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今天我们来聊聊头部的多角度,首先呢聊头部的多角度的时候,我们就要回顾到我们之前的一个学习,我们之前学过是不是画我们这个人脸的时候,我们学学过我们这个人人脸啊,他是一个 在一个圆形里面,让这个圆形里面把两边切掉,保留他的上面和下面,然后在里面立一个正方形,然后这个正方形打交叉求中线,对不对?求出来之后呢,我们是不是再用一个倍增法这样子方式给他拉出一个一来, 这,这是一比一比一这样子,对吧?他就是登场。然后呢这边是我们的一个下巴,这样子我们把一个人脸相当于说正好的放到这个画面里面了,然后呢这条是我们的发际线, 好,这条是我们的眉沟,这是我们的 bd, 好,这是我们下巴,对吧?正好这是我完成了我们一个三庭,这是我们最早教的一个人人头的一个画法嘛。然后呢我们今天要画一画一些多角度,我们要怎么使用这个原理呢?首先多角度的人头我们可以先画一个立方体这个正方形吗?正方体, 这个正方体呢,我们也是一样吧,就相当于说我们把这个正方体拿过来,我们给他打交叉求中线,我们把这个正方形打交叉求中线,然后旁边也打交叉求中线,然后我们把这个正方形延长,因为他底面都会做一个收缩的吗?这个是大家都知道的,然后我们就可以沿着这条边线进行延长,延长之后呢我们这边也像一样,也像这边一样,把这边是一个方式的倍增,这边也是一个同样的方式倍增, 然后我们的透视线是平行的吗?这边也就会平行的拉过来,对不对?然后这边也会拉出一条线跟这边连接好,我们是不是把我们这个头的第三个面拉出来了?那这时候大家能就非常清晰的观察到了吗?这个就不就是我们的发发际线眉沟、 鼻底下巴吗?我们来横向对比一下,是不是这是我们的鼻底到下巴,这是我们的眉宫到鼻底,这是我们的发际线到眉宫。所以我们马上就能得得出一个结论,就说在我们这个俯视视角里面,我的一个发际线 到眉宫他肯定是最大的,然后我的鼻底到下巴是最小的,对不对?也就是我在俯视的视角下,我这个头, 我下巴脑门画的笔比我嘴巴要大的,我的我的下巴他是会收缩的。好的,我们画一个仰视的立方体,那仰视他是怎么样呢?他是不是也是一样?我们打交叉求中线,然后呢?这边往下拉上边他是开始收缩的嘛?所以,所以我们这边就变化不是很大,然后我们这边往往下拉一条线,这是不是就是他下巴的线 站好这边啦?像这边也是一样,打交叉求中线,然后拉出一个跟他一样长的立方体,然后把这个底面给他补齐,对吧?这也是我们的一个眉沟,我们的鼻底,我们的下巴吗?但是我们在这个角度里面看,我们就会发现这个鼻底到下巴就特别大, 这个是脑袋吗?然后这个眉高到发际线就特别小,所以我们的仰视俯视,我们就一定要知道我们近的地方他就特别显大,离我们远的地方他就特别显小吗?知道这个基础逻辑 后,我们画这种仰视俯视种多角度头,我们就会有一定的清晰的小概念了。了解了我们的俯视和仰视之后呢,我们就可以开始去画人了。但是在画人之前呢,我们肯定说要学习一下画人的简化方式吗?对吧?人要怎么简化呢?我们先先正常的先按照我们刚才的步骤,是不是通过这种方式去画了我们一个正面的脑袋,对不对?那我们拉一个辅助线, 这是什么辅助线呢?就是我们在这个时候我们要尝试去画一个正正面的转角度嘛,对吧?我们要先确认一个正面的转角度之后,我们才好去判断比方转角度,那比方说我现在我说过我们这个正面是一个圆,只要他把两边这个半圆给他切掉了,对不对?那我们 侧面看的时候是不是他还是一个圆?只不过说这个圆在他这中间他会有一个圈对不对?被切掉了一个截面吗?对吧?然后呢他也是一样的从这边至少是中线吧,那我们侧面是不是也有条中线往下拉?那这边呢?是不是也可以打交叉求中线,求出一条中线,最好再是他这个 圆的边境这边,然后往上拉,是不是?这就是我们一个简化的侧面,对吧?然后我们通过这个侧面呢,我们也能去求一个四分之三, 四分之三侧,是不是?我就跟大家讲了三比一,那我们这三比一的地方画一个圆轴,然后比比我们外面那个圆要稍微收进去一点点吧,然后呢这边画一条辅助线,这样往下拉, 他到这转折,他也到这转折,对不对?然后往上往上拉,这样拉过来,然后呢我们把这个线改成一个起伏线,因为因为我们这头是个球体嘛,所以他的中线啊,也是一个起伏的,对吧?通过这种方式我们就简化出了一个方法,就是说我们可以通过画一个圆,要把这个圆切一个,切一个半,要直接给他打一个十字线, 然后一连接,这是我们那个脑袋,对不对?像我这边旁边可以拉一条线,代表他那个颧骨的侧面吗?和我们脸颊的侧面,对不对?我们通过这种方式我们就可以求出一个头,然后呢这个这个 这个边线要怎么判断呢?我一下子就知道了,我这鼻底的线就是我这个圆球剩最后的线,所以我以后可以简化成的时候,我就说画个圆,然后我这个圆往下拉,这条线就是我 b 的线,我我在这个圆画个中心线,这就是我的湄公的线,让我只要去通过这种方式再去求一个我的下巴的线就可以了,然后这样一连接, 然后我再把这个上面补一点点起来,是不是?我就直接有一个快速是去画人的一个头了?我平时就不需要画那么复杂的一个方式去求头了,我们只需要用这种方式就能求出我们日常使用的一个头了。 虽然我们大家都现在已经了解这个头部的一个简化,但是我们实际运用上大家肯定说还会遇到点问题,对不对?那我们再找一个俯视角度的来试一下,比方说这是一个正方形,正方体对不对?把正方体打交叉求中线,到这个步骤应该所有同学都应该收记于心了,然后这边延长,延长延长,那我通过这边一连接,求出我一个, 求出我一个鼻底到下巴的面,对不对?那我这边也打交叉求中线,求出我一个侧边的一个面,对不对?然后呢我就相当于我把这个圆球塞在这个里面,然后这边延长一连接, 这边相当于说是一个半圆吗?切掉的一圆,一个圆,切掉一个面,对不对?然后呢打十字交叉一连接,这样这么一个情况,对不对?那我先演示通过这样的方式把这个头放进去了, 然后呢我这个,我这个,我这个三挺,这是上面长下面短,对不对?然后把我的中线全部画成一个起伏,这个就是通过立方体的方式去画这个转角度里面的简化。等我们习惯之后呢,我们就可以把这个立方体拆掉了,我们就可以直接拿一个圆球切一半,然后呢画一个这样子一个十字线,然后去断定他这个下巴的位置,然后 然后去断他一个头顶交易连接下巴收线一幅就可以可以用了。好的,那我们来以这个头部简化为例子,去画 一个所谓的我们的头骨看一下,那我们的头骨是不是这样绕过来,然后这是我们的湄公骨的位置,他是不会凸起,因为我们这个头骨的话,到了湄公的位置都会有个凸起吗?他他他是有一片有一块比较高的肌肉卡在这里,然后在这个时候呢是不是我们那个颧骨他会也有个凸起 啊?两边都会有个颧骨,然后这边颧骨会往后绕,对不对?然后通过这个湄公骨和这个颧骨卡出了我们一个这个眼眼眼眶的生存范围,然后这边呢他会往下走,往下走就卡出了我们一个鼻子吗? 对吧?然后呢是我们的嘴巴,我们嘴巴呢是像一个圆球鼓出来,然后两边是一个颧骨的面盘,然后再是一个 我们眉弓骨的一个盘,对吧?就是这样的一个结构,那么这嘴巴呢就会稍微凸凸出来一点点,然后呢我们下巴就是鼓出来的,我们把下巴再给他画出来,我们既然能用这种方式画头骨,那我们就一定可以画画着我们的 五官,对不对?那我们这五官在这个角度他是应该怎么旋转呢?我们这个眼睛呢?他是一个眼眶吗?然后我们的眼珠是不是长在这个眼眶里面,然后呢会有我们的上眼皮,下眼皮做一个包裹,然后呢但是他不是还有个湄公骨吗?湄公这边他他会有一个肌肉, 这次压缩压压力,他瞧上面才是我们那个眉毛的一个肌肉啊,这个到时候详细讲,反正这时候呢我们就知道了,我们这眼睛在他这里面 他是有一个变化的,我的眉宫这边这个这块肌肉是肯定把我的眼眼睛的上面部分压住的,我这嘴巴呢是是有这样的一个结构,但是我从眼睛从这个角度看过去的时候,我能够看到这个下嘴唇 上唇的这个部部分呢,可能看到少一点点,但是下嘴唇是肯定能看到的,所以我们下嘴唇肯定是要画出来的。然后我们这个角度看,我这个鼻子是不是就很难看到鼻孔了?所以我们要把那个鼻尖给他画出来,然后眼睛的话,他肯定是被湄公骨压住的,这个我们是肯定要记住的。然后在这个角度看的时候,我们这耳朵,你看大家看到没, 十字线在这,但他耳朵位置在这,这耳朵就会比这个眉沟要高了,所以我说我们在俯视的时候,我们这眉,我们这个这个耳朵肯定就是要比这个眉沟要高一点点,这样会看着会自然一些。甚至说我们如果去观察别人的图的时候,我们也可以通过耳朵的位置去判定他这个人是俯视还是仰视。 那好,我如果通过如何通过这个新方法去画我们的一个不不一样的角度呢?首先我们一定要得会画圆,然后其次呢我一定得会切一个半圆,然后我一定得知道怎么去断。比如说我要他稍微转过来一点点,是不是三比一,这边三,这边是一吗?所以他才只占了这么一点点。那好,那我角度是用什么线来定的? 我们正常来画一个人脸的时候,这个上面代表一个圆对不对?那这个圆的这个圆的中线是不是就是湄公?也就是我们定的这条线就是我们的湄公的位置,我们只要知道这条线是湄公,那我们就可以通过这条线的方式就假设吗?我,我要要有个立体概念,我要知道这边是我的脑袋,是我的那个脑壳,然后我就知道这边是有条中线,再往下走, 走多远看你自己的那种,看你自己给他设设置的一个一个正面,对吧?这个位置就差差不多了。然后我们这边打交叉,求中线啊,拉拉一条线过来,这样就能求出我们一个稍微有点俯视的角度,所以说这个方法的随用,相当于说是这个正方形的进阶,我们得先有正方形的概念,我们才能用这个方法。 好的,这边是我们的眉沟对不对?我刚说了,这个眉沟肯定是要把眼睛有点压住的,所以我们这眉毛就走在这个眉沟上。那我们接下来是我们的鼻子,这时候我们的鼻子在这个角度他就很挺拔了,非常挺拔,基本看不到鼻孔了,所以我们鼻孔就不要画了。然后呢这是我们的眼睛,我们的眼睛相当于说被这个 眉拱骨盖住了吗?只是稍微肚头稍微露一点点头,然后下面就是我们的一个下巴,下巴有点微微翘出来,但是下巴已经变得很短了吗?在这个角度下的话,下巴基本是比较短的,然后我们嘴巴就可以先画一个上嘴唇,再画一个下嘴唇,然后把这个脑袋给他完善一下, 然后这边是我们的耳朵,好,我们这个角度就已经完成了。这个眼睛的位置我们是怎么判断的呢?比方说我们有一个侧脸对不对?这个侧脸我们这边是我们的眉沟, 然后这边是我们的眼睛,然后这边会是我们的一个肌肉,这个肌肉是怎么样的?就是说他会有一个这样子的起伏肌肉,然后是我的上下眼皮,然后这边是我的眼睛上,这边是我的下眼皮,他会,然后这边才是我的眉沟做一个这样子的包裹, 所以就是就这个面呢,就是我们这边看不到的一点点小的小的面在侧面,所以说我们的眼睛啊,他的眉沟和我们的眼睛是有一定的倾斜的,大家能看出来, 大家能看出来他是有一定的倾斜的,所以他当我们到了这么一个斧的角度的时候,我们这个眉沟,他和我们的眼睛是有一定的距离的,这个距离就是来自于这个位置,他是得有这么一个肌肉结构,在当你的头越来越斧的时候,他限制这个肌肉面就会越来越多,要把你的眼睛整个给他藏 到里面去了。那我们画这个仰视是不是也是一样的?我们先打交叉求中线,而不是我们先画一个立方体,然后打交叉求中线,这个角度我们就可以看到我们的脖子与下巴的一个链连接位置了。然后呢我们可以先把这个头放进去, 这边是不是我们一个侧面,他是被切掉的一个侧面,对不对?然后这个角度看到我们这个立方体上面,这个露出来那个头就比较少了,因为这个角度下这个头虽然有一部分支撑立方体上面,但是呢他这这个角度看他就很很少很少很,这个再一点点就可以了,这就是我们的一条中线,然后连接我们的下巴 这边下来连接上去对不对?下巴是有宽度的吗?然后呢这个角度是不是大家一看就照了一个圆球切面,加一个辅线,再加一个辅线,一简化他就是他就是这样的一个简化,然后脖子穿插在这,如果我们要增,如果我们要把它画成一个人脸的话,我们这边就是要增加一个脖子, 和我们下巴的中间有一个连接面,对吧?然后胸锁乳突肌,然后斜方肌,就这个意思。那好,那我们在这个角度里面,我们要怎么画我们这个头呢?首先我们要先把这个头骨画出来,让大家好好认识一下, 因为因为我们的眉拱骨它是凸起的嘛,所以在这个角度大家可以明显看到一个凸起,那下一次是我们颧骨,我们颧骨又凸起了,我们颧骨的位置呢?旁边就是我们的鼻子了,对吧?然后这边下面的就是直接是我们一个嘴巴,我刚刚讲过嘴巴它像一个圆柱一样的,它是鼓起来的,对吧?那这个是我的头骨的后面,然后我们再把这个骨给它补补上啊这边的面积, 然后这边也是我们的颧骨,然后我们可以把鼻子鼻子画出来,这是我们的鼻子那个骨头,眉公骨这边它有一个体积的,通过这个挤压,然后把我们这个眼眶给它挤出来,所以我们就要谢谢谢这个鼻子了,没有这个鼻子我们都挤不出我们的眼眶,然后有这眼眶之后呢,我们就可以把 这个嘴巴先给它夹上去。好的,我们头骨差不多是这个意思,然后呢我们这个头骨里面的眼睛也就相当于是我们有眼眼球嘛,这样塞进去, 这样在这个角度看的时候,我们的眉弓是不是就比我们高?那我们眼睛和眉弓之间这个距离他就特别特别多,他就特别特别明显,对不对?我眼睛和眉弓骨这边距离特别特别明显,然后我这边的上嘴唇也就很明显,对吧?然后我能看到我的鼻孔,然后能看到我高的下巴,对不对?然后这耳朵的位置他就会低的,对吧?就会明显要低于我们这眉弓骨。 那我是不是直接画一个圆,然后我要定出我这个湄公的线,然后再拉一条线给他拉下来,这边做一个横杠,然后这边几个切一个半圆出来,然后这边做一个连接,这边做一个连接, 补补补出我这个脑袋朝这边做一个连接,是不是这样子我就有了一个我的一个头部,然后呢我再 这角度,因为只放个头很难看的,所以我可以试着把这个脖子给他塞一根上去。好,我有了这么一个辅助之后,现在给他画一下,看看, 我这个角度会比这个更更更抬起来一点点,所以我们画的时候我们要先注意,我这边下来可以是我的湄公骨吗?对吧?湄公骨,然后这是我的一个颧骨,这边都是都 ok 的,然后我的下巴他会凸起,对不对?下巴凸一点点, 有一个下巴的面,然后这样脑袋他就会比较扁平,因为他这个角度这个上面的头看到面积就比较少了,然后这边是我的耳朵,我都可以先给他加上。好,现在就可以画我们的眉毛了,眉毛呢就在我们的眉沟上,对不对?然后呢他会,现在呢?他会距离我们的眼睛很远,我们可以先把鼻子加上, 在这个角度呢,我们的鼻子他就是起伏的很高嘛,我们能看到他的鼻孔,然后这只眼睛甚至会被这个这个鼻鼻子挡住,如果你这个鼻梁真的很高的话,然后我们这边要注意一个 距离,就是说我们这这边的时候,我们这眼睛他他的距离就比较远了,接着画出来让我们能看清晰的看到我们的上嘴唇, 然后下嘴唇可以稍微给点一下,然后我们的下巴是不是距离就很长,大家能看出来我们的下巴距离就很长,然后我们就可以把那下巴那个面给他补补上,让他看着自然一点,然后我们的胸锁乳突肌, 对吧?这样一看,这样一补稍微给他带一点点出来,好,我们这个角度的一个箭头就完成了,那我们这个下眼睑也可以给他带出来, 对吧?这个也是通过我们的一个方法去给他完善出来的,但是你要问我平时画这个角度画的多不多的话,我会很坦诚的告诉你,我画的也很少,因为我用到这种角度的机会也不多,我也只会特定的几个那种角度,不然其他 他的都是得打草稿画。但是当你掌握了一两个角度之后,他足够能让你的画面吸引人,之后你其他的一些角度你可以到时候再研究嘛,对吧?你做一个角角色设计的时候,你不可能说所有角度你都 易容会贯通的,你肯定也是只有几个角度,你自己是玩的比较六,然后其他的呢?都是在你不停的累积里面啊,做一个升华和积累, 对吧?脖子长了你就给他改,改成这个黑色阴影块就就可以了,这样子一看就就 ok 了。反正我平时会的角度也不多,但是呢我能告诉大家就是方法基本都是这样子。 然后呢,我们如果说画一些平头哥,是吧?就可以用这种这个方式去画那种拽拽平头哥。

想画出一个立体的面部,有多少人是这样画的?明明五官都是根据十字线走,但是画出来还是这样扁平,侧面看人是这样的, 我们来看看真实情况是什么样的呢?人脸毕竟不是一个拍扁平面可以看作一个玩蛇的纸, 根据弧线顺势画出十字线,根据十字线就能确定出五官的位置。而两只眼睛的眼头和眼尾正好在这条弯曲的横线上。然后看看眉弓,正常眉弓都是凸起的,所以他跟眼睛不是在一个平面上,当然额头也是高于眼睛的。再来 说说最关键的鼻子,我们从额头的平面画出一个中线,再根据这个中线画出鼻子, 鼻子是整个面部最突出的,看一下侧面是一图大家就明白了,鼻子的落点其实并不是在这个中线上,最后就是嘴巴肯定也是不在一个平面上的。 看到这里还是没等,你画画线都在等,是不会共笔和正确起稿导致的。你画人不好看是因为比例、结构、透视等基础不牢固的问题。 你画人体僵硬是不会造型和斗士动态。我的三节人体绘画直播课带画讲解,像一百一十一,不用你想学的,可以学起来了。总的来说就是不要把五官都放在一个平面上,这就是面部画出立体感的关键。