问每个喜欢周周的粉丝一个问题,我们究竟为何会热爱周周呢?为何会热爱这么一部在圈外人看来画风如此诡异的作品呢?是因为别具一格的传承式剧情?还是那丰富多彩的奇妙替身? 或者是那一场场充满转折的顶级制斗呢?大概这些都是。那么如果我们想要亲自进入这精彩的周周世界,去沉浸式去体验这些内容,我想游戏应该是最好的实现方式了。 但是很可惜,周周系列连在几十年期间到现在,周周的游戏数量都是相当稀少,而为什么少呢?究其根本,实则还是周周这一作品本身难以游戏化,美术风格别致,替身能力设计复杂,难以还原,再加上日本监修可是出了名的严格和耗时间,一些细节设定要来回改几个月, 甚至可能游戏还没做完自己先破产了。所以敢做周周游戏的制作组,我是真的相当佩服。今天我就发现了一款周周新游戏,周周的奇妙冒险黄金赞歌。这款游戏虽然仅公布了预告 pv 等少量信息,但根据这个 pv, 我 敢说品质绝对不会太差。本期视频劳白结合了目前官方公布的已知信息以及首报预告 pv, 为大家带来了第一手爆料。 目前已知的信息是我在仔细看过 ppt 后又去官网查找到的资料。黄金赞歌是在国内发行的首个周周系列正版手游,游戏玩法为类似新铁那样比较讲究策略的卡牌回合制玩法。最让我感到惊喜的是,由于有着全系列动画的授权,每一季的角色在黄金赞歌中都是能够跨越时代登场的, 接下来我们来解析一下最新 tv 画面,一开始便是一个大惊喜,孩子们仔细看这是谁的名字,居然是尖野幽物老师!相信每个看过周周的对这个名字都不陌生吧。周周中乔鲁诺处刑曲、护卫队处刑曲、高级的法皇,还有即凉即饮的平静小曲都出自这位老师之手。 这里展望一波,期待游戏中能有更多新增原创周周风格的曲子。接下来出现的是石鬼面,然后乔纳森打碎了石鬼面,接着又出现了一个又一个关键元素, 乔瑟夫和艾哲红石。后续的四代周周也陆续登场,虽然游戏名叫做黄金赞歌,但由此也能看出这个游戏并非单纯只有黄金之风的内容,是真的有一二三四六部的内容。六代周周在分别展示历会过后,乔鲁诺以三 d 剑魔的形式走了过来。说实话这个地方我是觉得做的很不错的,第一眼甚至都没能发现是三 d 剑魔, 制作组的三选二,能看出来相当有功底。接下来映入眼帘的是乔鲁诺波动光盘出现了 golden spirit, 也就是周周系列的核心要素之一,黄金精神。 下一幕又来了个大胆视角,从空中推进出现的是与动画第一集所对应的意大利那布勒斯俯拍场景,但是居然是三 d 建模形式,甚至在一旁的街道上还有乔鲁诺的藤蔓彩蛋。我们接着继续看视角切换后,又一个俯拍,又是动画中的经典场景,电车 以及电车内部布加拉提与乔鲁诺对峙的明场面,这一幕真的令我相当惊艳,因为除了角色建模之外,制作组居然把动画中所出现的场景都做出了三 d 建模。接着往下看, 布加拉提召唤出了替身,对乔鲁莫发动了攻击,但是我们该夸夸,该骂骂,这里不得不吐槽一下替身的剑魔确实比较一般,但攻击动作还是很不错的,不过人物受击的动画又有点僵硬,属于优点缺点并存了。 但是看到这里,我想你的心也还是凉了半截了吧。因为卡牌回合制类的游戏就是很容易给人一种廉价的感觉,但就制作组对地图设计、还原度、音乐等方面的用心程度,真的很难相信制作组会是是那种想着捞一波就走的制作组。 而如果想让游戏长线运营平衡的数值用心的机制,绝对是一款回合制游戏不可或缺的。而倘若一款回合制游戏能有以上两个要素,基本就已经成功了一半了,起码能确定这个游戏是能玩下去的。 而且个人认为周周中见招拆招式的制斗加战斗其实是更适合回合制的。我们接着看 p v, 接下来的下个场景是船上对应动画第六集的柔软机器战,这里阿帕基也展示了替身能力,无论是召唤方式和替身出现的动作都百分百的还原了动画。接下来还是切入战斗场景,这里很明显是阿帕基给布加拉提上了一层盾。 等还原动画中这里二人的配合战。而隐身到回合制游戏玩法上,我们也可以分析一下,阿帕基在游戏中应该是一个辅助角色,这里算是通过回合制对周周制斗的还原了, 接下来又是很多较短的片段相近还原了动画中的场景,先是第十三集的紫烟与镜中人十八十九级的白色相簿,然后一个很短的钟楼切片,接下来是纳兰家 vs 冲击和面部特写,这个画面也是很值得分析的,这里能明显看出和其他实际片段有很大的不同。这个地方居然是烟雾环绕的 结合。我看了玩法介绍,这块应该就是制作组所说的环境系统了,大雾环境下可能会降低角色命中率之类的,但结合原作猜测,航空史密斯有着侦测二氧化碳的能力,说不定能够不受影响。 如果真是这样的话,那就很还原 ip 了,也符合原作的智斗风格。我们继续看。接下来就是决战了,迪亚波罗与红王也登场了,乔鲁诺拿到重建觉醒黄镇, 还顺便展示了一波黄镇的能力效果。到这里,整个 pv 基本就结束了,但最后出现的场景却又让我惊艳了一次。先是滚石这一替身经过对应着黄金之峰,最后两级登场的滚石大概象征游戏中黄金之峰故事的结束。然而故事结束,一同走出竞技场迈向光明的人居然是护卫队全员布加拉体那蓝家和阿帕基都没有死, 副歌也没有离队,这有没有可能是代表在这个游戏中说不定是存在好结局的 f 线泥?甚至也有可能游戏制作组没有完全采用动画原作剧情,而自己进行了新的剧情创作,总之这样看来绝对更值得一玩。 那么看完这条 p v, 你 觉得质量如何呢?在我看来是既有优点也有缺点的。先说一下缺点还是剑魔问题,这款游戏的剑魔采用的是类三选二的风格,不 不同于欧拉欧拉、波纹吉走和群星之战的三 d, 这种风格的剑魔更偏向二次元,但有个弊端就是一旦放大,很多细节就会崩,希望这一点游戏制作组能在下功夫处理一下替身的剑魔也是看着比较廉价,能进行特殊处理,给每个替身做出相应的质感那最好了。 不过毕竟游戏才刚发手,爆 p b, 肯定还有很多东西都正在制作中,还有调整空间,期待最后游戏上线后最终呈现的效果。 当然该夸也还是要夸的,游戏中目前展示的所有人以及迪亚菠萝等,但不知道你们有没有注意到这两个家伙, 提查诺和史克亚罗,也就是冲击和面部特写的替身使者。这两个角色在黄金之风中已经算是比较冷门的了,在其他游戏中都没有这两个角色,因为替身能力过于垃圾,实在不好出角色。但是黄金赞歌却连这两个角色都做出来了,真的能合理怀疑制作组可能有着还原全部角色的野心。然后就是对动画的还原程度,我觉得也有必要夸一下 pv 中各种角色的动作,像是阿帕基召唤替身,纳兰家的航空史密斯回收方式,甚至米斯达在白色相扑站的经典动作都做到了还原,可见制作组是真的很懂周周。终于有看过动漫的漫改游戏制作组了,虽然 pv 的 内容比较短,结合市面上的其他回合制游戏,我们再来进行进一步的猜测吧。 首先就是游戏内容,虽然名字叫做黄金赞歌,但是 pv 一 开始展示了六代周周的雕塑建模,以及后续还有其他五位周周的例会,感觉制作组绝对是有着还原六代甚至七代,动画化后可能也有着还原期待的打算。 从 pv 预告内容以及乔鲁默一开始拨动光碟的暗示来看,估计游戏会先做黄金之风的内容了,道理大家懂的都懂,毕竟这是在国内最出圈的一部周周。 然后关于卡牌玩法设定,制作组是想通过卡牌的策略性去凸显周周历代传递的核心特色之斗,如何通过周围环境与伙伴之间的配合去化解危机,以弱胜强,就像玩法介绍里提到的环境系统和替身之间的联动效果,让游戏的策略维度更多了。 不过这些具体如何实现,还得看制作组对每个角色的设定打磨,不能出太强力超模的角色一个人秒杀一片。所以我就比较好奇神父这个角色会如何还原,或者干脆作为世界 boss 变成大家共同攻克。然后关于其他替身也挺难设计的,比如天气预报能改变天气, 那也太适配这个环境系统了,有点过于无敌。而且我还发现到了一个细节,在整个 p p 中,游狼团就只有符格,没有攻击敌人的实际战斗,估计是紫嫣太难设计了,毕竟原作是敌我不分,沾上三十秒就会死亡,这放游戏里怕不是只能单独上场,不然有伤第一名, 而且配合游戏大风环境只会更加强大,或者只能基于他的设定去改变一些游戏规则,比如加一个回合数或者时间限制,紫嫣登场后缩短游戏时间,如果超时就判负, 那就只能去拿一些爆发类角色秒杀或者时间类替身,比如白金之星和世界去延长时间。周漩里还有那么多替身,想想多为策划头发担忧。其他还有的就是希望制作组能有更多类似的小草斯,用卡牌回合制的玩法去还原周漩本身的特色,比如用回合数的机制还原面板的持续力,或者将面板中的精密度与暴击率等设定挂钩等。 最后就是希望制作组能在游戏中添加我最喜欢的替身腥红辣椒,这真的对我很重要。那么这就是本期视频对周漩星油黄金战歌的全面解析了, 你觉得这款游戏如何呢?总体而言,我还是很看好这款新游的,毕竟还是早期,通过 pv 也能看出制作组的用心程度和的确是等周周的,希望官方可以多跟周周粉丝交流交流,一起好好打磨下品质, 期待几年难得一见的正版周周游戏,早点和我们见面,如果你喜欢的话就点个赞再走吧!先不说了,我要再去重刷一百遍 pv, 去找找有没有新红辣椒的彩蛋了。
粉丝13.6万获赞330.0万

替身使者是会相互吸引的,但是咱们就从这几年来就没有吸引来一款正经能搓的鸠鸠游戏,鸠鸠的进度就跟被绯红之王的十三给删除了似的。上回能够摸到正统的鸠鸠游戏都快十年了,不是在江湖 boss 里面露脸凑个数就是冷饭虫草换皮的氪金手游。说真的啊,咱想要的是能够用替身智斗 把荒漠时的脑洞搬进屏幕,而不是换皮抽卡数字对轰啊。为啥市面上的揪揪游戏这么稀缺?说到底啊,其实这并不是什么市场愚人,而是三个地域级的壁垒,绝大部分厂 商都被拦在了门外。首先要知道就是揪出们的眼睛的毒辣,你这替身设计的姿势差了半厘米,站直少了一点点的狂傲感都逃不过大伙的眼睛,要是技能改的偏离原作核心啊,更是会被喷上天。第二,做揪揪游戏 跟荒木老师脑洞对波似的,纯属自讨苦吃。比如轰炸空间这种替身,连地形都能消,你当策划咋平衡啊?总不能让玩家直接把地图给消没了吧,然后跟对手在虚空里打架?败者时辰能够回数时间,这循环机制谁能够扛得住啊?打不过就回数,游戏不得直接卡成无限循环的名场面呢? 如果把荒木的荒袋脑洞翻译成能玩能平衡不 o o c 的 代码的头发不得光是个轮廓了?第三,日方兼修那可是 说一波荒漠导师连动画分镜都得亲自审核,游戏就更不用说了,连战斗的场景建筑风格都得要对应篇章时代的背景。很多啾啾相关的作品啊,都是些知名大厂的,比如万代 super connect。 二。为什么没有小厂呢?因为小厂几乎快被检修给熬死了。按照日本人的工匠精神,一个角色形象图可能 会被改上两到三个月,按这个少女研发监修好几年,游戏可能没上公司,自己就先倒闭了。就算是苦日子熬到头,熬到了发售,因为粉丝的挑剔审美,可能销量反馈也一般,还是摆脱不了破产的宿命。比如天堂之眼,发售首周只卖出了一万多套。很多啾啾手游啊,也是因为运营问题逐个停服。 说真的,之前刷到过不少挂着九九 ip 的 手游,我心里默认都是些换皮套路,无非就是贴个角色脸,内核,还是抽卡数字对轰,连替身能力都改得面目全非,每次都是抱着期待点进 去,每次都能够收获浪费, ip 退出来。所以当我刷到九九星游九九的奇妙冒险黄金战歌 p v 时,我也是没有抱啥期望的,以为又是换皮游戏, 但是一看是官方正版授权,那必须得尝尝鲜淡呢。这开场画面一出来呀,制作组就把乔斯达家族的宿命给搬了出来。 首先是那枚乔斯达家族的五角星家徽,这可是贯穿了全系列的象征啊,这印记啾啾家人身上都有,一出来就定掉了家族传承的基调,死鬼面、艾泽、红石这些关键道具都被展现了出来,连第二部你被封印时钟的柱之男元素也藏在了细节。 这是把一到六代的九九的传承线,用未完成的石膏像串联了起来。这里有个有趣的细节啊,所以他们登场的例会,只有人物有影子,替身是完全没有的,这也是严格的执 行。替身是精神能量的具象化的产物,并非物理实体的。原作设定做跟随黄金精神进入那不勒斯的街头,有一说一,还原度还是可以啊。这里还有个彩蛋,注意看出车的车牌上英文名, c b t 二零二六我们都懂啊。游戏应该很快就会在明年和大家见面了。 细看街角的枝条,这是乔鲁洛和康伊出战的彩蛋,原作里面乔鲁洛正在指示用黄金体验把物体变成支扭条缠住了康伊本人,这是黄金体验的能力首秀。这种把故事藏进场景细节就很聪明啊,比直接放战斗更错人。钢剑手指和黄金体验的首次对碰,连两人的替身攻击节奏都很贴合。原作 作小队乘船的画面,对应的是原作中布加拉提小队接受波尔波遗产的路上,这次小队正式开始秭歌斯坦之路的 关键节点。之后,布加拉提小队核心替身都亮了出来,阿帕奇的忧郁蓝调,普格的指言让人家的航空史密斯。 miss 这段的转场画面和他身上的服饰的花纹都一模一样,细节很到位。让我感到意外的是,性感手枪操控子弹时并为你展示了四次弹道, 这是在恶搞 miss 的 誓言,诅咒原作你他对属实是避之不及,热主故意安排四次弹道的调整,能够看出是懂 做出的整活啊。最后乔布洛对战迪亚波罗的名场面对看欧娜后的细节啊,老板牛血回收了。原作里皇震就是靠着这招让迪亚波罗的死亡结果失效,陷入无限循环。最后那颗滚石是第五部外传滚石 片的核心道具,能够预知死亡,让死者能无痛离世,因为你放他等于是直接戳中第五部的悲剧宿命感。原作布加拉提小队本来就带着向死而生的基调,滚石一出,这层明智结局能向前的魂就勾了出来。小队的背影站位是左生右死的设计,对应原作小队的结局,既还原了宿命感, 就暗戳戳的勾起了咱们 jojo 的 意,难平啊!不知道兄弟们有没有发现啊,其实 pv 里还藏了一位主角团的成员,得拿放大镜才能看得出来这真转场动画的花纹是特尼修的服饰元素,另一个转场的画面是致敬塔斯头特尼修悲伤的剧情原作这里是特尼修的悲剧性情节, 然而他的高光时刻其实是后续觉醒替身辣妹。而 p v 转场把这段剧情放在了细节里,既没有喧宾夺主,又偷偷的把戏份留给了特林修。除了 p v 之外,制作组连官网也买了一个小彩蛋,官网预约路口会显示一到六代的九九,点击订阅还能够解锁能力面板, 三代后还能够查看替身数值。如果按照一到六代顺序依次点开的话,再次点击对应的九九就能够解锁对应的反派 boss。 这种藏在细节里的惊喜啊,只能说作为作粉的我暗爽度拉满啊! 回到游戏本身啊,虽然黄金战歌是一款三 d 策略卡牌手游,但它从根本上避开了九族反感的卡牌雷区,反而用玩法精准的识别了九九的自动内核。为啥说一听到卡牌就会警惕呢?核心抵触点有俩,一是数值碾压稀有度直接绑定强度满星 u r 闭眼乱杀,原作落体反杀墙体的 智斗爽点荡然无存。二是替身工具化,把黄金体验轰炸空间这些充满脑动力的能力简化成普攻加大招的模板化技能,丢掉了九九最精髓的规则博弈。而我认真的看到官方曝光的玩法介绍之后,能够明显的感觉到,黄金战歌的卡 牌逻辑恰恰是对着这些雷点反向设计的,他没有走换皮数值的老路,而是精准的踩中了九九制度的核心。首先就是规则克制,波纹战士对狮身人、吸血鬼有额外的压制效果,这就贴合上了原作波纹能量克制不死生物的设定,游戏里哪怕是一吸有度的波纹角色,对上吸血鬼的阵容也能够打出 克制效果,这正是九九规则持有者而非数值碾压者的精髓。然后就是技能撵动,要知道九九的战斗从来不是单打独斗,而是替身能力互补的计谋碰撞,黄金战哥也把这点玩到了实 处。官方曝光的乔克拉特霉菌感染搭配赛克的泥化控场,正是原作反派组合靠配合放大的能力复刻赛克的泥地,能够让敌人无法移动,以极大提升霉菌的传播效率,完美的还原了动漫里两人搭档的作战逻辑。 跟着这个思路开脑洞啊!布加拉提的钢镚手指,那被封隔的紫烟也大有可为啊!钢镚手指能够开辟单向拉链通道,既能够隔离队友避免被病毒误伤,又能够拆分敌方的防御,让紫烟病毒精准的定向输出,彻底解决紫烟暴走的 致命缺陷,搭配出一加一大于二的战术效果。再者就是环境博弈,游戏加入了十八种动态环境,称为制斗。第三方面角游戏的暴风雪延缓攻速,大雾削落远程, 如在大雾天气里,虽然官方说会泄露远程单位的射程和伤害,但是会不会有意外呢?比如 p v 里面演示了兰家的航空史密 斯,能够通过二氧化碳锁定敌人,所以在射镜上能够免疫大雾、沙尘暴等环境。还有花金院的绿植发黄,它能够分解成无数的纤细丝线,编织成覆盖全领域的感知网格,哪怕能见度为零,只要敌人触碰到丝线就能够被实时的锁定,是不是就不 会受到大雾的影响呢?狂风环境能否让红色魔术师维尼推至巅峰,或者能够让紫烟的传播范围更广?热带环境能够让天气预报复刻青蛙雨的名场面?作为追了十几年救救的老粉,我想抛出几个粉丝相的建议,第一,坚决拒绝稀有度等于强度的设定,让低星卡 也能够用规则克制和环境适配成为关键战力。第二,开放玩家脑洞时,可以搞个官方征集渠道,让角色们贡献环境和替身的黏度想法,如果可以的话,还可以多设置些圆柱像的主 合计。第三,补充不解小队组建前的原创之线,甚至可以做个异副结局,在塔楼之下救下不解,让小队全员活到最后。原来咱们一个秧歌师大的圆满结局,也可以基于第五部的重建设定,开创全新的镇魂曲 系列替身,但这些创新的想法还得日方的严格建修,但是只要制作组有心啊,相信能够在契合原作和创新玩法之间找到平衡。最后也得客观的说句,从制作组能够持续的把持股 游戏节到骨子眼里,把智斗科技 dna 的 这股劲保持住,这就会是咱们等了十年的正统啾啾游戏。游戏还是在初期研发阶段,大家与其吐槽卡牌玩法,不如提些想法和意见, 让官方知道我们啾啾玩家到底想要一款怎样的游戏,期待后续官方能够放出更多让人惊喜的消息。最后喜欢记得三年,咱们下期再见!

什么?你是说九九出新游戏了?这剑魔这还原度把整个第五部纳布拉斯都做成地图了是吧。你是说我一觉醒来可以去九九世界冒险了是吗?什么叫系列动画授权啊?一到六代的所有角色全部都有吗?那第七物马上动画化了是不是也会时装?什么叫 pv? 音乐都是退到街野又无全新制作的。卧槽,这个国产动画怎么那么像原动画,不是什么级别的三选二。这是九九手游的质量吗?不是,我之前看到那些手游的劣质六倍对对碰跟 去玩小人刀乱斗呢。是我这个山猪吃了了的戏康吗?开什么玩笑,没人通知我。只有像夏天浑身大汗的时候有一瓶可乐在我面前,我喝下去之后发现居然还是冰的。那样有什么区别?身为一个资深老旧厨,我必须立马品鉴,什么叫这是手爆 p v 啊,什么叫我现在不能玩? 哦对,你们倒是快做啊,讲这么多,那你倒是把 p v 端上来啊。来了,这我是,各位新年快乐。这回真的新年了,好家伙,先说定论,目前 p v 我是 真没看出问题,场景方面有多夸张, 所有的实际演示都是还原啾啾的场景啊。是所有啊,这这这里还有蓉蓉动画里面变出来的树有这么细吗?还有第五部开头列射出来的瞬间,我脑海里剧情都拨出来了。说实话除了肉我真的去圣地取栗 了,还有第五部的船。你是说我要亲自参与演绎黑帮摇了是吗? ppt 的 细节还是很多的,说实话看得出来制作组本身也是有影子的。 t 神是精神体,这一点完美体现幻想中这个英文翻译是黄金精神。 说起来黄金精神也算是贯穿九九的一个内核,什么你说第九不离之?感觉他们看到黄金的精神,那也总归是黄金精神。这你别管,你猜猜我发现了什么车辆死过?这里倒是有测试时间的彩蛋,哎,这个时间很快了,是真的期待不是等等,我没看错的话,这里是不是踢了四下?这里也要迫害米斯塔吗?等等, 你是说所有角色都做了大招动画是吗?卧槽,这景色和动漫一模一样。连迪亚波罗做了,我第一时间还以为是二 d, 感觉技术能力不在我戳了三 d 迪亚波罗之下, 最后站位画面甚至还紧紧保持了左生右熟的传统。目前我看到这些细节来看,制作组还是很懂啾啾的,至少不用担心卡兹阿卡的情况出现了。而且我还发现个隐藏彩蛋, p v 结束用忧郁蓝调的时间回数减去了一分二十九秒,刚好是忧郁蓝调放技能的时间,这也在你的计算之中啊。啾啾目前露出来的一些战斗画面, 根据站位以及人数还有游戏商店图片来看,应该是类似于卡牌战斗的玩法,我个人对卡牌战斗算是非常喜爱了。我自己本人是资深回合制热爱者,九月至今玩了三百多个小时的沙路剑塔像是游戏王更是,平时的视频平均都用上,今年的光影影也有玩,摩德之门更是一千多个中不带提。 说到底卡牌回合制是真好玩吧,但是说实话,做好的难度也不是一般的高,很考验数值规划跟机制设计的。这就要延伸到我看到的对战系统了。 特地去官方下面看了一下,他们发了个玩法介绍。首先是环境系统展示的有大哥的替身壮烈成人在暴风雪的天气衰老会受到抑制,酷热天气衰老效果更加牛逼,有整整十八种独立生态,以这种级别的自由度来说, 估计是能在不同天气下有不同效果,都做了里面角色不同羁绊,还有不一样的配合。我在想如果不同天气换不同的配对,是不是可以低韧度去过一些比较困难的 boss, 像是雨天的时候放上 f f 是 不是每回都自动回血一下子晕完了?或者挑晴天的时候去打 d o 百岁老人上来就暴 毙。不知道天气预报是不是能改。天气预报为什么?是不是有波纹的角色会被吸血鬼特攻啊?够了,你这个混蛋!不管是天气系统还是角色特性,为什么会针对我 d o。 还有 p p 中小飞机战斗的大雾环境,因为 t 神能够锁定敌人的二氧化碳,所以能够免疫大雾沙尘暴环境,那真的能玩的东西就太多了。如果真的能融入这些角色特性,那我说实话 让我去想,我感觉第二个十天能够超多回合制进入即时战斗状态,但是会不会太超模了?但是好在不是我去制作。心疼策划头发一秒钟不加拉铁拉链是不是能把对方扯下一部分,之后能够直接打血量上线啊? 好多好多好多我想玩到的这个特性设计对于啾啾来说就是神来一笔啊,啾啾最不缺的就是角色不同设定,虽然 p v 大 部分体现的都是第五部场景,但是开头的其他角色动漫展示我们可以看到,作为首爆 p v 其他角色做了保留,是十项,我的猜测是制作中。那你倒是快点制作后端上来啊。目前总结游戏品质这些我就直接放画面了,说实话,三选二已经基本等同于二 d 动画了,而且制作组连音乐都是专门让奸狲无助的主打一个财大气粗, 不知道后面的游戏点还会不会有更多。啾啾的新音乐 pv 彩蛋也是多到爆,这就是老资历吗?太崇拜了。游戏目前还只是初期, 但是基于我个人私心,我会先给到五星好评,希望好评多了期待多了,制作组能早点把游戏干出来。你别管有的没的,你先让我玩一下,我自有判断。难得这么久了,终于有个质量 ok 的 啾啾游戏了,今天还是挺开心的。那么如果你喜欢的视频给点赞支持 up 主,我们 未来可期!

不是哥们我没看错吧,正值元旦过年,鸠雉这下也真的要过年了吧?前有彪马野狼正式 pv 放肆,后让大卫圣完成了从复数到零的封皮回转,后有啾啾的奇妙冒险黄金赞歌的手游也公布了一只 pv, 这应该算是国内第一款九九正版授权手游吧。而我看完他的手册 p v 后,别的不说,制作组对九九的了解是真的有点东西在里面的。所以在等待他的手册之前,我这个老旧处就先带大家逐帧观看这只 p v, 看看他对九九原作的还原度究竟如何, 以及里面埋藏了哪些有意思的梗和彩蛋。顺便根据已经放出的信息来猜测一下这个游戏的玩法到底是咋样的。 pp 开头,伴随着象征乔斯达家族的新型飞入,黄金赞歌的标题逐渐浮现,看到这片云,我都要起应激反应了,因为每次重要角色死亡灵魂升天使都有他的身影。 紧接着一到六部的主角全员以石膏的形态登场了啊,毕竟旧旧的风格借鉴了文艺复兴时期那种雕塑上的立的美学啊。大桥用铁拳击碎石轨面后的这个分界我可太熟悉了, 不就是星辰斗士 o p 最后白金之星那一拳的定格画面吗?原来制作组也在玩大桥式人形白金的梗。而后登场的主角也都是摆着独属于自己的九九立, 每一部的标识物也以高量形式标出,像是乔瑟夫与艾泽红石陈太郎的漫画家之首标志藏族的爱与和平徽章、乔洛洛的瓢虫胸针、 巨人的蝴蝶小刀徽章。随着帷幕的拉开,各大主角的二 d 形象在聚光灯下一一亮相。这里有个很还原原作的细节啊,就是人物都是有影子的,而替身是精神力量,并没有影子。 根据这些主角的出场可以锻炼。一至六部的角色应该都会在游戏中出现,但根据游戏名和 p v 来看,最开始的剧情会是从第五部开始。 曹路东的排面是拉的最满的,不仅压轴登场,而且之前就他摆的啾啾地比较特立独行,不是那经典的扯领口姿势,而是取自于动画的宣会。当他的形象从二 d 转换为三 d 后, 全场的图案上出现了高贵 spirit 的 字样,象征着丘斯达加世世代代都不一定是绅士,但是他们都拥有着黄金精神。 进入实际画面后,我们可以看到他用三 d 建模展现了黄金之梦中意大利纳布勒斯的风景,对比动画的这一幕做到了相当程度的还原,甚至还多了许多细节,而且你能用更加连贯的镜头来欣赏各种建筑布局,我寻思这游戏应该是要把九九中的各种场景都给还原出来吧。 视角顺着镜头移动到其中一条街道上时,眼尖的我一瞬间就发现了些许端倪,揭晓出这个正在生长起来的植物,致敬了乔鲁诺和唐一初次相遇时用黄金体验的能力让树枝生长逃跑的那一幕。 彼此的车子后面标注 c b t 字样加数字二零二六,说明了该游戏离测试怕是不远了。这条街的下方是乔鲁诺和布加拉提相遇时乘坐的列车,两人在列车内展开了激战,这里放出了游戏的战斗画面,在一个酷炫的拉链转场后,场景来到了海上与兹凯罗的一战。 说这个皮皮好多转场都是绝色生香的元素啊。除了布加拉铁的拉链,还有后面米斯达帽子上的箭头,特利休裙子上的图案。在自凯罗战中,阿帕奇展示出了他的替身忧郁蓝调。忧郁蓝调的头上是显示回放的时间。在剧情中,忧郁蓝调的调查是从五分 中前开始的,在 pv 里的一分半啊,这显然就表明了 pv 剩下的时长。注意看这里,鱿鱼蓝调消失后,给不姐加上了一层紫色外壳 buff, 难道说他在游戏中还有其他辅助效果?接下来其他小队成员也一一亮相,都是还原了动画中的各种战斗名场面,像是符格的紫烟。与镜中人一战, 米斯达的性感手枪与白色相不一战。不出我所料,这个游戏制作组果然也在迫害米斯达,让性感手枪刚刚好踢了四下。再看米斯达好像也射了四发子弹,而实际上有一次是三连发,刚好满足左人手枪的六倍子弹。严谨 白色项目一战后的剧情是不解,带着特立修去见老板,老板在塔罗的电梯中砍掉了特立修的手,并撸走了对方。 主角团叛变后的第一站就是纳兰家用航空史密斯以伊迪奥大战侵略队基佬二人组。这里的游戏画面和原作的不同点在于他多了一个大雾天气,说明游戏中有着各种各样的天气或环境系统。 这个元素对九九的战斗其实影响非常之大啊,那么之后再好好分析。随着一个十三的特效和乔鲁诺甜甜圈发型的转场, pv 的 画面来到了黄金之峰的最终战,老板迪亚菠萝发动能力来了一波经典的十三绕后,主队方则是用滴血计时法应对, 当黄金体验接受重建的系列后进化为了黄金体验镇魂曲姆达老板的方式也和动画里如出一辙, 血腥的爆毁预示着老板进入了死亡道路上的无限循环。看着老板的数量表明了这只 pv 波玩他总共死了九次。之后的画面是黄金之风的升华部分,滚石片 这个角色站位和站姿相对于动画多了一个巧鲁多,同时还顺便致敬了。左上角则是游戏即将开设的落幕海报,这张图上面可以说是充满了各种九九的元素,咱们来一对照啊!从左上角开始往下依次是 大桥对战失身人双人组中的不拉货的配件表演,不做人时用来刺杀大桥的匕首,徐罗的裤子,白蛇的替身花纹和神父衣服的十字架图案,艾维斯的亲吻贴纸、黄金之梦中出现了命令的枷锁, 老板的渔网衣服,老板裤子上的装饰和不解的拉链。中间下方是西萨的飘带,卡兹的头饰以及他的耳环, 陈太郎衣领上的大链子,花金链的绿宝石,吊爷的手环和他身上的爱心装饰以及投掷的飞刀,即然即影的领带,象征渡往天的天灰,以及最下方露版的笔尖状耳坠。不知屏幕前的替身使者们都找出来了吗? 那么新上完 p d 后,咱们来猜测一下游戏的具体玩法就这个 ip 衍生游戏其实相当多了,有格斗类的,有 a r p 狙击大逃杀,有战旗回合制,甚至还有消消消乐。 结合 pp 放出的游戏时机画面和官方放出的消息来看,黄金战歌的玩法定位算是三 d 策略卡牌,而且大概率不是那种简单的回合制, 因为久久的战斗先手可是很重要的,所以我大胆猜测是类似于公主连杰这种半级实质的,见面五秒开始战斗,同时弱化操作性,加强策略上的玩法。这类玩法在日本手游里面还挺常见的, 成功的例子也不少。那如何在策略性的基础上增加可玩性呢?在此之前问大家一个问题啊,白鲸之星和飞鸿之王孰强孰弱啊?我的私信经常会受到这类提问, 这个问题很难去回答,因为究究最有意思的一个地方在于,他的战斗可不是纯看数值和机制,各种内在外在因素也会影响到一场战斗的胜负啊, 哪怕是无敌的白金之星,在不对等条件下也会栽在一只小老鼠身上。所以既然久久的战斗突出在一个制斗上,那我觉得制作组可以在里面加上各种奇妙的元素,像 是屁屁中给出了一个最为关键的元素,环境。纳兰加和基佬二人组一战中多出了大雾的天气,这对其他人来说是非常影响作战视野的。 你要是一个银色战车,在这种看不清视野的环境中,本体也是啥也看不到,那不就跟瞎子没什么区别吗?但是纳兰家的航空史密斯的锁定方式是根 据生物排放的二氧化碳进行侦测的,所以对敌人是不利的因素的。大雾天气对纳兰家来说完全没有影响,在官方放出的信息途中也表明了纳兰家会免疫大雾沙尘暴天气的攻击距离,降低效果。 那么以此类推,你要是在大雪天气作战,那像是普罗修特的壮烈成人就等于没有效果了。反正在炎热的天气中,壮烈成人将大幅加强。除了环境因素的影响,替身本身也有着克制关系。还是拿壮烈成人举例啊,第六部的天气预报能够操控天气,那对上壮烈成人就是天胡开局啊。 只不过动画中你石之海的角色总不可能出现在黄金之风吧。但游戏可以做到同样的,有克制就有配合天气预报,反过来也可以是壮烈成员的最佳队友。还有舞步中的可燃垃圾。二人组的替身也能打出绝佳 combo 青春岁月的能力。需要作用对象,有高处往比自己身体低的地方移动,绿洲的能力就可以让人沉入地下。这种坐进游戏中可以表现为加快真菌感染速度和增加作用对象。那我就想了,最 bug 的 组合不就是疯狂钻石加怒海潜浆, 只要有怒海潜浆的挡刀,封钻就很难被第一时间针对,只要封钻不下线就能无限来,要是再不行就再加个黄金体验,这不是真正意义上的做到了不死之称吗? 不知道各位天使者能不能想到其他绝佳组合的替身呢?除此之外,我发现官方放出的信息中还有贼搞的东西,就是这张老板的设定图啊, 只能独自调查,触发事件概率降低百分之百,调查时间缩短百分之五十,这就体现了老板谨慎的性格。但我觉得要贯彻人设就该贯彻到底,直接让老板只能独自战斗,永远没法和别人组队,这才符合人设。阿密斯塔的设定就是他的第四次攻击命中率降低, 还可以再给他加上敌人对他的第四次攻击,伤害加强,再拿头上其他选手发散一下啊。你看大乔西萨这种波纹战士, 官方在玩法上写了能对吸血鬼和狮身人特攻,建议再加上个助智男。我还真想看看大乔对上助智男的画面呢。要是二乔建议再给他加个技能,汤姆逊波纹击走 f, f 在 全是水的场地上会有加成。麦吉小子在大风天火的加成,毕竟风能助长火焰吧。总是,我觉得九九的战斗想要做的好玩,就得突出一个奇妙,把原作剧情中的很多梗也做进去。说实话,我还挺希望能把这游戏做的有趣一点,打破传统手游卡牌稀有度的限制, 不要限制单个角色的强度,搞得最后变成纯数值对撞。我觉得最佳的模式就是让玩家在战斗中搭配不同的替身,然后结合各种替身的特色组合后产生原作中没有的化学反应。 而除了战斗啊,大家看着阿帕查的名场面,这游戏还用游戏模型重新展现了原作的剧情,于是我又幻想了,要不制作组当一回揪出原木大师给 剧情来点异物线,我让你们创造一个有大乔、齐美林大叔、西萨、挖金院阿布德尔一起放虫,布加拉提、阿帕基纳兰加虚轮、陈太郎、艾梅斯 f f 天气预报、安纳苏的世界。 总之以上这些官方放出的信息也只是早期阶段,这游戏实际的内容究竟是怎样的,也得看之后的手册制作组能不能把游戏做的让人满意先另说,至少他们是有点出力在里面的。 我在看官方网站的时候发现他们搞的一些小巧思,这页面上的六代啾啾都是可以点击查看信息的。 一点开啾啾,老派音乐制作人坚野又物创作的全新 bgm 就 开始响起,有一说一,这歌太有舞步的风格了。然后点开大桥二桥后有不同形式的波纹展现,从陈太郎开始就是各自的替神信息, 并且每个提升都展现了相应的特色。白金之星是类似星辰斗士 o p r 那 样打破石屏家族的特效,封钻是物体复原黄金体验有植物的生长 直至自由是丝线的构成啊。可能有人会说,这也算是小巧思吗?那这灵感也太匮乏了吧。哎呀别急,当你浏览完所有角色的信息和 p p 后,再次点开每个角色,它居然变成了各大 boss 的 画面 组成他们的方式是各代纠纠的剧情相关问题和回顾啊。制作组这是真的有心了,我敢肯定这里面也是有铁血纠除在的, 也正是因为这点,让我对这游戏充满了期待,感觉他们是真的想做好这国内的第一款纠纠正版 ip 改编手游。那同为铁血纠除,我到时候再给制作组提提意见, 说不定一些随便扯的小巧思啊,小灵感就被官方采纳了的,是吧,各位听着是,要是感兴趣也可以去预约助理或者给官方留言,总之我先预约为敬。

你是因为什么喜欢上九九的?我来讲的话呢,很简单,就是因为他好看。从坦然面对自己的命运,将希望与力量传递,无惧死亡,站至最后一刻,留下最后波纹的意难平。 耀眼的翠绿色宝石射向代表时间的钟塔,又或是大雪纷飞的夜晚里,在少年的心里买下种子的瞬间,这颗种子的名字名为黄金精神。当然呢,像这种具有代表性的名,场面在咱们交道里非常之多。那么屏幕前的各位又是因为什么入坑的呢? 在看完动画之后,漫画补完环节也是非常有趣的一部分,重温的过程中呢,还能看到动画里伤感的一些小细节,同时也能感受到荒漠老师在创作过程中的作画的张力之高啊。不过怎么会话哎, 这全员四单脸,我到现在还是觉得很难听,你们知道吧,伴随着高人气呢,各种纠纠系列的人物,比如交响画展、舞台剧,以及近期在社谷举办的 the jojo workshop 以及各种奢侈品的联名。哎,如果大家对我的 jojo 收藏感兴趣的话,可以弹幕或者评论区告诉我啊,我专门拍一期分享视频。哎,老早就想拍了说说。那么既然都聊到这里了,为什么在游戏这块,尤其是移动端, jojo 又略显尴尬呢? 首先呢,就是粉丝受众方面,大家肯定不希望自己的喜欢的角色在游戏里的形象崩的一塌糊涂啊,做不好哎,就可 会被喷的比青蛙的小便还要下贱。在这基础上,还要根据各个人物五花八门的替身能力去进行合理的技能设计,其中包括数值以及最关键的机制啊,更要根据人设来进行细化,如果与原作有设定出路,在版权方直接一个卡剑球攻击,说实话,他怎么连喷都喷不着, 铺垫这么多呢?也是因为我在首页上看的咱们的国内的九九新游戏 p v, 九九的奇妙冒险黄金蛋哥点进去发现左下角的标识字样让我属实安心了不少。他是真的有正版授权的。 哎,我还以为是那种就你们知道吧,大头劣质氪金铁赌游戏,我还寻思这种盗版厂商怎么作妖弄了个 p v 出来呢。盗版的话也不可能找电影。又误老师来特地制作新曲子吧。嗯啊,你说你不知道这人是谁? 全新的曲子,全新的剑魔,各个角色在灯光下的影子映在身后,但替身是没有的。哎,这波场上还是有细节里边的啊。可以看到 pv 的 开篇是对动画场景的完全还原,在俯冲飞过街道这段可以看到一颗哎,熟悉的小猪啊,没错,就是如入大唐一变那一刻, pv 里展示卡牌玩法,同时也是还原了各种第五部的名场面,哎,值得一提的是啊,哎,性感手枪, 你的思想很难不怀疑官方在内涵,米斯达啊,以及最后的站位,我就不多说啥了,懂了都懂,哎,最有意思的来了啊,最后的开测预告图 里边,从一到六部各种细节都拉满了,大桥的勇气之剑,西萨的头戴,卡兹的头饰,橙太郎,大金链子,还有普通上班组的领带等等等等一堆东西。这通篇看下来,制作组对娇娇这个 ip 还是非常的懂的, 彩蛋呢,从头到尾没少买,这简直就像是在跟我们对暗号啊,哎,都是自己人嘛。建模、美术、音乐上目前看下来也是没有任何的问题,甚至超出我的预期。但是,哎,咱们还是要回归到游戏最核心的重点上,也就是玩法。很显然,回合制卡牌在大家的心里以及我的心里都 或多或少有一些刻板印象,毕竟吧,很多日本 ip 慢改大多数都是这样,纯是 u r 力量大 s r 大 力量氪金拉链度就 ok 的 套路, 一些游戏呢,可以直接套数值改卡面进行低成本的换题。久而久之,大伙的第一印象卡牌就是各种廉价的代名词。不过游戏好不好玩的核心点呢,不是看游戏的类型,还是取决于呢制作组品质打磨与玩法创新。卡牌游戏也同样有很多优秀的作品, 比如炉石啊,月圆之夜、阴阳师、沙漏捡塔甚至崩铁。像炉石这种老牌游戏能经久不衰还就是因为酒馆战旗的特性嘛,啾啾毕竟是以制斗为主,哪怕是卡牌,能做的东西也有很多。而制作组的玩法介绍里也传递了他们设计的很有意思的功能, 除了设计还原各种替身外,还加入了一个环境系统。咱们再回头看 tv 的 话,可以发现小飞机所在的场景是雾天,而米斯达对阵加丘这一段可以看出天气也是晴朗的。在细一琢磨,航空史密斯有着二氧化碳监测雷达,这便将说明了小飞机不会受到雾天影响。体验了环境策略的同时,还把替身的小细节也做了进去, 而且通过环境系统又可延伸出更多的可玩性与策略性。我这里有一些很基础的想法,比如暴雨环境下,你 f f 的 续航作战能力会大幅度的提升,大哥的状态成人会受到气温的影响。这视频做着做着我都在寻思了,以后出天气预报,这不绝对打碟吗?这又改变天气,这可太牛逼了。当然呢,除了环境外, 游戏的地图场景也是非常的丰富,从 pv 就 可以看出,第五部的城市都做了相对应景的建模,比如布加拉提相遇的列车和黑帮窑名场面的船。哎,你说这到时候要是把二桥放上去,会不会有一定概率触发场景破坏啊?直接团面对面,这不就硬了吗? 在这里呢,我也希望制作组可以制作类似肉哥和爬塔解密玩法,哎,或者在游戏里三个字走棋也很不错嘛。 只要是能看出九九新游并非照搬其他劣质卡牌的数值对撞的话,而是不断有着玩法创新, 高还原的角色,高策略度,让制作特点发光发亮。我觉得各位粉丝肯定会支持,大家可以先给个五星好评预约支持一下。 并且官方同时也开启了创意征集活动,大家如果有好的想法,可以去官号填选问卷,有各种的建议也可以向官方提出来,我们不怕等,我们只是怕质量不过关,吃不到气扛。毕竟身为国内第一个正版授权的九九手游, 只要有诚意做的好评券,那就是好游戏。虽然话说这么多,但最终的成品质量如何,时间会给我们一个完美的答卷,期待后续官方爆料更多新信息。哎,这里是多特朗,我们下一期有下一期再说啊,下一期再见,拜拜。