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今天是我从一上海有疫情来第一次出门,所以这个呃来,呃出门本身还是很高兴的啊,当然我在家也没闲着。 呃。这一段时间呢,我在这个这两个产品上我没有什么话经历,我现在主要在这个出售这个,呃呃。我们以色列有个公司叫 political, 我最近一直在忙这个事。 这个有俩,呃,对我们来说呢,一个呢就是,呃聚聚人集团呢,呃有个目标,一年内把负债倾成零, 所以呢我们要通过这个出售呢?呃基本上能做到达到这个目标。其实更多的一个是我们这个五年前收购的以色列那个公司,当时花了四十 六亿美金收的这个公司,尽管花很多钱,但是他对我的感觉这是一个深意,他不是自己的事业,所以呢在适当的时候就要退出 今天晚上的这呃呃,我们这个主两个主题啊,一个征途,呃,一个黄金酱酒,这个都是我们是我们的事业, 呃,所以感觉也不一样,所以你们也不用担心将来有一天会把他俩这俩给卖了,绝对不会卖的。

哈喽,大家好,我是小月,很久没更新视频了,后面会继续跟大家分享 a 股的一些上市公司之前的视频我们聊了很多关于光模块、 pcb 的 这类硬件公司,比如说易中天、盛宏 铺垫工业等等。接下来我打算分两期视频讲一家游戏公司,就是史玉柱创立的巨人网络。主要跟大家聊这几个问题啊,为什么会在这个时间段挑选巨人网络来讲呢?或者说巨人网络有什么我们值得去关注的呢?已经涨了一轮的巨人网络还有没有投资的价值? 业绩增长潜力怎么样?新刷到我的朋友不妨点个关注。每期视频我们都来聊 a 股一家公司,带你看懂大资金背后的 行为逻辑,说不定下期就能聊到你关心的那家公司。还是老规矩啊,先简单的了解一下智能网络,然后再从公司的主营业务等角度切入分析。大家应该都听过这句很魔性的广告吧,今年过节不收礼,收礼只收脑白金。这个脑白金的创始人就是史玉珠。 我们这期要讲的可不是脑白金,而是始于足在零四年成立的巨人网络。巨人网络的前身呢,叫上海征途网络科技,后面呢才改名叫巨人网络。公司刚开始是靠征途游戏起家的,二五年推出了 mmo 征途,开创了免费游戏加道具收费的商业模式, 颠覆了当时按游戏时长收费的模式。零七年,征途成为了全球第三款同时在线人数超过百万的网游,是巨人最核心的 ip 之一。 也是那年啊,巨人在纽交所上市,只不过后来美股是有话退市了,一四年起,巨人开始布局手游,推出包括手游球球大作战等,一六年皆可世纪游轮回归 a 股上市。在今年爆款游戏超自然行动组的带动下,巨人网络的市值一度逼近千亿。从巨人的收入来看,分为两大类, 移动端游戏业务和电脑端游戏业务。移动端游戏业务呢,是在手机跟平板上面玩,我们呢叫做手游。巨人去年在手游上挣了二十一点八亿,占比百分之七十四,贡献了七成的利润十九点二亿。巨人的手游有征途系列、球球大作战、太空沙、超自然行动组等等。 而巨人网络的电脑端游戏呢,我们叫端游,主要呢是在台式电脑上面玩。巨人去年在端游上赚了六点八个亿,占了百分之二十三,贡献了两成 左右的利润五点八亿。巨人网络的端游包括征途系列、仙侠世界系列和代理运营的端游爱尔之光等等。那么这些游戏里面最核心的就是征途 ip 系列和球球大作战, 还有超自然行动组。征途系列方面,从刚开始的征途端游到后来的征途、征途怀旧版等手游已经运作了快二十年,是巨人挣钱最多的游戏。 球球大作战呢,是除了征途外,巨人另外一款重要游戏,是在二零一五年发行的,也帮巨人挣了快十年的钱了。而超自然行动组呢,是今年刚爆火的游戏。我们简单的了解了巨人的收入和核心的游戏产品后,如果我们想要分析巨人网络的业绩增长潜力,或者说涨了一轮的巨人还有没有同 投资的价值,以及为什么要在这个节点讲巨人网络有三个核心的关键因素,第一,巨人网络今年的爆款超自然行动主能不能接过征途和球球大作战的大旗,成为第二大增长曲线。第二,巨人的基本盘征途 ip 系列和球球大作战还有没有比较大的 增长潜力?第三,巨人未来有没有足够的游戏储备成为巨人新的增长点?我们先来讲一下第一点,超自然行动组的增长潜力到底怎么样,是不是已经反映在了巨人的骨架上呢?这里我打算从 d a u 流水、巨人网络业绩等角度去分析。我们先简单的介绍一下超自然行动组这款游戏, 它是年初发布的,跟这几年热门的搜打测的玩法比较像。简单来说啊,您可以跟朋友或者陌生人组队进入恐怖古迹跟建筑,一边躲避怪物的追杀,一边还要收刮值钱的物品,然后 活着撤离。如果我们要看一款游戏受不受玩家的欢迎, d i u 这活跃用户数是个很重要的数据,也就是说每天有多少人登录玩这款游戏。首先啊,我们得知道超自然是在暑假才爆火的, 七月同时在线人数突破百万,八月份 dau 大 概在六百万左右,九月份暑假结束工作日, dau 数据又回落到了三四百万,但是一到周末放假, dau 又明显回到了五六百万的水平, 而十月份的 dau 超过了暑假的高峰,根据机构预测呢,可能去到了七百万到八百万的水平。国庆后周末稳定在六百万,国庆短假期的 dau 竟然比暑假的数据还要高, 说明了超自然玩家数量的增长趋势还没有结束,规模还在不断扩大,因为像超自然这类派对游戏有比较强的周期性。那么周期性怎么理解呢?我打个比方啊, 派对游戏最重要的就是低门槛,加强社交,强社交指的就是说拉朋友跟陌生人一起组队, 所以这款游戏在暑假、寒假、春节、学生等集体放假的时候,玩家比平时有更多的时间与朋友组队玩。 d a u 数据比以往更好,那么接下来的双旦以及学生一月份放寒假,二月份的春节假期,超自然的 d u a 数据表现估计会更加好。 现在玩家规模是有了,那么超自然的商业潜力怎么样呢?能不能给巨人网络带来更多的业绩增长? 靠着超自然在第三季度的成功爆火,居然网络的单季度营收和扣费净利润都创了历史的新高。第三季度的营收是十七亿,同比增长百分之一百一十五点六,扣费净利润六点七亿,增长百分之七十三点八。 当然了,居然网络呢,在暑假也花了不少钱给超自然做投放,居然第三季度的销售费用是六点二亿,同比增长百分之一百二十四,环比增加了三点零八亿。但这笔钱花的是很值得的,因为第三季度的销售费用率百 百分之三十六点六五,同比仅增长百分之一点四一,在收入大幅增长百分之一百一十五点六的情况下,费用率仅小幅提升,说明了超自然行动组的投放回报率非常高,简单来说啊,就是每投入一元的广告费,能带来远超一元的收入回报,商业潜力呢是比较大的。 但是我认为超自然对于巨人网络的业绩贡献还没有完全的体现出来。下期的视频我们就从合同负债、流水、表现出海以及后续的游戏储备等角度去分析已经涨了一轮的巨人网络还有没有投资的价值。 好了,巨人网络的上期我们就暂时说到这里,如果你也认同我的观点,不妨点赞支持一下,我们下期再见。

哈喽,大家好,我是小月。上期的视频跟大家聊了由于超自然游戏在暑假爆火,居然网络第三季度的业绩大增百分之一百一十五,扣费净利润增长百分之七十三,股价也因此涨了一轮,所以很多投资者在纠结,已经涨了一轮的居然网络还有没有投资的价值。 为什么说超自然对于巨人网络的业绩贡献还没有完全的体现出来,巨人网络的未来增长潜力怎么样呢?这期的视频我们继续来聊聊几个问题,您的点赞支持就是小月持续更新的动力。 上期视频的最后,我们讲到了超自然对于巨人网络的业绩贡献不止于此,下面呢,我们就从合同负债、流水、用户群体 出海这几个角度去分析一下。首先呢是合同负债,据网络第三季度的合同负债是十三点三亿,同比增长百分之一百七十二,还比第二季度增长四点四亿,这四点四亿的合同负债基本上都是超自然行动组贡献的。 合同负债指的就是超自然在暑假爆火的时候,玩家大规模的充值,虽然说居然收到了钱,但是玩家充在游戏里面的钱还没有花掉, 那么也就是说,玩家充值的钱不会马上变成军人的收入,而是先被记为合同负债,后面玩家花了才会转为军人的营收。那么这也就意味着超自然游戏的利润才刚刚释放, 因为收入低盐的原因,合同负债都会转换成营收,接下来的业绩它是有保障的。那么问题来了,既然游戏那么爆火,为什么超自然最近的流水比较弱呢?是不是大家对这款游戏不买账了?十一月十二月通常是游戏公司考核周期的尾声,属于收官阶段,大部分 kpi 达标的游戏都 都不会在年底继续猛拉流水,而是会把重点放在持续的运营上,否则很影响玩家的体验。像超自然最近两个月都没有上线一些稀有皮肤,直到这周才准备上线一个耀世皮肤。另外,最近两周也没有其他的商业活动,那么既然没有皮肤,又没有商业活动去刺激玩家充钱, 流水自然而然也就低了。但这种流水低呢,是超自然团队主动在控节奏,不急着拉流水,现在更注重玩家的体验和确保玩家规模的稳定。目前超自然 dau 的 周末数据还在六百万左右,比较稳健,所以现在只要把盘子给稳定好,等到下一个旺季,寒假、春节等假期再发力 上新一些核心地图更新,与重磅 ip 联名,这个时候再去拉流水,估计会大幅超过现在的水平。其次呢,超自然行动组超百分之六十的玩家都是女性,女性玩家在游戏行业里面被看作是难搞但付费能力最强的玩家群体。从 ip 衍生的角度来看,年轻女性的画像令你升空第五人格。 二零二五年股权 ip 销量稳居 top 一 top 二。根据加码数据,二零二四年女性向游戏的市场规模达到了八十亿, 增长率达到百分之一百二十四点一,增速远超整体市场。也就是说,谁抓住了这个游戏群体,谁就有了稳定的流量池和更大的付费潜力。因为超自然填补了女性群体在搜打测玩法上的空白, 像三角洲行动这些硬核的收打策游戏太次操作了,并不适合大部分的女生。超自然现在已经打进了年轻女性用户的圈子,在某书上粉丝量两百万,超过了第五人格,也足以看出超自然在女性玩家中的潜力。最后还有大家比较关心的出海问题, 超自然行动组目前在国内发力,接下来也会出海,已经在港澳台上线。那么明年呢,就会轮到东南亚、日韩等国家,这类轻量化社交驱动的派对游戏在文化相近的亚洲还是很有市场的, 出海也会给巨人带来业绩增量。所以综合上面几点来看,超自然的商业潜力比较大,有机会成为第二大的增长曲线。下一个游戏旺季,寒假春节流水的表现估计会更加好。至于巨人网络的基本盘,征途 ip 和球球大作战, 由于时间关系就不重点展开讲了。这两款游戏呢,都有十年以上了,任何一款游戏都是有生命周期的,再好玩也会有游戏热度下降,流水下滑的那天。当征途 ip 和球球大作战有新游戏推出的时候,流水会有小高峰,其他大部分时间都比较稳定,整体的波动不会太大。 像二零二三年到二零二四年,巨人围绕征途 ip 和球球大作战推出了多款小游戏,像王者征途、原始征途、球球大作战等。那段时间巨人加大了买量力度,业绩有明显的回升,但不能老是吃老本,因为老本 总会有被吃光的那一天。所以啊,对巨人的关注重点还是在超自然和后续的游戏储备上,游戏储备有名将杀、五千年等等,像名将杀他会在这周上线,类似于三国杀的玩法。 目前玩家对明江沙的口碑比较好, ttt 评分九点一,二测二留存数据也不错,加上这条赛道的竞争没有那么激烈,说不定也有超预期的潜力。而五千年呢,是属于中国历史题材策略类游戏, 由史玉柱亲自带队研发,这周会进行一次内部测试版本。另外,巨人网络的征途 ip 还有两款新品,预计在二六年下半年至年底上线,其中已经拿到榜号的无尽修仙测试数据很好,但市场对这些游戏储备暂时没有太多的预期, 后面上线表现不错的话,有机会成为巨人业绩新的增长点。好了,巨人网络的下期我们就暂时说到这里,如果你也认同我的观点,不妨点赞支持一下,后面对于巨人网络的跟踪,我都会放到文章里面。