图库打开方法,各插件自带库应用,在我们室内设计学习中,图库使用非常重要,那么这些插件自带的图库 你都知道怎么打开吗?首先我们看到第一个插件,源泉插件,他可以在工具栏看到图库应用,快捷键命令 j j 直接选定所需图库, 而他的图块切换也可以在命令栏提示看到,还能调整图块比例。第二个迷你建筑插件,迷你建筑作为小插件,他的图块功能直接显示在了工具栏中, 我们可以自己插入常用图库,也可以打开它自带的图块,它自带图库也能变换样式,方法与源泉一致,按命令栏提示更改即可。第三个天正建筑,天正建筑的图块功能非常强大,快捷键命令 t y t k 就是通用图库,缩写字母,包括了家具、楼梯、厨卫、五金还有多种大样图,使用非常方便。当我们掌握了图库使用,绘图效率就能大大提升了。与此同时,这种最新款的图库也是必须的,无论是插件还是图库,在我这都是不用花米的,这里大家可以放心使用。
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迷你建筑插件原插件与安装教程在我们 cad 有 这样一个插件,它的功能类似于植秧人插件,这是他安装好以后的工具栏,尺寸、文字、图块、图层功能全部都一目了然。 而他的绘图功能同样好,比如这个画墙体门窗点击即,而他最好用的功能则是这个图层管理。还有图库管理功能,首先看到图层管理,冻结、解冻、分层,点击即可,非常方便快捷。 而另一个图库功能,点击就可以看到,这里可以自由管理本地图库,放置后还能变换多个样式。而最有意思的是, 它和志愿者工具箱一样,可以与很多插件兼容使用,并且不会卡顿。下期我们分享它的安装教程,关注不迷路!

像这种开场的效果是如何制作的?首先我们选择一个比较大景一点的空镜,然后下一个镜头的话呢,就选择到了我们场地的一个美城。 好,这个时候呢打开我们的 s 五插件,把飞机这个效果脱下来 往后放一放, 接着找到这个,撕开纸张,这么一个效果,放到这里 好,涂过来,涂到这里就 ok 了。好,选择飞机这个效果,在这里点击一下这个,然后从我们的素材词里边去选择我们的 视频素材,记住不要从这个时间线上选择,然后点击应用片段,这个时候呢再拖一个镜头下来,再加上我们的便签,开场 还是一样,从我们的素材词里边来选择这个素材, 这个位置不合适的记得调整。 ok, 这样我们这个效果就制作好了。

大家好,给大家介绍一款自动埋布插件,它可以实现不管你是使用开跟踪还是不开跟踪的编程方式,它都可以帮你自动埋布,非常的省时省力。我们可以先演示一下啊,我先复制一个新的程序, 我们来看一下当前他是不开跟踪的一个模式,我们看一下他的每一步。 q, 这是第一步, 然后这是第二步,这是第三步,第四步, 第五步。他的每一步都进行了一个甩灯,然后我们想对他进行自动埋布,比如说我运行第二步,将这个灯具手动把他的当前的属性激活,然后埋到上一步,或者提前几步, 那这个插件他就可以直接点击插件直接回车。好,他就帮你自动计算 到上一步 q, 或者是自动自动计算到前几步 q, 至于几步都可以自己来设置, 我是让他呃网上买一步,也可以让他网上买五步。如果说灯具有冲突的话,他会自动帮你检测充冲突的灯具的 q, 把它给过滤掉,我们现在来看一下效果,我现在回退到上一步, 然后我再运行它,没有进行任何甩灯,然后我们再点第三步。 好,我们再点插件,对它自动来步,点击,直接输入回车,我们看一下这是第二步。我们点第三步。好,没有进行任何的一个甩灯,我们再运行下一步。这是一个 led 啊,我们 不管他,然后再点下一步,然后我们直接点击插件,不用输入任何内容,直接回车,很快他就帮你埋伏了。我们看一下 这是不开跟踪的一个使用,我们现在试一下这个程序,它是开跟踪的,我们看一下它是开跟踪的。好,我们把它复制过来, 我这个复制插件可以直接复制它的所有的内容,它是开跟踪,把它的颜色、名称都复制过来了,我们看一下这第一步,这第二步甩灯啊,全部 q 跟踪过来了, 然后第三步至第四步啊,我这里是第五步,我们我的序号是没有连着的,这个插件会也会帮你自动识别它是不是强行按照这个当前数字来计算的,它会自动识别你的所有的序号。 好,我们现在来实行第二步,对它进行埋伏,我们直接点击插件, 这个时候我们直接回车。好,他就已经买好了,我们看一下上一步,然后这是第二步,直接买好了,我们再进行下一步,好,直接点击插件直接回车, 然后在下一步,我们点击插件直接回车, 我们来运行一遍这第一步,第二步啊,第三步,我们可以看到每一步都没有甩灯,他的所有属性都帮你埋布好了。这个开跟踪情况下还有个好处是什么?就是我们点这个插件, 我们输入零,就是取消埋布开跟踪,他是可以把这个埋布值取消的,我们直接输入零。好,我们看当前是第五步,我们回退到上一步,这个是我们的运行, 看这个跟踪值是已经取消了,那我们也可以再点击插件直接回车。 好,这个时候又把它的埋布打开了。这个插件平常我会呃写个红,把它放在按键上,或者放在这个小键盘这里, 平常它使用是非常能节省时间,尤其是编灯光秀或者编多部节节目的时候,它是非常可以节省时间的一个插件。

大家好,欢迎回来继续学习 free cockpit 这个例子插件。好,这一节我们来看一下核子发射器, 我们在发射器里面呢类型可以找到这个核子发射器,那么核子发射器我们可以用来发射一,就是有一个大片一大片区域的这个例子,比如我们模拟一些下雨的效果,或者我们是要在一个空间 做一个矩阵的这一些粒子的特效,我们现在看到的这个流心效果呢,就是使用盒子发射器来做的,因为它有一个空间感。 好,我们来看这里的参数呢,设置为盒子发射器之后呢,你可以看到它的大小的参数是可以控制的,这就是我们盒子的这个大小了,我们上节课讲的那个点发射器呢,是没有这个大小的,它是不可用的, 那么我还可以调整这个整个盒子的这个方向啊,我们可以旋转它的方向,下面呢是粒子发射的方向,它这个呢和点发射器呢也是,呃,类似的,它有朝着三百六十度的方向发射,还是朝着一个方向发射。 我们现在看到呢,这个流星粒子呢,它是直接向上发射啊,所以呢我们要设置一个朝着某一个方向定向去发射的一个方向了,然后下面呢也可以设置它的速度, 包括我们。呃,给他一个定向之后呢,你要朝哪个角度去发射?现在呢 x o 是 负九十度,也就是向上的一个发射状态了。好,我们来看一下如何去做这个流心粒子的这个特效。我们回到项目窗口 新建一个合成窗口,新建一个这个合合成,这个合成呢我们选择这个幺二八零乘以七二零的这个预设,那时间是十秒,再创建一个纯色层,这个是专门用来做粒子的, 然后在效果这里呢找到我们的 free copy 这个插件好,添加之后默认呢,它是一个点发射器,是吧?我们呢要将它切换成 盒子的这个状态,然后盒子状态呢要给他一个大小,比如 x o 拉宽一点啊,铺满整个屏幕是吧?好,然后这个 y 轴呢,我们让它扁一点,比如说我们可以设置到最小那么上下。 呃,这个是横向啊,这是横向,这个呢是纵向,纵向呢和我们这个横向呢保持同一个空间的这个粒子,然后呢把粒子的这个位置先把它放下来一点, 我们保存一下,好,它从这里开始发射啊,但它现在是方向是统一的,就是三百六十度啊,它都有一个发射的方向,我们给他一个定向,让它朝着向上发射。呃,它的角度呢,我们在下面可以调,比如说负的九十度 x o, 那 么它现在呢发射就是向上的了。好,向上之后呢它这个呃粒子 我们要设置它的这个扩展角度,不然的话它会乱,就是它的方向不是完全是垂直的,你把它设置为零的话,这个扩展啊,它就是垂直向上的一个方向了,然后粒子的这个时间太短了,你看上到这里它就消失, 所以我们要将它生命值呢调到十秒,这样的话让它一直都有粒子的出现,然后它的速度啊有点慢,我们播放一下。好,它的速度呢回到我们发射器,然后将它的这个速度我们调大一点,我们现在在播放,现在它就比较快了,是吧?有点太快了啊,一百左右。 好,这是我们这个粒子在发射,然后它的数量呢有点多,我们将它数量呢调到二十,这样的话就比较少一点了。 好,那么他发射的这个啊起始的位置呢,我们可以再往下,往下一点啊,下这个点,从这里开始,从地面下面啊开始发射,然后往上,然后速度呢给他一些随机,让他有些快,有些慢。 好。颜色我们给他一个颜色,在粒子菜单组里面其实可以调我们粒子的一些参数的这个颜色,我们给他一个主色调,比如说一个偏暖色一点的这种色调。好,然后给他染一些色, 不要太多啊,稍微有一点点让他颜色呢有些随机保存一下。 好,现在我们这个主粒子呢,你可以让它有一些啊闪烁的效果啊,这个闪烁呢我们可以在变形,然后在团流场,我们用团流场呢来影响这个粒子,团流场里面呢也可以影响我们这个大小随机的变化,它是有动画的,然后位置的随机变化, 还有呢?呃,下面的一些这个照波的一些详细的设置啊,好,比如我们现在呢只影响它的大小变化,比如我们设置一个五。好, 我们待会呢就可以看到它有这种变化,但是我们现在变化比较少,但是因为我们这个规模太大了啊,我们给它降到五十。好,这时候我们再看一下,你看我们粒子是不是有散的这种效果啊?一散一散的 好,但是呢它这个如果还是不够快的话,我们可以增加它的速度啊,下面呢找到这个速度,你可以调到一半,这样的话它散的这个速度呢就比之前会快一些。 好,然后它这个大小的变化,你可以在这里提高点,比如十,哎,你看它这个就比较明显了,大小变化是吧?如果你觉得我们的主粒子太大呢,我们可以呢在大小这里 设置小一点,我们设为三,这样它整体呢会缩小,或者是给它一些随机,让它有大有小。 好,现在可能呃有点多,我们给到十吧,我们先设置少一点这个主粒子啊,好,那么那个拖尾是怎么去做的呢?拖尾啊,这这次呢我们就要用到。 呃,那个子粒子系统呢,在下面这里它可以让我们的子粒子呢在发射粒子。 好,我们在模式里呢,呃,改成这种持续发射的状态,你看他在我们这个主粒子是不是就发射粒子出来了啊?有这种脱尾效果了,但是我们不要让他散开啊,你可以呢将他的呃这个速度给他设置为零,这样的话他就不会散开了。 哎,它就形成一条线的这样的一个效果,我们可以将它的粒子大小呢调小一点,比如调到一吧,好,然后粒子的数量啊,在上面这里我们可以调多一点啊,调到一百。 好,那么它这个呃脱尾的效果呢?我们让它有一个,就是随着生命值变小啊,我们在这里用这个背三角曲线,然后在这里加一个点,最后一个点呢,我们往下拖拽,好让它有一个这样的过渡,那你可以这边也拿下来啊, 哎,让它这样过渡呢,我们调这个点, 哎,这不小心我们拖了一个点呢,你把它拖到下面,一拖拽一松开就可以消失了啊, 好,那它结尾呢,就会有一个这样的一个过渡,对不对?我们保存一下,然后这个呃拖尾的这个例子啊,它的颜色, 你呢可以在这个子系统里面呢去设置它在下面,然后我们用一个呃随机生命值,这个 好,然后展开这个颜色,那么一开始的时候让它高亮的一个暖黄色。 好,然后中间双击加个颜色,这个颜色呢我们让它饱和度高点,然后偏红色这样的一个状态。好,然后最后面呢,我们这个呢,让它暗一点的这种, 再将这个有点饱和度有点高啊,我们给它加一点, 这个也是 好,然后我们再将它的混合模式改成相加的,这样它会高亮一些。 好,这是我们这个类似流星托位的这个特效,然后往下呃,应该是上面啊啊,在下面这里将它的这个呃木里穴与变形里面的 轨道正负啊,我们稍微给他一点点,这样的话粒子会你看稍微散开一点托位这样的一个效果。 至于我们拖尾的这个长度呢,可以设置紫粒子系统的生命值来调整,比如说五秒,这样的话它就会拖尾啊,会长一点。 好,最后面我们给它加一个发光, 让粒子呢更好看一些, 那你可以设置一下它的一个参数,比如它发光的范围给它限制在一百,然后它发光的强度零点五。 好,这里我们可以新建一个摄像机,三十五毫米的,然后点确定。 那新建摄像机呢?你可以右键在这里新建,也可以按快捷键, ctrl shift、 alt 加 c 键, 我们调下摄像机的这个角度,比如我们这样子啊,一个仰角啊,按住 键盘的 alt 键,配合我们鼠标的左键,可以旋转示图,然后配合我们的这个这个键盘的 alt 键加鼠标的这个右键呢,可以推拉啊,我们可以靠近一点, 你可以呢?一开始的时候啊,一开始他没有粒子,对不对?我们选择粒子,然后给他设置一下预运行,也就是给他提前发射出来这个粒子效果, 我们在这个系统里面,哎,你看他让他一开始啊,就有这个粒子出现,然后我们可以 k 一个关键帧。 好,最后面的时候呢,可以靠近一点,然后往上按住 alt 键加鼠标,中间呢可以平移这个矢图。 好,这个你可以远离一点啊,然后稍微旋转一下它这个角度,让它有一些旋转的这个角度在上面,这样空间感呢更强一些。 好,你也可以呢,给他一些紧身啊,我们打开摄像机的紧身效果,然后天把这个光圈指让我们调大一点, 这有些消失了,是因为我们这个主粒子的生命值要设置的时间长一点,我们回到主粒子的这个生命值这里设置二十秒,这样的话它就不会消失了, 这样我们这个流星效果就一直向上,是吧?好,背景有点暗,我们可以给他一个背景,这样的话就不不会显得那么单调。 同样呢,我们背景呢,使用深层里面的 t 度渐变来制作这个效果,然后选择镜像渐变,我们把这个黑色这一块啊,调成这种暖色的。 好,这个白色呢,把它改成黑色的,然后将暖色的颜色放在中间,我们呢将这个渐变中点黑色的时间往下拖,给它扩大一点啊,有个光晕效果,然后放到背景上, 如果你觉得不够亮,我们这个你可以提亮一点啊,这个背景,这样就不会显得那么单调了。 ok, 这就是我们这个用核子发射器呢制作粒子流星的特效了。 好,这节我们就先介绍到这里啊,下节课呢,我们来看一下这个发射器,球体发射器的一个使用。

欢迎来到小九的 a e 教学频道,今天给大家带来的教程是文字签名流光效果。首先我们新建合成,把合成命名为文字流光帧速率为六十帧,时长为五秒。 选择文字工具,选择自己喜欢的字体,打上文字居中,调整一下大小和旋转, 点击图层空白处新建新建调整图层, 将调整图层命名为 save, 在 效果和预设中搜索 save, 将效果双击添加到调整图层上。 将发光大小改为二十,主体大小改为二,点开自定义主体,将主体类型改为文字图层。选择我们刚打好的文字层,把结束大小改为零。 在第零帧的地方给开始偏移,打上关键帧数值为零。在第三秒的地方给开始偏移,打上关键帧数值为一百。 在第一秒三十帧的地方给结束偏移,打上关键帧,数值为一百, 再回到三秒,把数值改为零。检查一遍 ctrl 加 d 复制两层, 将混合模式改为屏幕, 将每一层错开十帧。 将三层的颜色进行修改,第一层为深蓝色,第二层红色,第三层天蓝色, 这样颜色就有错开的感觉了。 复制一次刚开始打的文字层,做文字出场动画,在效果和预设中搜索梯度渐变和线性擦除。 将结束点放在文字左侧,起始点放在右侧。 调整颜色, 检查颜色是否与流光相符。 把擦除角度改为负一百。 在流光差不多组成文字的时候,把过渡改成一百,打上关键针, 在流光即将消失的时候,把过渡改为零。检查一下文字出现能不能跟上流光的速度, 微调一下 n s a 七 i f t。 加选上所有图层 nu 键,调出所有图层关键帧,全部框选 n f 九,给一个缓入缓出。 再次修改一下关键帧和擦除的羽化, 检查一下, 再次 ctrl 加安心键一个合成,命名为总合成。 把做好的文字流光拖进来,打开图层三维开关,点击图层空白处,新建一个摄像机 n p, 调出位置属性,做一个缩放动画,复制一下 z 轴位置,把时间往后拉一些,方便观察。放大 z 轴数值,打上关键帧,放到第零帧, 在一秒的位置打上刚才复制的 z 轴数值框,选关键帧 f 九,给一个缓入缓出。 再将我们做好的粒子拖进来,将混合模式改为屏幕, 选中图层,点击矩形工具,给粒子画一个蒙版, 打开蒙版,给羽化调大一些 n t 键,调出透明度关键帧,在流光结束的时候,打上一个关键帧, 在流光彻底消失的时候,再打上一个关键帧,将透明度改为零。 框,选住关键帧, n f 九,给一个缓入缓出,这样我们的流光文字签名就做好了。 本次用到的效果我会整理在评论区,方便大家学习。

不要再到处找 a e 插件了,你相信一个插件包就能搞定所有热门插件吗?今天分享一个所有 a e 插件合集的插件包给你们,接下来就教你们怎么安装使用。 双击安装程序,点击继续,程序会自动识别你的 ae 安装目录,也可以手动更改,点击继续。这里有非常多的插件默认全选,也可以根据需求勾选,这里可以选择安装汉画插件或者英文插件。这里注意一定要把左下角的是否清理勾去掉, 不要问为什么,不然你会后悔的。然后点击安装即可。安装完成以后,在 a e 里面就有了非常多的效果,全部都是中文汉化的插件,支持 a e c c 二零一四以上所有版本,想要的小伙伴赶紧带走吧!


今天给大家带来一款三 d 跟踪插件,传统跟踪一般只有平面跟踪,这款插件可以直接识别视频中的三维物体 来实现跟踪,下面是使用教程,我们先在效果里找到这款插件,效果拖拽到图层上, 点击打开工具栏,然后我们要跟踪小孩手上这个盒子,那我们就选择立方体的跟踪器,现在移动跟踪器, 让他贴合需要跟踪的物体,然后在工具栏这里点击开始跟踪,把没有跟上的点手动微调一下,点击改进按钮,那我们就完成跟踪了。再给他创建一个空对象, 可以看到空对象的路径已经跟踪好物体了,那我们就可以把素材给他放进去,跟空对象链接父子级就完成了。这个插件还有很多类型的跟踪器,可以满足大部分三维素材跟踪,甚至可以导入三维模型来作为跟踪器, 或者跟其他插件进行联动,想玩的话赶紧来试试吧!

你还在用矩形来画门吗?使用免费的圆圈插件,可以一步到位,非常的方便。我们使用 a d 二空格之后,点击两个点就可以创建一个门,然后点击一下创建出来了,那么可以连续创建超过一米五的部分呢,他会直接创建双开门, 输入 aw 二空格之后呢,就可以创建我们的窗户,那么窗户创建出来默认是两百的宽度,所以我们在输入 aw 二空格之后,可以出 t 进到我们墙后,那么这边可以选择它,预设好了也可以点击拾取,然后把我们墙后拉一下,确定之后呢再去创建 这样的宽度就合适了。那么这两个指令在输入完之后都可以输 s 空格来选择更多的样式,例如说我们的子母门 好也是创建出来,那么 ad 二创建的是这种简单的门,我们输入 adt 二可以创建我们的门套门,看起来更加专业,那么 adt 二同样也是可以按 s 选择更多的款式,例如说我们的移门, 那么不管用的是哪一个,我们都可以输入 t d 空格之后选择你想要调整的部分,在空格就可以选择其他门或者窗户的样式,点击之后它就可以同步的更改,那么如果门的方向不对,我们可以输入翻转的缩写 f z, 选择这个门,在空格就可以重新更改它开启的方向。 那么也可以使用 t d w 空格之后呢,选择一个你喜欢的样式确定框,选到你想要刷的部分,再空格就会生成我们的参数窗,那么参数窗的好处就可以对窗户进行命名啊,例如我们常见的 c 开头的,然后窗的一个长度,还有一个高度, 当然这个还是要按照实际的尺寸来输入啊,那么如果你觉得双击编辑太麻烦呢?我们也可以输入 w b h, 直接这边输入我们想要的数值 空格,之后呢,选择我们想要赋予的对象,再空格好,他就创建出来了,那么重叠的部分可以选择他的夹点进行调整。想要零基础的学习布局施工图的绘制啊,可以私信找我咨询 课程,从量房开始,到我们这些常用的指令,然后把室内图放出来,期间要注意完善什么内容。接着教大家绘制家具图块,这套系统性的绘制我们家装的施工图,里面包含我们设计说明,我们的目录,还有我们的电气系统, 还有我们的平面立面以及我们的大样图,都会教给大家。最后还有报价表的制作,那么想要入行室内设计又不知道从哪里开始,都可以来私信我了解一下。那么还有三个非常常用的指令,分别是 v x 可以 用来移动,还有 cx 可以 用来复制,那么在使用 cx 的 时候,点击物体再输入 a 以及数字,就可以进行阵列的复制,输入 f 可以 把我们的捕捉点改到尾巴,然后再输入 a 再改回来。还有我们的 r x 拉条线出来,再点击一下就可以删除原对象的一个镜像,如果你不想删除原对象,我们再输 r x 之后拉完线按空格就可以保留原对象,好按空格,那么这三个指令的位置都比原版更加的近,更加的好按,输完之后用起来非常的得心应手,非常 nice。

新手在使用 ae 时,是不是都渴望一个更全的插件库?缺插件影响发挥,网上找资源向大海捞针,安装还经常遇到兼容问题,太费劲了! 真心安利你这个 ae 插件大全包,它能让你彻底摆脱这种困境。这个包可真是个大宝藏,功能丰富的一塌糊涂, 无论是提升片子质感的视觉特效,让动画更丝滑的运动模糊, b c c 那 套大名鼎鼎的粒子特效合集,打造氛围感的光效与灯光工具,实用的免费动画脚本,还有那些被封神的 a e 十大顶级插件, 你现在需要的,将来可能发掘的插件效果和脚本,这个大全套都为你准备好了。安装简单的让人感动,操作就像点选清单,勾上你需要的插件即可。 回想一下过去为了一个插件反复尝试安装的挫败感,现在能轻松拥有全部,这幸福感是不是油然而生?而且所有插件都贴心的进行了中文汉化,界面亲切易懂,彻底告别语言困扰。这么多精品插件同时呈现,就问你爽不爽?

这个环节过去之后,后边是什么效果呢?哎,我们注意到了后面的效果是什么呢?光环,一个光环绕过来,也就是这个效果, 一个光环绕着往前走,那这个怎么做呢?可以说这个复杂度可能比我们前面说的两种都高一些。这个做起来其实也非常的简单,那就是使用了一个外挂插件, 首先呢先用一个桌罩,随便啊,随便弄,这个一个四块就行,什么色没关系。然后的话呢,给他画一个桌罩,既然要做圆滑嘛,那用椭圆工具做一个桌罩。 好,这就 ok 了。下边的话呢,我们就该使用特效了,在效果这块大家注意 这有好多种效果,基本上来说是这样的,所有汉字的效果呢,都是这个 a e 自带的,但是英文的是外挂插件,也就是说其他公司生产的,并不是这个 adobe 产的东西,用插入的方式插进来的。 我们下面要使的呢就叫三 d 四 talk, 这个外挂插件好一用,大家看它是白的。好,它在这个 效果这块已经有了,有了之后的话呢,我们第一件事呢,把颜色给他调一下,我们用黄色的吗?哎,给他改成金黄色的。 好,这是完成第一件事。 第二件事呢是调他的粗细,这呢是调粗细用的,我一开始不要调太细,因为一会还要调整那个筋,首先给他留的粗点,第三个呢是模糊,哎,那他模糊一点,边缘模糊, 然后下边呢就是怎么呢?让它旋转,怎么转呢?这个道理其实非常简单,我们看这有几个选项呢?它的 and offset, 这就是开始,结束和间隙三个, 那么我们首先让它旋转,先得调成那个半圆弧。半圆弧调什么呢?调暗的,就是到哪结束。 好,我们就让它在这结束,然后的话呢,那怎么让它动呢?给这个间隙 offset 呢?加一个关键帧,然后 我们让时间变化,之后的话呢,改变这个 offset 就 行了,你看是不是转起来了? 如果说转的不太像,那老师,这尖儿没有很简单,我们来这个 table 这看一下啊。 table 这有个 enable, 哎,好,把它这个给打上勾,让它起作用,你看尖儿立刻就有了。 呃,这的话呢,有几个选项呢? stata, sin, sinis 呢?就是起点的粗细,如果你起点决定你想弄得稍微粗点,你可以把字呢给它加大,起点粗,然后这个终点粗细呢,也是一个道理啊。终点终点的粗细, 然后这个 start, table, start and 是 什么意思呢?就是这个,呃,从哪开始?哎,你看这有一个点再走,就是从哪开始 结束,从哪到哪的话呢?我们结束这个从小到大的变化,而正常变成尺寸。这是这个 c 呃, style 按的呢,同样的道理一样。嗯,这没啥区别。然后这个,呃开始的形状尖的粗细呢?有点儿确定。 这儿尖细,如果要尖越粗一点的话呢,别那么细,太难受哎。 ok, 这就可以了。好,这是结束 结束的粗细呢?调一下。嗯,调出来就这样了。有同学问老师能不能让他这个弧大一点呢?这有点太小了,很简单。这个的话呢,跟这没关系。调哪呢?我们还得回到这个最根本的调啥?调这个暗的 啊?对,就是这个按子。呃,把这个弧的圆弧的大小你调一下的话呢,这个呢,它自然这个半径它就有了。 好,这一来的话呢,我们就做了一个旋转的圆弧,那么怎么让它一边旋转一边往前走呢?那就更简单了,我们用这个变换就可以了 位置。 好嘞,你看一下。 嗯,我做的这个不太圆哈,大家稍后看。那你自己做的时候呢?呃,调到什么程度呢?自己决定就行。 呃,然后这个做完之后,你说老师还是不太像啊,我们还少了一个熟悉的步骤,就是什么发光,我希望大家记住这个发光这个环节,因为以后一直要用, 哎,选一下发光,发光,这呢老规矩阿波通道,然后的话呢核值呢?你想发光就让它下降呗,然后发光半径呢? 加大,发光强度呢?加大。然后光的颜色呢?你想让它发个有红黄的光呢?这是小红就行啊,小红就可以了,然后 颜色循环是什么呢?将这个光的颜色不断的变,几个闪间来回变,对我们没啥意义。大家看,现在呢,我们的发光呢,就算是完成了。 好,现在呢他也可以旋转的往前走了,这个工作呢就做完了。

来了啊,又一款免费的 cdr 插件破冰,使用方法也很简单,都是字面意思。这是群里的一个小伙伴分享的,我就试用了一下,感觉还不错,就分享给大家啦!先说一下安装方法,首先打开你的 cdr 安装跟目录,如果找不到的小伙伴,右击 d r 图标,点击打开文件所在位置,再次右击,点击属性就是这里啦。然后打开插件安装包,在 c r 跟目录,点击打开 d r a w g m s, 把这两个破冰插件随意一个,直接拖拽进去就可以啦,因为这里我已经安装过了,我就替换安装,然后关闭掉就可以啦。打开 c r, 点击工具 选项,自定义,点击命令,把文件这里改成全部,显示所有项目,在搜索框里输入 ma 呐,就是这个啦!点击浏览,选择包里的图标文件点, 点击确定,最后拖拽图标到上方工具栏就可以啦。点击 ok, 使用方法也很简单,都是字面意思,就 像封套工具会制一个矩形,点击透明度,设置一下参数,点击确定,可以一键做出透明效果,点击渐变透明度, 可以一键做出不一样的效果哦。对于置入图框内的图片,点击上下左右方向键,也可以做出轻微的调整。下面还有很多实用的功能,需要长线的小伙伴一键三连,快去试试吧,关注我,省时做设计!