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大家好,欢迎收看五六七的缺氧游戏视频。本期说一下缓冲门过滤门, 这个是缓冲门,输入端收到激活信号,输出端立刻发出激活信号,输入端收到关闭信号,输出端延时后输出关闭信号, 缓冲门可以拖延关闭信号的输出,拖延多久可以调。 这个是过滤门,输入端收到关闭信号,输出端立刻发出关闭信号,输入端收到激活信号,输出端延时后输出激活信号。过滤门可以拖延激活信号的输出,同样拖延多久可以。 上期我们说了游戏中电子元件的一个特性,隔绝作用,本期说一下电子元件的另外一个特性,电子元件有短暂的延时性, 经过电子元件的信号延时零点一秒后才会输出信号。零点一秒就是游戏中自动化的最小时间, 我们看一下这边有两条自动化线路,第一条连接了十个电子元件,那信号会延时一秒后输出。 另外一条连接了过滤门和缓冲门,都调成零点九秒,如果给激活信号经过过滤门会延时零点九秒,经过缓 缓冲门会延时零点一秒,然后输出激活信号。如果给关闭信号经过过滤门延时零点一秒,经过缓冲门延时零点九秒。信号通过的时长都是一秒, 和上面信号通过的时间完全一致。给同一个信号看一下效果, 灯是一起亮一起灭的,所以电子元件有延时零点一秒的特性, 这是一个 famer, 首尾相连, 输入端默认是关闭信号经过飞门零点一秒后,输出端发出激活信号,激活信号又经过飞门转化为关闭信号,不断的循环, 加一个过滤门,时间调长,这里就调成二十秒,每二十秒输出零点一秒的激活信号,这就是一个脉冲信号发生起,可以用它做一套推气门,过滤门调成二十秒, 脉冲信号发生器连接推气门组件,缓冲门依次设置四秒、八秒,十二秒,十六秒。过滤门八秒, 说一下推气流程,脉冲信号发生器发出短暂的激活信号,经过缓冲门,立刻打开右边的机械门,开门后气体流进来, 在最后有一个过滤门拖延激活信号,保持最后一个机械门处于关闭状态,防止下面的气体倒流, 然后再关闭第一个机械门,把气体封在里面之后,再打开第四个机械门, 接下来机械门依次关闭,把气体推出去, 这个脉冲信号可以用十 传感器代替,关闭信号二十秒,激活信号小于等于一秒,还可以再加一个启动条件,用雨门连接, 无论什么时候打开或者关闭,都不会打断推气动作。 如果想真空隔热,就在推气动作完成后,打开中间的机械门, 也就是最后加一个缓冲门,一个飞门连接中间的机械门, 这是一个货的关系。缓冲门设置五秒,假如这边关闭信号已经持续二十一秒以上了,如果还没收到继续推气的信号,就打开中间的机械门,形成真空隔热。 这是四门推气,还可以三门推气,三门的话要改一下脉冲信号,加一个缓冲门,延长激活信号的持续时间, 设置五秒,过滤门十六秒,每二十一秒内发出持续五秒的激活信号,持续十六秒的关闭信号, 这个脉冲信号发生器可以再加一个启动条件,根据实际情况随时启动或者关闭,用这个做三门,推气缓冲门五秒,过滤门十六秒, 脉冲信号发生器连接推进门组件,缓冲门八秒,缓冲门十二秒,过滤门九秒, 看一下推气动作,脉冲信号发声器发出激火信号, 打开右边的机械门,开门后气体流进来,最后一段加了一个过滤门, 拖延激活信号,保持最后一个机械门处于关闭状态,防止下面的气体倒流,然后关闭第一个机械门,把气体封在里面,再打开第三个门,之后依次关闭第二个门,第三个门 把气体推出去。 如果想真空隔热,就在推机动作完成后,打开中间的机械门, 也就是最后加一个缓冲门,飞门连接中间的机械门, 这是一个货的关系。缓冲门设置五秒,推气动作完成后,如果还没收到继续推气的信号,就打开中间的机械门,形成真空隔热, 无论什么时候打开和关闭,都不会打断推气的动作,也就是说不会置气,效果和四门的一样。 好,本期视频就到这,我们下期再见,拜拜!


地宝门为太空扫描仪等建筑阻挡了陨石,但只要门一打开,又会有大量的浮土杂落下来,所以本期小高就来给大家分享一个有手就会做的假土门。先在你想要保护的建筑上面搭一排网格砖,网格砖不会阻挡信号和光 照,然后我们在网格砖上横着放一排机械器闸,建造一个时间传感器,并且把它跟机械器闸全部都连接起来。时间传感器就是你可以自动设置它绿几秒红几秒,我们可以直接设置绿色信号为一秒,红色信号为零点一秒。现 在我们肉眼看到这个门是打开的状态,这个时候我们再来打印一些浮土,我们会发现这些浮土一层一层的都消失了,注意哦,是消失,而不是把浮土夹碎。如果介意的小伙伴可以选择用其他方法,如果大家不想用时间传感器的话, 可以使用一飞门加上缓冲门或者过滤门,都给他设置零点一秒,然后让他们首尾相连,这时我们把信号线连接在机械器闸上,机械器闸同样能开始夹土,那 希望大家可以举一反三,换成地堡门也是一样的,夹土门的时间必须要设置的非常短,否则当你看到他的开关门动画时,光照和信号也会被门阻挡。还有我必须要纠正一下,前几期小伙伴提醒我,这个地堡门不通电 也是可以开关的,对,他真的可以,因为他不通电,开关的速度实在是太慢了,我一直以为他是不可以工作的,这个可能就是一个完全没有用的小知识。那如果不用夹土门,通常大家清理浮土的方法是使用矿工机器人,矿 工机器人首先会发大量的热,并且他需要通电,而且他需要贴着墙壁建造,被掩埋后也无法工作, 大家可以直接搜前辈的作业去抄就完事了。那小高在之前一千周期的伪实况视频中也介绍过升级版的假土推土们,感兴趣的小伙伴记得去查看一下哦,以上拜拜!

首先是因为科雷将壁虎砍了一刀,于是主包虫做了一个壁虎养殖模块。首先先展示整体, 这个模块原理是运用斜角将壁虎锁在房间里,当气动门关闭之后,控制壁虎的移动路径,保证壁虎的喂食。整个模块大小是三十二乘十六,静养区三十二乘六香鞭养华林壁虎, 下边养猫林壁虎可以根据实际情况进行更换。首先是模块自动化,压力板全部设置为大于五十千克,注意这两个周期传感器设置要相同,激活时长设置为五到八之间,注意激活时刻不要设置在晚上。如果纸巾养不散养,自动化就是这个样子, 散养的话就改为这个样子,自动化轨道会稍微复杂一点。运输器这两边设置是一样的,具体装在什么就像图上设置, 这个是用来给刺花保持温度。接着电路可以随便连,但是散氧区的这个门是需要连电的,记得这里滴一滴液体,液冷机的管道全部灌污染水。


缺氧推气门,首先请原谅我悟性太差,花费几个小时研究大佬的推气门,一直失败,就算直接复制大佬的推气门也没有推气的效果,于是自己做了个推气门,效果还不错。先看看推气效果, 这里用到了一个时间传感器,两个缓冲门,一个飞门,信号线若干,机械门是四的倍数, 时间传感器是总开关,两个缓冲门按推器方向设置个三秒和八秒,最后飞门控制第四门和第一门唱反调。时间传感器默认是十秒开和十秒关,所以是二十秒推气一次,虽然简单,但很好用。

oh, boy, 我们在开拓疆土的同时呢,建造一个研究台,然后呢放上两个电池和一个人工发电机,用电线把它们连起来,这样的话我们就可以研究新的科技了。 这里有个细节,就是把研究台放到离咱们那个传送门比较近的地方,因为因为传送门他周围是一个光照的,在有光照的情况下,你小伙伴的工作效率跟士气是会有一个增长,所以这是一个小细节,一定要注意啊。 当研究台建成以后,我们上来推荐两个研究的项目,一个是基础农作,另外一个呢就是职业管理,基础农作呢就是可以做一个 之乡,因为我们现在卫生间跟卧室都有,但是我们却要吃了,对吧?所以用这个种植箱就可以种食物。然后职业管理呢,主要是为了向后边去研究更高的技能,需要建造高级计算机,这个是职业管理的一个 后续的分支啊。前期的这个职业管理当中,这个饮水机,这个建筑加一些装饰物,他就可以组成一个新的房间系统,叫娱乐室,也是会提升士气的。 这期视频稍微长一点啊,再讲一个重点,我们见到的这个户外厕所啊,是有使用次数的,当使用次数用完了,小伙伴就过来疏通一次这个厕所会产生一个污染土,这个污染土如果你不管他的话,他会释放污染氧,直接影响到小伙伴的健康,咱们的肌肤耕作科技这里面呢有一个叫 堆肥,堆的东西,可以直接把污染土降解成泥土,这样就不会产生污染氧,把这个建筑直接放到户外厕所旁边, 这样呢产生的无人图直接就放到了,对对对,当中,节省时间,并且呢不会破坏公共厕所这个房间系统。

给大家讲解一下闭门器的调整,闭门器有两个可调整的地方,就是这两个地方是两个调整螺钉,上面是可以调整他的一个光合的一个缓冲速度的, 也就是光合力,然后下面一个是调整他的整体的一个光合速度, 哎,这两个如果调整不当的话,会门的冲击震动会比较大,门容易损坏。嗯,然后我们给大家讲一下啊,这上面这个可以顺时针调整的话,下这个螺钉是可以顺时针和逆时针方向旋转的, 大家看一下这个现在的情况,这个速度有点快,冲击震动比较大,声响比较大,所以门容易损坏,特别是木门。我们现在调整上面一个顺时针 方向调整,可以减低他的一个闭合的一个冲击力,就是闭合的配合后尘的一个缓冲比较有缓冲就比较慢,速度比较慢,这样他的闭合的冲击力就比较小。 我们再调下面的一个螺钉,下面一个螺钉可以调整他闭合的一个速度,整体的一个前程的一个闭合速度的,顺时针方向可以是减慢速度,逆时针方向可以加快速度。大家可以看一下我顺时针方向调整过后,他这个整体的闭合速度就比较慢了, 嗯,这个速度是可以根据我们的需要来调整的。
