如何去在加工之前对我们的一个刀具的一个创建? 首先点开创建道具,我们可以看到泡面为我们提供了多种多样的一个刀具模板,比如说 像端洗刀,我们常用的开粗刀具还有球头刀,常用的精加工刀具包括刀尖圆角单洗刀,还有我们呃钻孔所用的钻头公螺纹刀具,轮纹洗包括圆盘洗刀,包括我们三轴洗的,呃 我们特殊关键中用到的这个燕尾形的刀具等等靠摩洗等等这些刀具我们这里为大家演示一下。呃,演示一下这个 刀尖圆角单洗刀的这个嗯,创建方式,我们点击, 首先到了这个刀尖圆角端起刀这个创建窗口,我们来看一下窗口中有哪些内容。首首先上面一排的这个菜单,我们要从前往后一个一个去设置, 在这里我们先设置刀具的直径,刚才量的是刀具半径是十,那么我们所需要用的刀具直径是二十, 然后长度这里我们给他六十。这个根据呃每家公司机床的一些特性,或者是加工编程人员所用到的一个呃实际弓箭的一个深,呃弓箭刃的长短去进行 合理的修改,这些长度包括这个圆角,刀尖的这个圆角,我们这里给他三,也就是半径是三,直径是六的一个圆弧, 然后这就是我们的一个刀尖的一个状态,这里给刀给我们这把喜刀取一个名字,剃 t 零幺 d 二零二三, 也就是我们的一个直径,加上我们的一个刀尖半径的一个这样的一个命名方式。当然了这里根据呃编程人的一个命名喜好,也可以给他命名成全中文的一个 呃名称。我们设置刀柄,点击添加按钮进行添加, 添加按钮点击之后会出现绿色的这个刀柄状态,然后在这里设置他的底部长度和顶部长度,底部长度也就是我们弓箭上下分,上下分是一一对应的,顶部指的就是上端, 底部指的就是我们的这样我们的这个下方这个直径,所以说呃,我们一般刀柄和这个刀头刀刃是保持直径是一致的这样的一个方式, 然后我们这里给他四十长度,给他四十, 然后包括比如说我们上面还想再增加呃增加一个刀柄,然后编辑的过程中,我觉得这个刀柄我想去除掉,怎么办呢?后边有一个删除刀柄组件, 删除刀柄组件,也就是说可以把我们把刚才的刀柄都删除掉,包括后边的清除刀具刀柄,也就是说点击他以后,我们所有的绿色刀柄都会被 删除掉,都会被删除掉。当你新建好了刀柄之后,你可以给他保存为刀柄文件,当然正常我们编程过程中呃没有必要去操作这个保存项目,因为呃有去找这个刀柄文件的这个 时间我们刀柄都已经创建好了,因为创建也非常的简单。然后在下方有一个切削长度,切削长度也就是我们的加工刀刃的一个长度是六十,我们刚才设的是六十刀柄长度,也就是我们的绿色部分跟这个长度是一一对应的, 下面的连接我们没有任何设置。然后我们点击下一个夹持,夹持部件,也就是我们的呃刀具装夹部分,点击添加, 包括这个夹持,可以给他命名一个夹持文件的名称,因为在不同的机床上他装夹的方式可能会有不同,他的夹持,呃,夹持夹持的部件可能也是不一样的,包括他的夹持部件的大小啊 也是不一样的。然后我们来看一下这个,这个怎么设置和刀柄是一样的,我们首先对他的底部直径进行一个设置,比如说我们给他三,给他三十, 然后顶部直径我们也给他,给他三十, 然后长度我们给他十, 这里长度给他十,然后我们再装夹一个,这里给他五十, 这里给他四十, 然后这就是我们的一个装甲。然后最重要的是我们要设置这个伸出长度,比如说我们要伸出七十, 伸出七十的长度,这样我们的一个刀具基本就这样好了,包括像夹直后面的这两个图标都和刚才接受的刀柄图标应用方式是一样的。 呃,但是加持多了一个,在数据库中搜索这个加持,也就是说加持是和道具一样,他可以保存到我们的一个数据道具数据库,这个我们 后边会讲到,我们看下一下一个加持轮廓,加持轮廓中有的呃, 有的是呃在刀具路径状态下查看这些呃刀具加持的轮廓, 包括一些刀具路径、加持间隙、刀柄间隙等等,这些具体要具体设计,根据不同的呃不同的加工所用到的机床去设置一些我们 嗯在实际过程中的一个机床道具的一个参数设置,然后切削数据,这个在后边我会讲到这个切削数据的一些用法, 然后这样一个刀柄状态我们就基本建好了,我们给加持命个名, 命名为瑕疵, 加持灵异, 然后我们把这个加持,把这个刀具添加到我们的数据库中, 然后在这个添加到数据库过程中会跳出对话框,这个对话框有道具几何形体和加持形体这些选择,如果你不加载,不导入他的加持,可以点点击取消,包括千寻数据等等。 还有我们的毛坯材料,我们这个刀具,我们这个机床是主要加工什么刀具名称的,可以给他一个命名,这样我们在后期呃生出这个加工加工表单的时候,会有这样一个毛坯材料的一个呃输出, 然后我们点击输出即可,这样我们的刀具就会保存到我们的呃数据库中,我们点击关闭来看一下我们的刀具, 这样道具就已经新建好了。
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好了,在项目文件保存好以后,我们对模型, 嗯,需要一系列的操作来实现我们的编程目的,这样就需要我们熟知抛面软件中的最基本的操作,也就是我们的鼠标的一些基本操作方式。 首先按住我们的中间进行滑动,是对我们当前视图的一个放大缩小。 当鼠标移动到不同的区域,它放大缩小的区域也不相同,这是我们的放大和缩小功能。按住鼠标中键,对鼠标。按住鼠标中键和 shift 键,是对模型的一个平移操作。平移操作, 按住 shift 键,按住鼠标的右键,是对,也是对。呃模型的一个平移操作。按住 shift, 按住 ctrl shift 键和我们的右键是对模型的一个三百六十度旋转 的一个呃操作。按住 shift, 按住 ctrl 键加鼠标,右键是对模型的一个旋转操作。同样,呃,同样的按住 shift 加 lt 键,按住我们鼠标的左键, 是对我们模型的一个呃,沿 x 轴的一个旋转操作。按住 shift, 按住 alt 加我们的中间是对模型绕 外轴的一个旋转操作。按住 shift, 按住我们的。嗯,按住 shift, 按住我们的 l 特键加我们的鼠标右键是对模型绕 z 轴的一个旋转操作,这是我们基本的鼠标操作。 按住鼠标 ctrl 键加鼠标中键进行上下滑动,是对我们当前视图的一个放大缩小操作。按住 ctrl 键,按住我们的中键进行滑动,是放大缩小操作。

好,我们讲解一下这样的一个自动流道的一个加工, 首先呢不管是何种聊到啊,那平面聊到三句聊到,首先我们要确定的就是留到中心线啊,然后一刀留的一个形式,选取我们要加工的区域啊,选取我们的这个刘道槽, 去除不要选择的这些啊不加工的位置,然后呢我们直接选择这个抽取加工里面呢,咱们有个曲线啊,选择抽取流动中心线啊,那这里呢两种方法啊,二低和三低,随便选择其中一种,选取我们刀具,由于这个槽呢是啊,二楼四的,那相对于呢,我们也创建一把二楼四的刀具, 得到这一个中心线,有了这个中心线之后呢,那我们还需要去补面,因为它是一个山地流道啊,所以小伙伴们呢,大家把这个面给它补好,补好之后呢, 哎,那我们是可以得到这样的一个面的,大家看一下,对吧?然后呢我们插入这个工具里头啊,呃,选择刀具路径,然后选择加工里头,选择我们这个进加工, 这个里面呢,咱们有一个参考现金加工啊,那么相对应的呢,你找到这个参考现金加工的这个策略,进入咱们这个策略这里呢,我们就做一个投影的方法呢,就可以得到这样一个道具路径,对不对?好,选取我们的参考线,就是一号啊,得到的这一个中心线, 然后用他呢去做投影,投影啊,那如果你直接这样做的话,他会投影到这个表面啊,所以这个里面呢,我们有一个忽略,给他进行一个移除,确定接受计算,那么他会把这个道路呢投影到你的表面上去, 如果做第二条道具路径呢?那你根据相应的设置啊,根据你的布局把这个区改成富余档就行了啊,当当,我这个区我就不这么去做了啊。呃,我们激活了, 创建了,抽取了这个中心线之后呢,那接下来我们要做的是干什么呢啊?我们只要把这个不加余量的线给它忽略一下。哎,设置啊,呃,删除掉,接受。然后呢我选择加工里头呢,咱们选择这个三 d 流到加工就行,那我们就可以一键的得到我们这个层次参考线是一号,然后呢选择我们加工深度呢,肯定是四个毫米 啊,比如说下接步骤呢,一到走三十条啊,那么相对应的呢,我们的软件呢,会自动去按照你所说的这个参数做一个编制道路出来啊,这是我们想要的一个一劳永逸的方法,自动去计算。那我呢就不需要人工去设置, 整个过程呢都是非常简单,一键产生。咱们这个城市小伙伴们你们学会了吗?如果感兴趣的话呢,可以关注啊,欢迎呢大家在屏幕下方留言。

大家好,欢迎学习 pmg 封编成助手,我们来学习一下第一部分内容插件的使用方法 啊,有一些用户跟我说啊,用了也用了一段时间了,但是还是不知道怎么下手,其实就是因为没有看这个视频是吧,如果看了这个视频,那对插件的一个编程方式就会有一个比较全面的了解,那用插件用起来就会很轻松啊 啊,接下来我们就来看一下这个插件到底是怎么编成的啊。首先我们认识一下这个插件的界面啊,主要分了两部分,一个垂直插件,一个水平插件。 好,我们所有的模板和红都可以放到这个垂直插件上面。好,水平插件呢,主要放一些编程过程中常用的,随时要用随 是要点的是吧,可以看到这个就是我们的垂直插件有分了很多页面,当然这些页面可以任意添加哦。啊,每个页面下来又有指文件夹,指文件夹里面还有还有指文件夹是吧, 通过这种管理方式,无论有多少模板啊,通过这样一分类啊,层层文件夹进行管理,再多都不会乱 是吧啊,当然你放文件夹放的多的肯定是不常用的,常用的我们基本上都放外面啊,像这种 啊,这个就是一个呃,垂直插件的一个主要作用,是啊方分类管理,是啊,呃,水平插件呢,可以看到主要是一些按钮,是啊,上一条道路,下一条道路啊,接受道路,计算道路啊, 然后还有一些毛坯红,边界红啊,这些就是呃编程过程中随时要点的啊,点一下就可以看到效果啊,你看分析一下这个平面啊,我切换一下阴影模式啊,做个零毛坯 测量一下啊,这就是一些按钮随时要用的,是吧?啊? 我们把这个编程要用的到的一些模板,而红都在我们这个插件上摆好,是吧?你这个工具条上面哪些东西是常用的,我就把它全部摆好, 这个模板呢?红嘞,然后在锤子他就上我分类放好,是吧?像这些特征模板啊,零件模板啊,功能啊,是吧?我们全部放好啊,用的时候我直接点就行了,是吧? 比如说我现在要编一条开出啊,或者说,呃,编这个,编个爬个跑个平行,那我就找到这个策略点一下,然后他就进来了,是不是就编了一条平行的策略啊?比如说我要做个边界啊,这个面我要做个边界,那我就在这边界这里啊,选一个啊, 选一个红,他就做好边界了啊,比如说我现在要,呃,要重名,那我点一下这个啊,项目名称重名啊,他就改名了啊,这就是一个呃, 这个插件的最基本的用法好,就是说你把功能全部摆好,是吧?用哪个就点哪个,是不是 啊?当然如果只是把红壳模板放上来,然后用的时候点一下,那这个 巨峰插件编程意义就不大,因为泡面软件本身他也有这种,也可以做这种,是吧?你可以把它放到这个选项卡上面,把你的功能和红啊模板摆好,然后或者说右键菜单啊,这个屏幕菜单啊, 都可以把你的东西放上去,再随时也可以点。所以说如果插件只是说管理一下模板啊,点一下就掉进来,那这样的话未免就太简单一点是吧? 啊,为什么用这个聚风插件编程可以让大家进一步提高变成效率呢?是啊,我认为主要 是因为巨峰插件可以实现快速套模板是吧?不光是我们这样当个点啊,我们还可以批量化的啊,非常快速的把这个模板套进来啊啊,其中模板化编程主要 模板化编程是所有编程软件里面提高效率的一个主要方式是吧?而我们巨峰插件呢,在套模板这一块哎,尽量做到了极致,接下来我们就来看一下我们是怎么快速套模板的。 呃,巨峰插件套模板主要是通过这个呃编程列表来实现好 就这么一个编程列表是吧?啊,这个列表调出方式就是按住这个 ctrl 键再点模板啊,就可以自动打开便添加编程添加到这个列表中是吧? 这个列表的好处呢,就是可以可以先把这个呃策略刀具 毛坯这样批量的选到我们这个编程列表上来,再比如说我们这个策略选上来之后,我们可以选刀 啊,刀具选好之后还可以选毛坯上,我们可以选择已有的毛坯,或者说获取当前的毛坯啊,还可以选边界是吧?我们到底这个刀落插入的时候要用什么边界是吧? 呃,当然快速选好之后,我们再来插入到这个呃抛媒软件中啊,这样这样,就这样一下啊,至少比一条小编速度快的一倍是吧?你想一下,如果说每一条道路都都是 啊直接去点的话,那你需要去单独去激活道具,然后去激活个毛坯,然后去做个边界是吧?最后还接受一次, 这样的话是非常啊啊影响效率的是吧?思路也容易乱,所以说我们如果说通过这个编程列表来编的话,那我思路就会很清晰啊,这个零件 我可以分析一下啊,知道的大,知道一个大概之后我可以在这里啊,很快速的把我们的需要的道路选出来啊,比如说这个开出啊,二出 啊,然后中光,呃中光侧面,然后呃弧面, 是吧?这样的话就就很方便了选起来啊,这个编程就是我们对着这个零件我们就可以把需要的这些什么策略刀具、毛坯边件啊,直接在这个编程列表上做好, 然后批量插入啊,这样的话就比你编一条去想一条,编一条想一条,这个思路更清晰,是吧?但这个编程列表啊,除了这个呃 更快速的组织我们的一个编程思路,然后批量插入以外,还有一个更重要的作用就是我们这个 呃可以保存为模板,是吧?因为我们这个列表组织好之后啊,下次类似的零件我就不需要再重新再组织一遍了,是吧?我直接调出来 用是不是就很快是吧啊?我们比如说我们这个列表,我们再加几条啊,把这个啊光刀也编一下是吧啊?我们把它保存起来,保存为模板 啊,你可以当这个模板名字的话,你就可以按你们自己的习惯啊啊这个命个名,比如说啊第一二十一, 二十一啊,开出的,然后第八,然后第十个啊五 啊啥啥,但这个名字你可以按你自己的习惯啊,但是无论你怎么命名,至少得自己要看得懂,如果看不懂的话这个就没有什么意义了。好,刚刚 那我们就是保存的,保存这保存了一个这样的,呃,列表啊,可以直接再调出来啊, 有这个列表模板之后这个效率就非常可光了,如果我们要编这个零件,我直接调出来改一改啊,就可以插入了 啊,除了这个编程呢,我们后期处理也可以通过这个列表模板,比如说我们正常来说啊,这个零件编完了,我们要做一个过计算局长到场还做一个从命名要产生 nc, 还要成四档,像这种 步骤嘞,可能每一步都需要花些时间,比如说你要做过去碰撞检查,有有一百条道路,那你可能要花个十十几分钟,二十分钟,是吧?那那如果我们不通过一个列表模板来串联 话,哦,那你就需要去等他,或者说隔十分钟你要去看一下,这样的话是很麻烦的啊。所以说我们一般来说啊,后期处理都是搞成一件的,比如说计算最短的啊,从命名产生 ac, 陈世达啊,这种 我们一般都会保存成一个模板好,这个就是一键后期 好,就是编完成我们就点一下 啊,下次要用了,比如说我们现在要下次要用了,我们直接就啊调出来就可以了,是吧?调出来点一下执行啊,就把所有功能,就是说把我们这个啊,厂生 c 啊,城市的啊,这一次性就全部搞好了啊, 这就是一个啊,编程列表的一个啊,主要作用啊啊。 呃,接下来我们再来看一下这个聚风功能的一个配置, 呃,每个人的变成习惯都不同,所以说我们大部分功能都有一些配置选项来满足不同需求,是吧?啊?当我们使用这使用到一个功能啊,比如说我们这个插件上有很多功能 啊,比如说这个重命名,我们就把这个道路来命名一下啊,命名一下啊,这个重命名可能这个默认的命名方式, 是啊,就是啊,促进内心啊,时间刀具名称是吧?啊,可能有的人他就不习惯,他必须得把刀厂也放到上面,是吧?这个就是个人习惯了啊。 呃,你如果说用了这个功能发现说不能满足自己需求,或者说根本就不能用,那你首先就应该想到这个功能啊,这个配置选项是不是不对,是吧?我们可以修改配置的,是吧?你看比如说我们这个命名我要加个刀长啊,这里 下面有些说明啊,这里有刀长,伸出长的参数,我们就可以把它啊夹上来啊,夹到后面也可以,或者说直接按你的需求重新配置一下啊,伸出长在前面搞个刀长 好。同样是这个功能,我们刚刚修改了配置,我们再来命名一下 啊,可以看到这个刀长已经加到后面了,是吧?啊?除了这个从命名功能呢,你比如说我们这个计算最短刀长是吧? 啊?要不要跳过这个无碰撞道路啊?碰撞间隙是是多少啊?这个过去碰撞检查也是一样的,是吧?这里面的选项就和我们这个 啊自带的这个选项啊差不多啊,就是说啊,你用这个功能,尤其是我们新用户第一次使用这些功能的时候啊,可以看一下这里面的一些配置选项啊,每个功能都可以配置的啊,比如说这个打开项目,打开项目呢,他 这左边显示的这些初初始目录是可以配置的啊,这个选择刀具啊也是可以配置的, 所有功能都是一样。所以说,呃,我们要养成一个习惯啊,只要这个功能不对啊,或者说用不了,那你首先就看一下配置先 好,这是一个功能的配置啊。最后我们再来看一下这个,呃,红河模板的管理啊,红河模板的管理呢,是每个人必须得掌握的啊,因为, 哎,当靠这个插件自带的这些啊,经常可能还满足不了不了需求,因为我们自带的模板,你看这金家跟模板就这么点是吧?开出中关 模板也就这么几个啊,都是一些最基础的模板啊,你们比如说要做一些二二的特征的啊,或者说一些,呃,一些特殊策略,那些投影策略啊,这上面没有,那你又要经常用怎么办?那我们就可以自己把这些模板加上来 啊,或者说我想把城市当啊,从命名啊这种经常用的,我放到工具条上面怎么去放?那就是我们接下来要介绍的内容啊,就是插件的红和模板管理方式 啊,但这个红和模板管理方式也很简单哦。呃,垂直插件他其实就是一个文件夹,里面的名称就是和我们本地文件夹中的文件是一一对应的, 咋你更新我们本地文件甲这种文件刷新插件后他就会有相应的变化,是吧?我们来试一下。 好,比如说我们看一下这这些模板在在本地文件讲哪个文哪个地方,我们可以点右键打开文件位置啊, 可以看到他就是在这个安装部路下。哦,这里是安装部路吗?这个是我们巨峰的安装部路, 这个顺便介绍一下,这就是我们的。呃,第一盘这个程序文件夹里面就有一个巨峰的文件夹啊,这些是我备份的,大家也可以根据习惯也可以备份 备份,因为每个版本更新之后,你可能啊用不习惯的话,你还想退回原来的话,那你就可以通过这种方式把这个文件夹还原一下,当然这个是题外话,我们主要是讲这个模板维护啊,这个是擦肩安装目录,这个红和模板文件夹对应的就是 我们这个巨峰插件,是吧?比如说这个开出啊,就对应的就是就是这个,呃,开出里面的东西啊,一一对应啊,这是一模一样的啊,比如说我这里,哎,这里加几个,我这里复制几个,你看了我这边一刷新他就有了,是不是 啊?我这边删掉啊,这边一刷新啊,就没有了,是吧?啊?就是说知道了这个 原理之后,你维护起来就很简单了,你要想维护插件上的内容,你实际上只需要维护你电脑文件夹里面的内容就行了,是不是?你加个文件夹,这个插件上就会多一个文件夹,你加一个模板,他就会多一个模板,是不是?呃, 这样我们如果说要把一些红烤烤了,夹到插件上来,那你只需要把这个红烤到相应的文件夹中,刷新插件这边就可以看得到啊,比如说我们这里,呃,也加几条吧,比如说在金家公这里,我们要,我们要加几个红进来。 好,这里有我几个准备的几个红啊?准备了两个红,我们把它放进来,好,烤到这个金加工的这个文件夹。啊,这个就是金加工的文件夹,我们在这里刷新一下 啊,可以看到这里多了两条红啊,当然我们还可以对这个图标进行一个修改,你看默认的图标都是统一的图标,红就是这种图标,模板就是这种图标, 比如说我加的这两个模板,我想换个图标啊,这个这里我这个文件夹里面就有图标,我把我把考两个图标过来。 啊,加图标的增加的方法呢?其实也是一样的,你只需要在这个模板或者红所在的位置放一个和他同名的图标,然后刷新插件就可以看到了 啊,图标的格式是,呃, icu 格式的,比如说我们现在放好了,刚刚是我们放了两条红吗?现在放两个图标,然后图标的名字和这个红的名字是一样的。好,我们再来刷新一下这个插件 啊,是不是就变成图标了?好,这就是我们垂直插件的一个。呃,管理方式。好,我们再来看一下这个水平插件啊,就是我们这个水平工具条的一个管理方式。好,下一页。好,水平工具条上显示的按钮或 下了菜单,可以在系统设置工具条配置表中进行配置啊,这个就是和我们这个垂直插件的管理方式就有点不一样哦,我们垂直插件是通过 啊,本地文件直接管理啊,然后水平插件呢?他是通过一个配置表来配置的,我们看一下这个啊,如何来配置一下啊? 比如说我想把这两条红也加到这个水平插件上来,怎么加是吧?那就是首先按这个 ppt 的啊,进入系统设置,进入工具条配置表,好在系统设置是在哪里进来,从我们这个插件的标题栏点右键这边有一个系统设置 啊,进入之后这个导航栏有一个工具条的节点,好,我们打开工具条,好,这里就有一个配置表,这一个表就是我们的工具条里面的内容啊,一一对 对应的啊,你看第一个是保存项目,这里就保存项目,第二个关闭项目,这里就保关闭项目啊,最后一个测量,这里就测量是吧?啊,假如我们我们要把这两个红加进来,我们首先啊打开这个文件夹,然后选中这两条红,可以把它呃拖进来, 当然你你点右键也可以添加哦,点右键添加也行,好,拖进来,然后保存啊,保存之后可以看到这里就多了两个出来了,当然你调用方式是一样的哦,你你在 放到锤子插件和水平插件,你用的方式都是一样的,你只需要点它就行了,比如说啊,这个是降低一千啊,这个是降低一千,我用这个抬高一千,就是你在这里用和这里用是一样的,只是说放的地方就 看你习惯,是吧,哪里好点你就放哪里好,这就是一个呃, 水平插件的一个管理和维护方式啊,这个内容其实很简单哦,这个我们第一节这个使用方法来说的话啊,首先就是啊,界面就是两个插件啊,其次呢就是我们主要的编程方式,就是通过这个编程列表来编程 是吧?按住 ctrl 键点模板,他就可以把它这个编程列表打开啊,你就可以快速的组织你需要的变成思路啊,然后常用的我们还常用的一些编程思路嘞,我们还可以保存模板,方便下次调用, 然后针对一些功能可能不适合自己的情况下,我们可以修改配置,对不对啊? 然后,呃,就是垂直插件的一个管理方式,就是和本地文件夹一对应的啊。最后就是水平插件的管理方式啊,是通过这个配置表,这就是我们这一节的呃,全部内容啊,很简单。好,接下来我们就来再把这个零件 啊,从从头到尾来编一下啊,把这个呃我们这些内容再来看一下实际是如何配合起来用的啊。 好,我们把这个项目关闭啊,首先我们这上面很多功能哦,这边教程里面就没有一一去介绍了啊,大家直接用一下试一下,然后不懂的再看一下这些配置啊,可能就基本上就已经学会了,不会的话到时候再问一下我。好 啊,首先我们输入模型可以用这个打开项目,也可以按打开项目这个功能,直接点或者按快捷键 o 按一下,他就会有一个这样的打开项目的窗口啊,除了打开项目,我们输入模型也可以用这个功能。好输入进来啊,我们接下来再来调一个刀库,当然我们刀库 呃,你可能你自己的刀库可能不一定放这里啊,你可以放到这个插件任何一个地方,在我这里就是掉了一个测试刀库啊,掉进来之后啊,保存一下啊,给个名字给他。 好,假如说我们要编这个零件啊,我们需要啊先创建一个编程坐标啊,我们做一个零毛胚,可以通过毛胚来产生坐标啊,产生坐标 可以用产生坐标功能啊,使用毛坯定位啊,这里点一下,然后改个名啊,这个坐标就产生好了 啊,这个是我们一个编程环境啊,是吧?坐标啊,倒库啊啊,这些搞好之后我们就可以开始来编程, 编程的话我们肯定按我们正常的习惯,我们先来分析一下啊啊这个哪些是平面啊?然后这些这个孔有多大是吧?比如说分析一下啊角啊,这个是啊十一啊十啊十,没有颜色的话就是说最少都有二十这个孔啊, 呃,然后再来看一下这个尺寸是吧?做个零毛坯然后看一下这个尺寸啊,对这些基本数据的有所了解之后,我们就开始呃把我们的编程列表窗口打开来进行 一个列表的一个组织了啊,比如说我们开出啊两百五十高的话,我们就随便选一把小一点的刀就行了啊,开出当然这个组织列表的过程就不需要再组织了,刚刚因为我们这边啊讲这个编程列表的时候我们已经 哎组织过一下了,还记不记得是吧?刚刚我们根据这个零件我们把这个列表已经啊已经搞过是吧?所以说我们只要调出来就行了。 好,这个零件啊,对于这些啊我们就套了个模板,相当于啊套了个模板之后呢,呃,可以看一下这些刀,不对的我们可以修改一下啊,或者说策略少了,我们再添两条策略,因为每个零件的模板可能不一定百分百匹配吗?是吧?但是你如果 简单修改,也比你从头到尾去搞一遍快很多。比如简单修改一下,然后啊这个毛坯呢,我们把它改高一点,好锁住,加个零点五。好,我们所有道路我们可以用这个毛坯。 呃,雪面加工面我们也指定一下,比如说这个十毫米的等高啊,可以是落这个孔的,我们就把它啊 选一个一圈全面边界好。好,这这个平行呢,是做这些面的上,我们也把它指定一个。呃,边界给他, 然后这个轻脚啊,轻脚是轻在外面这一圈脚啊,你如果说不想让他走这个孔里面,你可以做一个,呃, 做一个模型边界啊,模型边界好好让让他走外面啊,比如获取进来就是你已有的边界,我们可以获取到这个编程列表上,然后这边选一个保留边界外部。 好,这样的话这个编程列表就组织好了,那我们可以直接插入了, 这样编程是不是很方便,是不是啊?首先我们找一个类似的模板一套进来,然后根据当前零件的需要啊,调整 调整一下这些策略刀具啊,然后就选择毛坯啊,边界啊、曲面啊,选好之后就执行, 执行完之后, 然后我们可以对这个道路做一个检查啊,比如说这些啊,边界啊出来,有些可能小细节需要修改的,是吧?啊,然后这些, 呃边界啊都没问题,有些仓数啊,特殊情况下,可能有些刀库没做好啊,或者有些仓数不对,我们可以进行修改啊,比如说这个这个刀的仓数不对,我们就改一下,啊 啊啊,这个是轻脚的啊,检查好之后 我们就可以做一个批量计算啊,当然这个为了计算更快,我这边可以对这个道路的公差做一个批量修改,把公差加大一点好,现在公差是太小了吗?是吧?金光的才五个六是吧?我们把它改成全部,改成零点一, 可以通过这个批量设置啊,进行快速修改啊,修改好之后,然后这边就做一个计算,选中道路。 可以看到我们编程用到了很多功能啊,比如说我们刚开始的时候用到了一个,呃产生坐标 啊,编程过程中呢,用到了一个策略设置,刚刚又用了一个批量设置来修改工插啊,然后批量计算道路啊,这些功能都是常用的功能,我们都是写好的啊,就是说正常来说,你用插件编程, 可能你不需要用到什么额外的什么红啊或者功能的,你就用插件自带的,基本上大部分的问题都可以解决好。这个算好了,算了,我们就 是检查仓数,是吧,可以用这个上一条下一条啊,管平面等高平行清角,然后金光好,这个就是,呃,编好了,编好了,你可以对这些 呃有风险的刀具的刀长啊做一个检查,比如说这个六的刀啊,我们可以做一个计算最短刀, 来看一下这个刀长有多少啊,看一下,这里显示的是三十二啊,有点偏长啊。那这时候呢,我们可以换一个更小的夹尺,因为这个夹尺是比较大的嘛, 我们可以用到一个夹子裤功能啊,换一个热缩杆,当然这个中光的也是一样的,也可以换一个热缩杆。 好,我们把这个假词换好之后,呃,再来计算一下, 好,可以看到这个只需要十八了啊,那这样的话我们这个零件就算编完了,是不是啊?编完了之后后面的工作呢,基本上都是一件的了,我们只需要点一下这个一件后期就就可以了, 我刚刚换了一下刀具,我把它啊搞不笑了,这个先不管他了, 就是说正常我们边玩啊,就点这个一键后期就可以把后面的事全部做好啊,就是产生 ac 啊,城市单啊这些都是,呃,全部自动的是吧?当这个是我们正常的一个边 编程方式哦,正常编程就是这样的啊,大家可能看到了这些,呃,编程过程中啊,切削参数啊,还有策略设置啊,好像都没有去修改,其实本来这些就是不要修修改的 是吧?因为我们在做模板的时候和做刀库的时候,这些切削仓数都已经带好了,正常编程这些东西都是自动的,不需要管它,只有极个别特殊情况,比如说你刀拉的很很长了,或者说有些有些小孔啊,是吧?你不能走太快,这种个别情况 去修改一下啊,可以看到这个啊,城市单已经出好了啊,直接打印啊,这个就就算完事了 啊,这个插件编程就就是这种一个全过程啊,这个就是插件的一个使用方法啊, 这个到时候大家可以试一下啊,基本上就这样了啊,我们今天就讲到这里,谢谢大家。

今天来教大家沉浸式改后处理啊,比如说这是泡面的,我有一个编了一些很简单的道路, 我这时候我需要在这个文件选项这里把这个呃叫应用程序选项,要把这边输出 nc 程序这里啊,我们要把原来你默认出的是 nc 程序,我要把它变成到位啊,然后接受, 然后我这边输出的 nc 程序这里呢,他就不让你选后处理了。集成选项文件,他输出来的叫做刀位文件,点 cot, 那你这时候把后面的后阵门关掉啊,他这个写录你看到没有? 输出的零零二杠三跟 c 可点 cut, 是他输出的 cott 文件。然后这个时候呢,我可以把这个后处理我这边随便一个后处理打开啊, 这个是泡面这个新版本的后处理修改器啊,打开,然后呢 在这里右击添加 cl data, 添加这个到位 data 文件啊, nc 选择我们刚刚输出的这个卡头文件啊,就是添加一个到位,然后在右键有一个 process as debug 啊,就是作为叫第八个模式,然后这个时候就进来了他的这 一个程序,比如说你看到觉得一个这个这个模块有问题,直直接双击这个这一百他就回到了这个后台,这个后台呢,就是你可以在这里修改他,好吧,今天就到这里,拜拜。

欢迎使用 pome 软件,这里是 pome 软件的入门教程,本章节教程的主要内容有介绍奥特带斯克 pome 软件的用户界面,导入 cd 数据。本次练习使用的练习模型为 speak car, 定义毛坯材料和工作平面,保存项目文件等。这就是泡面软件的用户界面,上侧是带状的图标栏,每一个汉字标签都指向了一组图标。 左侧呢,这一系列的名称是我们编程内容记录的区域,右侧是观察图,要下次是信息显示图,要中间是我们编程的主操作区域。那么这里的编程呢?我们从左上角的文件输入 输入模型开始,泡面软件可以输入多种格式的模型文件。这里呢,我们使用泡面软件自带的练习模型,点开模型库,找到里面 s 开头的 speakcom 这个模型,点击 open, 在右侧我们找到全屏重画的图标,点一下,模型自动会铺满整个我们屏幕。泡面软件使用滚轴键来放大缩小我们的仕途,放大缩小的焦点就是我们的光标,当我们把光标放在这个圆形区域的时候,滚动滚轴仕途就进行放大缩小。 破冰软件翻转试图是按住滚轴键,轻轻移动鼠标进行试图的翻转,那么平移试图呢,是使用键盘上的 shift 键,同时按住我们的滚滚轴键, 轻轻的移动鼠标来进行试图的平移操作。那么这里呢,我们看到右上角有一个六面体的小方框,上面写的有前后、左右等这个方向试图查看的按钮,我们可以对他进行这个左右查看的操作。 这里呢,我们先从创建毛坯开始,在上侧横向这些工具袋装工具栏里呢,我们从开始里面的毛坯, 点开毛坯之后呢,我们可以看到里面可以定义方框形的,圆柱形的以及三角形的等等各种形式的毛坯。那么我们使用方框 泡面软件呢,支持我们把毛坯定义在世界坐标系上,或者命名的工作平面上等等。我们这里使用世界坐标系点击计算,那么自动情况下呢,会计算出来一个 和模型前后左右正好相切的一个毛坯。如果你要改变毛坯的尺寸,可以对 xyz 的最好值,最大值进行修改。这里呢,我们对 z 的最大值做一个调整, 我们可以通过使用这个调整透明度的拉条来改变毛坯的透明度,如果成功之后呢,点击接受,我们点击右侧的从上查看。那接下来呢,我们可以看到右侧的显示模型阴影 显示金矿,显示毛坯。这里呢我们在模型上呢要创建一个工作平面,工作平面在 毛坯功能的前面有一个创建工作平面的图标,点开下拉条,找到里面的工作平面在毛坯上,那么软件自动呢,对毛坯 记得每个面审呢做一些关键点,我们可以捕捉上面的,比如说当前试图的左下角。创建完工作平面之后呢,在左侧这一系列名称里的工作平面四个字前面多了个加号,点开加号,我们看到一个命名唯一的工作平面,这就是我们刚刚创建的工作平面。一 编辑的时候,点击右键使用工作平面编辑器,那这里呢,你可以对工作平面进行重命名, 旋转、平移等重,包括重新对齐等等操作。这里呢我们对工作平面做一个绕 z 柔旋转,比如说负九十度这样一个操作,那么成功之后点绿色的接受, 我们可以在 nc 两个字上点右键使用激活功能,这样的话该工作平面呢就以彩色的高亮显示, 点击从上查看保存我们的项目文件,我们保存到桌面上,这次 本章节的内容呢,就先到这里。

大家好,我来给大家简单介绍一下这套三周后处理的一些基本内容啊,那这个也是应一些网友的需求,就是需要所做一些三周的后处理的视频教程,就是方便自己去学习 啊。然后呢,我这边去花了一点时间去整理了一下,整个课程大概四十个课时啊,基本上每个课时一个知识点,也就是差不多四十多个知识点吧。 那我们这边是从最基础的就是说内定后处理的开启,然后也其实也就是说从零开始去做一个完整的一个后处理,就整套的一个视频教程, 然后再介绍后处理的结构啊,以及后处理的准备工作啊,再简单的去做一个入门啊,如何去修改城市头和本。那为什么到后面的话我们没有再去讲这些, 因为,呃,基本上后面所能用到的知识,这个关于这个关键字的定义,就是说字的一些格式啊,如何自定义参数等等,这些参数你必须要了解,所以说在第四节之后往下的这些部分,我们就花了几节重点去讲这个参数的内容 啊,因为这个讲过之后,你后面才能去做一些动作,不然啊,你如比如说如何去改小说点的位数,如何去定义字的宽度啊,比例等等,你这个如果说都不清楚的话,你后面基本上没办法去操作的。 所以整个啊架构大概就是很基础的先入门,然后讲这个参数的含义。 再来就是从第十五节开始,就是一些事件如何去修改换刀,以及对应的一些换刀的信息的输出。换刀之后,那我刀具第一次应该如何去移动,以及或者说第二次刀如何移动, 还有一些被盗的信息等等啊,这个就是和我们正常修改后处理的一个流程基本上是一致的啊。相声,呃,二十一课这边就是如何去关闭和打开这个行号 啊,还有一些圆弧相关的一些信息啊。最主要的是后面从三十一节一直到三十八节,这里就讲了一些循环指令 啊,就是常用的从七八一一直到七八六堂孔这一些都有讲到,这个完全是从零开始去制作这一种钻孔循环啊。那我们很多朋友从网上去下载的这些后处理,呃,可能正常喜鹊是没有什么问题,但是一到钻孔的时候,可能很多朋友也都吃过这方面的亏,这个直接上去就就撞上去了 啊,因为那也后处理很多他功能不是太完善啊,有些功能他没有,没有的话他要么就不出,要么出来的位置不对,所以 这种就很容易出现撞刀的一个情况。所以这边就从三十一到三十八级这个是关于钻孔循环的一些内容,那如果说按照这些去改你的后处理的话,基本上钻孔是没有什么问题的, 所以说我们啊这个课程讲的就是三种的基础的一个修改啊,虽然说基础,但是你如果说认为他是进阶啊也不为过,因为里面讲的东西都是啊很实在的一些内容, 所以说如果说大家有兴趣的话可以去看一下啊,希望也能对你起到一个很大的一个帮助作用。

大家好,欢迎观看烟熏鱼食品课啊,今天呢我们接着讲在计算程序之前啊,需要了解的哪些姿势点啊?今天继续讲,前面呢我们讲解了很多是吧?今天呢我们讲解什么?讲解一个, 呃,对新手而言啊,有一定有一定的,有一定难度的啊,叫什么残留模型? 残留模型呢?我们先说他。呃,先说一下他有什么作用呢?残留模型啊,他干嘛?就是我们加工完之后 我们可以直观的看出来他是什么状态啊,或者什么还有多少材料需要我们去加工这个东西呢在 在浙江那一代啊,在浙江黄岩那一代用的特别的多,但是这个东西呢也不是说非常的好用,为什么?因为泡面啊,他用残留模型来加工的话啊,他的速度呢会降低的啊,他会有点什么, 就是我们通常讲的什么会有一点点卡,懂我意思吧?就是没有我们直接参考道具啊。呃,直接做边界加工啊,那么快懂我意思吧。 好,废话不多说,我们来看一下这个残留模型啊,具体来说怎么搞啊?我们看到没有,我已经选择好了,在这里啊残留模型, 然后都是灰的,看到没有?我们第一步是什么?先创建一个残留模型啊,我们点一下,点一下或者什么,或者这边看 上面有一个右击啊,创建残留模型这里我们看一下可不可以啊?也是可以的啊,他都有三个地方啊,随便哪一个都是一样的,我们创建残留模型第一个我们给残留模型起一个名字,我们就给起个什么,就起个三个一吧啊随便起一下 啊,我们注意一下这个公差呀,公差一定不要给太小。为什么?因为残留模型啊,这个东西啊,计算起来啊,计算起来啊,本来就比较慢, 你公差再给小的话,那就更慢了,正常情况下我们给多少零点零三啊?如果说是这个,这个是中小型模具啊,给个零点零三,如果是大模具的话,给个零点一啊,超过一米五以上的零距啊,零件,要不这个模具或者零件给 零点一就够了啊,我们这里给个什么零点零三,行距呢?不要低于零点五,懂我意思吧?行距决定什么?决定他这个残留模型啊,有一有一个,这个 就相当于什么呢?就相当于是一个这个网格啊,这个网格 有一种模式叫网格模式,懂我意思吧?他是看上去是什么?是一格一格的, 这个一格一格的距离,这个是小方框啊,这个是小方框啊,是长宽多少的呢?就是由我们这里决定决定的, 如果你给个零点零一或者什么零点一啊,他会非常的密,这样呢,他会可能什么比较卡,懂我意思吧?不但卡,而且什么 慢啊,算起来慢啊,又卡又慢。正常情况的,我们中小型模具的话,给个零点五就行了啊,给个零点五,然后什么大模具的话,我们给个一个毫米或者什么两个毫米也行啊,不要给太小,懂我意思吧? 那个工作平面呢,我们就不选就什么,就是我们的这个吧,世界坐标系就行了。残留余量呢?他是什么呢?他是比。打个比方啊,我前面一把刀开完出啊,留的是零点五啊,零点五公差呢?是零点零三 啊三四的工厂,那我们这里应该如果我想知道看一下还剩多少材料需要我们加工啊,我们 应该怎么给呢我们应该是什么?零点五加上零点零三乘以二是多少?零点零六加零点五 再加个什么再加个零点一懂我意思吧啊一定要多给一点啊,你给少了呢他会什么情况呢? 有很多这个虚数一虚一虚的懂我意思吧但是就呃就是多少零点一零点零六就是零点多少六六就是近视率多少零点七吧给个零点七左右啊就没什么问题了啊。 但是有一点啊新手啊可能会忽略特别是新手啊他会忽略什么?我们残留模型啊算出来 那是不是就意味着我们这个程序呢就按照我有人要要问了啊老师啊那我推荐快来试试吧。这个我刚才算出来是多少零点七那我直接给一个毫米行不行? 也可以啊,但是残留模型少的地方呢他就直接给你什么忽略掉了啊那我们这个参考残留模型的程序啊是不是就是我们看见的这个样子呢啊这个我设一个伏笔啊到底是不是 啊我这里先说一下。不是的啊我们算出来的残留模型只是我们眼睛看见的其实呢他如果去参考的话还是什么他软件内部默认的你这里有多少余 他默认的啊不是我们眼睛看出来的这个残留模型算出来我只不过是什么干嘛 他显示出来的部分只是我们眼睛可以看见的他程序去参考残留模型的话是参考我们干嘛看不见的那一部分啊,这样说的话可能你们不太理解, 那下面我们就干嘛具体的操作一下信不信啊?那我们啊,我们这个参数是干嘛 已经设好了,是不是我们先干嘛算残留模型吗?肯定要干嘛先算程序啊,对不对啊?我们先干嘛?嗯,这个面太大了,我们就算一个小一点的吧。 啊,选个这个这么大的啊,在这个地方啊,设一个什么毛胚方框啊,扩大一毫米,然后干嘛?我们干嘛创建一个残留模型,是不是公差零点零三,然后行距多啊?零点五, 然后残留余量我们暂时给个多少给个零点二吧,暂时就给个零点二,然后我们看一下啊,这个残留模型建好了之后他有哪些东西呢?一个残留模型的什么编辑,就是我们可以什么回过头来编辑他 这个右击边设置啊,也是一样的啊,一个意思,还有一个什么可以输出输入啊,这个我暂时不讲了,基本上用不到啊。残留模型这个我们完全可以干嘛用三角形毛胚来代替的,如果 我要加工的话,肯定比你残留模型要快啊,我们看一下输入吧,他可以什么这种格,三种格式啊,都可以输进去啊,都可以输入残留模,残留模型,懂我意思吧?啊,这里我就不讲了, 然后干嘛呢?可以复制啊,删除啊,什么啊都可以的啊,我们看一下我们毛胚已经创建了,但我们的毛胚啊怎么加到这个彩彩礼模型里面呢?我们看到没有,点一下他就加进去了,看到没有或者什么我们右击把它删掉啊? 啊?删不掉毛胚是删不掉的,或者我们可以干嘛右击应用毛胚看到没有?然后我们右击计算一下这个就是什么?就是我们一个毛胚看到没有? 因为我什么没有刀具在上面加工的吗?对不对?他就是个干嘛整。看到看到我这个网格了吗?看到没有?我给的行数是零点五,他这个什么 小网格啊?就是零点五乘零点五乘以零点五这个网格,懂我意思吧?如为什么我说不能给太小呢? 给太小的话他这个网格啊非常的密,到时候你电脑不太行的话会什么非常的卡啊,不信我们来看一下啊,来改一下他这个网格 哦。网格改改不了啊改不了,确实改不了,已经设了计算了的话我们就改不了了啊。我们删除计算看一下啊,看能不能改可以改我们给个多少零点零五啊, 给暴力一点吧。点计算看到没有?明显刚才刷的一下出来了,这次明显。干嘛要等个什么?一秒钟左右看到没有?非常的密,就像一面墙一样看到没有? 如果电脑不好的话这个时候呢会非常的卡,懂我意思吧啊我们右击删除计算啊,不让他在不计算的状态下啊,我们再改一下, 正常我们给个多少?给个零点五就行了是吧。给个零点五就行了啊,点击转啊,这样的话也不影响你观看是不是 然后呢我们干嘛就算一个程序啊,我们先不让他激活我们算一个什么呢?呃先算一个平行吧算一个平行盘吧啊 皮筋加工用大一点的刀那那我们来看一下啊这个刀爬完之后啊是个什么情况啊?呃用十二五的吧。十二五的刀毛胚已经有了是吧?然后干嘛零点一五一刀啊?零点二 啊不垂直然后我其他的就不改了啊。先这样让他爬一下。 这个爬完了是不是爬完了我们要想知道啊这个刀爬完了之后爬完了之后啊我这里还剩还剩什么?多少的产量需要我去加工 这个时候呢我们怎么办呢?把刀具把这个激活把什么刀具刀具路径呢?把我刚才计算的这个 这个这个十毫米求刀的加进去。十毫米求刀的刀具路径看到没有?我们点下或者什么右击应用啊。刀激活刀具路径啊在先啊然后干嘛右击我们再什么计算一下 我们把它什么显示出来啊?我我把这个道路隐藏。看到没有他会干嘛?哎看到没有可能这样的话你们看的不太清楚为什么?因为他这个整个面啊都有这种颜色啊。我们可以干嘛? 有一个什么选项有一个啊显示什么残留材料点一下他会干嘛?哎看到没有很神奇。就是什么我有材料的 地方我才显示对不对?对不对?没有材料的地方我就不显示了。看到没有就这个什么这是什么流道啊?这个流道啊跟这个角落啊还是一点材料是不是懂不懂我意思啊? 那如果说啊我能不能把直接把这个刀具放进去呢? 能不能那是不可以的,为什么我们不信来那我放进去他是什么呢?他的余量是有的然后工作平面边界这个也是有的啊,拐角半径这个也是有的。这里就有一个问题了, 我们基本上啊,这个呢?基本上我们不用。为什么?基本上不用?为什么?我们只用 什么毛胚刀柱滤镜?他有一个问题啊,如果说我不是求刀,我是平刀啊,在这个槽里面啊,在这个刀面上开出啊,我平刀有一个什么包括镶片刀啊,镶片刀、镶片刀, 镶片刀跟平刀它有个什么顶刀值?我前面讲过了,没有顶刀值,顶刀值是什么意思呢?就是我这个框小于我,比如说零点五,小于我一点刀具的一点五倍, 是不是我点到这个零点五的话就是一加零点五吗?一点五倍我刀就不洗进去了,这里就是一个时间料,但是看到你们你们看到没有,这个里面他有没有 顶刀值设置?他只有一个拐角圆弧啊,只有一个拐角半径,他没有顶刀值计算。如果说我这个框是多少?是十四的啊?长城, 呃,长宽都是十四,我用十的刀啊,发十的刀去加工,我给个零点五的顶刀值,我能不能加工进去是不可以的啊,加工不进去的,但是如果说你把直接把十毫米刀 啊加到残留模型里面,然后算出残留模型的话,他这个默认就是什么。你已经加工进去了啊,这里一定要注意啊,特别是新手,你一定要注意,其实我们没加工进去啊,特别是那种啊特别复杂的模具啊,就是槽啊、框 啊、面啊特别多啊,你又没看的清楚,也看不清楚啊。你再用下一把刀,比如说六毫米刀去参考这个残留模型的话, 去参考他的会干嘛直接一刀扎进来,懂我意思吧啊会会干嘛或者什么我这个草呃这个角落啊你会轻轻轻慢慢的挤到挤到然后干嘛刀就断了 啊你一定要注意这个呢基本上我基本上不用啊,除非特殊情况啊除非我肯定知道这个槽肯定加工下去了啊 比如说肯定加工下去了我用十毫米刀啊那我就弄一把十毫米刀带进去,懂我意思吧给一个什么拐角圆弧给个正常给多少?给零点零五啊乌钢刀给个零点零五相 片刀呢给个零点一就行了啊这个就是我重点讲一下这个就是新手经常在用残留模型的时候容易犯的错误,懂我意思吧那我刚才讲了 呃我们把把这个什么删掉啊把这个激活看到没有?这个下面啊也可以根据你激活的哪个条目来什么来显示我的残留模型比如说我激活这个一号程序 啊他会显示什么我一号程序加工完之后还剩多少材料或者如果说我激活毛胚的话会显示什么?就是我毛胚 啊这一步后面的全部不算啊。残留模型是什么状态懂我意思吧啊可以直接激活的看到没有 那我们看还材料模型呢还有什么呢?我们把这个里面梳理一下啊这个线框我们就是我们现在这个状态 一根根线是吧还有或者什么呢还可以什么选项阴影我们来看一下阴影他就是什么呢他就是模拟的我们这个啊金属材质的看到没有?有反光啊模拟我们金属材质的 这样的话我这个够了。个人呐我不喜欢这个样子啊。因为什么呢?因为我看不透啊看不透我到底看不透就会造成一个什么情况呢。这个角我看不透的我就很难把握到底还有多少材料, 懂我意思吧。啊我个人是喜欢什么线框模式的啊我这里呢一看大概就知道了啊这里还有多少材料是吧大概洗掉了多少还有什么呢显示所有材料是什么就是我刚开始的状态啊所有的材料 那下一个是什么切除的产量什么意思就是我显示我切掉切掉了多少产量看到没有啊他下面就没有了就是残留的没有了他就显示我切除了多少材料一共啊就这个意思 啊其实这个没什么作用懂我意思吧是吧我有残留我有残留材料我就大概知道了我切掉了多少啊这个里面没有了啊重新命名这个是什么输出计算啊 有有用的啊这个 bng 啊使之无效。就是嘛就是干嘛就是让他不计算了嘛就是恢复到这个最初时的不计算奖状态是吧点一下计算啊五删除啊删除残留模型啊这些都没什么用啊。 嗯残留模型的话大概的话他后面会有个还有个什么呢啊这个计算这个什么一样的啊跟这里面的功能一模一样还有个什么意思呢就是我们呐去参考这个道具路道具路径呢去参考这个残留模型的时候呢 我前面有一节课。是什么有一节课什么就是残留模型边界。呃我们来看一下是哪一个啊这个残留模型边界看到没有 啊?我选一号材料模型,材料模型状态呢?我也可以干嘛?可以选择毛胚或者可以选择什么?我一号刀具啊,我把这个 改一下啊。第十二五啊,我们干嘛边界里面有及啊设置,我可以选择什么毛胚啊,就是用毛胚来创建。我们来看看一下啊。 他,他是个干嘛呢?他直接就是个我们什么啊?就是什么?就是我们这种状态,看到没有啊?这种状态如果我选择什么啊?十二五,我们来看一下, 看到没有?他就是我们哪种状态?他就是我们这种状态就什么,有没有发现是什么意思呢? 就是我可以自由的选择我这个残留模型啊,我参考他参考他哪一种状态啊?哪一个步骤,懂我意思吧?包括后面的刀路去参考。残留模型呢也是可以选择的 啊,也是可以这样选择,比如说这里十把刀十个程序也是可以选择其中的一个啊,懂我意思吧。 那残留模型呢? 还有一个什么呢?我忘了讲了啊,我们干嘛?我把这个计算取消掉了啊,我们干嘛有 有个什么应用毛胚,我们刚才说过了啊,有个什么呢?激活刀具路径在先在后激活刀具在先在后啊,是什么意思呢?我们随便激活一个啊,这里这里已经激活了。是个什么点孔程序啊?这是个什么?顶针孔啊?顶针孔点一下让他们什么 啊?打穿四孔线歌,懂我意思吧?我们来看一下激。呃应用激活刀具路径在先是什么意思 啊?他就是什么呢?直接插到我所有的啊刀路啊什么的最前面懂我意思吧,但是什么他肯定是在我毛坯后面的啊,我们把它删掉 啊。如果说我选择在后就什么意思呢?就是放在最后一个啊,就是放在最后一个啊,这个 就是他的字面意思啊。刀具呢也是一样的啊。也是一样的。我直接放什么在先是吧?然后设置这些设置一下是吧?在后的话也是一样的啊。 那材料模型的话啊,我就不多讲了,后面如果说有那个。呃,讲解那个什么策略。策略的时候啊,我会再详细的讲解一下啊。好,材料模型的话今天就讲解到这里,再见。

大家下午好,我是 outdesk 数字化制造技术经理侯建峰,欢迎大家参加 outdesk powmel 的在线培训。前面几节课呢,给大家介绍了 powmel 在三轴部分的加工内容,那么从本节课开始呢,我们给大家介绍 powmel 在多轴方面的应用。 本节课的内容呢,主要是给大家介绍一下四轴加工的部分课程,内容如下,首先呢是我们给大家介绍一下抛妙的三加一轴的定向开出, 四轴的联动的精加工,旋转精加工的参数与设置技巧。最后一项呢,会给大家介绍一下弓箭的仿真与输出, 我们打开软件,然后呢选择文件输入模 型,在这里呢我们可以输入呢由我们 per shift 产生的这样一个混合的一个造型的一个模型。 per ship 呢是一款三合一的这个造型工具,它呢可以在实体曲面与三角网格之间做波尔运算,然后呢这样一个浮雕的图形呢,也就是在我们 per ship 当中 造型,然后呢在 procept 里产生包裹。大家如果有兴趣的话呢,可以在我们的官网上搜索一下 procep 就可以找到这款造型软件。那么模型导进来了之后呢,我们对模型进行一个大致的一个分析,这个蓝色部分呢 是我们的工装部分,我们可以借助三爪卡盘进行装甲,那么前面呢就是我们的加工工件,呃,工件导进来之后呢,我们首先要对他进行一个加工工艺的分析,那么他是一个回转类的件,那普通的三轴上加工呢? 呃就不太合适了,那我们需要呢把它放到四轴上加工,那四轴上加工呢?四轴与三轴的一个区别仅在于说四轴多了这样一个回转轴的一个定义,回转轴的一个定义方式呢,我们有两种啊,一种呢是绕着 x 轴旋转的,我们把它命名为 a 轴。如果是绕着 y 轴回转的,我们把它命名为 b 轴,这个具体是 a 轴还是 b 轴呢,要看机床的配置,那本节 视力呢,我们是以绕着 x 轴旋转的, a 轴的床子呢来定义我们的一个编程 好,这样是对于他进行一个初步的工艺分析,然后呢我们要对他进行开出加工,开出加工呢,我们需要呢借助于三加一的定程上开出的方式。 定轴向开出与联动开出的一个区别在于呢,定轴向开出的方式呢,我们可以得到呢更高的一个开出的一个效率。所以说我们对他进行初步的分析来说,我们借助于三加一定位, a 轴定位的方式呢,我们先对他进行上半部分的开出, 然后呢借助于回转轴回转一百八十度时呢来开下面一部分。第二部分呢,开出加工,我们的工艺定了之后呢,我们来 选择加工的策略,加工的策略呢?还是用之前给大家介绍过的呃模型区域清除的方式, 模型区域清除的方式呢?在这个地方呢,我们在选择加工策略之前呢,有个细节的地方跟大家讲一下,就是我们对于这个毛坯的定义,我们可以点一下这个毛坯定义, 毛坯的定义呢,在这里呢,比如说我们要定义的是一种圆柱体的毛坯,然后呢我们可以选择一下计算, 它会呢自动的产生一个圆柱体的毛坯,然后我们点一下绘制哈显示一下,大家看到了这种毛坯的这个 z 项是不对的,是因为呢它默认了我们弓箭的这一个呃加工坐标 的这一轴指向,所以说在这里呢为了进行跟这个实际加工情况一比一的这个毛坯的定义呢,我们在这呢可以对他进行坐标系的一个定义,这个坐标系呢仅仅是为了来定义我们的毛坯,所以说在这个左边 工具栏里边工作平面,我们右键单击选择创建工作平面, 创建工作平面呢,然后我们让他绕着歪轴旋转在这呢他歪负九十度 接受,这样呢我们就定义好了这个一号坐标系,当然你也可以对它进行命名,在这儿呢抛秒呢支持全中文的命名的方式。那这个坐标 系呢,我们仅仅是为了定义毛坯,所以说你在这呢可以给他一个明确的一个命名的工作平面,选择命名的工作平面,然后呢我们在这呢选择这个毛坯这个坐标系, 这样呢我们进行计算的时候直接点计算,大家看到呢这样就定义好了一个毛坯, 但是呢这个毛坯的一个长度呢不是我们想要的,因为我们要的只是弓箭这一部分,他会默认呢把整个弓箭呢 包括工装部分都会选进去,这也是说泡面它基于安全的原因,所有的导入的模型它都会把它作为是我们的要加工的要素。如果我们只是定义局部的,那我们大家可以选中这一些曲面, 然后呢再去点击计算的时候呢,他会指定一我们当前的弓箭这一部分的毛坯, 这个的是定义毛坯的一个直径,这个直径呢我们可以根据实际的下料情况进行原整,比如说我下料是八十五的这个棒料,那我们暂定这个材料呢是这个铝棒,所以说我们在这呢定义八十五的这个铝棒的一个皮料尺寸, 接受将来我们是定义好了这样一个加工的初始的毛坯状态,然后呢我们来调入这个模型区域,清除 好。第一项呢还是这个工作平面的定义,工作平面的定义呢, 在这呢我们是沿着 z 向开出,所以说在这个工作平面呢,我们可以默认为是我们的当前的世界坐标系, 如果你要我们要开背面的时候呢,我们在这对应的去加载另外一边的这个坐标系,所以说在这呢我们沿用的是我们的世界坐标系的形式,因为我们让他沿着 z 方向开出, 然后毛坯呢,因为我们在外边有做过设置,所以说在这里呢也不需要去重复的定义,但如果在这个 参数表达设置之前你没有定义的话呢,那你可以在这里去再次对它进行定义,这个看个人的操作习惯,两种方式呢都可以。接下来我们是对于加工刀具的定义,在这里呢你可以 选择一把端起刀,就是我们的所谓的利息刀,也可以选择一把刀尖圆角的这种端起刀去开出, 比如说在这呢我们定一把刀尖圆角的端起刀,刀具的直径呢,我们就定义十六吧,然后呢带着刀尖圆角二一 在这呢可以对它进行刀具的命名,比如说我们第十六二一,这是呢订页到我们的一个刀具的部分,如果后面有夹词呢,我们可以对它进行继续的定义,那在这呢打开这个编辑, 我们在这呢可以进他定型夹尺的定义,当然这个夹尺定义的尺寸呢,必须严格的按照一比一的尺寸去定义, 这个就是机床上实际的加工的,这个多大的尺寸我们就定义多大的尺寸,这个呢是为了后续我们对他进行碰撞干涉的验证的时候会用的上。 那如果上面还有一部分呢,比如说上面还有一节呢,我们可以继续的往上叠加,比如说上面这部分是一百的, 这里呢是定义我们的刀具的全身长度,刀具的全身长度呢,我们一般呢是默认在五倍的刀具直径以内,但是如果你要根据实际的装刀长度,实际装多长呢?你可以在这去 调整双刀的长度。定义好了刀具之后呢,我们对它进行下一步的参数 定义。接下来是这个机床的定义,在这里呢我们不需要用到机床的信息,所以说我们可以不用理会。然后呢进入剪裁选项的定义,剪裁选项的定义呢,是定义我们所要切削的一个范围, 切削的范围呢,在精加工的时候呢,我们跟他介绍过,就是如果我们要限制切削范围的时候呢,我们可以借助于边界去控制,那么在这呢我们需要限制的是他的一个切削的深度,就是我们的一个 z 衔接, 在这呢我们设置为 z 最小为零,那么也就是说开出的时候呢,我们就只开到 z 零,这就截止了,但如果反面开出呢,我们可以在他往下开一点,开到 z 负一,那是我们后 面反面开出的时候再讲啊,我们正面开出的时候呢,我们就让他直接开到 z 零的位置,就刚好开到一半的这个位置。 接下来模型区域清除在这里呢,我们来定义我们所有的加工的主参数,也就是我们工艺参数的定义。 在工艺走刀类型里边,我们选择一个偏一所有,但如果你的这个刀具允许呢,我们也可以用之前跟大家说过的这个 votex 旋风洗的形式, 那我们常规呢选择这个偏一所有,然后呢在切修方向的定义上呢,轮廓部分呢,我们可以让他走这个顺洗,然后区域呢,我们走顺逆洗交替的形式。接着加工工差的定义,比如说我们让他留 留个三个十或者五个十都可以。然后呢加工余量的定义,接下来是这个切切布局的定义, 其实布局的定义呢,这个根据我们刀具的直径,有效直径啊,比如说我们是第十六 r 一,那刀具的有效直径呢,是十四个毫米,所以说只要呢小于十四呢,在这里都可以啊, 比如说我们就是默认十二吧。然后呢这个是对于切身的定义,切身的定义呢,这个要根据我们切削的材料和刀具的材料不同呢,你要定义 一个比较恰当的一个切身,因为如果,比如说是钢料的话呢,我们切身如果太大的话,道具无法承受,那比如说我们在战场版当前的这块定义为铝帮料的话, 那两个毫米或者是一个毫米呢?这个都没有问题。接下来偏移呢,在这个地方我们来定义我们的 偏移的类型,也就是说为了减少呢提刀呢,这里有个技巧,就是我们可以把这个保持切削方向给他拿掉, 这样呢我们可以最大限度的减少抬刀,然后呢在方向这里变成了可选项,我们可以指定呢他由外往内或者是由内往外洗,那在当前的这个模型状态下呢,我们可以指定他由外往内洗。 接下来台阶切削,这个参数呢我们不需要,然后呢闭经加工,这个是最后一刀沿着这个轮廓精修, 所以开出加工来说,这一项呢,我们基本上呢不用测试,不用设置,呃,不完全呢,一去 官权的删除呢,这个参数呢主要是针对于刀具不过切削刃的,那不,刀具的切削刃不过中心的这样一个刀具在切削这个封闭的轮廓的时候呢,容易顶刀,那时候呢我们需要设置这个不安全段,删除这个参数, 防止呢顶刀。那对于这个切削刃过中心的这种刀具呢,这个参数呢可以不用定义它 平坦面加工,这个是定义我们在平坦面上的一些参数,其实这些参数呢,后面呢都已经经过了优化,像这个平坦面加工高速 还有这个顺序进刀,自动补偿,自动检查刀具补偿点分布跟刀轴,这些呢,我们基本上都可以默认。对于初学者来说呢,这一部分参数呢,你都可以保持默认,不用去管他,在三轴 和四轴部分呢,这个地方的刀轴呢,都不需要你管的,基本上我们也都是垂直的,所以这部分参数来讲呢, 从这个高速部分到这个刀轴部分以及甚至呢加入这种控制部分呢, 这部分参数对初学者来讲呢,可以暂时呢不用理会,因为泡面呢已经把这里边的参数做了一些优化处理, 然后呢加工轴控制呢,在这个地方呢,也可以不用理会他快进移动呢,这个是我们要定义我们的一个提刀的一个安全高度值,在这呢你可以直接的选择一下计算, 它会自动的帮你计算一个提刀的一个安全范围,但如果你觉得这个范围本身它是安全的,如果你觉得它低了,或者是你希望原整呢,你可以在这呢手动的敲入这个值,这样呢你可以看到呢刀具有一个明显的提刀 安全高度。定义好了之后呢,我们进入这个切入,切出和连接的定义在这里呢,因为是初加工,所以我说我们必须要定义一个切入,切入呢,我们在这呢初加工呢,一般我们选择的是斜向,然后呢在这 这个斜向的这个选项表格里边呢,我们来定义这个斜向的角度和一个开始斜向的高度这两个值。 其实在这个沿着的这个类型里边呢,我们有沿着道具路径写像,沿着直线写像或者是圆,那所谓的圆呢,就是这一种螺旋的形式,这里呢可以根据你想要的这种 这种斜向的样式去选择,如果是你选择为圆的话呢,那就变成一个螺旋的下刀方式,接受 切弱。定义好,那进进入切出切出呢?为了这个减少呢,这个没有必要的过多的动作呢,我们直接的设置为无,就是直接抬刀就好了,但你要如果非要得 定一个螺旋,那就浪费时间了,所以说切出呢,我们就设置为无就好了。最后呢是这个连接的定义,连接呢在这里呢,第一选择我们设置是在 曲面上,然后呢剩下的第二选择跟默认呢,我们都选择这个默认的参数定义就好了, 接下来开始点和结束点呢,这个如果没有特别的要求呢,我们也不需要去定义,然后呢转数跟进点去定义, 转数和进点的一个定义方式呢,跟前面我们的切身类似,这也就是说他呢是根据我们切削材料的不同和刀具材料的不同,你需要定一个合理的转数跟 晋级,那比如说我当前的这个铝磅料呢,那在这呢我定义一个诅咒转数,比如说两千五,就两千五吧,然后切靴呢,我们在这里呢呃,定义一个 摸着一千五,然后呢下期比如说我们设置为五百,然后呢略过呢我们是三千,略过了,这个就是横横跨的那个那个进点的一个数值。 呃,定义好了转数和进点之后呢,我们基本上这些参数就已经定义完成了,剩下的这些参数呢都是一些备注的一些信息, 呃,都可以呢,不用管它。然后呢我们可以选择计算, 因为我们这个模型里边呢有三角网格,就大家看到这个浮雕,所以说呢计算的数据量呢相对要大一些,如果是单纯的是实体啊,哪怕是这个模型再大呢,抛妙的一个计算速度还是相当快的, 那这样呢,我们的刀路就计算好了,那大家看到呢,有这么多台刀呢,是因为我们毛坯的尺寸呢是八十五,而弓箭呢是八十, 所以说单边呢,其实只有两个毫米量,相当于来说呢,这个开出加工呢,只是走了这样一个轮廓,所以说呢,有这么多的一个抬刀起来。 那完成这个粗加工之后呢,我们可以对刀路进行仿真,仿真呢可以在这里刀具路径这里右键单击,我们选择开始仿真, 这开始仿真呢,我们可以选择用实体微妙的形式,那在这儿点一下这个微妙开关, 然后呢可以用这个滑块呢去调整仿真的快慢速度,点一下运行 太慢了呢,你可以把这个滑块呢调到最高 啊,这样呢,我们就完成了这样一个弓箭的一个仿真,就完成了我们上面部分的一个开出。那在这个地方呢,我们在这个模式下面呢,可以选择无图像就返回到了这个编程的界面, 返回到编程的界面呢,我们只开了一半,那我们剩下的一半呢还要进行开出加工,开出加工呢,那在这个地方呢,我们可以基于原来的道路呢做一个设置,这样呢是一个简单的一个技巧啊,比如说我们选择设置 在这呢刀具路径命名啊,为了防止搞混掉呢,我们可以用中文进行命名,当然你要用英文也可以啊,比如说我们把它命名为正面开除, 然后呢这个是我们的一个道路解锁的按钮啊,这个是大家都知道的,那后面这个呢是我们的道路的一个复制的按钮,比如说我们基于上面的模型呢,开下面一部分呢,我们可以直接点一下复制当前的道路, 那他会直接的根据第一个模型呢,第一个道路参数呢复制到下一个区,所以呢我们在这比如说我们把它命名为这个就是反面,反面开除, 反面开出,反面开出跟正面开出呢,我们说过呢,是借用于这个坐标系去定义,所以说呢在这儿我们要做反面出加工的时候呢,我们需要去新建一个工作平面,新建一个工作平面,我们把原来的那个只是为了 定义毛坯的这个工作平面呢,我们做一个隐藏,然后呢我们在工作平面这个地方呢,右键单击选择一个创建工作平面, 我们呢希望他绕着歪轴呢旋转一百八十度,把这个方向呢朝下可以绕着,绕着歪轴旋转啊,绕着歪轴旋转,绕着歪轴旋转呢一百八十度,你朝下接受, 相当于是呢我们将弓箭呢借助于这个回转 a 轴,然后呢旋转了一百八十度, 所以我们在这呢可以对当前的工作平面的进行一个命名,防止你搞错了。比如说我们用反面, 那在工作平面这里边呢,我们就选择一个反面的这 一个坐标,这样呢大家看到了这个刀路刀具呢会自动的跳转上来,然后呢 毛坯还是可以沿用前面的,然后呢这个刀具呢因为我们都是复制的,所以说这些参数呢都会大家定义的时候呢,为大家省了很多的时间,只是剪裁的时候呢,如果在这个地方呢,你可以呢 沿用原来的开出到零位也可以呢做一定一定量的这个重叠,比如说呢我重叠一个毫米呢,那我往下负方向呢开下去一个毫米, 接下来这些参数呢,基本上你都可以保持默认啊,因为且正面跟反面开出其实我们参数都是一模一样的, 这些都是一模一样的,然后呢这个快进高度呢,把它点一下,它刀子就上来了,那同理呢,你要原整呢,你可以直接在这里去原整这个安全高度值, 剩下的切入切出,其实这都跟我们正面开出一样啊,转速进点其实也跟前面的开出定义都是一样的,然后呢我们只是选择一下计算 好,这样呢我们就计算好了这个反面开出的刀路分掉。然后呢如果我们想看这个完整的一个仿真结果呢,那你还可以进到这个微妙这个仿真模式来,我们可以选择一个可旋转或者是固定方向,两种模式呢都可以 一样呢,你可以右键开始仿真,然后呢点一下运行, 我们将刀路呢不显示把这个灯泡灭掉,这样呢你可以看到呢整体除加工的一个效果, 但这个因为加工的毛坯量比较少啊,如果实际加工呢,可能这个毛坯的时候呢,可以定义大或者小,那个根据实际的情况,那我们再到回到我们之前的呃编程的界面,那选择呢无图像,这样就回到我们编程的界面, 做完这个粗加工之后呢,我们需要呢对他进行进一步的半斤加工,半斤加工呢就可以用到呢,呃,一开始我们跟大家说的这个旋转筋加工,旋转筋加工呢,那在 这个我们进开始菜单,然后呢在刀具路径策略选择器里边呢,我们选择精加工,这里边呢有一个专门为四轴定制的一个旋转精加工, 右这个旋转紧加工选择确定 啊,进来了之后呢,我们一样的啊,在这里呢第一项呢还是我们工作平面的定义, 工作平面的定义呢,在这个地方定义的时候呢,你可以呢默认我们的是这个 还是用那个反面的,或者是呢你如果不做任何设置的话呢,他其实就是沿用的这个世界坐标系处加工。 那么旋转机加工呢,它有一个定义的一个原则,就是我的 x 轴的指向呢, 必须跟我的弓箭的回转中心重合,那意味着呢就是我必须要建立一个跟弓箭的回转中心重合的一个坐标系来做编程。至于为什么呢,我们下一步来讲啊, 那就再来,比如说我们沿用这个四叶坐标系,我的 x 轴呢跟弓箭的回转中心是重合的。 接下来是这个毛坯的定义,毛坯的定义呢,因为在这个地方呢是有抛妙 呢有一个参数的自动继承,所以说呢他会继承前面的刀路定义,那在这样的毛坯基本上呢不需要你去重新定义。刀具的定义呢,在这里呢我们半斤加工可以选择一把球刀, 比如说呢我们在这儿定一把 fit 十的球刀,那么在这儿刀具的命名呢,我可以第十二五刀具的命名呢,主要是为了方便呢大家去筛选刀具,如果默认是一二三呢,到时候 这个道具就不好筛选了,那这呢有个刀号啊,这个之前没给大家讲,比如说如果你在这呢,比如说你是有自动换刀的,那在这呢你可以把刀号呢给录进去。同样呢我们可以对夹尺进行定义啊,因为这一些 东西呢,都是在三轴的时候我们给大家讲过,所以呢我们就稍微的进度快一点,比如说我们在这呢,你把小一点的折头的,然后呢这个全身长度是四十五,就四十五,然后上面呢我们再增追加一节,这一节是八十的, 如果有锥度的这个加持呢,大家可以呢依照锥度去定义,当然 promine 呢也支持一种异形加持的定义,那样的话呢,你可以通过曲线驱动的方式定义一个异形的加持, 比如说我在这呢选生长度五十啊,举个例子,这样呢我们就定义好了这个假词道具。接下来这个机床选项呢,我们一样呢不用 会啊,然后这个 z 线键呢,在这里呢,因为我们要整个工件呢都做加工,所以说在这里 z 线键呢,我们就可以把它拿掉了。 呃,毛皮鞋靴,这个不用定义啊,旋转金加工,我们来定义我们旋转金加工的主参数,那在这呢第一项呢,大家就可以看到呢,它是以 x 线界去定义, 也就是说其实呢它是默认呢,通过 x 轴的一个范围来定义我的一个持续范围, 在这里比如说这个默认参数里边是从十到一百,那意味着呢就是说在这里呢,它是从 x 以十, 从 x x 十到一百的地方去切,这样的一个范围明显其实是不对的啊,所以说 在这呢你可以手动的去录入,也可以直接的点一下这个通过毛坯自动捕捉,这样呢大家可以看到它会通过呢。呃,毛坯的定义时候呢,自动的去捕捉我所需要的一个加工范围。 嗯,在样式里边呢,他定义了三种走刀的样式啊,有圆形的,圆形呢就是这个环形的走刀,然后呢也有直线的,直线呢就是这种线性的走刀,就是沿着这个刀具的走线方向的走刀。 呃,还有一种呢,就是螺旋这种环切的一种走道方式,这个呢就是根据大家想要的走道类型自己去选择,你是要走线性的还是走圆形的还是螺旋的?

啊,大家好啊,软件安装不求人,我们今天给大家分享的安装教程呢,是抛庙啊,二零二一版本, 呃,在我们软件安装之前啊,也就是在下载完安装包解压之前,请把你电脑右下角的啊啥子软件以及呢安全卫士一定要退出一下, 这样避免呢,在挤压的过程中啊,就给你误删掉了破解程序,有些人呢可能挤压出来软件发现跟我们视频中的呢,呃,缺少文件,一些破解软件破解这个文件呀,或者是某些插件啊,还有这个注册机啊,发现没有了, 那就是在解压之前你没有关闭上头的原因啊,好,当我们关闭完上头软件以后呢,我们开始解压鼠啊,鼠标右键选择下载好的安装包解压 啊,解压完成以后呢,打开我们的安装包啊,打开我们解压出来的安装包,好,这就是我们解压出来的安装文件 啊,那么如果你需要这个安装包下载的,可以到微信公众号天天咨询网下载就可以了啊,里面有很多软件啊,很多版本都是我们实际测试过的,无毒啊,无插件免费下载。 好开始我们今天正式安装啊,我的系统呢是文十六十四位系统呃,在安装包内呢,找到我们要装的主程序,也就是这个 se 啊 t u p 这个啊,这个文件名,我们鼠标右键啊,以管理原声为运行,选择以管理原声为运行, 这样他就可以到了一个安装界面啊,我们选择的安装啊,选到这里的安装就可以了, 然后弹出了一个界面,这里呢我选择了我们,我接受啊,选择完以后呢,点击下一步, 在这一步呢,我们这些地方选项都让他默认就可以了,还有这里的中文简体呢,我们都让他默认,然后这个唯独这个安装入境啊,你可以点击这里的浏览去设置你的,找到你的文件夹也可以。或者呢, 嗯,直接把这个替换成你想安装的盘符,比如我想装到地盘,我这里面就直接 啊把它给替换成 d, 然后点击安装 啊,这样呢,我们的主程序啊,就在安装中,我们只需要耐心等待一下就可以了 啊,这里弹出了一个自动运行窗口啊,我们又不用管它啊,它自动自动走个走完成。 呃,到这里呢,我们的软件就提示我们啊,已经安装完成,我们不要去点这个窗口的利益启动啊,我们点击窗口右上角的叉啊,把它关闭, 关闭完成以后呢,在我们安装包内啊,找到这个文件啊,就是 un inst 这个文件啊,我们鼠标双击 啊,这里有给大家介绍一下。说一下啊,因为这个我的电脑呢,之前装了装过这个软件, 所以他没有弹出提示啊,如果你电脑是第一次装或者没有装过类似泡面的软件的话,他会弹出一个确呃提示的,你直接点一下确定就可以了,那我这里呢就直接跳过这一步了啊啊,因为他也没有弹出提示,弹出来的话,你直接点个确认啊,点完以后呢,我们就可以直接到这一步了啊, 找到这个文件 abs 啊这个文件啊,找到这个文件,我们鼠标右键以管理员身份运行, 那么弹出这个程序,这个程序呢,他会自动走完,自动关闭,我们只需要耐心等待一下可以了。 好,这个软件走完以后呢,我们在我们的桌面上找, 找到我们新装好的泡面哦,快捷方式。 好,这里面这上面啊有两个,一个是呢抛庙的 cd 模块,一个是 cam 模块,我们打开我们的 cam 模块啊,鼠标双击, 然后呢这一步呢我们点击这个输入序列号 到这里呢我们点击一下输入产品信息, 然后呢这里呢让我们输入序列号,我们的序列号是什么呢?前面啊是三个六啊,直接按就可以了,三个六,三个六。以后呢我们再输入输入六九啊, 六九六九六九六九,也就是说四个六九啊,前面三个六,后面四个六九,然后我们点击下一步,这里呢我们选择下面这个啊, 我具有啊,这个提供取款码,然后打开我们的安装包啊,找到我们的注册机文件啊,这个程序我们首先右键以管理员设为运行 啊,打开以后呢,我们先点击一下最左边这个啊按钮点击一下,然后点击确定,然后呢把我们的申请号啊用电台上的 throtthe 加空格加 c 复制,然后粘贴到这里啊, ctrl 加空格加微, 然后呢点击我们中间的啊,点击中间这个就是我们注册生成这个啊,激光 点击啊,下面呢这啊已经出来了,我们把它复制啊, 选择以后呢用键盘上的方式加 c, 然后在我们这个激活界面啊,选择这个第一个这个我们按键盘上的方式加空格加微粘贴,然后点击下一步, 这里呢他显示正在激活啊,如果他这里呢显示没有激活成功,你可以呢把它关闭,然后再次打开软件,重新按理以上步骤,再操作一次就可以成功了。我们这里点击完成啊,这里呢点击关闭退出。 好,我们的软件呢已经成功打开 啊,我们的泡面二零二一的安装教程呢,就分享到这里,谢谢大家,如果对你有帮助,记得点个赞,点个关注,谢谢。

今天给大家带来的是 partner 二零二零的安装教程,那么接下来我们开始进入安装步骤。首先打开我们下载好的软件安装包,然后鼠标右击压缩包,选择解压到 power near 二零二零解压完成后打开解压的文件夹,鼠标右击 power meow 可以管理员身份运行。更改安装路径后点击确定安装包,解压中,请耐心等待,点击安装勾选我接受后点击下一步。接下来点击更改安装的路径,安装路径根据个人选择, 不要安装到 c 盘。设置好解压路径后点击下一步。点击安装软件安装中,请耐心等待,点击输入序列号,点击激活,输入序列号六六六六九六九六九六九产品荣耀 a 九 bl 以后点击下一步,选择我具有 oatus 提供的激活码,不要关闭此界面。打开解压后的文件夹,鼠标右击 以管理员身份运行, ctrl 加 c 复制申请号后的代码, ctrl 加 v 连接到 ufc 后的框中,点击 touch 后点击确定。点击 jeremy 的生成激活码, ctrl 加 c, 复制 ftv 神州的激活码, ctrl 加 v, 连接到 落马输入框中,点击下一步。

上一章我们一起学习了如何去创建一个刀具,以及创建刀具之前的一个模型分析等问题。本章本节内容我们来学习一下刀具数据库的一些应用,以及一些呃使用方法。 首先我们来看一下在开始拆单下的刀具创建后面有个数据库,我们点击数据库可以进入到我们的数据库管理页面,在这个页面下我们编辑的所有刀具 之前所保存在我们数据库中的都可以体现在这个位置,并且在你点击的时候都会在右右边道具部件预览这一栏都可以看到我们的一个道具 状态信息。我们昨天呃一起学习了如何创建这把 t 零幺 d 二零二三的这把道具,然后你看比如说我们现在要装载这个,我们装载第一把刀,第一把刀这样的一个端起刀 点击到刀具之后,然后看下面的毛皮材料,他适用于什么毛皮材料,我们,呃如果是不同的材料,在这边给大家进行更改一下就可以了。 然后是后面加持,加持,我们现在是默认的默认的刀具加持状态,当然加持也是在刀具数据库中,他是一个独立的保存形式,也是可以跟随我们的刀具一起进行装甲的。 嗯,比如说不同的夹尺,他可以应对于同一把道具, 就是相当于,呃,我们同一个机床,在同一个机床的庄稼头是, 嗯,大体都是一样的,但是他,嗯使用的刀具类型是不同的,刀具类型是不同的,尺寸是不同的,但是多种多样的刀具都可以用我们的这种这种夹尺去 去装载,这样然后我们看一下上面的这一些信息,搜索信息 长度,然后直径、刀具半径这些都可以进行一个搜索。然后模式包括我们的一个类型, 我们端洗刀有哪些类型,然后这个就相当于我们一个搜索框的一个设置,比如说直径,我给他设定,比如说嗯,十 实的直径,然后我这边点击一下搜索,他会查找我们的一个最小直径的一个这样一个刀具,我们点开看一下,这就是一个刀具半径是实的这样一个刀具, 包括道具类型也可以选择,比如说你要查找这个刀尖眼角单洗刀,然后这里我们给他改成嗯,直径是二十,然后 然后这里点击搜索,他就会跳出来我们的所要查到的这这样一个刀具。这个搜索框是用在我们呃数据库中,有大量的刀具存在,包括不同的刀具类型以及尺寸等等,我们一个一个找, 找起来的话会麻烦一点。但是在这边我们只要输入一些直径或者刀尖半径或者刀具长度等等这些参数,就可以把我们想要的刀具进行查找出来, 这就是我们的一个搜索。还有就是我们的这个搜索串这个功能的使用,比如说我们现在搜索一, 然后这是全类型的一个搜索, 我们看一下搜索结果,他会把我们的这个这个刀具的显示给搜索出来,但是他搜索的这个状态是不对的。我们看一下回到 我们最初重设,然后我们点击一搜索模式类似, 这样就会搜索出我们的这一个刀具,所有的刀具 包括它的槽类型,伸出伸出长度,在这里可以进行拖动,看到我们的伸出长度,然后后边是 一个加持,用的是几号加持,因为这个加持零是零,一是我们昨天命名命名过的,其他的加持是没有命名,他就是默认的加持状态。 这就是一个刀具的一个搜索功能的一个应用。然后在这个下方还有一个,呃,创建刀具,就是我们比如说我要装甲这把刀,选择以后点击我们的创建刀具, 这把刀就马上就会显示在我们资源管理机中的这个刀具菜单下,然后我们点击关闭这就是一个刀具,从刀具数据库中去导入这个刀具的操作。

这一节我们来讲如何去开启达个 pose 的内定的后处理文件。那我们达个 pose 的在安装完之后,在 c 盘的这一个文件夹里面有一个 所有的控制器支持的控制器都在这里面啊,那可能有的朋友安装之后发现没有这个文件,那主要的在这里啊,你安装的时候啊,基本上我们接受下一步 这里直接把这个打勾,打勾之后他会你看这个右边的提醒啊,他会在你的 c 盘这一个文件位置把内定的后处理文件,也就是 这个后处理器所支持的一些后处理都写到这个文件里面,打勾之后他会自动写去这个要注意的地方。 呃,然后这边我们随便找一个法兰克的,打开之后我们发现他其实只有两行内容啊,控制器法兰克十五 m 的,那其他的内容都看不到。 这个所有的内定的后处理都是这样的啊,比如说我再开一个 西门子的, 你看他一样的啊,就是这边所列出的所有的全部只有两行内容,他其他的内容全部隐藏了,那我们这节主要内容就是讲解如何把他隐藏的内容给打开。 好,首先我们啊如果说是 win 十的电脑,在左下角开始菜单这边点鼠标右键还有一个运行, 运行之后,然后输入 cmd, 然后确认,那这个时候他已经进入一个倒数界面,我们去找到就是我们的后处理器安装的位置 啊,找到这个文件这个位置也就是他运行所在的目录,找到他然后复制,复制之后,然后这边我们要将 目标给他指定出来,那这个时候就是说我们需要打入 cd cd, 然后空格,就说 指定他的盘符,然后控制验加微粘贴,记得这个地方要有一个空格,然后这个时候方面在最后面,那这个时候直接回车,我们看到他指定的目录已经生效,接下来的话我们要去指定 你要打开的这个后处理啊,他一般有一个格式,那这个格式就是啊这个 ct, 然后 sus t 再来一个空格,一定要加一个空格,然后一个啊分格号,加一个 w, 再来一个空格,那这个空格后面我们要写入的内容就是我们要调取的后处理器啊,比如这边,这里是 他所支持的五十种系控制系统,那其实我们最常用的也就是法兰克、西门子和海德汉,呃,像其他的三菱还有法格啊,宝库玛这一种啊,其实和法兰克都很像,我们就以最常用的这种法兰克十五 m 为例,这一种输入这个控制器的名字, 记得 w 后面啊, w 后面这个地方有个空格的法兰克十五 m 点 opt。 好,这个是我们要调取的后处理器的名字,然后再加一个空格,再加一个大于号,那我们要把它输出到哪里呢?比如说我输出到底盘,然后分好 啊,指定他的输出的名字,我们也取同样的法兰克十五 m 点 opp。 好,前面这种格式啊,就从搭个 pose 的,然后空格横杠 w 空格,这个是固定的,然后我们要改变的就是你要么掉法兰克的,要么掉西门子或和海棠,也就说这边列表中所支持的你都可以写进去啊,一次只能掉一个,然后记得后面这个空格,这边大雨花后面要指定你的后处与输出的位置, 指定好之后我们直接回车。那这个时候我们看到啊,出现这种界面的时候,他就是已经输出完成了,他使用的是啊,我们这边的, 看一下这个位置, c 盘调用的是他内键的后处理,那这个时候我们再去回到底盘,打开我们的底盘。 好,这里有个文件,我们直接双击打开,那这个时候我们看到啊,他中间多了很多啊,定一关键字 啊,再往后定义他的格式以及啊代码的一些排序,还有一些关键的一些字符。 再往下,那就是那我们可能看起来会比较头疼,因为全部是英文的啊,也看不懂啊。再往下的话 啊,这默认的是三轴,这默认是多,这里是三轴,他都给关掉了,正常多轴时候他这边都会有数字的, 然后这里是城市开头,城市结尾啊,回零换到位置,你看这个地方他全部都给开起来了,那我们再回到这里内定的啊,这个啊,比如说打开一个十二 m 的吧,那你看一下他中间没有,那这个我们开启之后他多了很多啊, 多了到七百六十六这么多。这个就是我们已经把内定的后视力已经打开了, 打开之后我们要改的话,就是直接在这个基础上去做一个修改啊,你只要修改,他会优先使用你修改的内容,如果说你没有修改,他就默认系统 默认了一种格式来输出,这是一种方式。 好,记得我们这个地方, 那然后要强调一点,可能有的朋友他会习惯把他输出到 c 盘,那如果说你输出到 c 盘的时候啊,由于权限的问题,可能无法让你输出。比如这边我们试一下,我把这个直接,然后控制键加 c 复制, 我们把这个的改成这个,改成 c, 也就是说我们把它输入到 c 盘的边目录,我们回车一下,这个时候我们发现他会拒绝访问,因为权限的问题,但是我们可以把它输入到 c 盘的一个文件夹里面去, 比如说我输出到啊,就输出到 dcm 这个文件夹吧,来这里 啊,光标啊,记得光标光标的位置, c 盘,然后。 好,那这个位置就是我们要输出直接输出到这个文件夹下面,我们回去 这个时候已经输出完成了,你看一下这个时间点也已经输出完成,所以这个意思要注意一下,我们不能直接输出到 c 盘的根目里,你可以输入到 c 盘的一个文件夹里面,或者是其他盘的根部都可以。那然后,呃,大家可以去练习书,用同样的方式 把西门子害得汉这几种都写出来,你去对比一下啊,如果说你时间允许,或者说比较有充足时间的话,尽量把所有的都写出来做一个参考啊。实际上就是在法兰克 啊,西门子海的汉这三种已经可以满足我们的日常需求,把这三种写出来做个对比就可以了。 那在我们的安装目这个文件里面,这里面全部 帮助文件啊,就是关于后书里的帮助文件, 他的一个总的目录是这个。 好,我们双击打开,打开之后呢,你可以看到它里面有很多内容,这个全是英文的,可能看起来会有些头疼,这个也没关系,因为基础的英文能看得懂就可以了。 然后他这里面有很多参数啊,像他支持的控制器,就是所有的控制器都在这边列出来,然后后面他有列出来就说已经不再支持的有哪一些 列出来,实际上这个我们可以忽略他啊,因为我们直接用法兰克星子、海滩这三种,已经可以满足市面上的绝大多数需求,包括一些变量啊,这里 这个是 opt 后处理的一些变量,其实我们发现他并不是太多啊,就这些内容,这个到后面我们都会 把常用的都会讲到,就是关于修改的时候需要注意哪一些。我们关于这个帮助文件的话,就是我们 不用从头去看,因为从头去看其实你也看不出来一二三了,我们就直接拿一个案例去做一个讲解,用到哪里讲哪里,这样的话大家掌握的会比较快速,也比较容易理解 好这个帮助文件,就是不建议大家从头看到尾啊,这样看出来没什么效果,我们后面会逐个的去讲啊,就是我们用到哪一点 甲答写不用的就暂时不讲,这样的话你就可以快速的去入门,然后后面关于其他的不太常用的,可以再慢慢的去摸索,这样学习会比较快。好,这一节先讲到这里,谢谢。

从这节开始呢,我们以 party 二零和二版为基础,去讲解一些基础的操作。啊,那这些基础操作主要面对象的对象是从 ug 或者是发射开模等其他的软件转向 party, 所以我们讲都是一些比较基础的。 好,那有的朋友可能会说,我现在用的是二零二零版的有没有影响?那实际上呢? pomele 它目前大致经历了三个版本,也就是十点零以前是一个界面, 然后二零一零到二零一七是同一个界面,从二零一八版以后的这个界面都是一模一样的,所以也就是说哪怕你现在用二零一八,对这个学习都没有任何影响,因为二零一八以后的界面都是一模一样的,所以对于版本的选择的话自己去衡量。 然后我们呃目前规划的话,大概是以一个简单的实力,然后去介绍所能用到那些基本功能。 那我们就是说把常用的功能讲到不常用的就暂时不提,也就是最终的目的就是以最短的时间掌握我们最常用的功能,其他的不常用呢,等到后续软件熟练之后,能用到哪些再讲哪些。 也就说先学软件的目的就是先能快速的去干活,把这个活干出来,这是我们最终的目的。 好,那废话不说,我们先看这个界面,目前这是二零二二版的一个界面,打开之后呢,我们看他这边,包括最近这这些年,就是其他的一些软件也都采用了这一种 操作界面。那实际上在这一个界面当中呢,我们用到的功能不是太多, 因为很多啊,像这里的一些功能,其实在我们的右键都可以,大部分都不能掉出来。 好,我们先看文件,这个文件里面实际上像从应该我们最常用的就是一个选项,像前面的什么打开了保存,我们一般也不用,因为在 这里面他有这个图标,我们可以直接打开或者保存,这边都有,当然你也可以再定义一些功能,也可以增加上来。 所以在文件里面我们用的最多的一部是选项对比,因为里面关于软件那些设置全部都在选项里面,比如说你恢复到软件的一个默认设置,以及快捷键的定义, 自定义路径,还有颜色,包括一些选项全部都在这个选项配置,所以这里面是比较常用的。 然后再开始这一个菜单,其实我们用到的不是太多,像前面的一些,像创建毛坯坐标系 这些可能常用,包括加工策略,还有一些分析测量等等,这个是我们常用的,然后设置对我们暂时挑过,先不讲 这里面我们以为能用到的一个,后面这一些就是显示刀具入镜的一些点,刀轴接触点,这边是我们 道具路径编辑,这边是我们整个编刀路的一个过程当中最经常用到的就是这边。 实际上对三种来讲的话,我们用的最多的,也就是说禁止与转速道具路径连接,然后就是一个重排移动点,还有检查裁剪等等,也就大部分我们 都用刀,然后刀具这边的话得看客人习惯,那当然你从这边也是可以,因为这边呢和这边也是对应的,只是说这边是文字,然后这边是图标加文字,看上去相对直观一些,所有支持的刀具类型都在这里, 新手的话可以通过这边去直接创业道具一些老手可以直接通过这里去创业,都一样,然后边界,边界我们一般操作其实你通过这里也可以, 然后像我们右键这边也是可以随意调用,都一样的,看个人习惯吧,包括参考件都很特征啊,这一些都一样,实际上就是从啊刀具往后的这一些我们用到的不是太多,因为后面这一些其实在我们 左侧这一个操作树上都可以去执行,都是通过右键都可以执行。然后再来看一个 啊视图这边,视图这边其实我们用的也不多,因为在右侧这里都有,实际上用的并不多, 因为这边都有很多都是有快捷键的,包括一些右键啊,这个都有,所以这个应用,然后这边我会发现啊,你的可能也没有一二三啊,因为也就是这边是 可以自己再增加一些标签,可以增加很多,只要你的屏幕足够大,想增加多少都可以,反正这个是自定义的 好整体的一个标签,就是大概能用到那些功能,大概就是然后就这边一个有的可能会说不小心把这个关掉了,怎么打开,那这个就是在视图这边,然后用户界面有一个资源管理器,这样就打开, 甚至有的朋友说,那我可不可以去调整?可以,你可以调整到右侧,也可以直接放到右侧 这边,他你看我们去拖动的时候,他有一个,中间有一个,然后这边也有一个,然后我们移到这个地方时候,他会变成一个灰的吸附,他会自动吸附到这里, 当然你移到这边也一样,这里也可以吸,这里也可以吸,都一样。那有朋友可能说,哎,我左边有,为什么右侧右侧也有,在最边缘啊,在这里移到这边, 所以这个就看个人习惯吧,放左边放右边,看个人习惯,这个都是可以调的。然后在最下面的话,他有一些这个关于坐标器的创建,然后还有 工作平面,就是是一张 x y s v 轴在这边以及选择这一个激活的坐标,信,你可以在这边直接选。 那这边这三行的话,他没有出现什么 idsy, 但实际上就是分别对应的 idyse y 当前做标,当然他是可以显示三维坐标,不是仅仅的一个平印。 然后这边就是一些信息栏,就是你的目前使用的单位毫米,然后精度,然后余量,刀具直径、条件、半径等,当然你在后面也可以再增加,如果说你电脑屏幕足够大的话,后面还可以增加很多,这个都是可以增加的。 然后最右侧这边也就是涉及到一起起加工还是车区。 那胖妞他从二零一七版开始的话,他增加了车靴的功能,那这个车靴的话在,嗯,实际上他是以力车为主,就是在这边增加了车靴的功能。我们看到他功能比较单一 啊,目前他增加这些功能的话,主要 c 对立尺,也就是面对的机床是摇篮式五轴, c 轴在持续功能的一些机床, 所以他这里面虽然有车修的功能,但是他不能跑循环指定,也就说不能跑七七幺七七二啊,七九二等等,甚至他连车牙的功能都没有,因为他不是卧车,他自己内车,他可以洗,但他不能车呀,这就是他一个局限性, 所以在这边他就增加两种图标,一个喜靴,一个车靴,然后后面这一种就说我们鼠标移到这边的话,他会发现这几个死角,这样来看,然后这边都是等死角 啊。这个是刷新全屏,然后去放大这里面,我们看到他这个模型显示这边他有很多,实际上我们用到的也不多,也就是这边四个是最常用的,最右侧四个 后面这个我们都不管,然后这个是限框模式,实际上这样右边的话也就无非是一个我们去关闭图形的显示,以及限框的,还有全屏等视角等等,其他的都不怎么常用。 然后在开始菜单,我们会发现有的在这个右下角会有一个向下的箭头,我们打开看,每一个向下箭头对应的这个窗口都不一样啊,像 还有这个应该是在事故这边,这边还有一个打开窗口都不一样, 所以就说我们会发现这里功能比较隐藏啊,如果说你要是从像一六版或者更早的版本转移过来之后,可能好多命令你,一时半会你不一定能找得到 你。就是我们在看的时候要仔细一下,凡是在这个向下这一个斜斜向下的一个箭头的时候,他就是一些隐藏的窗口,直接点一下, 这样的话他就可以自动弹出来。好,这是一个,然后我们去打开一个图,打开图的话,呃,软件有自带的一些反应可以看一下, 我们用这个用文件这边有个输入,然后这边有个叛逆, 咱还会自动打开这一个,这一个的话我们挑出一个比较有代表性的图,那这个图是旁边比较经典的一个图,然后打开, 然后现在因为我们模型显示关掉了,所以他没有显示好这个图就进来了。进来之后那首先就是我们的鼠标的一个操作,左键的话啊,是一个 点选面,然后右键他就弹出普通菜单,来自于关于这个鼠标的一些具体操作,我们可以放到下一阶段下,我们主要是看这一些最硬的这个视图,然后俯视图以及前视图等等, 这是图形的一个打开,那实际上我们很少通过啊,文件什么输入了或打开,我们很少用这个,实际当中用的很少啊,一般我们会怎么操作呢?就是说比如说把这个窗口往这边移一点, 我打开我的文件夹,然后找到这个图,直接往里面一拖,不管你是 stp 格式,还是说他没有已经保存的格式,我们都是直接往里拖就可以。 如果说你要是用这个打开的话,那你只能打出他没有已经保存的这个图,如果说你要用输入,那你只能输入其他的格式,像 idsstp 啊, cd 的这些格式,所以他有一个局限性。 所以就说我们平时啊,不管是打开保存呢,还是说其他的格式,我们都是直接往里面一拖,从文件夹找到那个图,用鼠标拖动过来,拖到这个窗口直接松开就可以,这是最快的一个方式。 当然像哈密欧的一个保存的位置,包括他的名字都可以起中文,他是可以支持中文的,嗯,只是不建议大家, 因为中文的时候你是是方便你的查找,但是有时候你在比如说起刀具入镜的名字,刀具的名字你也带了中文,实际上这些中文输入到机床之后,他很会乱嘛,所以就是我们尽量用一些自己能识别的一些文字来去做, 然后这个是软件的一个基本界面,还有一些图形的一些打开 好,那还有的朋友可能会问,哎,为什么你的这个背景是这种蓝色,真的深蓝色的,我的为什么是灰的?软件默认的颜色是灰的,但实际上这个字可以改在这个选项文件,然后有个自定义颜色。这边我们看到第二项就是试图背景,那你点到顶部之后点这 编辑开始是这一种颜色吗?你选一种你喜欢的颜色,然后这边颜色会变,就你从上面点的时候,下面颜色会变,然后再点这个添加到,添加到自定义,然后再确定上面颜色就会做一个更改,然后再试一下底部的, 底部的如果说你射成白的,比如说我假设我射成一个白色的,会变成这样啊,有点类似 啊,那个有机的一种颜色,所以这一种颜色的一个背景啊,个人的习惯,你喜欢用哪一种,你就直接改哪一个就可以。 我还是个人还是喜欢这种深色的,这个也是阿喵基本上都在默认的一种颜色,然后这其他的我们其实改的很少,背景的颜色可以去改。 然后还有关于模型,这个模型呢,我们会发现我们这边模型他是这种颜色,那有的人喜欢有这种颜色太暗的话可以改变自己想的,比如说改成这种, 然后接受,你看他颜色是不是变掉了,这个就是看个人习惯了,你喜欢什么颜色你就调成什么样的就可以。像其他的我们改的就不多了, 其他的改的不多,也就是一个模型的颜色,如果你不喜欢这种颜色的话,你可以给他改掉。还有就是这个背景颜色看个人习惯给他改掉,其他的一般我们都很好去动, 按照默认的就可以啊,这个是颜色的一个修改, 当然里面还有一些其他的,比如说啊四拼音路径啊,比如说你直接打开的时候,他默认到哪一个菜单啊之类的,这种我们到后面会有奖的直接进去讲,还有一些快捷键,快捷键的话我们后面会抢到。嗯,资金 基本上常用的就是还有一个选项文件,选项文件我们呃也算是比较常用的一个功能,比如说像你的输出城市的后缀了之类的,你可以去设定,然后还有一些高度铺的这一些转出晋级的这一个加载。 还有这个应该是这背景图像,那有的朋友可能会看到别的软件后面他不是这一种深色的,他是一个图片,然后啊比如说加了什么 qq 号、手机号之类的一个广告的一个 效果,那这种的话就是背景图像,哎,又说你把那个背景做好之后,就是自己做好之后,把它保存一个图片,然后通过这个浏览去加载你这个图片,到时候它背景就会变成你的图片格式,就是这一 有的可能会发现,哎,我装了外挂之后,我的背景图像变了,我怎么改?我通过刚才那个自定义颜色,我改不掉怎么办?你就把这边的直接删掉就行,直接删掉他就没有,这一个也是我们比较常用的选项文件,实际上我们用的还是比较多的。 像其他的我们在后面一个用到的时候可以单独去讲,如果用不到的话就一击而过做一个重点,如果说我全国每一个功能都给你解释一遍,这个意义不散, 实际上像一个软件夹上有一百个功能,那我们平时用的差不多也就二三十个功能,你能把这二三十个功能用好,一个是你的花的时间少,第二个是 你学着也很轻松,不至于那么累,因为其他的功能就算我我竹子给你讲了之后,你后面用不到,那还是白学。 所以说我们先以最简单的一个图去讲解能用到的一些功能, 这节我们就先讲到这里。

啊,大家好啊,现在我们来看一下 homeo 二零二一的一个安装方法, 好,安装包,我们下载的安装包解压出来,解压到当前的一角, 好,解压完成,解压好好,以后我们的话打开解压出来的一个安装包的一个文件夹, 这个的话就是我们的一个文件夹,这个步骤的话就是按照一二三四五六七这样子装下去就可以了,这下面的话有一个安装说明啊,文字 的一个安装说明,我们打开先看一下,第一步就是安装主程式啊,就是第一个的话就是我们主程式的一个安装包啊,打开这个文件夹,找到 step 来安装,我们打开它 找到 c k 啊,也是一样的选中这个。呃,安装城市按右键以管理员身份运行 好点安装, 接受用户协议。下一步啊,这个的话语言啊,接听中文的默认的啊,安装路径啊也是一样的, 我们的话是尽可能的是按照默认的来装啊,如果说要改盘啊,直接把盘弧改了, c 改成第一会改成其他的盘啊, c 盘空间够一定是装 c 盘 啊,我们现在的话就直接按默认的装点安装。 我们现在这个系统的环境是 win 十的专业版 啊,是 win 十的一个啊, ge 版系统啊,像后面二零二一的话啊,做分期也是可以做上的,但是有可能的话 是需要下载一些系统的一些组件啊,系统的一个环境要把它优化才可以装, win 十的话就没什么太大问题,所以说装破灭啊,高版本啊,像二二二三啊,基本上都是要 才可以装, win 七的话都装不了了,所以尽可能的把系统的话是升级到 win 十啊, win 十的话最好是专业版。 好,已经成功安装点完成。这个是第一步,主程式 已经好了,这个显示的话是说要重新启动啊,我们可以先否啊,我们刷完以后再重启一下就好了,点否就好了。第二步,卸载 十口旧十口。哎,就是说我们装好了这个啊,他的十口证,我们先卸了,重新再装一个新的 啊。第二步的话,他其实的话是一个卸载的一个过程,他是一个快捷方式啊,我们快捷方式是在哪个位置可以打开文件所在位置,其实的话是在这一个路径把这个卸载掉啊,他的石口啊,先卸了,我们重新再装一个新的 啊,所以的话直接去点这个快捷方式,他就会自动卸载 啊,双击也可以了,他这个双击的话是不会有任何反应的,他就自动的在后台直接的话把那个时刻的话就卸了,所以说很多人的话就问的话点一下这个东西没有任何反应,他以为没装上他,其实的话他是一个卸载的一个过程 啊,他是不会有反应,我们等个一分钟左右,我们直接装第三个,安装新的施客服务就好了, 来,我们等,等个一分钟左右啊,直接选中第三个装新的,选择服务点,这两个右键以管理员身份运行。 嗯,第三个的话它是有反应的啊,它会自动装上去,如果说第三个还没有反应的话,那说明第二个还是没有卸载 好,这三个完成了。第四步,这个是个注册机啊,我们的话就要注册了,来注册机进行注册,我们注册的话最开始是先打开桌面上的一个泡面图标啊,双击打开 啊,选择输入试电号,试电号的话我们安卓说明里面也有 同意激活啊,输入复制啊,或者自己打上去都可以。 下一步,第一步的话我们的话第一次激活的话也是一样的,他会直接跳走,跳跳走到这个网页上啊,我们直接关掉他,第二次再来就好了, 第二次的话他就直接跳到那个申请号这个位置了啊,他有一个申请号,复制这个申请号,哎,选中申请号,用键盘 ctrl 加 c 复制啊, 再来我们的安装包第四个许可证,许可证一定要用管理员身份运行,选中许可证,按右键以管理员身份运行, 允许他啊,这个的话他其实要把杀毒软件给关了,把杀毒软件给关了啊,不然的话他运行不上,把杀毒软件退出,我们再来以管理人身份运行。 把把这个复制好的申请号粘贴到这里来,点计算贷款骗取确定 啊,再到我有记号码已经我已经算出来那个记号码了,勾上我就有啊,记号码,把记号码粘贴到这里了,下一步 完成, 这样的话就激活好了。 这么好就激活好,激活好了以后啊,还有升级包啊,第五步就升级包啊,第六步的话是一个帮助文件,可以装,可以不装 啊啊,我们要装升级包,最开始的话,那就是要把这个后面啊,要关掉它,关掉它以后才可以装的进啊,把后面要关了再运行升级包, 这样的话就完成了啊,我们来打开看一看, 整个泡面的话,二零二幺的话就安装完成啊,谢谢大家。