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大家好, 欢迎大家来学习 su 草头大师课程,我是主讲老师沐辰,本节课程我们一起来学习圆形酒吧以模型的制作。首先来看一下对应的这样一款 九八椅的一个模型,那么在这里的话呢,我们可以看到啊,他的一个造型的话呢,在这里有一个弯曲的一个形状,效果 好,那么接下来的话呢,我们在软件当中来进行一个模型的制作,首先打开草图大师软件, 切换到前视图当中,在前视图当中来创建一个举行平面举行的尺寸设置为一百五十乘以六百并回撤,然后通过 偏移工具将平面向内偏移三十的距离。在激活直线工具,把这两端给他进行一个绘制连接,然后左端的这个平面选中并且删除掉, 删除完成之后选择下方的这一条直线,激活移动工具向右移动五十的距离。因为在原图当中呢,这里他是有一个倾斜的效果的,而不是直接下来的,所以呢我们需要去模拟出这样的一个效果。 然后接下来通过卷纸工具从这里向右输入九十并回撤来生成一条辅助线,然后激活圆弧工具,从这里他的一个香蕉的焦点开始,然后绘着一个相切的圆弧, 汇解完成之后通过推拉工具推拉四十到厚度。好,那么这里的话呢,我们就推拉完成, 那么这里的话呢,我们可以直接啊先向后方推拉一个二十,然后再向这里推拉一个二十, 那么保证他的一个终点是位于这里的一个圆点处,然后通过擦除工具把这里的一个多余的线条给他进行擦除,同时选中这一条辅助线并且删除掉, 删除完成之后,接下来选中这里的一个平面,也就是顶端的这个平面。激活移动工具, 向红轴方向来移动一个五十的距离。好,然后选择所有的模型给他创建一个群组,创建完成之后进入到顶市 当中。激活旋转工具,以坐标原点为他的一个旋转基准点,然后按一下康车键,输入九十并回撤,然后再输入三 x 并回撤。 好,那么这里的话呢,四条支撑腿就已经制作完成,那么接下来的话呢,我们来制作顶部的它的一个面板结构,那么顶部的话呢,我们可以从这里激活 圆,然后呢创建一个圆形平面,然后输入他的一个半径值为一百五十并回撤,同时输入八十 s 并回撤,调整他的一个分段数, 然后双击当前的圆形平面,进入到前视图当中。激活移动工具,锁定篮轴,向上 移动,捕捉对齐啊,最顶端平面,也就是这里, 这里是他的一个最顶端啊,然后通过推拉工具向上推拉,输入一毫米并回车。 通过偏移工具向内偏移一毫米,再向上推拉一毫米,再向外偏移一毫米,然后再通过推拉工具向上推拉。这里呢直接双击就可以了,通过擦出工具把这里多余的边线给它擦除掉。好,然后的话呢我们再来 选中顶部的所有的这个模型。激活移动工具,按康折键向上移动,复制一个,然后通过缩放工具来进行一个 镜像。好,然后呢我们再选择这一个模型。激活移动工具,向下锁定蓝轴,移动五折,对齐到底端的这个模型顶部,然后呢选中顶部的这一根中间的这根线,并且删除掉, 那么这里他的厚度没有办法去确定,对吧?我们可以先选择所有的模型,点击右键创建群组,然后激活举行工具,从这一点开始,不做, 我们随意输入他的一个宽度,比如说二十,然后逗号输入他的高度为三十,并回撤。好,然后呢我们双击进入到编辑组,选中顶部的这个平面,激活移动工具,从顶端进行捕捉,然后锁定蓝走, 捕捉对齐到这个平面的顶端,那么这样呢,它的一个整体的高度就是三十,这个平面呢,我们可以直接双击并且删除掉。 好了,那么现在的话呢,顶部这样的一个模型就已经创建完成,接下来的话呢,我们来创建这个圆形的一个连接, 圆形的连接的话呢,我们从这里先通过卷纸工具,从他的一个底端向上输入一个一百五十,并回撤,生成这样的一个辅助线, 生成辅助线之后,那么接下来呢,通过这里的直线工具,从这一点开始,然后呢锁定红轴, 好捕捉到坐标原点,我们看一下它的长度,在右下角,它的长度显示一百五十七毫米,对吧? 那么接下来呢,我们激活圆形工具,以坐标圆点为他的一个圆的圆心,然后创建一个圆,并输入他的半径为一百五十七,并回车,同时输入八十 s 并回车调整他的分段。 然后接下来呢,我们可以直接双击当前的这个圆形平面,点击右键创建群组,激活移动工具, 锁定篮轴,向上移动一百五十并回车。好了,那么现在的话呢,他这里的一个圆我们就已经常见完成,接下来呢需要去绘制他这里的一个洁面的形状, 这个洁面的形状呢,可以切换到前视图当中,然后通过举行工具创建一个举行举行的尺寸,输入十五乘, 同意三十并回撤,然后选择这个举行激活移动工具 来移动,捕捉对齐到这里的一个香蕉的焦点上面,也就是当前的这一条辅助线和这里的一个蹬腿的一个香蕉的焦点。 然后接下来呢,我们来调整他这里的一个形状啊,切换后视显示模式,我们可以选择顶部的这一条线,激活移动工具,向左移动,锁定红酒,捕捉对起, 那么这样的话呢,他们之间这里就不会进行一个模型的交接。然后呢我们在激活直线工具,从这里向上绘着一条竖直的线,把多余的这些三角部分给他选中,并且删除掉好, 然后接下来的话呢,我们通过这里的卷尺工具,从这里向右输入一个五,生成一条辅助线,那么其他的四条边的话呢,分别来进行这样的操作。 生成四条辅助线之后,接下来激活圆弧工具,从这里来绘制一条圆弧。 好,那么这四条圆弧的话呢,我们就已经绘制完成,那么这里的话呢,多余的部分给它删除掉。 好。然后呢再选择这些圆, 调整一下他对应的分段数,现在呢他的分段数是五,我们给到十四条圆弧呢,分别都设置为十, 设置完成之后,把这些辅助线选中并且删除掉就可以了。 删除完成之后,然后双击当前的这个平面,激活移动工具,从这里中心点开始锁定绿洲,我们移动五折对齐到这个坐标原点 好,然后呢取消透视显示模式,然后把这里的一个圆形平面选中,点击右键炸开模型,把中间的这个圆形面给他选中并且删除掉,只需要选择这个路径, 然后点击路径跟随选择这里的界面,然后这一条路径呢选中并且删除掉就可以了。那么现在的话呢,这里的一个圆形的连接就已经制作完成 好,然后呢我们三 g 当前的这个模型,点击右键创建群组,那么这里的话呢整体的模型就已经创建完成,他的一个显示效果 不太好看,对吧?我们可以在样式当中把这里的一个轮廓线给它开启,然后呢调整一下轮廓线的一个线宽为一点五, 不要太粗了,好了,那么现在这样的一个显示效果呢,看上去就比较舒服一些啊,但是呢也不需要调整的太细啊,太细呢就不够明显。好,然后接下来呢,我们可以在 材质面板当中去选择一款木纹材质赋予给他,那么这个木纹材质呢,调整一下他的一个大小为一百乘以一百,然后把这里的一个颜色呢给他稍微的调整一下 好,比如说这里的话呢,我们稍微的调整一下, 这里给到三十,然后这个呢稍微的黄一点点,那么这里呢亮一点点,大概是这样的一个效果 好了,然后呢把其他的模型全部都赋予同一款材质好,那么现在的话呢,这样的一个模型我们就已经制作完成了,同学们呢,你们在课后 可以自己去自行的练习一下,同时啊,如果大家需要去跟系统化的学习和提升藏族大师的一个实战技术的话, 也可以直接加入到沐辰老师的系统课程里面去进行全面化的学习和提升,这样呢,也能够保证大家在 最短的时间内能学到一个最好的效果,同时陌生老师也是会给大家提供一对一的全天候的解答服务,这样更加能够保障你们的一个学习质量。 那么如果需要学习的话,都可以私信联系我陈老师。本节课程我就献给大家,分享到这里,感谢大家的观看,大家再见!

大家好,欢迎大家来学习 su 草图大师课程,我是主讲老师沐辰。在上节课程当中,我们已经将对应这一个高脚凳 底部的四条支撑腿的模型给他进行了一个制作,那么接下来的话呢,我们就针对他的一个凳子的座面这一块来进行一个模型的创建。 首先打开上节课程所完成的这个模型,然后激活直线工具,在这里给大家绘制一条斜向的直线,选择这个直线给他创建一个群组。好,然后呢进入到顶式图当中,激活举行工具, 从这里的一个直线的中心点开始啊,然后按一下康筹键,让他以中心这样的一个方式来进行创建。那么这个创建的大小的话呢,我们设置为五百五十逗号,五百五十这个呢是他对应的一个尺寸。 好了,那么这一条直线呢,我们就可以直接给他删除掉,删除掉完成之后啊,然后我们可以直接选择这里的一个边,点击右键有一个拆分,拆分几段呢?拆分为四段啊, 好,那么这里呢就已经拆分完成,但是拆分完成之后呢,我们看不到他拆分的一个结果,但是呢我在这里单独的选择他的边的时候,他这里呢是可以看到,对吧?那么如何看到他这里的一个拆分的 顶点呢?我们可以在对应样式这里进入到边线设置当中,勾选这里的端点, 那么现在的话呢,这里就是对应的一个端点,看到了吗?好,然后我们分别去将其他的三条边进行同样的拆分啊,那么这里呢同样也是拆分为四段,这里一样的 好,拆分完成之后,然后接下来呢进入到顶式图当中,激活圆弧工具,从这一点开始给他绘制这样的一个圆弧, 好,绘制完之后呢,通过擦除工具把这些边角给它擦除掉, 擦除完成,然后通过偏移工具把对应的这个面向内偏移二十 并回车。片仪完成之后,然后接下来的话呢,我们在这里绘制一条直线,通过直线工具在这个地方来绘制这样的一条直线, 然后通过擦除工具把外围的这些线给他全部擦除掉,然后内部的这些线的话呢,同样也给他擦除掉。 好,因为之前的话呢,我们可以看到啊,他的一个顶部这一块是这样的一个部 规则的形状,对吧?啊?然后呢再通过直线工具把这里的点进行一个绘制,连接 好了,接下来通过推拉工具向上推拉,推拉的高度呢,我们设置为二十,二十可能有点小了,给到一个三十, 然后这里呢同样啊三十,但是推拉的时候注意啊,这边底部就形成这样的一个空面了,对吧?它形成了一个空心的结构,所以我们回退一下啊,在推拉的时候的话呢,按一下康车界呢,按一下康车界,好,然后呢输入三十并回车。那么这里直接双击, 我们看一下它底部这一块就是对应的一个封口的状态,这样呢它也就是一个实心的结构,对吧? 好,那么这个呢,他的一个点啊端点我们就不需要去看到了,直接给他不要显示。然后接下来呢 选择这一根线,激活移动工具,锁定篮轴,给他向上移动一个十并回撤,因为原图当中的话呢,他这里是有这样的一个凸起的 好,然后接下来通过这里的擦除工具,把对应这里的一个竖线啊给他进行一个柔化 好了,全部惹化完成,然后三 g 当前的模型,点击右键创建一个群组好了。那么现在的话呢,这样的一个顶面啊,我们就已经给他制作完成,接下来的话呢,咱们可以 给他添加一个木纹的材质,但对应材质这里呢我们找到木质盆,然后呢选择这里的市面木板零一,直接赋予给他看到了吧,那么这里的话呢,我们可以直接双击进去啊,然后 全选所有的模型,把这一个材质赋予给他,赋予完成之后的话呢,我们可以在这个编辑里面去调整他对应的一个 大小,现在的话呢是一八二九乘以一八二九,比如说我们现在调到一个六百乘以六百,那么现在他的这个纹理看上去啊 就比较符合了,是吧?然后呢他这个颜色我们也可以去调整,比如说他这里的一个饱和度,你们可以给他降一点点,然后他这里的亮度呢 也可以增加一些啊,让他稍微的亮一些, 就是这样的一个效果,是吗?但是的话呢,现在我们可以看到他这里的一个纹路是不太对的,这里的纹路他是横向的纹路对不对?那么这里呢又是竖向的纹路是不是?那么这个呢就涉及到他的一个材质贴图的一个调整了, 那么接下来的话呢,我们去把这里的一个纹路啊给他调整一下,双击进入编辑组,然后选择这一个面,点击右键这里有一个纹理,调整他的位置, 把这个图钉控制好,他的位置啊,然后呢旋转一下他的方向,现在这个纹路呢就变 竖向了,是吗?然后我们可以去缩放啊,还可以去缩放调整这个纹路的一个大小啊,大概是这样的一个效果,大家看一下啊,现在的一个感觉,那么这个呢就比较匹配,是不是?那么他调整完成之后啊,我们可以双击进入编辑组内, 然后激活这里的油系统,也就是材质啊,点击按住二角线,吸取一下他的材质,给他赋予到这些面上,然后底部的面的话呢,同样啊,那么底部的面的话呢,他是变成这种横向的了,是不是?那么这个横向的我们又需要去单独的调整 调整一下位置,这个时候呢,我们只需要旋转一下, 好,我把这个试图呢给他稍微放大一些, 好,大概是这里他的一个大小,不需要去进行调整,只需要调整他的方向就行了, 好了,然后呢再吸取一下他赋予给他们,那么这些其他的几个纹路呢就对了,是吗?然后呢这一块的纹路也不对,是不是?我们同样啊,把这一个给他进行一个调整,点击右键纹理位置调整一下, 这个呢移动过来,好,然后通过这里调整一下啊,这个呢旋转九十度, 好,这里的话呢稍微有点大啊,我们给他缩放一下好了,那么现在的话呢,这里就调整完成,然后再通过 我这里的一个材质工具啊,我们吸取一下,赋予给他们,赋予给他们。 好,那么这些的话呢,全部单独的赋予给他们啊,就可以了,看到了吧,但是的话呢,在赋予给他们的时候啊,那么这些顶部的这个面呢,同样也发生了变化,可能我们还需要去重新的调整一下了,是吧? 好,这里呢,首先给他旋转九十度,对不对?旋转九十度,然后呢缩放一下 好了,然后的话呢,双击进去啊,我们来吸取一下他给他,那么现在这里呢,就不会发生变化,是吧?底部这一块的话呢,我们 就不去调整了啊,我们顶部这一块调整好就行了,底部呢和这里是一样的调整方法,那么现在我们再检查一下这里没有问题的,是吧?好,然后底部的话呢,我也来调整一下吧,把这个调整好啊, 旋转九十度,缩放一下,好,可以了,然后的话呢, 吸取他富裕给他好了,那么现在这里的话呢,他的一个材质效果啊,也就是他的一个贴图的纹路方向就完全正确的, 是吧?看到没有?那么这个的话呢,对于材质贴图的一个调整啊,是我们去学习对应的一个渲染部分,也就是他的材 制啊,贴图这一块所必须要长辈的一个技术啊,那么这一块的话呢,大家一定要去掌握好,不然你对于哪一个贴图的纹路都不对, 那么最终渲染出来的一个效果肯定不真实,他的一个效果肯定也不好,对吧?所以说的话呢,这个是对于材质贴图这一块必须要掌握的,那么像底部的这些模型呢,我们可以选择他啊,直接赋予给他就可以了, 那么对应这里呢,同样我们也需要去进行一个纹路的调整,包括纹路的一个大小的一个调整,那么他的一个调整的方法和这里是一模一样的,一模一样的同理去进行调整就可以了。好吧, 在这里的话呢,我就不去花过多的时间来进行一个调整了,大家只需要跟着上面啊调整的一个方法来进行调整就 ok 了。好,那么 本节课程呢,我就先给大家分享到这里了啊,如果大家还想要去更深入的学习草图大师多方面的一个技术啊,比如说他的材质啊,贴图啊,灯光啊, 还有后期的一个渲染等等啊,众多的一个实战性的技术的话,都可以加入到莫尘老师的一个系统课程里面去进行学习啊。在莫尘老师的系统课程里面的话呢,针对于实战的一个多方面的技术都会进行一个全面化的讲解, 所以说啊,大家如果想要真正的去提升自己的话,那么系统化的学习和提升是必不可少的。好,本节课程呢,我就先给大家分享到这里了,感谢大家的观看,大家再见。

如何将粉丝发来的图像快速制作出这样的模型效果?建模不易,求赞求关注!首先会制一个圆,上下进行缩放,然后使用被子曲线会制出凳子里面的弧形, 向上复制并移动一百二十的距离,再使用顶点编辑器往下压回一百二十的距离,中间位置适当抬高。 画笔工具,将底下边连接 插件起泡泡工具,四十的段数,负三百的压力复制一遍。隐藏之 前的面,在定点黏贴后删除面。插件曲线放样,将三个外边制作成面, 取消之前隐藏的顶面,并将顶面翻转。 剩下的就是基础操作, 绘制一个举行移动并复制,再使用模型交错,再删除多余的面。贴上材质 看下最终效果吧!你学会了吗?喜欢就点赞收藏关注下吧!

这个椅子不用插件该怎么做?你可以展厅思考下开始讲。先画个正方圆,两个角所放拉长,偏移一下,这边画个半圆所放压扁。 选择里面的面,成组时把这个勾上,外面也成组。分开面,面上画个矩形,画圆弧,偏移一下, 左方条怎么下比例乘左另一边画个正方条,圆角后偏移一下,拉一下比例 成组。进入组件后拉出厚度,把这个也拉出来,对齐工具栏,找到自带的实体工具,选择这俩体块点第二个, 得到香蕉,不分另外两个组。方法一样,先拉提块,再香蕉,最后油画一下。 在这里画个圆锁,放压扁后拉出来,另一头锁小,完事成个组,稍微调下位置和比例,然后用它剪去坐垫,搞定。 nice, 跟你想的一样不?

cash up 剑魔简单五步搞定曲线椅子第一步,先会支出四百乘四百的矩形,并推拉出四百的高度,依次用推拉工具制作出靠背汉扶手位置, 调整细节。 第二步,用被子曲线中的圆角多段线会支出扶手靠背以及坐垫位置的轮廓线共三个线, 调整细节位置。 第三步,每两根线之间曲线放样出对应的内部线条, 复制出线条放置合适的位置。第四步,利用插件拉线成面拉出面的宽度。第五步,联合推拉推拉出线条的厚度, 复制并镜像组合完成。 来看下最后的效果吧。

室内休闲桌椅建模思路,首先画一个我们想要桌椅大小的方体,通过缩放删除面便形成我们想要桌椅的大致轮廓,通过对线面的改变继续刻画桌椅的轮廓细节, 增加的这几根线,方便后面我们使用细分工具变形,然后打开联合推拉,拉一个厚度,这边我们拉五十后打开四边面工具,给模型增加一个环形边, 然后打开顶点编辑器,拉出桌椅大致的轮廓。所有的操作都是为了形成一个大致的轮廓,方便后面我们用细分工具调节好后成组,选择细分工具就能得到我们想要的模型。 接着制作我们的底座支架, 通过调整视角和灵活使用迹象工具快速完成底座支架的摆放, 这边制作一个底座,方便在 and 中观察, 接着给上材质,并打开渲染机观察, 简单的调整一下材质, 谢谢大家的观看。

一分钟将粉丝发来的图像制作出这样的模型效果,先点赞收藏关注下吧!先创建一个矩形,制作成群组,在中间位置绘制一条直线,将整体旋转四十五度, 插件自由比例缩放,自定义弯曲的位置,镜下弯曲,注意锁定旋转轴, 清理多余的线条。插件联合推拉,推拉起厚度, 旋转回方向,创建基础平面基础操作了 辅助线,找到中心位置,绘制圆形推拉高度,制作出支撑感形体。 注意群组的制作哦!看下最终的效果吧!你学会了吗?喜欢就点赞收藏关注下吧!