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听说最近有一个电影挺火的,叫个什么疯狂动物乘二,看这个围脖帽子,这就是这个是吧?小狐狸。那是个啥?狗啊?还是兔子啊?这是个兔子,我都看不清,这个怎么样,挺好看,是吧?狐狸的围脖, 要不咱们勾一个试试?行,勾一个给小区里的小狗们装扮成狐狸也挺好的。我觉得戴上应该不错, 像那天不是让勾那个套装吗?把这个勾好了。上面这不是双层的吗?这是上面那一层,上面那一层也勾好了, 还有两个就是那小猫爪那小垫领带勾完了,再勾个领结,把领结缝好往上一合,这个就完成了,后天就应该就弄完了。 我前几天勾了一个这个,你看看这个围脖好看不?好看,给它戴上吧。来,你看它还挺大的,挺适合的,是不是,叫什么名字呀?你说。我叫杨虎妞,杨虎妞。嘿,你家都姓杨是不是?完你就叫个杨虎妞,虎妞是女狗是不是?来,戴上戴上戴上戴上戴上戴上。哎呦我的天呐,来,我来给他戴,你来给他戴。嗯, 看漂亮不?哎呀,你说刘奶奶的这手可真巧呀。哈哈哈,带上我们立马淑女了好多呢,是不是淑女吗?啊,真漂亮。

你们期待已久的迷你款朱迪尼克图解来了,看看这是第一次做的,这是我之后改进过的朱迪尼克,能看出有什么不一样吗?是不是后面修改过的更加的饱满好看了呀?图解我会放在视频最后哟,因为以前发的图解是手写的图解, 好多姐妹说看不清楚,今天我临时决定学习其他姐妹那样打印的图解,花了三个小时也只做好了尼克的图解,因为第一次做这样打印的图解,边学边做就很费时间。朱迪的图解后续我整理好了就发粉粉群里哈,姐妹们可以勾起来了, 看看这款迷你版的好看吗?尼克尾巴我加了定型条,这样就可以随意的弯曲摆造型了。你们觉得这款玩偶好看吗?

baby, keep the music playing come on, get on up, we wild, and we can't be tame, and we turn in the forest to a zoo。 挑战做一百七同人首作,第一只单机来喽!哈哈哈,今天我们来做一些疯狂动物成虫的小物件吧!首先登场的是我们故事的开始。爪爪棒冰 看动物城二的时候,我搜了一下第一部上映,既然已经那么久了,小动物的世界过去了一周,我们的世界过去了十年,这期间当然发生了好多事情,我们都长大了不少吧。 最近这几年,我时常会觉得自己是个空想家,会为了自己既舍不得抛弃稀奇古怪的梦,也没办法像小时候一样赤诚而矛盾难过。 时隔多年,看到朱迪尼克依然笨拙的坚持着自己的正义跟理想,竟然给了我一些勇气。好像在远方的朋友写信说,没关系,童话的世界依然可以信任,长大后的未来也可以被期待哦。 爪爪棒冰做好喽,我们要开始做胡萝卜录音笔了。作为糊涂的友情象征贯穿始终的重要道具,这个小小的录音笔真的记录了很多的精彩瞬间。哎,有温暖,也有失落, 或许就像周迪说的,他和尼克有很多的不同,但不一样的我们坚定的站在彼此身边才是最棒的事啊! 不知道是不是火的时间比较久了,虽然会有很多的老朋友。我的生活状态比较怪态,大多时间都自己窝在泥巴堆里,很少和朋友见面。我决定新的一年多出去走走,见见我的老伙计们,再开启一些新的故事。 接下来呢,我们做一个猪蹄的笔筒吧!冒险很重要,收获也不能少。我是觉得小兔子的这个杯它配色还蛮适合冬天的,造型也很可爱,之后我想用它来喝东西,所以做了一些改造,在它本质的基础上刻了一些花纹,这样会更有趣一点。 不知道动物城三上映会是多久之后呢?我想带着今天做的小东西一起去看,到时候我们在一边唠嗑一边做些新的小玩意,那应该是很美好的一天吧。现在我们一起去装窑吧,开烧前再看看我们的小烤串吧。 我比较担心爪爪棒冰,我本来在把手这边加了数值的配重,但还是计算的不够精准,现在他是向上的状态,很担心他会稍弯,但具体怎么样我们要三天后见喽官窑喽 one year two years a few moments later。 咚咚咚什么声音?咚咚咚我的心在扑通跳的声音。准备好了吗?小伙伴们开 嘿为什么为什么会这样?发生了什么?我的杯子 好像找找棒冰和录音笔都还没问题,我们去仔细的看一下吧。来来来,展示一下走首先是我们的胡萝卜录音笔,我做的是有裂痕的版本 结尾那块尼克,把它修复好送回到朱迪手里,太有爱了,我老喜欢这个情节了,爱你搭档但他是吊梢的,多少有点变形,尾巴翘翘能看出来吧。 然后是爪爪棒冰,故事的开始是不是还挺有食欲的,后边做了一个小设计,画了一个爪子, 把手这边留右了,留到下面一点。为啥用陶瓷直接把它做出来没用木棒呢?因为我是在这两边打的吊梢孔,打算后续把它穿成一个项链,出门的时候可以戴着当个吊坠用。 接下来我的心痛之作,朱迪的水杯笔筒。哎呀,我再也不用这种乱七八糟的柚了。小英那期用它已经翻车过一次了,现在又翻车了, 我再也不赌了,再也不赌了,赌到最后一无所有。我会每天用它喝水,牢记这个教训,乖乖用透明釉的。本期视频就到这里喽,如果你想我视频,请你选双人视角,下个视频请关注我啊,截图你喜欢的作品给我,我们下次冒险见喽,晚安,小伙伴!

哈喽呀,大家上一期做了朱迪景观,这次我们打算做一个穿警服的湖尼克,接下来沉浸式欣赏构思过程吧。

谁能拒绝痞帅的胡尼克啊,我看完满脑子都是这只狐狸,连夜干出同款教程,那今天就教大家手把手做这个可爱的胡尼克钥匙扣。视频分为上下两节,第一节为建模部分,我会带大家从零开始建模,第二节为材质渲染, 建议收藏再看哦。先整体分析一下哈,这个模型可以把它拆分为这几个部分,拆开后是不是感觉简单多了,都是一些基础元素的变形。 首先是这个头部哈,我们 shift 加 a 新建一个立方体, ctrl 加二给它新建一个细分修改器,再在修改器界面 ctrl 加 a 给它应用掉,这样我们就得到了一个不好线的一个球体。接着呢,切换到我们的缩放工具,把它往上去拉一下,再把它往两边去拉扯一下, 让他有一点这种扁扁的感觉。可以按小键盘的一键来到正视图观察这里,注意小键盘的一键是切换到正视图,三键是切换到测试图,七键是切换到顶视图。待会之后我们可能会频繁的去进行一个试图的切换,大家可以在我的左下角去看到我的操作情况。 ok, 回到我们正视图,我们继续来看一下,按 tab 键切换到我们的一个编辑模式,接着呢,我们来选择侧边的 这一个面,大家可以看一下,按快捷键一键把它往外进行挤压,如果你挤压的时候他是这样斜着,我们再按一下快捷键 x, 让他这样沿 x 轴平着出去,再按 s 键把它缩小。小键盘一键啊,来到正视图可以看一下, 再选择它下面的这个方块,也就是这个同样的一键挤压出去, x 键打平,确定,再按 s 键给它缩小快捷键 g, 把它往上去调整,移动一下 r, 旋转一下它的方向, s 键缩小。 ok, 这个时候呢,我们就可以把这边的全部给它删掉了, shift 加 z, 让它全部透显出来,框选蓝色轴左边的所有的面,按 x 键删除面,这样左边只需要给它对称过去就好了。 shift 加 z, 关掉透显,我们来给它添加一个修改器, 在生成这里找到我们的镜像修改器,这里的合并呢,可以给它稍微改大一点,零点零一,再选择这个物体。 ctrl 加二,给它添加一个细分右键平滑着色,这样我们狐狸头部的一个基础型就已经做好了。 接着我们在微调他的轮廓,新手朋友可以把我的这一张正式参考图用来当做背景参考,按照我这个轮廓去调设置,加 a, 新建一个参考图,记得在我们的正式图模式下去新建,不然他会歪。新建好之后呢,按照我的这个参数调一下透明度,打开调低一点, 把它去对一下,把这个头部和我们的头部稍微去对一下。对好之后,在这个物体属性模式这里选择可见性,把它的可选给它关掉,这样我们就不会选中后面的这个参考图了,在透视视图里面也看不到它。 ok, 切换到我们的正视图,把我们这个脑袋切换到编辑模式, 快速的去调整一下。当然你也可以不用按照我这个图片去调这个整体感觉差不多就行,我也是随意去调的,那像这个毛呢?我们如果想让它过度更平滑,可以选择这条线, 按两个机把它滑移一下,这个也是按两个机,把它往外边滑移一下。接下来我们来做一下他的眼睛, shift 加 a, 新建一个精卫球, 心想好在我们的左下角会有一个参数设置啊,我们把这个段数改为八,环数改为四,改好之后按 r x 键,再按小键盘的九十,让它旋转一下,给它缩小一下,按基键把它移出来。 那后面的这些面就可以不要了,因为我们只需要一个半球的形状,切换到编辑模式,我们选中后面的所有面,删除面, 那这就得到了我们的一个半球形,按小键盘一键啊,来到正视图,我们把这个眼睛的位置调一下,这个眼球我也给他调了一下形状啊,他不是一个正球形,稍微有一些的弧度,在编辑模式下给他切换到点模式,我们调整一下他的点的位置, ok, 大 概是这么一个形状。接着我们来到他的测试图,选择缩放工具,我们给他压扁一点,因为我们这个眼球啊,他其实没有那么的鼓,压扁之后呢,按基建,我们给他往后面移一点, 移到我们的脸部后方,这里注意我们需要给他水平的移动,就不要去上下挪动了,因为我们刚刚在正视图是已经对好了他的一个位置的。 我们再切换到旋转工具,把它稍微的去旋转一下,让它大概去贴合一下我们的这个脸部的轮廓,这个眼睛可以再往后去走一点哈。 选择我们的这个脸部切换到编辑模式,我们接着要给他挖一个洞,来到我们的正视图切换到点模式啊,选择我们的这个点, ctrl shift 加 b, 我 们给他导一个角,导角之后呢,点开我们这个导角的参数设置啊, 把我们的这个段数改为二,形状改为零点一二五。那倒角之后我们接着要做的呢,就是把这几个点和我们刚刚半球体的那几个点给它对上去,我们可以看一下我们半球体的这个点, shift 加 z, 我 们来到凸显模式哈,这样比较方便,我们能看到球体的点,大概是在这一圈可以看到吗? ok, 我 们现在来对一下,直接用基建移动工具,我们快速的去对一下这几个点,像这两个点太靠近的话,把它往后移一点,这里移的时候呢,我们要按两个基去进行一个滑移,不然它的形状会有一点问题,这里太近了,我们就给他滑移一下,退出透显模式,我们可以看一下, 接着我们把这个脑袋啊按斜杠键给他读写模式,我们给他 切一刀,切刀工具就是点一下这个点,再点一下你要连接的这个点,在鼠标右键,这就切好了, 这边也是点一下这两个点鼠标右键,这里也是点一下鼠标右键,最后再点一下回车键,那我们这几条线就切上了,切上之后呢,我们直接把它往后面去移动一点,让它凹陷下去啊, 按 x 键把这个面给他删除,这样我们就做好了一个眼框,接着呢我们退出读写, 回到我们的物体模式,先选中这个眼球, shift 加低,我们先复制一个,把它隐藏起来,作为一个备份, 再点我们的眼球,按住 shift 加选我们后面的头部, ctrl 加根,把它们两个合并起来,这样它们就是一个模型了,可以先把这个细风给他关掉,方便我们观察。切换到我们的边模式,按住 alt 键选中这一串边,再按 shift 加 alt 键 选中后面的这一圈,相当于就是这两圈的边,按 q 键选择桥接循环边,在这里的设置这里呢勾选合并哈,这样呢,他们两个就合在一起了。 ok, 打开细分看一下, 这样我们的一个啊带眼皮的鼓起来的形状就做好了,做好之后呢,切换到面膜,我们把下面半边的面给它删掉, x 键删除,那我们这个眼皮的形状是不是就做好了呢?做好了之后,我们可以右键平滑着色一下,把我们刚刚的 备份一下,我们的头部, ctrl 加 l, 选择复制修改器, 再把眼睛的镜像物体这里呢给他吸取我们的头部。 ok, 这样我们的眼睛就做好了,我们可以调一下他的一个位置啊,然后往后去走一走,右键平滑着色,那现在这个眼皮呢,他是没有厚度的,他是只有一个单片的哈, 所以这个时候我们再选中这个头部,再给他添加一个实体化修改器,他的厚度就出来了,但是注意这个实体化修改器得在我们的吸风的上面,先给他加厚度,再给他做吸风哈,这里厚度呢可以给他加高一点,零点零五 法,像这里的高频字可以给他勾选上,这里轮廓不是很流畅啊,我们再给他的细分加高一点,改到三。 ok, 加好之后呢,我们可以再给他开一条边,回到我们的编辑模式, ctrl 加 r, 给他开一下边啊,让他这个边缘轮廓更加清晰一点,这上面也可以开一条边啊,给大家看一下我卡边的位置, 大概在这个位置,那这样我们的边缘轮廓就清晰起来了。 ok, 我 们的面部大概调节成这个样子,那这个眼球呢,我们也给他挪一下他的位置,让他往后去走一点,可以按 s 键再放大一点点。中间这里呢,我们也给他往后面去调一调,不要让他补出来这么多哈。 q 版的话是会做的比较圆滑一点。 那接着呢,我们来做一下他的嘴巴啊,需要先把镜像修改器给它应用掉,切换到编辑模式,我们把头部的这一圈面全部给它选上, 给大家看清楚一点,包括鼻头这里有两个面也是要给它选上的。选上之后呢, shift 加 d 复制一份右键,再按 p 键分离选中项,这样我们前面的这一圈就已经复制出来了。 ok, 复制好了之后,记得把这个细风给他打开,我们去调整一下他的厚度值, 让他往外去鼓出来,然后调整一下他的偏移量,大概贴到我们的这个脸上啊,接着呢,我们可以去调整一下他的一个点的位置,切换到点模式,去调整一下他点的位置, 让他有一个弧形的一个轮廓。调整的时候可以先把修改器全部给他关掉, 这些点呢,我们给他往里面走一走,大概去贴合到我们的脸上的位置啊。 ok, 调好了一边之后呢,回到我们的正视图,把另一边呢给他全部删掉,再给他添加一个镜像修改器, 镜像的物体呢,选择我们的头部,这个镜像啊,记得把它挪到我们的最顶上, 先进向,再加厚度,再做细分。现在这里呢是有三个修改器的,接下来我们来做一下它的身体部分,这个头部我给它创建了一个组,现在就可以给它隐藏起来了。我们先来做它的身体,身体是一个圆柱形做的, shift 加 a, 新建一个柱体, 柱体这里的参数,我们把顶点改为八。按 tab 键,切换到编辑模式, ctrl 加 r, 给它加两条线, 鼠标滚轮键可以增加和减少线段,点击一下左键,再点击一下鼠标右键, ok, 这样就加好了。切换到我们的面模式, 选择我们顶上的这个面,给他缩小,直接按 x 键,把这个面给他删掉。来到我们的正视图,切换到边模式,按住 alt 键循环选择中间这一圈,按 s 键给他缩放一下, 最底下这个也是选中,然后给他缩放一下,做成一个这样的罩子的形状。做好之后,底部的这个面啊,我们给他切两条线,快捷键, k 切刀工具,点击这两个点啊,右键 这两个,右键,再点回车键,确定,这样我们就给底部画了一个十字,画好之后回到我们的正视图,把我们左边的所有的面给他删掉,给他添加一个镜像修改器, 切换到面模式,选中我们底部的这两个面,快捷键,一键把它向下挤压,挤压好了之后呢,把它往外去拉开,拉开了之后呢,右键 loop towards 工具这里呢给它选择圆环,再缩放一下,这样我们的腿是不是就做好了呀, 你可以再给他啊,分开一点点,大概调成这个形状,回到物体模式, ctrl 加三,你先给他加一个细分,那我们再给他做一下手的部分,回到编辑模式,选中这四个面 快捷键, i 键给他向内挤压一下,照样用到我们的圆环工具,让它变成我们的一个圆形,缩小一下, ok, 一 键把它挤出来, 这里我们在正视图里面来看,旋转一下,让我们的手呢是向下的一个形状,缩放一下,做好之后呢, ctrl 加 r, 我 们在中间再切一刀,按 s 键给它放大一点,这里是要做它上大下小的效果,这样会显得更 q 版可爱一点。 那这里大了之后呢,我们手臂最前面的部分是不是也要给他调大一点,那这里我们就来调他的一个点,划一工具,按两下击键啊,这里给他划一下, 这里还有一个点,他穿进去了,我们可以穿到模型里面来找一下他,应该就是这个点,把他往下拖一拖啊,就不要有穿插。 ok, 大 概调成了这个样子就可以了,在脚这个地方呢,我们再给它开一条线, ctrl 加 r, 就 让它稍微平一点点。 接着我们把我们的头部打开,把我们这个身体啊调一下尺寸大小位置啊,让它贴合到我们这个头上面,像这个肚子这个地方呢,我也可以去调一下它的点,让它的形状呢更加自然一点。 ok, 做好之后呢,就是这个样子喽,接着我们来做一下他的衣服的部分,我们先把这个身体的镜像修改器给他应用一下,再回到我们的编辑模式,选,切换到边模式 at 加 shift 加选啊,把底部这一圈边选上,手臂中间这一圈边也给他选上, 选上之后调出快捷收藏夹,选择循环线内侧 shift 加低,复制一份批件分离,选中项,这个呢就是我们的衣服。 ok, 再来我们在腿这里,同样的,我们选中腿的这两层面, shift 加 d, 复制批件分离,这样我们的裤子的部分也好了,当然这个裤腿现在有一点长,我们在正式图这里可以 ctrl 加 r, 给它切一刀。左边这里也是啊, ctrl 加 r, 把下面的这些点给它删掉,这样我们的裤腿就露出来一点点就好了。 ok, 我 们再给衣服添加我们的厚度实体化修改器,它加一点厚度, ctrl 加二,添加一个细分,右键平滑着色,那裤子呢,我们就可以直接去复制它的修改器了。选中裤子,再选中我们的衣服, ctrl 加 l, 复制修改器。裤子也要记得我们先 ctrl 加 a, 应用一下旋转和缩放,那这个裤子呢,有一点太短了,我们再给它往上去加一圈线,切换到边模式,选中最上面的边,一键,我们把边挤压一下, 缩小一下,把它藏在我们的衣服里面。哎,夹好之后,如果这里还有露出呢,我们可以尝试去通过调节一下我们的实体化修改器,调一下它的参数,再调一下裤子的点的位置,把它藏起来就可以了, 这样就可以了。最后我们来做一下它的领带,还有它的领口,我们先选中这个衣服, shift 加 d, 复制一份斜杠键读写,我们把它的实体化先给它应用掉,细分可以直接先给它删掉了,因为我们只需要利用一下这个衣服的轮廓嘛,快捷键 k 键,在这条线上点一道,大概就是这个形状啊,切到这里看不到之后呢,点击一下右键 旋转到我们的后边,再左键点击一下,接着去切它。切好之后呢,回车键一下,这里我们照样子用,做半边就好,切好之后镜像过去,稍微调整一下点的位置, ok, 我 调好了,这个时候呢,我们需要清理一下这些多余的线,像这一条啊,就是多余的,我们选中这一条 x 键融并边啊,它就没有了, 这条也不用了,绒边边,我们最终只需要提取这几个面,让他作为我们的领口的,所以你可以把不必要的线啊全部给他删掉。 ok, 选中我们的这几个面披件,直接给他提取,因为这个衣服是复制了一份,可以直接给他删掉了。添加一个镜像修改器, 取消读写。我们来看一下啊,位置上是差不多的,应用一下,按住 shift 加选我们的衣服, ctrl 加 l, 复制一下它的修改器, ok, 我 们 ok 稍微微调一下我们的一个厚度, 这个地方呢,我再给它调一下它的形状,把它拉出来一点,大概做成这个形状就 ok 了。 那最后我们来做一下它的领带,领带也非常的简单,我们在空白的地方来做一下 shift 加 a, 新建一个平面 r x 九十跟我们做眉毛的方法啊,是有一点像的。 type 键切换到编辑模式,先把顶部啊多放一下, 这里呢,往上走一走,切换到边模式。快捷键 e 键往下去挤压一下,缩小,再按 e 键再挤压一下,放大,再按 e 键, 夹好之后呢,缩小。咱们领带的一个大概的轮廓形状是不是就出来了呀?出来好之后,我们给他调整一下位置和大小,放到我们这个狐狸的前面,大概呢调成这个样子,在这个位置选中这个领带,我们给他添加一个缩果修改器,物体呢就选这个衣服, 继续啊,给他添加一个实体化,把它的厚度做出来,大家注意一下这个修改器的顺序,不要搞错了, 最后再给它添加一个细分修改器,右键右键平滑着色一下。那我们领带的形状不明显啊,是因为我们没有咔边,切换到编辑模式, ctrl 加 r, 底下咔一边,上面也是 ctrl 加 r, 带有转折的地方呢,我们给它咔一下, ok, 最后呢我们在领带的这个位置啊,给它添加一个立方体, shift 加鼠标,右键啊,我们把油标放到这个位置, shift 加 a, 新建一个立方体,缩小, ctrl 加三,切换到编辑模式,右键添加细分这个次数一回到物体模式 ctrl 加三,那接下来呢就是 调一下它的位置和大小,这个大家就自己去调了,能够对上去就行,右键记得给它平滑着色一下啊。 最后是它的尾巴还有嘴巴的部分啊,我们用曲线工具来做,先把它隐藏起来, shift 加 a, 我 们新建一个路径曲线, tab 键切换到编辑模式。我们来到正视图啊,可以大概的把这个尾巴像这样子去调节一下,调节出一个向上甩动的形状,大概像这个样子。 调节好之后呢,点击这里的几何数据,导角,深度改为一,分辨率改为三,最上面这里的也有一个分辨率,我们给它改为三,那接着我们选择最后的这个点,快捷键 r 加 s, 给它缩小点, 那中间的这两个我们可以给它的加 s 放大一点,这个就是我们大概尾巴的一个形状啊,打开我们的角色,把这个尾巴调整一下我们的大小和位置,把它插到我们的这个衣服里面去, ok, 大 概这样就可以了。调好之后右键转化为网格,可以看到我们这个布线均匀的一个尾巴就做好了。做好之后呢平滑着色, ctrl 加 e, 给他加一个点的卸妆不要太多, 那接下来他的嘴巴也是一个 m 型的曲线,先把这个隐藏起来,设置加 a, 新建路径。打开键,来到编辑模式大概的形状,我们把它快速的调一下点, 这两个点呢可以按 s 键给它往外去拖一拖。 ok, 就是 这样子的,微笑唇就调好了,物体把它打开,然后我们这个微笑唇还是跟之前一样缩放旋转,调整它的位置和大小,让它贴合到我们的这个模型上。先把位置大概摆好,我们给他加一个厚度,还是在左角这里,我们给他加到零点六, 勾选这里的填充封盖。接着呢切换编辑模式,把这两个点贴到我们的模型上,选中底下的两个点,往里面去拖一下,选中这两个点, 把它往里面去拖一拖,这两个点呢往外去拖一拖,调好了,大概就是这个效果。 ok, 那 我们整体的狐狸形状呢,就已经做好了,做好之后呢,我们需要整理一下图层,因为我们下一节课要做毛发,做毛发的话啊,它是不能有修改器的,我们可以把所有的模型选择放到一个新的文件夹里面, 把整个文件夹啊都给他复制一份,这个呢就当做一个备份。那接下来我们要把它长毛的部分修改器全部给它应用掉,有哪些部分要应用修改器呢?我给大家全部选出来啊,就是这几个东西,身体,嘴巴上的毛,耳朵,还有耳朵的毛, 这几个部位的所有修改器全部都要给他应用细分成级呢,全部给他改成二,改成二再应用。在应用之前这个耳朵我们先把它内耳和外耳给他分开, 选中里面的这一圈耳朵,修剪选择循环线,内侧直接按 p 分 离选中项,这个是为了方便我们后面做他的两种颜色的毛发啊。 缝好之后呢,把刚刚圈出来的那些模型的修改器全部给它应用一下,最后可以把我们的模型全部命名一下名,方便我们自己查看啊。下节课呢我会教大家怎么样给这个狐狸长毛以及材质和灯光的部分,那咱们下期再见啦,拜拜。

尼克胡尼克,你被捕了,为什么伤了你的小心脏?你个骗子,这叫智取宝贝,那种地方不适合你这种小可爱。