开点位置放大啊,那我们找到上面的这个椭圆大小,拉到最小,拉到最小,然后在第一针的时候再错开位置,在这啊,再打一个大小啊,在人家也放大的时候 他也放大啊, 好,对,他俩之间,你想让他俩之间间距有拉开多远啊?他也放大啊,好,那对他俩之间你想让他稍微远一点放大,是吧?嘿, 你想让它快,距离近点就行啊。那这是我们昨天讲的一个最后讲的一个小动画呀,出来之后到这,比如说我想让它到这的时候,放大完之后,哎,到这真的时候弹出我所需要的内容了,我们这里面有个字啊,因为文字工具我们还没讲,所以说我们先以编辑格式的加进去,是不是出来一个字啊?字的大小 变换,然后缩放,这个字是不是出来了啊?然后在这的时候啊,字什么时候出?我们要设置啊, 等它到这一刻的时候我才让字出,所以说在缩放这啊,我先把它缩在缩放的位置,缩小一点,好,零点它缩放,然后等它弹开完的时候,我让字出来,等会有点卡了又,啊,好字是不是出来了呀?啊?我们播放 好字出来了吧,那字出来之后,我要,我要让字抖一抖啊,就放大,缩小,放大缩小,紧,让字抖一抖啊,那就选中字的这个毛点,对吧?啊,然后我先复制这个字, 然后这是一样的,中间选中缩放,缩小。哎,别缩太小啊,缩小 复制它的针啊,复制针挨近点,复制针看到 c, 看到 v, 复制针看到 c, 复制缩放针啊,缩小放大针啊,让它抖一抖啊,这我们来看 放大是不是抖了一抖啊?抖了一抖。文字出来之后就是我们这里面的工具能做出几何前能做出很多效果,我们想做围绕它做一个圆圈,做一个圆圈啊,这是我们要新建一个什么呀?是不要再新建一个形状呀?文件新建,新建一个形状图层,在新建形状图层里边我们我们要考虑我们想做什么样的事。好吧,发散性你们的思维啊,然后我们来一个椭圆, 然后把它椭圆 手动拉,不方便的时候就直接给它放大就行。好围绕这个架子放大啊,放大完之后你是看不到这个椭圆的,对吧?所以说这个时候要加个什么呀?填充,填充或描边。加个描边吧,我们我们思考想做什么效果,好吧,加个描边,然后描边点开 填一个颜色,白色,然后我先做粗点一根线,因为你们能看清楚,对吧?啊,好,这个放啊,好,圈是不是出来了啊? 圈出来之后前面的要吗?不要等到这个时候再出来啊,等到自出来的时候再出来,是不是刚好自出来的?他出来了,自出来出来之后我想让他有动态效果啊,选中它, 我不要这么多,只要四分之一。四分之一啊,那这个时候应该加什么?只要四分之一啊,只要四分之一的圆要加什么? 尾部应该加什么?对,加修剪路径啊,昨天剪了。修剪路径,是不是可以让我们的边框然后缩短它的这个长短对不对?修剪它路径边框不是路径做的,对吧?修剪路径,然后调完修剪路径之后啊,我们点开这个修剪路径,这里面你看有开始的点和结束的,比如说开始的点,你只要四分之一,从这开始,那这是不是开始的点啊?这就是开始的点,那开始的点一定你看在这,哎, 是不?出来四分之一啊,出来了四分之一好,出来四分之一之后啊,然后我想让他慢慢的,慢慢的那个消散,对吧?开始从这开始啊,然后到某一针的时候消散,这是不是消散了?你看, 哎,消散效果是不是有了啊?消散效果有了,然后这个消散效果,假如我想要有两个,就是上面一个,下面一个,上下各一个,消散效果怎么办 好?还要用到我们昨天学的知识点啊,添加一定要选对位置啊,添加添加。中继器现在是不是多个了啊?中继器填完就是多个,然后中继器修改副本两个嘛?多个我知道两个好,然后中继器点开 它的位置是不对的啊,先把它位置调一下,哎,这时候他俩是不是重叠了呀?他俩就重叠了,然后我们旋转中继器的位置,让他这样对应住。我们再来看下效果,我们做出了什么效果?播放 这样一个小效果是不是出来了呀?小效果出来之后,我还不想要这样的效果,我想要带有一个圆圈引领着它转啊,一个圆圈跟着它转,圆圈跟着它动,怎么办?要新建一个什么呀? 是不是又要再新建一个形状图层了呀?单独再画一个圆了啊?所以在这我们的发现性的思维,你就想是吧?想做什么效果都可以啊。然后我们再新建一个形状图层,然后在形状图层上面我们添加一个圆,椭圆,椭圆就有了,然后椭圆有了之后 我们要调它的位置,过会儿啊,先把它的这个大小调一下啊,再给它加个填充,填充换个颜色。白色圆是不是有了?白色圆有了之后我们想移它的位置, 好,圆是不是到这了啊?圆到这之后你想让圆跟着它一块结束,从这走到上面结束,对吧?我们想做从这到这的一个结束,那移动的是圆的什么呀?移动的是圆的什么是不是圆的位置呀?移动的是圆的位置,你在位置这点一下 到这结束,是吧?啊?快结束,那真的是它过去了,呦,变形了呢, 好,那是不过去了呀,那这样过去很生硬,一会儿我们要调啊,到这之后我还想让它往后边走一点,再调到字中间, 这样是不是调到字中间了呀?啊,然后在这个时候啊,要注意了,我们要调整一些东西啊,我们要调整一下它的这个弧度啊,弧度,你看它这不是有这个线吗?可以调整它弧度,然后直着下来啊, 我们前面然后讲过我们的,呃,路径啊,路径里边,我们的这个在调的时候是不是可以调它的这个位置的一个变换啊?曲线 缓入缓出,这个我们都可以,到时候进行设置啊,然后让它的这个进行缓入缓出的一个效果啊, 大致让他沿着这个线啊,这不是贝塞尔曲线吗?对吧?看着熟吗?第一章节讲的是不是如果你觉得没对齐,没对齐的话,在这点击有一个对称网格,看一下有没有调齐啊,大致要和他的曲线对住啊。 这时候我们来看一下这个球沿的距离,过会儿再说他什么时候出。哎,是不是基本上沿着这个走了啊?基本上沿着这个走了,有同学说球他出来的特别早,特别早,我们截断他就行了。啊, 这是那个球嘛?啊?截断它,你看想让它从哎,是不是出来这种效果来啊?好,当然,之后那我把这个形状 b 加 d 复制一个,现在是不是两个了呀?现在就两个了,对吧?复制一个, 上下各一个, 然后再拉过来调整一下它的这个弧度, 再拉过来调整一下它的这个弧度。好,这下面这个线没有,没有位置没有调好, 我们让它开始的时候啊,要把位置调好啊, b、 c、 r 曲线,你把弧度拉好,你就能达到想要的效果。


大家好,我是 kitty, 今天来分享这种路径文字动画的制作方法。新建合成命名为路径文字动画。 新建纯色层作为背景,设置一个粉色,输入文字锚点居中放到一边备用。选择钢笔工具,取消填充,描边为绿色,宽四十。绘制一条弯曲的路径, 展开形状图层,给路径 k 一个关键帧,用钢笔工具随便给文字层画一个蒙版,按 m 调出蒙版属性。将形状层的关键帧复制过来, 展开文字层,找到路径选项,路径选择蒙版,一,重置一下变换,在零帧时激活首字编剧关键帧可以反向拉一点数值, 三秒时拉大数值,让文字完全出画,这时文字是匀速运动的。在路径的高点 k 帧 全选关键帧,按 f 九添加缓动,打开图标编辑器,调整速度曲线,让文字的运动更合理,在低点时速度达到最高, 再提高一点这几个高点位置的速度, 最后将文字层置于顶层,效果就完成了。关注我,解锁更多小技巧!