在当代图形领域,无论你是热爱竞技类游戏,还是痴迷开放世界大作,你都会感受到一个共同趋势,画面越来越卷。但当你打开了一个神奇的按钮后, 仿佛再卡的游戏瞬间你都能高帧畅玩。从幺零八零 p 到四 k 甚至八 k, 不 仅像素数量呈指数级增长,光追局局、光照体积云、屏幕空间反射等特效也都在不断加满。然而, gpu 性能的增长速度却似乎赶不上画面需求的膨胀速度, 尤其面对四 k 画质下每秒动辄几亿像素的计算压力,以及游戏大场面,一家复杂的场景几何光照模型,即便是旗舰显卡也常会被拖入烧设备的窘境。在这样的背景下,超分算法技术 fsr 得以成功走向台前。 这里是整点科普 pro, 今天我们来系统聊一聊 fsr。 如果把传统原声渲染想象成竹块堆砖建房子, 砖越多就越累,那么 fsr 的 逻辑更像是先搭出坚固框架,再通过智能修补技术,让房子看上去一样精致一样稳。在电脑里, cpu 负责游戏逻辑与数据, gpu 负责像素绘质,而 fsr 则承担画面的重建与插针工作。 它的技术原理与其说是帮 gpu 加速,不如说是让 gpu 少做苦力活。对于玩家而言,这意味着能在不牺牲画质的前提下几乎白嫖。除更高帧率,对于整个游戏行业而言,这也是一条算法换算力的新路径。 然而,许多玩家初听 fsr, 可能误以为它是早期游戏里那种拉伸画面的放大滤镜,但实际上, fsr 不 仅完整地继承了现代图形重建技术的基本架构,还经历了快速迭代。 这是 fsr 一 聚焦于空间放大,他依赖像素间的空间关系,通过边缘自适应算法进行锐化与重构,再利用对比度自适应算法完成增强与去噪。这种方式不依赖深度或发现数据,因此适应性极强, 几乎任何 gpu 都可以使用。它更像是升级版智能放大器,适用于对性能极度敏感的场景。 f s 二二则迈入了时间重建领域,这个思路有点类似于 dlss 二。原理上,它充分利用上一帧的运动向量、深度信息、场景变化历史,从而更好地复原输出的高分辨率帧的细节,避免闪烁的同时提升稳定性。 传统的时间抗锯齿是通过在多帧之间平滑像素的手段消除锯齿,容易造成图像移动时或微小细节处出现弧面油腻感。你看, f s r 二在保留纹理细节方面则更为积极,尤其在快速镜头切换或高速运动场景中, 画面不会轻易就被涂抹掉。对主机平台而言, fsr 二可以说是有限工号条件下保证画质体验的关键技术之一。到了 fsr 三, amd 引入了行业关注度极高的帧生成。简单说,这一代的原理是通过分析前后两帧之间的运动趋势,生成一张彻底全新的过渡帧, 这让整体的帧率大幅提升。相比早期版本的提升渲染效率, fsr 三更像是在 gpu 保持原工作量的情况下额外送你更多帧。 这也是为何在部分实际游戏中,即使原声的渲染帧率只有六十 fps, 也能通过 fsr 三体验接近一百二十 fps 甚至更高的流畅表现。而在处理真生成的同时, fsr 三也兼顾了光流维度。 那到了最新的 fsr 四,这代在前代基础上又进一步强化了噪声抑制、边缘重建精度与纹理还原能力,使画面呈现更加接近真实光照。 尤其在未使用 ai 加速单元的普通显卡上, fsr 仍然能展现跨代升级的画质重建能力,而这也让其成为最具普适性、最易推广的影像增强方案之一。 实际上,如果把粒子技术迭代拟人一下, fsr 一 像是锐化大师, fsr 二则是参照潜力的画面修补匠, f s r 三宛如插针视觉工程师。而到了第四代,则成了全能影像增强专家。更重要的是,这几代技术本质都是软件级、算法级、着色器级的,不依赖专用的 ai 计算单元,所以几乎可以运行于市面上各家的 gpu。 估计你也跟我一样好奇,为什么超分算法似乎是所有图形、硬件乃至引擎厂商都在做的事呢?因为现代游戏的渲染成本已经远超以往, 以常见的四 k 画面为例,但一个帧的像素数量就是幺零八零 p 的 四倍,加入实时光追后,光线的交互计算更是成倍增长。这下 gpu 不 仅要处理像素,还要计算物理网络、粒子系统等多线任务。许多主流三游戏在开启特效后, 其光照管线占用的 gpu 时间甚至超过了百分之四十。在这种情况下, fsr 带来的性能红利尤其巨大。我们可以参考一下 fsr 实际测试的帧率表现, 它能将市面热门游戏的帧率提升两倍乃至将近四倍之多。 gpu 温度降低,噪音下降,功耗减少,相当于把 gpu 负重前行的压力卸掉了一大半。 简单而言, fsr 更像是在画质和性能之间建起一座桥,让游戏可以同时兼顾流畅与清晰。而 fsr 的 兴起并非偶然,而是整。
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昨天有人问主播怎么开启 amd 的 fsr s 动?其实只要你满足这几个条件就行。首先系统最好是 windows 十一,并且你是九千系列 amd 显卡,比如 rx 九零六零 七零不限各种后缀,满足后在 a m d 官网下载或者升级最新版驱动到游戏里开启就可以了。下载链接,主播放在简介里了。此外,先前的 f s r s 正式更名为 f s r 超分技术,以便更好区分如今的 f s r resident 体系功能。

坏了, a 卡真能占未来!该说不说, amd 刚宣布发布加强版 fsr, 今天就被开源项目 upscale 给破解了,为五百多款游戏啊解锁了这项新功能。这个原本对标英伟达大地水手四点零的游戏神器啊,本来是准备啊,在九千 g 显卡发布时同步推出的, 但是性能一直不尽如人意,但在真正的满血版红宝石补丁发布后,实测,在使用 fsr 超分辨率提升 fsr 真身程, fsr 光线再生的情况下,可以让 r 叉九零七零叉 t 在 赛博朋克二零七七和使命召唤黑色行动中实现一百多 fps 的 平均帧率, 技能提升达到了夸张的四点七倍,可以说是真正的黑科技。原先啊,只有四十多款游戏支持,现在破解后,就能让支持 fsr 和大力水手三以 以上技术的游戏啊,都能通过替换调用实现 fsr 真身程功能。更妙的是,原本的老玩家也能用,不管你是幺零六零还是三零六零,都能免费提升帧率,还支持英特尔显卡, amd 这是真的 yes!

在当代图形领域,无论你是热爱竞技类游戏,还是痴迷开放世界大作,你都会感受到一个共同趋势,画面越来越卷。但当你打开了一个神奇的按钮后, 仿佛再卡的游戏瞬间你都能高帧畅玩。从幺零八零 p 到四 k 甚至八 k, 不 仅像素数量呈指数级增长,光追大局、光照体积匀、屏幕空间反射等特效也都在不断加满。然而, gpu 性能的增长速度却似乎赶不上画面需求的膨胀速度。 尤其面对四 k 画质下每秒动辄几亿像素的计算压力,以及游戏大场面愈加复杂的场景几何光照模型,即便是旗舰显卡也常会被拖入烧设备的窘境。在这样的背景下,超分算法技术 fsr 得以成功走向台前。 这里是整点科普 pro, 今天我们来系统聊一聊 fsr。 如果把传统原声渲染想象成竹块堆砖建房子, 砖越多就越累,那么 fsr 的 逻辑更像是先搭出坚固框架,再通过智能修补技术,让房子看上去一样精致一样稳。在电脑里, cpu 负责游戏逻辑与数据, gpu 负责像素绘质,而 fsr 则承担画面的重建与插针工作。 它的技术原理与其说是帮 gpu 加速,不如说是让 gpu 少做苦力活。对于玩家而言,这意味着能在不牺牲画质的前提下,几乎白嫖出更高帧率。对于整个游戏行业而言,这也是一条算法换算力的新路径。 然而,许多玩家初听 fsr, 可能误以为它是早期游戏里那种拉伸画面的放大滤镜,但实际上, fsr 不 仅完整地继承了现代图形重建技术的基本架构,还经历了快速迭代。 这是 fsr 一 聚焦于空间放大,他依赖像素间的空间关系,通过边缘自适应算法进行锐化与重构,再利用对比度自适应算法完成增强与去噪。这种方式不依赖深度或发现数据,因此适应性极强, 几乎任何 gpu 都可以使用。它更像是升级版智能放大器,适用于对性能极度敏感的场景。 f s r 二则迈入了时间重建领域。这个思路有点类似于 dl s s 二。原理上,它充分利用上一帧的运动向量、深度信息、场景变化历史,从而更好地复原输出的高分辨率帧的细节,避免闪烁的同时提升稳定性。 传统的时间抗锯齿是通过在多帧之间平滑像素的手段消除锯齿,容易造成图像移动时或微小细节处出现弧面油腻感。你看, f s r 二在保留纹理细节方面则更为积极,尤其在快速镜头切换或高速运动场景中, 画面不会轻易就被涂抹掉。对主机平台而言, f s r 二可以说是有限工号条件下保证画质体验的关键技术之一。到了 f s r 三, amd 引入了行业关注度极高的真生成。简单说,这一代的原理是通过分析前后两针之间的运动趋势,生成一张彻底全新的过渡针, 这让整体的帧率大幅提升。相比早期版本的提升渲染效率, f s r 三更像是在 g p u。 保持原工作量的情况下额外送你更多帧。这也是为何在部分实际游戏中,即使原生的渲染帧率只有六十 fps, 也能通过 fsr 三体验接近一百二十 fps 甚至更高的流畅表现。而在处理真生成的同时, fsr 三也兼顾了光流维度。那到了最新的 fsr 四,这代在前代基础上又进一步强化了噪声抑制、边缘重建精度与纹理还原能力,使画面呈现更加接近真实光照。 尤其在未使用 ai 加速单元的普通显卡上, fsr 仍然能展现跨代升级的画质重建能力,而这也让其成为最具普适性、最易推广的影像增强方案之一。 实际上,如果把粒子技术迭代拟人一下, fsr 一 像是锐化大师, fsr 二则是参照潜力的画面修补匠, fsr 三宛如插帧视觉工程师,而到了第四代,则成了全能影像增强专家。 更重要的是,这几代技术本质都是软件级、算法级、着色器级的,不依赖专用的 ai 计算单元,所以几乎可以运行于市面上各家的 gpu。 估计你也跟我一样好奇,为什么超分算法似乎是所有图形、硬件乃至引擎厂商都在做的事呢?因为现代游戏的渲染成本已经远超以往, 以常见的四 k 画面为例,但一个真的像素数量就是幺零八零 p 的 四倍,加入实时光追后,光线的交互计算更是成倍增长。这下 gpu 不 仅要处理像素,还要计算物理网络、粒子系统等多线程任务。许多主流三游戏在开启特效后, 其光照管线占用的 gpu 时间甚至超过了百分之四十。在这种情况下, fsr 带来的性能红利尤其巨大,我们可以参考一下 fsr 实际测试的帧率表现,它能将市面热门游戏的帧率提升两倍乃至将近四倍之多。 gpu 温度降低、噪音下降、功耗减少,相当于把 gpu 负重前行的压力卸掉了一大半。简单而言, fsr 更像是在画质和性能之间建起一座桥,让游戏可以同时兼顾流畅与清晰。而 fsr 的 兴起并非偶然,而是整个游戏渲染行业长期演化的必然结果。在 fsr 推出之前,行业已经开始探索各种影像重建技术。部分厂商依赖特定硬件和深度学习模型,例如 nv 家的 dsls 部分或完全借助专用的 tensor cores 来加速深度学习网络的运算, dsls 三之后还需要额外的光流加速器。这种方法无疑提供了非常出色的图像质量,但也同样存在着硬件依赖性强的问题, 必要时玩家需要购买特定显卡才能享受相应的技术优势。而 amd 的 策略则完全就是另一个路子, fsr 选择完全开放通用、跨平台的技术路径,岂能在 pc 主机甚至掌机上直接运行?不依赖 ai 加速单元, 这意味着它无需硬件垄断即可普及,大幅度降低了游戏厂商的集成成本,也加速了整个行业对超分技术的接纳速度。 如今,超分辨率重建已经成为现代渲染跨平台广泛适用的解决方案。根据二零二四年 gdc 的 行业调研数据,超过百分之七十一的三游戏开发者正在使用或计划使用超分辨率类技术。 在传统渲染模式下,四 k 已经是难以维持的高压预算,而八 k 在 真实游戏场景中几乎更不可能依赖原声渲染。而作为当前最开放、最以集成且不限制硬件生态的影像重建方案, fsr 已经成为了业界事实上的标准。游戏厂商愿意集成它,因为 fsr 不 会被生态锁定。 starbox 与 ps 五完整支持, pc 平台上几乎所有显卡也都能使用。 amd 通过开源推动的技术生态,让 fsr 的 普及速度远超于行业平均水平。这种开放性与普适性使得 fsr 不 仅仅是一个提高游戏帧率的工具,而是图形渲染向可持续计算时代迈进的重要技术之一。 可以这么说, amd 能让 fsr 成为开放标准,因为它依靠纯粹而扎实的图形算法实力。而当影像重建算法越来越复杂,越来越依赖 cpu 提供的稳定数据流时,处理器的重要性也随之提升。 amd razen 七九八零零 x 三 d 的 出现 为这套算法体系提供了最关键的大脑。三 d v k 式的大缓存结构能够显著减少数据取用延迟,降低卡顿、提升插帧稳定性,让 f s r 的 全流程变得更加顺畅。结合拯救者任七千匹主机平台,在 r 七九八零零 x 三 d 加 r x 九零七零 x d 的 超强组合下, 玩家可以获得更大幅度的帧数提升与画质增强。尤其在 a 加 a 的 平台架构下,凭借 amd 的 s a m 显存智取技术与统一的内存架构, cpu 与 gpu 结合更加高效,整体性能释放更接近一加一大于二的表现。 无论是画质重建真生成,还是高富在光追场景,都能在这套组合上获得更流畅可靠的体验。在这个视觉影像飞速进化,居然越来越贵的时代, fsr 不 只是工具,更是一种新的渲染思维方式,它让画质不再受限于像素堆叠,让性能不再成为体验的天花板, 也让游戏玩家和创作者们能在更可控的硬件预算内,拥抱更真实的光影与更宏大的世界。

不要再问 fsr 怎么开了, fsr 功能需要在游戏里面开启,而不是在显卡驱动里开,在支持 fsr 的游戏里设置,可以找到这个选项,点击打开就能使用了。下面列举了一些支持 fsr 二点一的游戏,有你玩的游戏吗?

amd 十二月份显卡驱动更新正式支持了 amd fsr 红石技术,这是 amd 利用 ai 处理架构来处理插针和超分。此外,红石技术还包括光线重构,进一步对齐友商的 dlss。 目前这个功能仅支持 rx 九千系列,不知道后面 amd 会不会下放到七千系。 我也想用二零七七来测试一下,但是没有找到开启的入口,所以后续咱们也会对比一下红石和 fsr 三点一。这次游戏测试呢,也是相当顺利啊,看来不是我的显卡挂了,我个人建议还是请你尽快更新掉你的二五点幺幺点幺。那这次具体更新了哪些内容,修复了哪些 bug, 点个关注,我们一起了 解。 amd 于二零二五年十二月十日发布二五幺二点幺 fsr 红石版本 新功能支持 amd fsr 红石技术,新产品支持 amd redeem ai pro r 九零零 d。 amd redeem ai pro r 九七零零 s 与上一版本游戏测试和总结在视频结尾,大家也不要忘记点一个免费的赞支持一下。 当然也希望大家可以完整的看完本视频的问题统计,这些问题很重要,可以决定你是否更新驱动二五幺二幺版本。已修复的问题包括如下, 在部分 amd 显卡产品上运行 c s 二 d 叉,十一时再启动 readin anti lag 二,该选项可能也无法使用。典型受影响的产品为 amd readin rx 九零七零叉 t。 使用部分高宽带的 hdmi 二点一显示器时,设备进入待机状态可能会出现间歇性的系统崩溃。在游戏内调用 readin 悬浮面板时,应用程序可能会出现间歇性的卡死 a m d redeem rs 九千系列产品上运行湖光突击者蓝门地图时,应用程序呢,可能会出现间歇性的崩溃。二五幺二幺版本已知未修复的问题包括如下, 在使用路径追踪过程时,加载塞伯恩科二零七七的存档时,可能会出现间歇性的应用程序崩溃和驱动程序超实。在。 amd ryzen ai 九 h x 三七零上运行占第六时,可能会出现间歇性的应用程序崩溃和驱动程序超实。在 rs 七千系列产品上玩,罗布勒 在媒体之间切换任务时,可能会出现间歇性的应用程序,或称驱动程序超时。在某些 amd 显卡产品上使用 amd 录制和串流功能上玩战第六时可能会出现纹理闪烁或损坏。 部分 amd 显卡运行使命召唤黑色行动期时,部分阴影可能无法正确渲染二五幺二幺 w i q 号,结果驱动日期并未提及。补充说明,如果需要降级旧版本驱动时,建议使用 amd 官方的使用清理工具。 如果你是 r 零 a 架构,需要单独下载特定的二五幺二幺。接下来我们看一下二五幺二幺与二五幺零点二游戏性能方面的测试。 本次测试平台选出了九七零零叉定频五点四 g, 内存为六千 c, 二八三十二 g 锁小三,显卡为 r x 九零七零叉 t。 首先我们看一下两个驱动版本的三 d max 测试分数,我这边直接跳过了二五幺幺点幺,跑分方面确实没有什么明显区别。我们本次测试共取十款游戏,测试分辨率为幺四四零 p, 无论是网游还是三 a 都是一两帧的差距,完全可以看作是测试误差。我也实际的去游戏里和驱动里看了,我确实没有找到同时的开启位置。如果你知道,你可以分享到评论区。 好了,今天的解说就到这了,如果视频对你有帮助,还请大家点一个免费的赞支持一下。我是星兵,专注数码显卡 p c d y 游戏软件评测,下期我们再见。

a m d yes 苏妈刚发布了加强版 f s r 红宝石,能为五百多款游戏提供 ai 补帧。这个原本对标英伟达大力水手四点零的黑科技在九千系显卡发布时同步推出,但 是性能一直不尽如人意,但在真正满血版红宝石补丁发布之后,可以让老显卡重获新生,相当于小黄鸭 pro max 在 使用 fsr 超分辨率提升, fsr 真深沉, fsr 光线再深的情况下, fps 能提升五倍以上,兄弟们赶紧冲。

苏妈这招显卡驱动的天梯大桶直接摁在了脑黄脑门上。哥们,十二月十号 f s 二四更新之后啊,大家发现其中的真升成光线再生以及超分辨率技术,对于九千系列显卡的提升达到了三点五倍。那 其他显卡啊,稍微看着有点眼红,除了五零系的 n 卡用户。然后呢,这个时候 oppo skylar 站出来了,他说,王侯将相宁有种乎?兄弟们,等我!然后他把 f s r 四给破解了,不止七千系显卡的 a 卡能用了。然后啊,包括二零系、三零系的 n 卡以及英特尔的显卡都 都能用了。哥们 oppo skylar 这次跟苏麻那就是手牵手,肩并肩,直接把老黄怼到墙角,哎,你不做的驱动我做哥们!然后真正实现了显卡驱动的天地大同,以后兄弟们,多余不喊啊,只喊 amd yes!

天际海外网友分享,当游戏启动红席间星球后, up 面板或者驱动面板垂直同步,可以解决部分秋键问题,让画面更加平滑,实测艳眼有效。部分网友反馈,升级问一一后游戏帧率下降甚至闪退, 那就要关闭硬件加速计划和可变刷新率和 vs 了。不愿意优化工具推荐 zebb irwin 加加进行深度优化,目前最新版本四点一。