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在库加勒中用硬装做好的弧形背景墙,如何添加发光灯带呢?我们进入软件定制库中,打开全屋硬装工具,图中是我们用硬装提前画好的背景墙,在上方找到灯带, 我们来调整一下灯带的参数,亮度,给他亮一点,给他三百颜色,我们选择一个暖光二五五幺七零幺幺零。 然后来调整一下灯槽的一个尺寸,宽度给到五十,灯槽的边给到二十,给的小一点, 点击确定,然后按住键盘的 shift 键点选,先点选所有的直边, 选中蓝色的面,鼠标单机放置,再次进行同样的操作。我们给湖面加上灯带 尺寸啊调整为统一, 按住键盘的 shift 键,点选无边,点击蓝色面,放置下方,同理再进行一次同样的操作。好渲染,看一下效果吧!关注博然,带你了解更多库加勒小技巧!

在库加勒中,像这样的双眼皮内嵌限行灯应该怎么制作?刘老师,今天给你们讲两个非常快的方式,不可能,绝对不可能。首先我们进入吊顶设计,先正常把我们的双眼皮吊顶给他做。好。 好,我这里做的是一个三百边顶的双眼皮啊。好,现在我们点击吊顶进入吊顶设计,我们先来讲第一种方式, 点击我们内侧的线条,左边抛面编辑。好,这里三个颜色的区域啊,我们在紫色的区域去放一个线条,左边随便找一个放过来就可以了。好,现在设置它的一个宽度,这就是我们限行灯的宽度啊。 好,往上抬,抬到你觉得他在侧边的高度比较合适为止啊。好,然后我们把它变薄一点啊,我这里给到一就可以了。好,我们还是点击这个材质,左边材质替换,我们把它替换成我们的发光材质就可以了。 ok, 好,我们随便选一个啊,点击完成。好,我们再把这条线复制,复制到其他的三条边上边。 好,点击保存我们这样一个侧边的啊,这样的一个灯带啊,限行灯就做好了。好,这是我们第一种方式啊。好,现在我们来讲第二种。来,我们还是点击吊顶进入到我们的吊顶射击。 ok, 进来过啊,我们先把刚才做的这个删掉啊,我们重新来做另一种方式啊,好,我们 还是点击这条线。好,左边内缩灯带啊,把它勾上。好,重点啊,把这个灯槽勾掉,就是不要这个灯槽。好,然后我们再把亮度和色温给他设置一下。 好,我们还是进入抛面编辑啊。好,这里会出现一个黄色的小圈,这个就是我们的限行灯,还是把它抬到你觉得比较合适的位置就可以了。好,点击完成啊,然后也把它复制到我们其他的三条边, 我们这样的一个啊,限行灯就做好了啊。好,关注刘老师,带你学会更多酷家乐小知识!

在库家乐中,如何一键快速制作灯光动画呢?找到图册,生成灯光动画,编辑灯光动画多种动画模板,全局转场、速度、删除、单针或复制均可设置。来看一下完成效果。

库家乐新版灯光实时渲染,教你如何制作夜晚灯光。打开渲染,添加手动灯光,选择实时夜晚低亮度的青蓝色天光,这是做夜景高级氛围的关键。筒灯打亮桌面,不要影响其他区域,重点照亮桌面范围就可以了。点击落地灯模型, 选择模型,给上发光材质,使发光源对周边的材质产生一个光照效果,增加夜晚灯光的一个氛围感。拖出一个面光源放到窗口,设置冷光,强化自然光对场景的一个影响,使空间更加通透一点。完成,关注我学习更加亮更多小知识!

布加勒如何做出这种植物在灯光下的真实投影效果?首先我们打开方案,点击渲染,因为我这里做的是一个夜晚的效果,所以我选择室内夜晚的模板,点击进去切入到二滴,因为我这个是已经做好的一个灯光,然后我们刚刚看到的那个灯光是什么?我用的是一个射灯二, 这个区射灯二,然后呢数值是亮度两百,高度二四零零,然后射温的话是四五零零, 这边我们看一下我这个灯光的参数,这里要记住一个重要的操作,点击我们的一个射灯二,切换到二零,点击射灯二,这里有一个解除指定,因为我之前这个射灯啊是有指定的,看到没解除指定选择,然后他会出现一个这个箭头, 这个这个箭头是可移动的,那移动这个箭头到我需要投影的位置,比如说我这个植物,我要大概投影,我会调整一下,然后这个光 圈的范围就是这个光下来,然后造成这个树叶的一个投影区域,大概应该就是在这些位置,我如果把这个投影这样调高一点的话,这个投影就是垂直于这个桌面的,为了让这个投影更加好看,我给他一个角度,然后这个光就照他的这个角度,最终我们呈现的效果是什么样的呢?这样 这是四 k 的一个图,然后我们看一下标签的图,标签的图,看它的一个质感,灯光的质感,投影的效果,这都是标签的一个图,这样的投影效果是你想要的吗?点赞关注后期分享更多的打光小技巧!

你喜欢一转身就看到满天的星星,今天就来安排点击上方渲染,先来看一张已经渲染好的效果。不不不,没有光彩夺目的感觉。再来一次,点击左下方高级参数 勾选炫光,增加灯类的自发光效果,再渲染一次来看一下效果。还可以可以,不错。

在库家乐中,这样的顶墙限行灯是怎样做出来的?以这个场景来演示。进入吊顶设计中, 假设吊顶突出一百,然后用参考线记住线形灯的位置,我这里设置离墙六十公分,再用矩形画出线形灯的宽度,假设为两公分,这样吊顶区域做了划分, 还需要在分开设置一下,突出为一百,左侧搜索发光材质,将它拖入到限行灯区域,按住穴位的键框,选中这个限行灯,然后点击这个正列工具下方选择间距, 设置 x 轴间距为零,外轴间距为一点二米,回车,然后鼠标往后面移动,再点一下,这些限行灯就均匀分布了。需要注意的是,要点被分成多块区域后,还要依次去设置一下他们的突出。完成之后 后,我们调整右上角视图,点击墙面会出现这个编辑,进入到墙面设计,上面是吊顶的区域位置,他也识别出来了,我这里按穴位的键框,选中他们,删除, 方便之后使用正面工具,他这里还是会显示虚线,不受影响的。用参考线剔出限行灯的宽度,再用矩形画出来,这里要细心一些。左侧搜索发光材质,拖入到限行灯区域,然后选中他,点击正列 下方选择间距,设置 x 轴间距为一点二米,外轴间距为零为车。鼠标移动过来,再点一下就可以了。把右上角视图拉大一点,可以看到一边已经完成了,点击另外一边的墙面去设计 刚才那面墙,操作是完全一样的。完成之后我们回到装修界面看一下,这就做完了,渲染出来的效果是这样的。好了,喜欢的点个关注,谢谢!

在库加勒里,像这种超有氛围感的水波纹氛围光两步教你制作完成。首先我们先需要一张这样的黑白贴图,需要的可以找我领取一下,实效三天。最后我们只需要打开渲染,拖出一个聚光灯,放到适合的一个位置, 设置亮度为三十,因柔和度为五,远距离衰减,打开金端给零,远端给四千,聚光区和衰减区给到七十左右。把我们准备好的贴图上传,依次先行阵列放到我们需要照射的位置完成。关注我,学习库家乐更多小知识!