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大家应该很好奇,我是怎么从这样变成这样的?首先我们需要准备一个线稿,然后铺底色。铺底色时,我们需要选择偏淡的颜色,方便后期上色。 用线性加深上一层灰底,擦出二分灰底颜色不需要全灰,可以适当选择偏一点暖色,这样上色可以使后期上色时画面更加偏暖色调。这里我用笔刷再上了一点饱和度高的颜色,让画面不会太灰。 用叠加图层在灰底图层边缘上高饱和颜色,再用绿色或者软光图层在灰底图层边缘画出透气层。总结就是提高对比度,可以多用叠加图层,可以让画面更加丰富。 我画细节是先用笔刷在底色上画一点高饱和颜色,再用笔刷顺着头发走向画出发丝。想要上色好看,就不能一味地增加高饱和颜色,需要低饱和颜色打底,再用高饱和颜色辅助,用最深的颜色卡出 b 色,可以增强主体。 我的细画其实很简单,就是在原有底色上吸取周围颜色细画,哪里灰了就用笔刷上高饱和,再细画。后面就是画背景了,我其实不是很会画背景,大家不想看的话可以直接跳过 我这里想在后面画几个泡泡,不是很会画,最后用高斯模糊和曲线随便应付了一下,哈哈。 这里我调了点曲线,让人物能够融入画面。前面的一些泡泡是我用笔刷画的,调了一点曲线快画完了,我用叠加在人物下面画了点暖色,让人物透气一点,再用一些笔刷画了点装饰。这幅画的绘画过程就是这样,大家还有什么问题可以在评论区问我。有小伙伴好奇我的图层是怎样的,这里我给大家看一下。 大家在上色之前可以新建一个颜色图层,填充为灰色,可以观察画面的黑白关系,非常方便。我一般会把线稿和底色还有其他的都分别分成一组图层,例如这里的图层组,一是线稿图层图层组,二是底色图层图层组,三是草稿图层图层组,四是二分图层。 图层组对我来说很好用,我一般会用很多图层,所以图层组可以帮助我找到对应图层,也可以方便我后期修改。其他的我就不细说了,大家如果对我的图层感兴趣,可以看一下。

挑战一人一支笔画完这幅画,那就让我先来吧,接下来轮到老几了。那俺可就不客气了,让朕也来试试吧。 不许说人家画的不好哦,洒家也来添上一笔,让老娘也过过画瘾。老娘真棒,那最后的五官就交给你来画吧。



首先用勾铅笔勾线,然后涂底色亮部和暗部区分一下, 嗯,这里加深暗部,然后涂色, 这里要注意的就是底色要涂两遍,它就会特别匀, 然后剩下就是做细节,加深暗部提亮部,然后完成了。




今天我们来画一张鬼灭之刃的甘露斯密离,这期就主要讲我的平图修行以及细画思路。前面我们起草图的时候有个大纲,比如拿着吃的很开心, 然后画着画着就想到可以分享给在看的观众,就画出一个手前伸,还能增加和观众互动的感觉,效果不错就继续往下画了。如果画出来不太合适也没关系,反正草图就是以最低时间成本 画个大致感觉,看看效果,不行就重新试下其他有趣的方向。接下来就是细画线稿,这个时候就思考更细节的头发切割和更细节的造型。因为草图大致画好了透视,所以后续就能集中精力处理造型和细节。 我细画的时候喜欢线面结合的方式,就是一边填色一边画线,可以借助填色观察轮廓,辅助画一些复杂的造型。 想要画风有特点,画的时候还需要注意笔法轻重,线条粗细也最好有一个自己常用宽度,切记没有规律的一会粗一会细。 注意画线的时候造型要有节奏,不是单纯的画完整结构,造型的美感是需要被设计出来的。举个例子, 就和大家喜欢不同的车型一样,能看出哪些自己喜欢自己讨厌轮廓的圆方长短都需要被巧妙的设计才行。 所以我们这边会把不满意的造型的轮廓重新精修一下,好了轮廓舒服了,填色就会轻松很多。 我会把不同颜色的部位分下图层,前后关系过于复杂的地方也会分层,比如头发、前后衣服等等。二、分的时候要有光朝向的概念,这个时候只分主要的两暗面就可以了,细划是后面的工作, 要是有余力,像釉如材质高光也可以。这个时候加上二分,边缘扣的干净的话就不用分层了。干净的轮廓你用魔棒工具很容易选到, 最好不要用太软的笔刷画,控制能力弱的话很容易增加额外的调子把画面画脏。 因为平图对轮廓干净要求很高,所以我们一边细画一边可以修下轮廓的漏色。可以看到我经常用选区工具 去画二分或者细节,也是因为笔刷边缘如果不够实的话,容易画的很凌乱。选区可以保证造型的边缘绝对的干净。 衣褶造型同样需要被设计,具体需要注意动作朝向会连带拉动衣服产生衣褶。同时需要把轮廓画出节奏来,有软有硬有复杂有简单, 才能互相衬托出,彼此都复杂都强烈,那就互相之间就一样了,没法对比出强弱的 二分。差不多以后接下来就是不断细分处暗面里的暗面和凉面里的暗面和投影,以及保持百分之一百的热情,抓紧画完吧。
