粉丝1.5万获赞109.0万



揭秘 cf 经久不衰的真正原因!腾讯还花费了许多隐形的成本来保证 cf 的垄断地位,比如签下并战略性放弃所有可能对他产生威胁的项目,实名召唤王赖逆战。这些项目在逆向之初或许都承载了腾讯 取代 cf 产品定位的野心,但一旦上线后数据不够好,就必须为 cf 这个头部产品让位,让这些项目的员工啊有苦不, 只能搞点所谓的差异化竞争,最终甘于自己边缘产品的地位。这一套操作腾讯在后面也玩过很多次,比如代理神志浩杰,防止对撸啊撸产生威胁等等, 但这种做法也让 cf 无形中成为了其他游戏玩家的眼中钉,把自己喜欢的游戏无法火爆的原因归咎于 cf 啊,最终让 cf 的口碑一落千丈。第二就是外挂问题,其实所有 fps 都逃不开外挂的魔爪,但 cf 在早年间,那外挂真的只能用横行来形容了。后来在入行后和一些做外挂的兄弟交流过啊,他们说其实 cf 啊对于外挂的防范在同类产品中还算是相对严密的,做 cf 外挂比做 cs, go 的外挂要更加困难。有些还在玩的玩家也表示,近年来外挂的情况还是有所收敛的, 想想也合理啊,年入几十亿的项目啊,腾讯也不至于纵容外挂破坏游戏环境才是,至于做到了什么水平,就让现有的玩家们来评价吧。 不知不觉间, cf 这款游戏已经在中国走过了十个年头,他统治了国内 fps 市场整整十年,也被人骂了整整十年,他为腾讯挣到了数百亿元的收入,却似乎永远被视为 fps 产品的最底层, 他的玩家被大家贴了十年的脑残小学生标签,殊不知他的主要玩家群体早已接近三十岁,比 cs, go 的用户啊还要老一些。 cf 啊,是 cf 的抄袭之作吗?这个不好评价,因为打从一开始,这两款游戏就已经走向了不同的方向,腾讯和校门选择向用户成本向利润屈膝,这或许也没有那么可耻,只是市场在变,用户的需求也在变 为上一个时代的成功者,他们还有没有能力在接下来的十年间延续辉煌呢?就让新一代的玩家们来给出答案吧!