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哈喽,大家好,我是七小北,一个潇洒且向往自由的美男子,今天是中秋节啊,呃,首先祝大家中秋节快乐。 今天呢,给大家再分享一个大脚插件,一个冲突的一个小问题啊,我研究了好久才把它弄明白,哈哈哈,然后呢,希望大家能给点个关注啊,非常感谢,非常感谢 啊,是这样,就是我们,呃,大脚插件更新之后啊,登录这个大脚插件之后呢?这个登录这个游戏之后呢? 我们看这个地图啊,很多地图啊,都变成这个样子了,空白了,路也没有了, nbc 也没有了,然后呢,自己的这个,自己这个坐标的位置也变了,就是不能够实时更新这个坐标 位置,你看这个外遇也是这个德行啊,那到底是哪里出了问题呢?我就试一一个一个试啊,试了好久,真的兄弟们真的很真的很难受,这给我搞的最近都不愿意登录游戏了, 主要是什么原因?就是这个插件搞不明白,总是这个地图不见了,你知道吧,所以大家一定要给我点个关注啊,哈哈哈,真的很不容易做这个视频,那是什么呢?就是,呃,我们首先是这样,大小插件更新之后啊,我们先上来这个,呃, 小地图旁边这个大脚插件啊,点一下,然后呢,呃,大脚设置点这个插件管理,哎,看到了吧,把这些你不需要的这些插件啊前面的钩去掉,重新加载一下,这是第一步, 这是一个基本的操作。呃,第二步呢,就是关键性的找到那个冲突插件,我试了好多次, 哎呀,反正我觉得是这个东西的问题就是,呃,把滚轮划到最上面啊,他在最上面,这里有个叫副本入口位置,看到了吧?副本入口位置,把他前面的钩给他去掉,重新加载一下,就是这个插件导致这个地图,呃,有问题, 不信大家看一下。我给大家看一下。你看是不是全正常了吧?全正常了吧,哼,但是我这个坐标位置又又有点不正常了。但是这个还好,都可以可以用啊,都不影响你, 或者是如果这样的话还不行,你就啊在那个聊天窗口输入杠 l, 这 rl 就刷新一下嘛,刷新一下怎么样?现在都正常了啊,就是至少能保证你基本的一个日常的一个操作,一个玩一个玩法啊。 呃,话不多说了啊,然后我我感觉大家应该都出去嗨了,也没时间这个看我视频,晚上回来看到我的视频给点个关注啊。然后现在是天代入侵,哈哈,前期没看一地的墓墓碑吗?是吧? 好好,然后呢?小北在此感谢大家啊,非常非常感谢大家关注,拜拜。拜拜。

家人们,当亚索没有天赋,打不过对面英雄,我们应该怎么办?众所周知,英雄联盟里是有很多种天赋搭配的, 而且相同英雄携带不同天赋,其所具有的强度也会不一样。事实上在这里看的很明显,如果我们不携带天赋,英雄就会变得很弱,而且如果我们不携带天赋的话,我们的血量一下子就会被敌方消耗殆尽。 其实我们可以给亚索添加一下凯旋天赋的回血效果。我们打开魔兽地图编辑器,打开触发编辑器, 在这个触发器里,事件我们使用任意单位死亡事件条件判断为单位类型等于亚索。随后通过记录其击杀英雄时所 拥有的生命值以及最大生命值,将其相减后,我们会得出亚索的鱼损失生命值。随后我们将亚索的当前生命值设置为当前生命值,加上鱼损失生命值的百分之十二,就能模拟出天赋凯旋的回血效果了哦。 现在咱们可以进游戏里猜一猜,当你听到获得金币的音效时,就说明游戏里处 啊啊啊 啊啊啊 我是无药可治 哈哈 啊啊啊啊啊啊啊 啊啊啊 哈哈哈哈 是无药可治的!

what is it it's me lord jobs done ready for action say the word ready for action! 亲爱的人 ready for action ready for action ready for action it's my name ready for action ready for action ready for action ready for action ready for action。

哈喽,大家好,我是一八九七。嗯,这期视频开始呢,是一个魔术争霸地图编辑器的基础教程系列,地图编辑器呢我会用外地 we 一点三零版本来进行演示,其他版本或者是其他编辑器呢也并不会有太大的差异,在这个基础上面, ok 呢,我们进入正题,首先是认识一下这个编辑器的一个基本操作,那么因为是基础教程,说多了也会比较无聊,所以这个教程我尽量少说废话。 ok, 首先我们来看一下这个编辑器的菜单栏, 我一般说一个软件,然后从菜单来开始讲呢,是比较拉垮的,但是魔术争霸低端器菜单来呢,里面是有很多功能是非常常用的,那么这些教程我们就只挑一些常用的来说,本来是这个文件里面有一个参数设置,这里面有两项 是常用的,第一个是这个自动保存,你可以设置多少分钟自动保存。第二个是这个允许物体编辑器中输入复制,这个其实也可以不开, 我们后面讲物体编辑器的时候也会说如何输入复职。下一个是在查看,里面有一个跳转到游戏视角,快捷键是 ctrl shift 加 c, 有的时候你再调这个 摄像头查看的时候可能会改变他的位置,那么这时候我们只需要按 ctrl shift 加 c, 他就会回到这个游戏视角的位置。下一个是情节,这个里面呢所有东西呢都是有用的,情节里面分两部分,一个是地图部分,一个是玩家设置。首先我们来看一下这个地图部分, 首先是地图属性的说明,这个对应的是你的地图,在游戏中建房间的时候的地图说明,下一个是选项,这里面 是地图都有一些全局设置,比如地形,迷雾,全球气候,也可以自定义音效和自定义光照,这是一些渲染地图整体氛围的。下一个是地图范围,这个范围是你的地图和镜头的大小, 地图的大小呢就是到最外面这条边,镜头大小呢是在这个黑边以内。接下来是载入画面,这个也是非常常用的,你可以把你自己制作的载入画面导入并使用。下一个是参数设定,这个一般情况下是不常用的, 你可以设置天空,这也是地图氛围相关的。然后是玩家部分的设置,这里是设置你的地图有几个玩家,你可以从这个控制者里增加用户,或者是电脑,还有中立的可营救的。下一个是联盟优先权,一般是玩家自由结盟的时候用的。然后下一个是 是队伍,我们可以添加一个队伍,这里可以设置队伍的联盟状态,你可以拖动玩家把它放到队伍里。下一个是科技术, 这里我们可以配置玩家的科技术,这里有一个可取得意思,就是这名玩家是不是能建造或者是训练某一些东西,除了单位呢,还有英雄,建筑,特殊和物品。下一个是技能,技能和科技术类似, 也是设置该玩家是否能学习某一个技能。下一个是升级,升级其实也跟前面两个有点类似,也是设置是否可以研究,在这里多了一项,就是你可以设置这个科技,已经研究了。 ok。 以上就是情节中的玩家部分,下一个是高级 修改地形设置,这个也是设置地图方格的,可以修改我们右侧这个地形面板的地形,并且可以使用自定义地形 设置,让你能混合多种场景的地形纹理。然后下面是随机组和物品列表,这两个是类似的东西,我可以添加一个随机组设置一下他的类型是单位、建筑或者物品。然后添加设置和,这个设置呢可以去设置对应的单位, 我们想随机一个一级强盗,然后随机一个一级的两栖追随者,那么他就有各百分之五十的几率去随机这两个单位,那这个东西是在哪用的呢?我可以从右侧这个工具面板 选到单位面吧。然后在中立敌对的单位里呢,有一个这个随机单位,我放到地图上之后呢,我们可以双击进行编辑,这里有一个随机单位,我们可以设置他是来自一个随机组,那么这里有一个我们刚才编 天气好的一个随机组,那就是刚才的那两个。然后是物品列表,这个物品列表呢跟随机组非常的相似,这个呢是设置物品的掉落几率,有我们新加两个物品, 我也可以在刚才那个单位里后面有一个掉落物品,这里我们可以选这个从物品列表中查找。嗯,这里就有刚才我们设置的那个未命名的物品列表。 下一个是非常重要的游戏平行常数,这里面呢可以设置一些游戏相关的全局设置,比较常用的,比如单位最大等级,人口上线、施法范围,缓冲、冰冻攻击速度和移动速度降低,各种漂浮文字的设定, 取消返还参数,黄昏和黎明的时间,每日的小时数,每日的时间长度,尸体的衰退时间,维修费用,人口设置, 小地图信号。英雄的最大等级,经验取得范围,英雄复活英雄复活费用,英雄唤醒费用,这个是小酒馆的费用以及一些技能的设置。救援范围,不假减少伤害因子,他的具体计算方式可以看一下这个说明 虚无状态的伤害奖励和各种攻击类型对护甲类型的伤害奖励。失误几率,这个是远程单位在滴滴打高地的时候的命中失误几率,中立生物的警戒范围, 返回距离,返回时间,资源交易量。以上就是一些比较常用的游戏平衡常数。下一个是游戏界面设置,这里面你可以进行一些自定义游戏的 ui 设置,下一个是窗口里面有一个刷子表,刷子表就是左下角这个东西,但一般选择的时候 我们会用右上角这一个工具面板去进行单位的摆放或者是地形的设置,所以这个是可以不用的。 ok, 那么以上就是第一期视频菜单的介绍,感谢收看,告辞!