粉丝4.7万获赞20.7万

现在我们来画 这个压缩弹簧啊,这个螺圆柱螺旋压缩弹簧,它的画法呢,并不怎么复杂, 这里呢已经有画好了啊,画好了,那主要呢要记住一个参数啊,什么参数呢?就是自由高度 h 零等于 n 乘以 t, 加上括号 n 啊,减去零点五 d, 什么意思呢? 这个 h 零呢,就是自由高度,也就是我们这个七十,然后 t 呢,代表的是节距,也就是我们这段距离,然后,然后这个 n 代表什么呢?但 n 代表的有效圈数啊,就有效有有效圈数是 n n, n 个 n 乘以十,然后再加上这个 n r n r 代表的是之乘圈数,呃,之乘圈数二点五圈,然后再减去零点五,也就 r d, 也就加上 r d, 也就是相当于什么呢? 用这个图来说,就是啊,这里到这里的这个距离六十,这段距离呢,正好等于,呃,有效圈数是六圈吧,啊,六圈,然后乘以十六十,再加上这里 这里啊,正好是两倍的,这个,呃,工程直径两倍,两两倍的这个线径啊,弹黄石直径,黄石直径啊,那么就等于七十,这个叫 叫做自由高度啊,自由高度。然后还有一个呢,就是弹簧外径,弹簧外径呢,就是标起来,这里,这里有个范,四十五叫做弹簧外径,用用大地来表示,那么还有弹簧的内径和和弹簧的中径, 那弹簧中径就是我们这个西点黄线,表示的就是我们四十五,减去 d 就好了,就是大底减去小,减去那个弹簧四径。 那首先呢,我们看到这个图呢,我们给他画一下,一比一的比例啊,给他画一下,这里还是比较简单的,为什么呢?因为他不用计算机有高度,有些时候的话我们还要带入这个公式。计算机有高度,一般来说啊,我们这个螺旋弹簧啊,均化成右旋, 那这里为什么怎么为什么左高右低呢?因为我们是 pose 的, pose 的右旋,右旋弹簧,我们从中间拨开来,然后在背后的那部分就是左高右低的,看过去就是左高右低的啊,前面这部分呢是左低右高啊,右旋的啊。 那这个弹簧呢是一种标准键,一般来说呢,我们直接拿到代号就好了,那现在我们要换一下,我们给大家给给大家演示一下啊,首先呢我们做一个矩形框,这个矩形框大小大小多少呢? 矩形框的大小啊? e c。 啊,这个矩形框大小呢就是我们的呃,中径,也就是四十五减去五,他的那个黄子径是五吗? 那就是四十,然后它的那个高度呢?是既有高度就是七十。 好,那我这里呢这个给他做一条吸点黄线耶, 大家可以看一下。还有这个 啊,是对的,位置对的,那么这些呢都是属于系列划线。 接下来呢我们这里这里画完以后呢,我们来画这个, 呃这些语言啊,这些语言呢?一般来说啊,呃,假如呢有效圈数在四圈以上呢,我们就中间部分,就是说我们这两中间这部分呢,就省掉了, 只只只画我们这个,呃这部分就行了,这里这两圈再画,再画这层圈这里就行了。 一般来说不论支撑圈圈数多少呃或者末端贴近情况如何,我们一般都按支撑圈二点五圈的形式来绘制的啊。嗯,它只是一种代号了,其实啊 好,这里我们给他画一下,这里画五,这里画一个呃, 八点五的圆。咦,八点五的圆,八点五的圆啊,这圆呢应该是在这个上方一点和它是镶嵌的这里啊这里镶嵌的, 这里是直径呢是拍五啊,然后这里这里呢我等一下再画。我们先画这边啊这边呢也画一个二点五的圆, 然后这里呢再给他镶嵌的地方呢再做一个圆,这样子啊下部分呢这边呢是不要的, 这个下面是一个半圆啊,然后这里这里开始呢我们在这里呢这个圆,这里呢开始呢是属于有效权数,所以说我们这里开始呢就是给他 plue 个结局, 距离呢是减去十这个圆呢我们给他复制一下网上说的十这么一个圆啊,然后然后呢这边呢和他是对称的,等一下呢,我们给他进项一下就好了,现在进项也行, 所以对称的。如果说你徒手嗯,词规会懂的话,那就必须要一个个画这里啊,一个个画这段距离呢是十, 车辆距离是十啊,车辆距离是十。老车辆距离是多少呢?车辆距离就是低了啊,车辆距离就是低五啊五。 那么这边这边的位置在哪个地方呢?这边的话他的这个上面这个圆呢距离这个圆心呢?应该是,呃,那个二点二二,呃, 二分之 t 加上 d。 应该是啊二分之 t 加上 d, 或者说你直接这么这么弄啊,这里连接起来他这条线啊,他的这个终点终点位置过来就是他的一个圆形位置,高度就是他圆形位置, 这里做个二点五的圆就行了,那这里就是 d 加上二分之 t 嘛,对不对?这里就是 t, 就是我们的前距,这段就是前距的一半,然后再加上这里就是 d, 就是它的黄色直径,是吧? 那这里呢这样子做就行了啊,然后这里呢在上方呢也根据他呢相距 t 的地方,这里呢相距 t, 也就是相相相距呃,节距十的地 做一个圆,数到十做个圆啊,那上方呢?我们可以和下方那个对称的啊,所以说我们直接把这两个圆对称一下就好了, 就这样上去了啊,做完以后接下来我们就可以连线了,给他连线 怎么连呢?我们把这条线连接起来切,然后这里呢做镶嵌,做切线啊,做切线,切点, 切点,详切啊,详切哈,然后这里呢也是详切的, 这里是相切的,这样子切啊,自己过来,因为这里是支撑圈嘛啊,所以说他应该这样子。 上面呢开始呢,我们继续啊,给大家做切线。那我快点啊快点,我用快点切 me 或者切用快捷键 mini 给它完成啊。 这些那个呢都是做切的镶嵌的啊,镶嵌,然后这里呢给它连起来。这里哪里位置呢?连这里为止吗?对的,连这里为止,然后这里呢还有一条圆弧,这地方还有一条圆弧。这条圆弧多少道呢?这条圆弧的半 呢?应该是。呃,就是我,就是我们的黄师。哎,这这里是不对啊,这里我看一下,这里呢我画个圆 瞧,这里有这个圆啊,那他的这个直径呢?就是我们的黄丝直径,看到吗?啊?这个圆就是黄丝直径,那我们这里呢过来做一个圆就好了啊,如果说指挥绘图的话就直接做个小圆弧就好了, 这里这个不要的,这个不要的啊,最后呢就形成这么一个结果,接下来呢我们先把这个气体完全的给他 隐藏一下啊,隐藏一下,咦,心里慌, 好像一草莓哦,好,他是属于中心线城。好,那我现在呢给他加一个封面线啊封面线,那封面线呢?选择这个这个金属的材料的啊,看一下 这里,其实加方位线之前呢,我也最好呢给大家加一下初始线啊,改成初始线, 那么再给它打开啊,最后呢我们这里给它个描新加 trod 版的应该啊,那就用这边的大家听一下吧,这边 这边呢给他描伸一下。我啊这里这条线是粗的这里也是粗的 啊,这里还 那这个这条线不要, 这个就是我们最后的一个弹簧的画法啊, 那画完以后呢,我们最好呢把这个 h 零给它标一下,然后这个这个距离给它标一下啊,这个距离代表的是它的这个弹簧中沁,弹簧中沁, 然后他的黄色直径给他漂一下八,零点零点五,这次黄色直径在他的减去漂一下, 这边这边我就不改了,他那有点问题哦,这里是 这里减去这种圈数不用管它了,这种圈数的话,我们画的时候一般都画二点五圈,然后这里呢右旋就不用表了,省略了啊,然后这个最后呢就是不行, 那我们就这样子啊,这六尺是不用的,我后面给它标起来的啊。嗯,那么这个黄色直径的这个钉这里呢应该可能应该标成 five 更合适一点啊, 百分百,百分百 c, 强制性的强制性啊? 那这就,这就是这个弹簧的画法,弹簧的画法。

今天分享一下四种曲线弹簧的画法。弹簧一,新建草图,绘制一个圆,标注直径, 使用螺旋线特征绘制螺旋线,标注螺旋线高度和逻辑参数。螺旋线绘制完成, 然后使用参考基准面建立垂直于螺旋线的基准面,在基准面新建草图,绘制一个圆,添加几何关系,使圆穿透螺旋线。 最后使用扫描特征选择圆为轮廓,螺旋线为路径。第一种弹簧绘制完成。弹簧二, 同样的方法绘制一个圆,使用螺旋线设定参数,螺旋线下使用锥形螺纹线设定角度,锥形螺纹线就绘制完成了。 第二步,在螺纹线的一个端点建立垂直于螺旋线的基准面,绘制一个大圆,添加几何关系,穿透于螺旋线。 同样的方法,在另一端建立垂直于螺旋线的基准面,画一个穿透于螺旋线的小圆。 第三步,使用放养,选择两个圆为轮廓中心线参数选择锥形螺旋线进行放养,这样弹簧二就会制完成了。 弹簧三,前世基准面新建草图,绘制一个圆,完成草图。 在垂直于前视基准面的上市基准面新建草图,绘制一根直线,添加几何关系,使直线穿透于圆。 第二步,使用扫描曲面,选择直线为轮廓,在选项一栏使用轮廓扭转,用圈数控制扭转值, 设定圈数,这样弹簧路径就出来了。第三步,建立三 d 草图,对弹簧轮廓转换实体,引用隐藏掉曲面实体。 第四步,建立垂直于螺旋线的基准面,绘制圆。最后使用扫描第三种弹簧就完成制作 弹簧四,第一步,全是基准面新建草图,绘制一条直线,完成草图 前视基准面继续新建草图,再绘制一条直线,两条直线相交并 垂直。第二步,进行曲面扫描,草图二为轮廓草图一为路径,选项中按照路径扭转选定圈数,螺旋扫描出区面。 第三步,前视基准面继续新建草图,画出一个圆,裁剪出一个曲线,做出中心轴构造线,进行曲面旋转扫描。 第四步,新建三 d 草图,转换实体引用使用交叉曲线选择两个曲面弹簧路, 路径就会制出来了,然后隐藏掉两个曲面。第五步,建立垂直于弹簧路径的基准面。新建草图会制穿透于弹簧路径的源, 使用特征扫描弹簧四就绘制完成了。

道友们都二零二五了,不会还有人不会画这个弹簧吧?今天我就用 solidworks 来教大家怎么绘制这个弹簧。首先我们打开 solidworks 软件,点击文件新建,点击零件模板, 再点击草图,草图绘制,选择前式记者面。好,我们选择圆,在中心画一个圆,尺寸,我们给到五十,好,退出草图,然后我们在曲线里面选择螺旋线, 好,这里我们选择逻辑与圈数,这里我们也选择可变逻辑,在这个输入框里面输入十十,二十, 二十 十,这个什么意思呢?就是他在中间的那一段,第二圈开始到第八圈,他的逻辑是二十,然后开始端到结尾端,他的逻辑是十, 这里我们其实角度选择零度,这里选择顺时针,好,点击确定,然后我们再选择扫描,选择圆形轮廓,好,点击草图, 因为我们之前输入的呃逻辑最小是十,所以我们在这个里面一定要填要小于十的,这里我们选择八,如果你填大于十,它相当于就会有干涉,好,点击确定, 然后选择草图,草图绘制,在这里我们选择上次极准面,好,我们画一个框, 然后呢选择这个圆,点击转换实体引用,然后再选择另一个圆, 这里我们把原更改成构造几何线,另一个也是一样的右键,好,选择这个构造几何线, 然后我们再选择这个边,选择这个中心点,这里我们选择重合, 下面也是一样的,选择边点重合。好,我们在这里选择拉伸切除,这里我们选择两侧对称,这里我们可以选择数字大一点, 我们随便数一个数字,好,点击反向切除好,这个弹簧就完成了。那还有什么方法呢? 我们可以用工具箱,比如说这里是佳立创 icon 工具箱,它里面也有一个绘制弹簧,怎么绘制呢?这里我也演示一遍。首先我们点击草图,草图绘制选择前世纪准面, 同样的我们画一个圆,好,一样给到五十,退出草图。然后我们再选择加力创工具箱绘制弹簧。好,这里我们就直接选择这个草图 啊,这里是弹簧的类型,有拉力、扭力,包括那个现在我们选择压力, 然后这里面选择截距圈数,把这些下拉菜单都点开来。好,这个是中心段的一个逻辑,我们选择跟之前一样二十, 这个是陷阱,我们之前选择八,同样的这里也选择八。好,下面也就是开始端到结尾端。啊,这里没有问题,然后我们在这里点击两侧削平, 然后这里的选项没有问题,点击确认。好。


一键生成拉伸弹簧的主视图和左视图,并且带标注尺寸。一键生成压缩弹簧的主视图和左视图。一键生成右旋压缩弹簧的图形带尺寸。 点击常用键菜单,选择弹簧命令后面的拉伸弹簧,弹出圆柱螺旋拉伸弹簧对话框 右侧为拉伸弹簧的示意图,我们选择所需的材料直径、弹簧中径,然后依次输入开口宽度、自由长度、安装长度、工作长度、试验长度、出拉力。 安装在赫,工作在赫和试验在赫。勾选标尺寸前面的方框,然后点击确定按钮,一键生成拉伸弹簧的主 视图和左视图,并且带标注尺寸。点击常用键菜单,选择弹簧命令后面的压缩弹簧,弹出圆柱螺旋压缩弹簧对话框 右侧为压缩弹簧的示意图,我们选择所需的材料直径、弹簧中径,然后依次输入洁具自由高度、安装高度、工作高度、试验高度、安装载鹤、工作载鹤和试验载鹤。 勾选标尺寸前面的方框,然后点击确定按钮,一键生成压缩弹簧的主视图和左视图,并且带标注尺寸。再次点击常用键菜单,选择弹簧命令后面的压缩弹簧,一弹出圆柱 螺旋压缩弹簧对话框,双击图片可以放大显示,再次双击关闭图片。 我们选择所需的材料直径、弹簧中径,然后依次输入高度和有效圈数选项,选择左旋,勾选标尺寸前的方框,然后点击确定按钮,一键生成压缩弹簧的图形带尺寸。 下次选项选择右旋,然后点击确定按钮,一键生成右旋压缩弹簧的图形带尺寸。

圆柱面上的螺旋槽还有兄弟不会画吗?花五分钟时间带你操作一下。哈喽大家好,我是阿超,今天呢给大家分享这么一个案例,那这个案例呢,它的主体结构其实就是由我们的旋转来进行构建,那么主要的难点就在于使用螺旋槽如何来创建,接下来呢带大家一起来操作一下。 首先用旋转命令来构建我们的主体,选择 x 平面,通过轮廓指令呢,我们把这个一半的外形给它画出来, 然后下面呢有一个小的台阶结构,也不要去忽略掉了。 做成大概的样子之后,我们用轮廓命令把里面内侧壁的线条也画出来,也就是三段直线,再由快速修剪呢,把多余部分点击修剪一下,我们只要这个封闭的图形,然后快速尺寸,我们来标注一下,像我们这一段线到中心轴的距离为七十二除以二, 然后这里的线条长度为二,这里的线条长度呢同样为二,这条线到这条线的距离为四, 这条线条的长度为十五,然后注意下面的位置,这条线和这条线我们要做共线约束。继续快速尺寸,我们来标注这两条线条之间的距离为七, 然后这条线到我们的顶端的距离为十二,这里的线条本身长度为五, 然后这条线条的宽度为六,然后来看底下的位置,显示总高度上我们这条线的长度为二十,然后从底端到这条端点的距离为九十, 然后这个小的台阶的长度为一,这样我们整个图形就能做好一个全约束。点击完成指定尺料,选择为 z 轴旋转三百六十度点,确定,做出主体实体之后,我们接下来做周边的螺旋槽, 那么选择曲线螺旋线命令这种螺旋直径我们要贴合进的圆柱表面,输入为七十二, 然后逻辑这边为二乘以 b 减二十,也就是七十,也就是九十减二十,七十那二乘以七十有一百四, 然后长度直角,咱们这边先不管,我们定一下螺旋线的位置,我们定到底部的圆形位置上来, 然后根据我们的需求,我们可以看到离底部位置十毫米的距离,我们点击这里的 z 轴,然后这里的距离呢输入为十, 然后这里底下的位置长度控制,我们可以用圈数来控制,这呢为半圈,也就零点五,这样的话我们这样螺旋线的形状就做好了, 接下来的话是方向设置,里面选项改为左旋,点击确定有了这样螺旋线之后,回到主页,我们使用到扫描中的管命令选择这里的线条,然后这里的直径呢输入为减去输出,记得改为单段点确定, 我们看一下这样的一个槽就已经做出来了,然后两边的孔结构,我们选择孔指令指定点,我们识别自己的线条端点,然后孔的方向改为沿矢量第一个孔的话,我们是沿着 x 轴方向,然后孔的大小输入为十, 深度这边的话为直至下一个,然后点击应用好这个结构做好,然后以同样的方式识别于这个端点,然后这里的方向沿矢量应该是朝着我们的负 x 轴方向指定点,我们重新定一下这里的端点, 然后这里呢显示无法创建工,具体,我们把深度改为直,输入一个较长的直穿透这个侧壁点,确定那我们其中之一的结构做好之后,接下来用这列特征选中我们的这里的管指令,然后以及两端的孔指令, 这里呢以圆形布局的方式,直接使用为 z 轴,我们这里三份跨角为三百六,点击确定好,这样的话我们的槽结构就做好了,既然是顶端的凹槽结构,我们用拉伸来做,这里呢选择我们的 x y 平面, 进来之后点击矩形,在这呢画一个矩形的线框,设为对称两段线条,关于 x 轴对称跨度尺寸来决定它的宽度为三十。 然后两段的距离的话,我们确保呢要大于我们的实体这个边界,点击完成拉人方向反向向下,然后拉伸距离的话为七,不然呢为减去点击确定 接下来是打孔的位置,那么选择孔指令,点击绘制界面,选择这个端面,进入草稿之后,指定一个点,选中这个点,选中 y 轴点,在线上快速尺寸来标注这个点到中心轴的距离为五十一,除以二。 然后通过我们的正列曲线,把这个点以圆形布局的方式,为了坐标原点,我们这里呢跨距应该是一百八十度,数量为三点确定,然后点完成, 这里孔的类型为简单孔,然后指定点,选中我们刚刚草图所做三个点的位置,这里的直径输入为三,然后深度的话为直至下一个,点击确定,选择倒斜角,对于上方的位置,我们做距离为一的斜角 点确定好,那我们可以看一下这样的一个三维模型结构,我们在 u g 软件中就构建完成了。图纸呢,会给大家发到评论区,欢迎大家练习打卡。

怎么看懂机械图纸?今天来看螺纹。这个是外螺纹,这个是内螺纹。这里同时呢,也表达了在三维模型中螺纹的两种画法。一种是这种 以三角结构表示的啊,或者是以这个矩形结构表示的螺纹。还有一种呢,是以螺纹装饰线条表示的啊,就是他以这个线条表示螺纹,并没有把这个三角形的牙画出来。 这两种结构呢,都是在三维模型中常见的结构。其中呢,这种结构比较常见啊,为什么呢?第一个呢,他不占内存。 第二个呢,是在制图的时候,它可以直接导出 c、 a、 d 图啊,在平面图中的一个状态。 如果是这种结构呢,他导出来的是以曲线结构组成的。这种三角形结构啊,就不是机械制图的标准形态。而且 啊,在机械制图中,你如果画的不标准的话,就不容易通过。好了啊,这是内螺纹,这是外螺纹,这是内螺纹。除此之外呢,还有一些梯形螺纹啊,就不在三模一模型中展示。在 cad 图纸中,怎么样绘制 螺纹啊?我们来看一下。因为在三维模型呢,它基本上都是按一定的指令自动生成的。在 cad 图呢,可能需要自己进行再绘制一遍。首先呢,我们来看外螺纹。外螺纹呢,有带 螺纹退刀槽的,有不带的啊,像这个是不带的啊。如果带螺纹退刀槽呢,他的画法是没有后面这个螺纹退尾量,就是这个斜线。大家记住,如果你没有螺纹退刀槽啊,你一定要画上退尾量, 那如果你有啊,你就不用画。然后呢,他的大劲啊,就是低,用粗实线表示啊,一般是零点五, 他的这个细实线啊,也就是他的小径啊,就用细实线表示。但那个小径在画图的时候呢,你不一定要按那个路真实的小径去画, 一定要打印出来看得见为准啊,这个才是准则啊。你以这个呃,这个真实的条件,或者 他这里写的零点八五倍,这些理论上是对的,但是你打印出来看不清还是不对的。包括这个倒角, 比如说你是一毫米的倒角,你画成两毫米,画成三毫米都是可以的啊。以看清为准啊,以看清为准。回头标注的时候,按真实尺寸标注就行了。这个是在的中指线啊,用初始线表示。 如果这个螺纹带内孔啊,带内孔抛面线,就把这个细磁线给忽略掉啊,打到粗磁线这里去。然后他的这个 左视图呢,啊,要画一个四分之三的圆啊。表示小径,好吧,这是外螺纹啊,外螺纹所对应的三维模型是这个。然后 那是内螺纹,内螺纹呢,用这个和这个外螺纹相反,他的小径是粗丝线,大径是细丝线啊,绘制方法都是一样的。然后呢,如果是内孔,像这个 要一端倒角,因为这个是毛孔,没有通啊,要一端倒角。如果是通的,是两端倒角啊,两端倒角。但是倒角呢 啊,一般情况下都是一毫米或者两毫米,根据这个螺纹的尺寸来啊。然后呢,是这个毛孔啊,就是毛毛孔的时候呢, 螺纹的实际长度要小于这个内孔的长度啊,就是螺纹底径长和螺纹的有效长度是不一样的。然后这个倒角呢,现在就是三维图,里面给的是是一百 二,一百一十八度,然后这里写的是一百二十度,但是这个角是不用标的,只要标出他的有效长度就可以了。 然后旁边线也是一样啊,打到粗实线。那么如果你不打旁边线呢?你就用这个细实线来表示啊。这是内外两个螺纹的画法。

今天我们一起来学习这样一个异形弹簧的图纸,如果说你看到这样的图没有思路,或者是你画着画着会在这个蓝色的圆角处卡住,那都说明你的这个 u g 基础,尤其是建模造型这块还有很大的提升空间,可以敲个一来领一下我们的建模造型资料。好的,那现在我们来画一下这个图 啊,他一共的话就是分成几个部分来组成的,上面是一个螺旋线,下面是一个平面草图,然后侧面的话也是可以当成一个草图来画,再加上中间这个小圆角。 那么现在的话我们来新建文件,首先去创建它第一个螺旋线,关于这个螺旋线,它的螺距和圈数都已经在图纸上面给到了我们答案,那现在我们要看的就是它中间这个螺旋的直径或者说半径是多少,这里应该怎么去计算呢?我们首先来看一下,如果说我去做这个中间螺旋线的话,我要找到的是这个圆形 哎,最中间这一圈线条,看没有中间这一圈线条它的一个直径,那现在图上面给到我们这一圈是 r 二十,那么我们可以用到这个二十减去,这里是 f 三,那就是 直径是三,半径就是一点五。好,二十减去一点五得到的是什么?这个 r 二十代表它是半径,等于这个数值,你乘以二就是直径,然后你直接二十减去一点五,得到十八点五,这个就是半径。好,那么我们就可以直接点击曲线找到螺旋线这个命令,然后去插入一下它,首先的话直,如果是直径的话就是三十七,半径的话呢,就是我们刚计算出来的十八点五 魔矩就是七点五,圈数是三点二五,这个都是刚刚有看到的。接下来的话我们可以给他抬升一个高度,这一块是一个二十五的高度,把这个高度给他抬升一下,直接在这个坐标轴这里,在 d 轴后面输入二十五回车,点击确定,那么这个地方就做出来了。现在点击菜单插入,在任意环境中绘草图,来到他的俯视视角, 点击确定,我们去画一下它的这个草图,那同样的我们画俯视的这个圆,我们等会是要用这个管啊,我们现在做的是管道中心线,所以说也是拿这个 r 三十先去减掉这个一点五,得到这个圆圈它的一个半径,然后再乘以二得到直径,那么这里的话我们就可以直接六十减三,等于五十七, 在这里去插入一个圆圈,它的一个直径是五十七。车做完之后呢,我们看一下它这里不是一个整圆,这里是有一个开口的,我们要的区域是哪里?我们要的是这样一个 c 型,那这个开口它在图上面给到了我们的提示,中间是一个二十五度的夹角,你可以在这里画一个我红笔标出来的直线,然后把这个二十五度的角度给它做出来,直接生产线,从这里画一个横线过去,然后再画一个斜线, 这个线条的话呢,我们可以打开快速尺寸,角度,尺寸,中间的角度是二十五。像这种画多出来的地方,我们就按 t 快 速修剪,像这种没画到地方按 e 快 速延伸就可以了。做完了修剪以后,我们还可以把中间这一条不需要的线给它剪掉,上面这个线和右键给它转换为参考,然后下面这个部分直接打开圆角放进去,这是圆角的,直接在草图这一部分呢给 它做出来,把这个圆角给它导出来。导完圆角以后,哎,我们这个地方草图它就已经完全约束好了,那么去完成草图,那现在的话还有竖着平面上的直接点菜单插入,还是去画草图,直接选到 g o x 面确定。 接下来的话,打开轮廓命令,我们直接从左边这个点出发,捕捉一下这个螺旋线上面的端点,注意一下我们这里的选点规则,这个端点捕捉要给他打开点一下端点,然后往中间走,再画一条竖直线下来。 好,这个时候我们竖直线可能说没有给他约束到一个垂直,按一下 c, 打开几何约束,把这个数值给他约束一下就好了,草图就已经完全约束了,那么上方的话,这个位置是一个 r 五的圆角,打开圆角命令半径输入五 划一道,下面这个部分呢?哎,直接去做圆角,你会发现做不了,为什么呢?因为我们这一根竖着的线跟这一根横着的线,他们两个不在一个草图平面上,一个是竖着的平面,一个是下面这个横着平面的草图,所以他们不在一个平面上。这里倒不了圆角,但是你可以去使用圆弧命令,选 择三点定圆弧,首先在这两点上面都去捕捉好,捕捉一下这里的相切,另外一边没捕捉到的话呢,就打开几何约束他做一个相切,然后约束一下这个它的半径是 r 五, 输入一下半径五回车, ok, 那 么草图它就已经完全约束好了,这一条多余的线呢?可以按 t 修剪掉,下面这条的话我们就不管它了,你等会选线的时候,自己不要去选它,忽略一下它就行了。 现在来到卡住很多同学的部分,也就是我们中间这里,它应该是有一个圆角的,也是半径为五而五的一个圆角,怎么去给它做出来?很多同学不知道用什么命令,那这里直接给你们揭晓答案。点击菜单插入,找到我们的泰森曲线, 选择到圆形圆角曲线这个命令,它可以去创建一个圆形圆角曲线,打开它,选择一下我们的线条,首先第一个线条,我们把这个选线规则都改成单条啊,第一个曲线改成这个直线,第二个线条呢,选择我们这个螺旋线,选好之后,把这里的半径选项改成直半径,输入五,点 击确定,把这样一个地方给它导出来。那现在的话我们就只需要去在扫阅里面插入一个管道,我们刚刚看到了它这里的管道半径是三,输入一个三毫米,然后来进行一个选择, 把我们的这个在香蕉处停止给打开,方便我们去选线,不然的话你可能一次性把这种多的线条全部给他选上了。有些线是不需要的,先选上面这一节,然后再选中间这一小段,再选这个竖着平面的,再选最下面这个平面的, ok, 那 现在我们所需要选的线条都选上了,给他点 击确定,这样一个异形的弹簧就生成出来了,是不是非常的简单?大家感兴趣的话呢?你可以动手跟练一下,这个图的话整体难度不是特别高,主要是考验思路,去练一练,熟悉一下这个命令就可以了。

cd 快速挥之弹簧第一步,画一条线,长度十毫米, 距离四十度。通过两条线连接两条斜线 切换四角西南等周册 ucs 空格三点坐标空格 原点 x y a 原虎 c 连心一二三 f s 三点除掉远点 x y a 原虎 c 连心一二 三切换视角到左视图,再切换视角到西南等左侧坐标系摆正十一换入圆 拉伸入镜,再次拉伸入镜,你就可以拿来合并三 a 陈列 选择弹簧空格旅行经验,行数五行列数一列乘数一成, 行与行的间距十毫米空格 umi 合并弹簧绘制完成。

大家好,我是东湖 sw 君,本期视频给大家介绍一下螺旋线的画法以及弹簧的剑魔。我们先创建一个零线,然后在特征选项卡下单击曲线,这里的下拉菜单,选择螺旋线,先绘制螺旋线的机缘,然后设置螺旋线参数, 这里设置螺距五,圈数二十,然后点击确定螺旋线就画好了。接下来用扫描选择圆形轮廓,然后直径给到二,就画出一个弹簧。 但是我们生活中常见的弹簧两端螺距是压缩的,两端的螺距和线径一致,咱们这里修改一下螺旋线设置为可变螺距,这里要注意可变螺距离。表格里这边这个圈数说的不是弹簧,圈数,表示的是一个位置 dn 圈的位置,所以这里我们设置螺距二,位置零。第二行设置螺距二,位置一,这样就表示第一圈的螺距是二, 然后第三行螺距五,圈数二表示的是螺距从二变到五,至第二圈的螺距从二变到五, 以此类推。设置完剩下的数据,一个弹簧就画好了。制作这个系列视频是希望帮助零基础的朋友真正掌握这款软件,学习到一些射击技巧, 如果这样的基础教学视频对您有所帮助,希望您能点赞并分享给您身边的朋友,大家的支持是我们继续制作的最大动力,我是东湖 sw 君子,下期再见!