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哈喽,大家好,今天我们来做一个这样简单又好看的牵牛花台灯,让我们来看一下到底怎么做吧。首先我们绘制一条辅路线,紧接着从前视图,我们来绘制出这个牵牛花的大概造型来。接下来就是通过点来对线的形状进行一个调整, 我们借助于偏移曲线命令将这根线偏移出来一分,选择可调式的混接曲线,命令我们将这两根线混接起来, 得到这样的一个造型后,我们将其进行一个组合选择旋转成型命令我们将这根线旋转成型,将它由线变成面。 旋转成型后,我们大致得到了一个类似于帽子这样的 造型,我们可以选择重建曲面命令我们将它进行一下重建,重建完成后,我们打开物件控制点,这个时候我们每间隔一个点,选中一组点, 全部选择之后,我们将它向下移动一部分,就会出现一个大概的花的造型,为了让它的造型更好看,我们可以将它单轴缩放一下,之后还是通过这些点对它的形状进行一个一步步的调整。 调整完成后我们可以看一下在渲染模式 大概是这个样子的。完成后我们接下来做下一步,我们绘制出这样一条红色的线,接下来我们选择弹簧线中的环绕曲线,命令我们产生一条这样的蓝色的线。 两条线绘制完成后,我们选择圆管命令我们将这根线变成一个圆管,那根红色的环绕曲线同样也是这样子的。 完成后我们看一下渲染模式下大概就是这个样子的。最后我们就是做一个圆柱体来作为他的一个底座, 借助于布尔分割命令,我们将多余的部分给分割掉。 最后是按钮部分的制作,我们可以画出一个小的圆柱体,也将其进行一个布尔分割。 布尔分割完成后,我们选择边缘圆角命令对其进行一个倒角,同时也将其他部分也进行一个倒角,这样的话一个牵牛花台灯我们大致就完成啦,喜欢的话就请一键三连八,那我们下期再见,拜拜。

今天我们要学的是 rhino, 每天学习一个软件至 rhino 基础篇。今天我们学习 rhino 基础建模。第一步,先使用多段直线化一条中心线。 第二步,使用多端直线化灯照洁面。 第三步,使用旋转命令,旋转灯照出来。 第四步,使用圆柱命令,借助中心线画灯杆。 第五步,继续使用圆柱命令画灯座, 调整位置。 第六步,画一条横线,用来引用画灯照撑杆, 引用线的端点画圆,然后使用拉伸命令拉伸到适合位置。 第七步,阵列三个三百六十度。 第八步,在适当位置使用援助命令化按钮,然后调整位置。 第九步,使用球命令,引用援助中心点画球。 第十步,使用显示控制点命令显示球的控制点,然后拉伸最下面中间的中心点。 第十一步,适当圆角,然后使用合并布偶命令合并按钮,然后圆角。 第十二步,使用差级布偶,将中心干预按钮在体上掏空,要先按住 ctrl 加 c 复制一份差级,完成后 ctrl 加 v 复制回来,然后进行圆角。 第十三步,添加图层,然后修改体的图层。 第十四步,改变体的材质与颜色,可以改成自己喜欢的颜色。 好,这样我们就画完这个图了。如果喜欢本视频的话,点赞加关注,画图不迷路!

老板叫你做个纹理,你一个一个拉,对得起老板给你发的工资吗?嗯?跪倒。啥?你月薪三千?不好意思,猴哥声音大了点,月薪三千的猴哥帮你把公司炸了。 这样,猴哥教你个简单的,首先咱们摊平这个曲面,画出自己想要表现的纹理,直线阵列,三轴缩放,调整位置大小,继续阵列 布饵,钓多余块面组合起来后沿曲面流动,记象一下,随便上点材质。 ok, 咱们可以摸鱼了。

有粉丝问这样的斜纹理怎么做?这次你来说。这个简单,先画一个框,再画一条直线, 旋转四十五度,移动到一个端点处,复制一份出来,移动到另一边。这里切记要保证两条直线高度一致。接着在曲线工具中找到均分曲线,命令选取两条直线的同一端,输入线段数目,用方框将所有斜线分割 至保留方框内的线段,其余的删掉。接着全选斜线,用斜线创建圆管, 将线框变成平面,拓宽一点。为了把圆管全部包住,找到曲线工具中投影工具中的物件相交,命令将所有圆管和平面相交出纹理线,将所有纹理线缝成平面,可别方向不一致,反转后偏移曲面出厚度, 墙平面同样做出厚度。最后做布尔叉集就可以做出这样的纹理了,嘿嘿嘿,算你这些天没有白学。

哈喽,大家好呀,我是朝朝,这个视频我们来看一下在犀牛中如何快速做出这种镜面效果。打开我们的练习文件,看一下着色模式。 好,整体的话就是这个样子,然后呢我们可以选中它在屏创这一栏这个地方移动至地表左键, 好像它右键呢,是以模型中心移动至原点,好给它移动到表面。然后呢我们选中它,来到这个吸分工具,我们找到这个最右边的这个缩减网格面数。啊, 如果你这里没有的话,那么我们来到标准啊,在这个网格工具里面找到它缩减网格面数。 好,这里的话呢,我们要更改一下这个网格面数,然后这里我输入一个一千数值的大小,大家自行去把控就可以啊,没有一个固定的数值。好,这里我们确定。然后呢这里左上角正在运行中,我们等它运行完成。 好,现在它就是这样的一个效果,我们给它一个 to stop 啊 t s 确定,确定,然后把原来的这个呢 f 二改换一个图层给它隐藏起来。 好,现在呢就是这样的一个效果了,然后呢我们给它一个 y r r 添加锐边, 好,全部确定好,这样的话我们按 table 键就不会有变化了。然后现在呢它是一个 subfloor 曲面细分区面,我们给它一个 to numbers 转化成 numbers 曲面了,这里细分选项我们选择这里就可以。好,确定 好,原来的呢细分物件呢,我们给它 f 二,你等到这个 subfloor 图层里去 看一下像着色模式呢,我们可以在这边给它取消显示结构线。好,这样子的话这就是整体的效果了,然后还可以在这边给它添加一个材质,这里自定义 好给它加一点光泽度,好,这样镜面的效果就有了。然后可以呢导入到 kashal 里面去进行一个渲染。 好,大家可以自己去尝试一下,很简单的一个小案例,希望喜欢这个视频的小伙伴们给招招点点关注,我们下个视频见哦。

发明天才的真是一个犀牛剑魔,老板让你做个路的剑魔,你在那一个一个圆柱体拉出来要对得起自己的工资知道吗?等玩够了,我们就把他们全删了。打开细分工具, 首先我们会制一个细分球体,选到前面的曲面,向前挤出,整体微调一下造型,前嘴的部分向内缩放,调整到前视图,微调一下点位,会制出耳朵部分的细分曲面, 给他旋转一下方向,打开细分过滤器,端点调整一下位置,选到中间的端点向后移动,然后选到外面的曲线向后挤出,再次挤出一个曲面给他整体向内缩放。 使用填补细分网格洞,把洞补起来,对鹿头进行一个对细分再细分,把连接处的区面删除,我们使用桥接把耳朵和头部桥接起来,另一边也是同理,我们画出鹿角的细分圆柱, 删掉圆柱的顶部曲面,微调一下线条的造型,会制出顶部细分圆锥的造型,微调一下顶部圆锥的造型,使用缝合把边缘缝合起来,剩下的位置都使用桥接,桥接起来在中间再次会制一个细分圆柱, 删掉头部和尾部的细分区面,微调一下整体的造型,边缘的部分使用桥接连接起来,另一边的曲面也是同理,衔接起来中间这个曲面桥接起来我们就完成了顶上鹿角的造型,微调一下 使用桥接把边缘衔接起来,中间的部分再次汇聚一个细分圆锥,微调一下圆锥体的造型,底部连接处的曲面删除, 使用桥接命令把剩余的地方都衔接起来,把鹿角镜像一个去另一边,把连接处的曲面删除,使用桥接,把中间的地方桥接起来,把鹿头连接处的曲面删除, 另一边也是同理。位置出脖子部分的细分圆柱,微调一下脖子部分的造型,删掉脖子连接处的曲面, 对脖子部分进行对细分再细分,使用缝合工具把上下曲面缝合起来, 位置出身体部分的细分圆柱,把身体部分的造型微调一下,位置出腿部的细分圆柱,腿部的细分圆柱,微调一下, 删掉腿部连接处的曲面,使用缝合命令把腿部曲面连接起来,剩下的部分也是同理。到这里我们就做完了,你学会了吗?
![[犀牛建模]斜纹水杯建模技巧 相信这种造型难倒了不少同学今天出一个很细致得教程,欢迎大家学习#产品设计#犀牛建模#工业设计](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/0c52bd258e9f7f7deaab6a2661f480bf~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2083147200&x-signature=D7%2BfITszZ1q78143A5muDnX8RLE%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=2026010720465523EDF7F3627F962F6438)
今天来看一下斜纹水杯造型该怎么制作,首先在前试图从中点画直线,绘制水杯的外轮廓线,打开控制点,调整造型, 旋转成型,做出外壳造型。复制顶部边缘直线挤出做纹理的位置。选中曲面,建立 u v 曲线,将曲线炸开,把上下长边树木分段, 用直线工具连接上方第一根,下方第二个点,用内插点曲线连接两根直线的端点,打开控制点,向下拉弯, 双轨扫略,做出纹理的一个单元,直线阵列数量和分段数一致。 用分割工具把多出去的面分割开,用移动工具把割下来的面移动到前边空缺的位置。选中所有的纹理和 u 为曲线组合,选中右为曲线,建立平面, 把做好的纹理流动上去,把目标曲面隐藏起来, 复制顶部的边缘,之后组合封一个平面, 然后把做好的造型组合,这样这个造型就完成了。大家如果有更好的方法,欢迎评论区交流。

今天分享 r h i n o 建模中三个常用的小技巧。第一个就是犀牛中的金属渐变显示模式,打开 reno 选项设置的显示模式,复制一份渲染模式,并将其重新命名为金属渲染模式,最后将金属贴图导入进去。 第二个是我们常见的弧面按键,常规键弧面我们会用嵌面、双轨、单轨等多种方式,但有时会生成结构线过多的曲面。 我们这里可以将曲线拉伸成平面,重建成五阶六点的曲面,再使用切面命令。跟之前有所不同的是,有个选曲起始曲面选项,点击匹配边缘自动修剪,就能得到控制点精简的曲面了。 第三个是产品分模线的建模技巧,先将线拉伸构建成一个属于分模线厚度的体块,使用布尔计算分割命令将中间位置切割出来,最后到脚后就是分模线效果。

今天我们要学的是 rhino, 每天学习一个软件至 rhino 基础篇。今天我们学习 rhino 建模四号国旗。第一步,使用矩形画一个一百四十四乘九十六的矩形。 第二步,将国旗图片拉入软件内,一、拉至大概大小。二、调整国旗大小与矩形相等。 三、点击图片,然后点击鼠标滚动轴,再点击锁定将图片固定。四、使用多段直线描边画五角星。 五、使用炸开命令将刚刚描边的五角星炸开,然后使用修剪命令修剪掉多余的线。 六、使用合并命令将刚刚修剪好的五角星合并。 第三步,按住 shift 加鼠标左键拖动轴的拉伸球拉伸体。第四步,框选五角星,和第三步一样拉伸五角星,但是要厚一些。第五步,使用布偶分割分割五角星鱼体。第六步,删除掉用来切割的五角星。 第七步,在三维视角内选择端点,画一条圆的一半大概长度的直线,辅助定位。 第八步,调整线的长度,然后移动轴调整位置到中间位置。 第九步,在线的端点使用半径圆画圆。 第十步,使用拉伸命令拉伸圆制体的端点。第十一步,先 ctrl 加 c 复制一份国旗,然后使用布偶叉级点击圆柱体确定点击体分割 差级完成后再 c t r l 加 v 复制回来,这样我们也会改材质与颜色后比较美观。 第十二步,将图解锁。 第十三步,改变物体的图层。因为不同颜色或者材质的原因,所以尽量一个颜色或者材质与颜色相同的体一个图层。 第十四步,选全部线,改变图层,然后隐藏掉。 第十五,点击材质、油漆、颜色剩下的相同步骤操作,在三维视角图处点击鼠标滚动轴,然后点击渲染,就可以看到渲染效果了。 好,这样我们就画完这个图了。如果喜欢本视频的话,点赞加关注,画图不迷路!

哈喽,大家好呀,我是朝朝,今天教你快速复刻这款美容仪,跟着我一起来看一下吧。我们拖入一下这张参考图, 这里呢会这条直线给它旋转一下,叉 z 旋转,这里呢按住 shift 键, 然后给它一个 z z 移动输入零,确定 好,可以给这张图分割一下,我们画一条直线去分割,保留这一半就好了。 好,给它往后放一下 f 五,锁定到背景图层, 然后我们开始建模吧,对,这个模型呢,很明显的这里是一个瘦脸点,然后这边呢是一个圆形的无瘦脸点,这样子我们会制两边的曲线,给他一个双轨就可以了。好, 那么我们现在来绘制一下吧。好,对于这个一点瘦脸的案例呢,我们要先要来绘制一条辅助线, 大约是这个位置。好,然后我们 s x 来画一下它的轮廓线,嗯,对,它的轮廓线呢,我们先来画左边,画更复杂的那一边。好。好, 然后呢来调整一下。 好,第二个点呢,这个点要在这个直线上给它移动到这个直线上。 好,我们看一下它的属性 c 勾,这一只是一个十点五阶的线号,然后这边呢我们也要会制一个十点五阶的 f x 第一个点,第二点也要在这个直线上,其他的点对应左边的这根辅助线就可以了。 好,同样的去调整一下,这里,这边也可以去调整一下。 好,这里可以 c 勾检查一下十点五。切好,这边呢给他一个 o o 两点画圆,这里 v 垂直。好,来到这个十度看一下,然后呢给他一个七分割 固定流程保留一半,给他一个 c 勾重建八点五节,确定,然后呢确保他们在同一条直线上,这里我们拍平一下,同样的是看左下角这个坐标轴,这里我们拍 x 轴和 c 轴,确定捕捉到这个端点处,这边同样的捕捉到端点处, 好,然后呢给他一个 h h 双轨,确定,给他对 s 反转一下方向, 好,把线都隐藏一下,这里我们会制一根线给它分割一下, 同样的来调整一下,这里可不可以把这个面也给它先隐藏一起来, 好,这这这放出这个曲面,给它一个 t 分 割,然后呢这边我们也会制一条线给它割一下 t 分 割,这里呢给它删掉这两根线隐藏起来, 好,处理一下这个地方,像这里它是一条直的,这里我们 t 哎用结构线分割 t 切换方向,好,然后呢可以捕捉到这个地方, 分割之前呢,我们先复制一下这里啊 c 位,复制一下这个边缘,好,然后再给他一个 t 拍,用结构线分割,找到这个地方吧,确定,然后呢把它删掉就可以了,这里连接一条直线,短点到短点处, 好,给它们 r 组合一下这根线呢的 v 沿 x 轴向一下,好,备份一份 t, 用这个边缘给它分割一下,好,给它一个 h h 双轨, 这样模式,看一下效果 好。然后呢我们再来做一下这个地方,这里呢在右视图里绘制一个圆角矩形 o i c 中心点,直接输入零好,高度的话对应一下它,宽度的话我们自己去把控一下,大约有这么宽给它收进去, 好,单独显示一下这两个线,给它一个的微镜像,而组合一下, 好,按住 ctrl 键挤出一个曲面,这边也是按住 ctrl 键挤出一个曲面,然后呢把线都隐藏一下好之内呢,我们用混接曲面去连接一下它们,对应一下这张参考图。 f h 混接曲面, c 连锁边缘 好,看一下接缝点的位置,确定这里呢?一号点我们给一个位置,二号点给一个正确,然后可以调一下下面的这个数值,大概是这里确定,看一下效果, 这里如果横很明显的话,我们可以来重塑一下这个圆角就行了。 f 十,打开它的控制点,我们会制一个可数的圆角矩形,直线连接一下这些地方好给他一个的 v 沿 x 轴镜像,然后 v 的 沿 y 轴镜像好, s x 重新绘制一下, 这不找到中点短点,中点中点中点中点中点中点中点,中点,中点 好,然后呢把这些多余的线给它删掉,这里按住 ctrl 键重新的挤出一个曲面好,然后把线隐藏一下,我们再来重新的去 f h 做一个环接 确定,然后等调一下这个数值,差不多是这个位置,确定下模式,看一下效果好,把这两个辅助面给它删掉就可以了。放出这些曲面, j j j, 我 们放出这根线, e 炸开一下,给它一个 i 放样, 确定 ctrl c, ctrl v, 复制一份 隐藏起来,剩余的呢跟它组合一下, 这一部分给它组合一下 好,然后呢单独显示一下它给它一个的位沿 x 轴镜像,然后这里呢这有 y, y y 合并边缘, 这边也是好,然后呢给他一个 i 放样确定,确定 ctrl c, ctrl c, ctrl 为原地复制一份,选择一个跟它组合一下, j j j, 放出这个展开一下 的为镜像 选中这两个的位,镜像好,组合一下, 给它们一个 r 组合好,加载 好。这里呢 j j j 放出这个圆角矩形,这里给他一个的 p 片移曲线 t 通过点好看一下这张图, 对应一下这个插口的距离,到这个地方好。然后呢这里我们偏移的时候松弛可以选择是得 p l 松弛等于是到这个位置 好,给它挤出一下,按住 shift 键两侧好。然后呢我们来做一下它的导角吧,好像导角的地方呢,我们直接用圆管去导就可以, 这里也可以, 好像它的导角呢,我们直接用圆管去导就可以了,或者是我们直接导,看一下能不能导。 u 大 小的话,先给一个零点三,看一下 这里路径造型,我们选择路径间距,确定好,失败了,那我们直接用圆管去导,画出这些实体, 我们给它割掉一半,画一条直线,记忆分割删掉一半, 这里单独的去显示一下 c v, 复制一下这个边缘好的 y y 以直线延伸, 确定,给他一个圆管零点三 好,把这根线删掉,给他一个梯分割好,选中我们需要的面, 这里先撤回一下,把这个面给它删掉,然后再给它做一个梯分割 好,选中我们需要的面,这一次翻选把它删掉,给它一个 y y y 合并边缘,这边全部好。 f h 文件曲面 好,给一个正切,正切默认值给个一,然后这里刷新一下,可以去加入一下控制段面看一下,加入一下控制段面 好,确定组合一下的 v 点 x 轴镜像 r 组合,给他们一个加载好,这边不是平的。然后呢我们来处理一下, 先炸开一下,给他一个 t i 用结构线分割, t i 用结构线分割到这里吧,把它删掉,下面的地方给一个的 h 混接曲线,这里呢给一个正切,正切就可以确定好,给他们组合一下 h h 双轨 好,组合一下 的 v 沿 x 轴镜像组合加载看一下下面的直接给一个 u 零点二看一下 好,然后呢 j j j 放出这个,我们再来做一下它的倒角,然后呢先把下面的这个面给它删掉, c v 复制一下这个边缘好,组合一下的 y y 以直线延伸 底部位置确定,给他一个圆管,零点三好,这边呢也是 c 位,复制一下这个边缘组合一下的 y y 以直线延伸 好,圆管起 好,选择我们需要的这些曲面,这一次反选把它们都删掉。然后呢 y y y 合并一下边缘看看这边好,全部 f h 混接曲面, c 连锁边缘确定,选择下一段确定好,默认只给一个音刷新一下,看一下,可以加入一下控制段面, 确定这边也是 f h 或者前面 c 连锁边缘好,下一段确定默认值,给个 e 刷新一下,加入断面 好的微镜像一下 r 组合,直接加载看一下可不可以。好,不行,那么我们接着处理一下这种地方, 同样的给它一个 t i, 用结构线分割,把下面的删掉的 h 做一个混接,正切,正切,其他地方组合一下 h h 双轨 好,组合一下线删掉,重新给它的 v 沿 x 轴镜向 r 组合,直接加载好,下面的地方给它一个零点二 好,然后呢再做一下这个倒角 c v 复制一下这个边缘,改一个的 y 延伸曲线,确定圆管 记忆分割好这一次反选删掉 y y y 合并一下边缘看一下这边好 f h 混接, 很多人只给一个一同样的加入一下断面, 确定 r 组合一下,得 v 沿 x 轴镜像 r 组合一下,组合成一个封闭的多重曲面,前面的我们直接 u 倒角看一下, 好把线隐藏一下。这样呢,这个这个产品我们就完成了,可以在这边给他加一个简单的材质, 添加自定义颜色,给的稍微的深一点区分一下。希望喜欢这个视频的小伙伴们可以给找找一件翻领,我们下个视频见喽。