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呃,大家好,今天给大家分享一下四种呃,咱们经常用到的三维立体这个透视画法,这个吊顶透视画法。嗯,看看咱们这个这个,咱们这个这切面图啊,横面图,切面图,还有那个 这个透视的,咱们下边咱们有个透视点啊,咱们画这个曲线代表的非常详细啊。这是欧调欧式吊顶,这是两级吊顶,这是三级吊顶,还有双眼皮吊顶啊,双眼皮吊顶非常用多。现在现在 这个简约。这个,呃,简简欧这个吊顶是怎么回事呢?是咱们这边的简约跟那个欧式他俩结合的,就是简欧的简欧吊顶,这两级吊顶,这个用的 啊,不咋多了。这个也用的不咋多了。这个咱们现在双眼皮这个吊顶用的非常多啊。咱们这怎么画法啊,都有虚线代表的非常详细的啊。咱们横面图是一步一步往上错的啊,错的画的图非常详细啊 啊,喜欢的朋友转发收藏啊!

啊,大家好,今天讲一下子,在手绘中啊,经常遇到的咱们这个吊顶这个透视画法啊,这是咱们一种透视画法,今天咱们讲一下子,下边这还有一种这个透视画法,经常用的啊,你讲一下子透视画法怎么画?这是一点都是啊,咱们先先定个挑食点啊,定消失点,咱们定下消失点,然后咱们开始画这个,就这个吊顶,这个透视画法啊, 啊,对准,对这个消失点啊,咱们用铅笔画条啊,斜线啊,画条,斜线两边都一样啊, 然后咱们画条横线, 换力气 啊,画出咱们的厚度啊,这个棚面厚度 啊,下边咱们切一下子,切一下,咱们这个棚这个长短啊,这个咱越往这边长,这个棚越长,越往这边棚越短,这个咱们进大圆小的袖啊,这个原理,进大圆小的原理啊,然后咱们连线用黑笔 鸟, 然后呢这边再切一下子,嗯,手窄点啊,这边窄点,咱们这个距离窄点,这个半公分左右,半公分多点就可以啊啊,七八个毛也可以。然后咱对准透视点往上晃啊,往上晃, 这边咱们宽点啊,这边咱们宽点,留着要进大元小的效果,要是一边宽就没有效果啊, 这边连线看看,这边宽这边窄,这样能显出咱们鸡蛋圆小的效果啊,一会画一边宽了,就没有这个棚面的效果了,然后画立线, 划出棚的立体感啊, 每条斜线咱们对准透支点画啊,完了竖线垂直,这个咱可以随意设计啊,咱们也可以再画一层,再画一层,咱们这个错步的啊,错步再画一层,然后对准这个透支点,咱们再画斜线, 然后画横线啊,为啥说?为啥说这个宽点跟他差不多呢?因为咱这边这个他有个深度啊,有个深度挡上了,挡上这边的视角,挡上了,他看不到这个里边这个宽度了,所以吧,他因为他宽点就差不多了,然后再画立线 啊,画出立体感, 然后画出暗光, 画出灯孔 啊,灯孔也是金大元小啊,咱们一个比一个大, 这个中间呢?换一个,这边也是, 这个里边咱们也可以,也可以换啊,也可以搁灯 啊,这样,咱们一个标准的两种,这个棚面,这个透视啊,画法啊,喜欢的朋友转发收藏。

在 cd 中像这样编掉加石膏线平面吊顶施工图应该怎样制作?我们打开 cd, 我们找到客厅的这个位置,我们先把窗帘盒的这个位置给他拼一个二百, 然后应该是左右进行一个延伸,然后呢这个边调的话,我们给到一个二百的一个距离,因为这个吊顶的深度啊,边调的一个深度二百, 这个位置也是一个二百的一个深度,比如说一周都是二百的一个深度,那我们给他偏一个二百, 那这边也是便宜一个二百,然后我们给他添加一个修改命令, ff 倒角,或者说我们用贴压进行一个剪切也是可以的倒角,然后呢我们再把这个石膏线我们给他做出来,我们这个石膏 线的厚度我们可以给到一个三十,比如说从这个位置到这个位置是一个三十的一个厚度,我们打开 cdo, 我们给他片一个三十,一周都是片一三十,然后我们把多余的这个线进行一个修改,我们可以用倒角命令进行一个修改, 这样的话呢我们这一个边调加最高线的这一个平面吊顶就绘制好了,你学会了吗?


监会软件详细操作,这一期我们讲解怎么画实景,我们进入到门窗设计第一步,可以先把提前拍好的照片导入到背景当中, 选择一个,我们选择一个这个大阳台的玻璃现场照片选择以后一键确定,然后我们就可以做到在背景图里直接去设计 两侧我们做一个对开窗,加上固定,加上开扇, 哪里尺寸不够按住以后我们在这里可以一键去调节,做好以后可以去整体的调整颜色,调整框料颜色,调整玻璃颜色,一键去调节,展示三 d 实景安装效果。

老师,我觉得窗纱还是爆,为什么?太阳导致的呗?太阳为什么不是排除了吗?怎么还会亮啊?因为他让那个阳台受到影响了。 那我其实有第二种方法可以模拟这个太阳,所以不要老是觉得这个太阳很牛逼,我把太阳删掉,我画个平面灯,我用平面灯模拟太阳,我让你看一下这个平面灯模拟太阳有多屌。爆了,方向性改成一高度拉起来。 恭喜你,平面的模拟太阳出来了,就这么简单。然后呢?我现在在是老规矩,我再把它排除一下照明,但为什么还是会让窗纱那一亮?因为阳台啊,光有照到阳台,光有反弹啊,兄弟,这是正常的物理现象啊。啊, 零点二,对吧?你看这个效果怎么样?来点,零点到场景点四重新去。我用面灯模拟太阳,你看用面灯模拟太阳,是不是好很多了?但只是好很多,还是会有影响,但没关系,我们可以调那个衰减。面灯好啊,有衰减可以调啊,星光不可见, 然后调一下近光衰减,让它不要影响到我们的阳台。 好,这样子他对阳台就几乎没影响了,你再看一下,看到没有,是不是就对阳台前面没有任何的影响了?现在是一点影响都没有,因为近端衰减了,屌爆了,调一下我们的色温,所以其实还是那句话,魔高一尺道高一丈,不是他不行,是你很多东西不懂。 太阳灯太硬,调一下这个方向性,零点九九,稍微软一点点。牛逼。来,我们把这个窗纱材质讲一下 啊,那个黑衣那个兄弟应该还在直播间吧,他说让我讲一下窗纱材质,你看一下我的窗纱材质怎么调的啊?窗纱材质其实很简单的,没有那么复杂的,你们在模型网上下来下来的窗纱材质十个九个都是有问题的,所以你们渲染出来会感觉差点意思,我们先赋予他, 然后我们直接选窗纱材质,窗纱一般都是白色居多,我们就直接调白色, 然后无需反射,无需折色,无需凹凸,直接来到一个很重要的参数,叫做不透明度,这里给他来一个衰减。好,那你看一下这个时候窗纱的效果其实已经隐隐约约有了啊,可以去炫耀这个地方, 对吧?但是呢,你就会觉得,我靠,好像似乎没有什么太多细节可以看,因为窗纱有窗纱的纹理的嘛,所以这个时候我们就可以给他来一点纹理啊,在这里黑色,这里也来个 vr 图,去加载我们的窗纱的黑白地图 啊,不透明度,黑透白不透?不透明度黑透白不透,所以我们加一张黑白贴图,让他有的地方透,有的地方不透啊,比如说像这种,像这种啊,就像窗纱那种感觉,我可以试一下这个啊,四十八号下载完毕之后,不要急,不要慌,点显示,看一下纹理的大小,他合不合适, 感觉有点粗啊,调一下瓷砖,呃,感觉还行吧,二二二点五,二点五, ok, 调一下纹理大小,瓷砖感觉也还行。然后接下来的话,我们就继续炫耀。 好,但是这个窗纱呢,我感觉它不够通透,也没有受到光亮亮的感觉,那是因为你的材质还没有继续升华,所以这个时候呢,我们就直接返回,返回返回,在这个 n p l 这里我们给他来一个我们微锐专门来模拟这种正反面的这种效果的材质的双面材质 点确定什么都不用动,我们在区域炫耀,看一下他们之间的区别,看一下上面跟下面的区别,来再次炫耀,你就会发现你的窗纱材质 biu 通透了,亮了,受到光了,屌爆了。