我发现还是有人不会用 option 做果冻头发,所以来一个详细教程。点击加号,添加背景, 背景颜色搞自己喜欢的就行,比例调成四比三, 接着创建项目。然后还是一样,点右下角导入素材, 调到合适的大小 头发一样, 然后点击头发的素材,点右上角的素材,这样头和头发就连在一起了, 然后点击右下角添加特效,这次不一样,这次选择波浪歪曲, 选第二个。 先为你们看着调就好了, 然后叫你们看着调就形 成品展示。
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哈喽,这是什么吗?我看之前有问我这个是怎么涂的,我是买了这个顶吸马克笔,像我一样把它改装成他那个极恶吃鸡赛的那个形态,要他们自己打了一个来玩的。就是这个,这个是被卖的,你们可以多点动手, 像这个要慢慢把它涂的更真实一点。目前咱们已经涂到马克宇宙的一点零,二点零,就是第一第二季的衣服跟跟他第三季的衣服,然后还有全能马克,第二马克,还有波希干马克、维特龙姆马克,后续我们会出更多,拜拜。


最后一期壮大楼也是来了,这里依旧导入我们的素材,底部由你自己选,随后往偏左的地方放大,点击字幕,找到涂鸦笔,随手画一笔, 粗细和位置由你自己选,随后点击小勾,不然它会自动删除。 oh, that's a hassle and then comes our animation。 找到动画,选择你喜欢的主播推荐选项,右键选,把时间拉长,来看一看 地图,就像主播这样调整,在开头和某个地方打一个关键针,将地图往后调,曲线选缓落,在曲线快要碰到地图的主体时,添加特效, 找到素材库,选择爆炸,什么样都行,点击色度抠图,把绿色给抠掉。调整位置,一定要在曲线还没到达时让爆炸出现时常拉长一点给涂鸦笔 家的出场动画随便你选,接下来又要请出我们的老熟人。特效,震动和灵魂出窍 作用,对象依旧得选择全局。灵魂出窍要在爆炸出现的前一秒出现震动,不用管,把灵魂出窍的时长缩短,只用震一下就行。震动搞长一点,调整时长,随后导出 创建新的稿子,把刚刚的视频导进去这里。在涂鸦笔刚出现的时候和撞到物体的时候各打一个关键针,第一个关键针调整到涂鸦的角度,这样就能做出一个回拉的效果。虚线选择平滑,在爆炸一段时间后导 入人物,然后疯狂缩小,缩小到看不见,然后藏在爆炸里。对了,不要忘记抠图, 在开头打一个关键针,在某个地方再打一个关键针,在第二个关键针把人物放大并调到左上角, 曲线还是平滑,在第二个关键针后面打一个,让人物往后去点,再打一个关键针,让人物飞出去,曲线全选平滑,这样就做好了,别看了,没有下一期了。
