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现在我们来画 这个压缩弹簧啊,这个螺圆柱螺旋压缩弹簧,它的画法呢,并不怎么复杂, 这里呢已经有画好了啊,画好了,那主要呢要记住一个参数啊,什么参数呢?就是自由高度 h 零等于 n 乘以 t, 加上括号 n 啊,减去零点五 d, 什么意思呢? 这个 h 零呢,就是自由高度,也就是我们这个七十,然后 t 呢,代表的是节距,也就是我们这段距离,然后,然后这个 n 代表什么呢?但 n 代表的有效圈数啊,就有效有有效圈数是 n n, n 个 n 乘以十,然后再加上这个 n r n r 代表的是之乘圈数,呃,之乘圈数二点五圈,然后再减去零点五,也就 r d, 也就加上 r d, 也就是相当于什么呢? 用这个图来说,就是啊,这里到这里的这个距离六十,这段距离呢,正好等于,呃,有效圈数是六圈吧,啊,六圈,然后乘以十六十,再加上这里 这里啊,正好是两倍的,这个,呃,工程直径两倍,两两倍的这个线径啊,弹黄石直径,黄石直径啊,那么就等于七十,这个叫 叫做自由高度啊,自由高度。然后还有一个呢,就是弹簧外径,弹簧外径呢,就是标起来,这里,这里有个范,四十五叫做弹簧外径,用用大地来表示,那么还有弹簧的内径和和弹簧的中径, 那弹簧中径就是我们这个西点黄线,表示的就是我们四十五,减去 d 就好了,就是大底减去小,减去那个弹簧四径。 那首先呢,我们看到这个图呢,我们给他画一下,一比一的比例啊,给他画一下,这里还是比较简单的,为什么呢?因为他不用计算机有高度,有些时候的话我们还要带入这个公式。计算机有高度,一般来说啊,我们这个螺旋弹簧啊,均化成右旋, 那这里为什么怎么为什么左高右低呢?因为我们是 pose 的, pose 的右旋,右旋弹簧,我们从中间拨开来,然后在背后的那部分就是左高右低的,看过去就是左高右低的啊,前面这部分呢是左低右高啊,右旋的啊。 那这个弹簧呢是一种标准键,一般来说呢,我们直接拿到代号就好了,那现在我们要换一下,我们给大家给给大家演示一下啊,首先呢我们做一个矩形框,这个矩形框大小大小多少呢? 矩形框的大小啊? e c。 啊,这个矩形框大小呢就是我们的呃,中径,也就是四十五减去五,他的那个黄子径是五吗? 那就是四十,然后它的那个高度呢?是既有高度就是七十。 好,那我这里呢这个给他做一条吸点黄线耶, 大家可以看一下。还有这个 啊,是对的,位置对的,那么这些呢都是属于系列划线。 接下来呢我们这里这里画完以后呢,我们来画这个, 呃这些语言啊,这些语言呢?一般来说啊,呃,假如呢有效圈数在四圈以上呢,我们就中间部分,就是说我们这两中间这部分呢,就省掉了, 只只只画我们这个,呃这部分就行了,这里这两圈再画,再画这层圈这里就行了。 一般来说不论支撑圈圈数多少呃或者末端贴近情况如何,我们一般都按支撑圈二点五圈的形式来绘制的啊。嗯,它只是一种代号了,其实啊 好,这里我们给他画一下,这里画五,这里画一个呃, 八点五的圆。咦,八点五的圆,八点五的圆啊,这圆呢应该是在这个上方一点和它是镶嵌的这里啊这里镶嵌的, 这里是直径呢是拍五啊,然后这里这里呢我等一下再画。我们先画这边啊这边呢也画一个二点五的圆, 然后这里呢再给他镶嵌的地方呢再做一个圆,这样子啊下部分呢这边呢是不要的, 这个下面是一个半圆啊,然后这里这里开始呢我们在这里呢这个圆,这里呢开始呢是属于有效权数,所以说我们这里开始呢就是给他 plue 个结局, 距离呢是减去十这个圆呢我们给他复制一下网上说的十这么一个圆啊,然后然后呢这边呢和他是对称的,等一下呢,我们给他进项一下就好了,现在进项也行, 所以对称的。如果说你徒手嗯,词规会懂的话,那就必须要一个个画这里啊,一个个画这段距离呢是十, 车辆距离是十啊,车辆距离是十。老车辆距离是多少呢?车辆距离就是低了啊,车辆距离就是低五啊五。 那么这边这边的位置在哪个地方呢?这边的话他的这个上面这个圆呢距离这个圆心呢?应该是,呃,那个二点二二,呃, 二分之 t 加上 d。 应该是啊二分之 t 加上 d, 或者说你直接这么这么弄啊,这里连接起来他这条线啊,他的这个终点终点位置过来就是他的一个圆形位置,高度就是他圆形位置, 这里做个二点五的圆就行了,那这里就是 d 加上二分之 t 嘛,对不对?这里就是 t, 就是我们的前距,这段就是前距的一半,然后再加上这里就是 d, 就是它的黄色直径,是吧? 那这里呢这样子做就行了啊,然后这里呢在上方呢也根据他呢相距 t 的地方,这里呢相距 t, 也就是相相相距呃,节距十的地 做一个圆,数到十做个圆啊,那上方呢?我们可以和下方那个对称的啊,所以说我们直接把这两个圆对称一下就好了, 就这样上去了啊,做完以后接下来我们就可以连线了,给他连线 怎么连呢?我们把这条线连接起来切,然后这里呢做镶嵌,做切线啊,做切线,切点, 切点,详切啊,详切哈,然后这里呢也是详切的, 这里是相切的,这样子切啊,自己过来,因为这里是支撑圈嘛啊,所以说他应该这样子。 上面呢开始呢,我们继续啊,给大家做切线。那我快点啊快点,我用快点切 me 或者切用快捷键 mini 给它完成啊。 这些那个呢都是做切的镶嵌的啊,镶嵌,然后这里呢给它连起来。这里哪里位置呢?连这里为止吗?对的,连这里为止,然后这里呢还有一条圆弧,这地方还有一条圆弧。这条圆弧多少道呢?这条圆弧的半 呢?应该是。呃,就是我,就是我们的黄师。哎,这这里是不对啊,这里我看一下,这里呢我画个圆 瞧,这里有这个圆啊,那他的这个直径呢?就是我们的黄丝直径,看到吗?啊?这个圆就是黄丝直径,那我们这里呢过来做一个圆就好了啊,如果说指挥绘图的话就直接做个小圆弧就好了, 这里这个不要的,这个不要的啊,最后呢就形成这么一个结果,接下来呢我们先把这个气体完全的给他 隐藏一下啊,隐藏一下,咦,心里慌, 好像一草莓哦,好,他是属于中心线城。好,那我现在呢给他加一个封面线啊封面线,那封面线呢?选择这个这个金属的材料的啊,看一下 这里,其实加方位线之前呢,我也最好呢给大家加一下初始线啊,改成初始线, 那么再给它打开啊,最后呢我们这里给它个描新加 trod 版的应该啊,那就用这边的大家听一下吧,这边 这边呢给他描伸一下。我啊这里这条线是粗的这里也是粗的 啊,这里还 那这个这条线不要, 这个就是我们最后的一个弹簧的画法啊, 那画完以后呢,我们最好呢把这个 h 零给它标一下,然后这个这个距离给它标一下啊,这个距离代表的是它的这个弹簧中沁,弹簧中沁, 然后他的黄色直径给他漂一下八,零点零点五,这次黄色直径在他的减去漂一下, 这边这边我就不改了,他那有点问题哦,这里是 这里减去这种圈数不用管它了,这种圈数的话,我们画的时候一般都画二点五圈,然后这里呢右旋就不用表了,省略了啊,然后这个最后呢就是不行, 那我们就这样子啊,这六尺是不用的,我后面给它标起来的啊。嗯,那么这个黄色直径的这个钉这里呢应该可能应该标成 five 更合适一点啊, 百分百,百分百 c, 强制性的强制性啊? 那这就,这就是这个弹簧的画法,弹簧的画法。

ug 画弹簧,这个方法你一定要学会,第一步选择操里面,找到圆柱体,选择指定的点点确定。第二步找到操里面呢,选择曲线,找到螺旋线,它的高度跟我们的圆柱设置成一样, 然后第三步找,找到插入里面,选择弯边曲线,选择规律延伸,然后弹簧,比如说你延伸出来是一个三毫米,然后选择螺旋线面的话呢,选择圆柱面, 然后点确定。最后一步呢,对这个螺旋片进行一个加厚就可以了,找到偏置缩放里面,选择加厚命令厚度的话呢,我们加厚成两毫米点确定,这样的话呢,这个弹簧就已经画好了。

大家好,今天给大家分享一个圆柱形的压缩弹簧的绘制方法,先看下这个零,这个零件我们主要用了两个命令,一个是扫描,一个是拉伸切除。那我们首先新建零件绘制草图, 在上的距离面绘制一个圆,直径是十五毫米, 然后我们插入曲线螺旋线,然后楼距有数三毫米,圈数我们输入十五毫米,然后其实角度我们输入零度这样的一个轮椅线上就好了,然后我们特征扫描,直接写成轮圆形轮廓, 然后线径我们输入一点五毫米,然后路径选择我们这个路沿线, 点击确定压住的弹簧端面都是平的,这这个时候我们就需要用到了拉伸切除的面料, 然后拉伸切除,我们首先要绘制草图,在前置里面绘制草图,绘制一个矩形,然后这点和圆点重合,然后高度我们输入四十五毫米, 然后拉伸切除,然后完全贯穿两者,这里面关键是要选择反侧切除, 选择矩形外的所有的都切除掉,然后我们看下效果,就是这样的,点击确定就画好了。画好之后呢,我们给一个外观颜色, 因为我们弹簧都是有有黄色的,有绿色的,这是代表的他的承重能力不一样。

粉丝答疑,今天我们回答一位学员发来的问题,老师这种弹簧如何利用优据转接绘制完成?这个图片中间所演示的弹簧学名叫做股型弹簧,两头小,中间大,主要作用的话是用减震和避震。 优质软件绘制的方法也比较简单,我们一起来看一下。首先切换到我们的优质软件,大家要知道优质软件中间我们是有弹簧的一个秘密 菜单,选择到我的机车工具箱,我们机车工具箱中间的弹簧命令是能够创建出标准的圆柱弹簧,这边我们可以将参数输入一下, 在输入仓修的时候,大家注意我们可以将股型弹簧的直径输的稍微大一些,一定要超过原本股型弹簧的最大半截啊。完成之后的话呢,我们再利用草图将原本的股型弹簧的一个外轮廓绘制完成,然后直接将原本的外轮廓的话呢,旋转出我们的一个图形,再将 外部的这个弹簧的曲线直接通过投影的方式投影上去啊,这边投影大家注意一下,我们用的投影方式的话呢,是直接根据朝向直线的方式进行投影的,这个直线的话呢,咱们可以选择我们旋转的这个中心轴, 那么这样穿点完成之后的话呢,同时再利用管道进行我们的圆柱创建,那么创建完成之后,这样个古形弹簧的一个三地图你就构建而成,你学会了吗?

有人问我们在 csgo 当中如何制作这样的一个弹簧被压缩的一个动画效果其实很简单,我们一起来操作一下,其实整个动画的一个关键啊,是在这个弹簧的会制啊,所以说这里我们先来新建一个弹簧啊,这里我们新建一个零件, 然后再选择前身边来草绘,这里我们先来画条直线向上,那么这个直线的一个长度,我们先约束一百毫米,好再退出草图,下一步还是以前面来草绘,这里我们再来画个圆圆直径约束五毫米,同时这一点和这一点给个实水平,这一点和这一点的距离我们约束为二十五毫米, 好再退出扫图,那么下一步的话我们选择扫描,那么扫描的轮廓选择这个圆,扫描的一个轨迹选择这个直线,同时把这个选项往下勾选, 那么这的话,呃,我们轮廓扭转是指定扭转直,这里的扭转控制我们选择圈数,圈数的话我们是选择十圈选择确定好,下一步在前面来草绘啊,这里我们来画一个矩形,同时把这个草图一啊把它给显示出来, ok, 那 么这一点和这个直线我们选择使重合,这一点和这个直线我们也选择使重合,然后再选择特征切除,选择完全完成,两者同时点击反侧切除,然后点击确定好,我们再来保存这个零件,把它保存到桌面。 好,那么再我们再来新建一个装配体啊,我们把刚才啊这里五和六 都插入进来,然后再把这个零件十一也插入进来, ok, 那 么这的话这个圆,这个圆和这个圆我们给一个使同心, 同时这个面啊,我们先不管他,好,那么我们再来看到这这个弹簧,那么我们要注意啊,我们刚才弹簧上面草图一,他的那个圆点,我们要朝下面啊,朝下面,我们我们来看一下, 我们来草绘这个草图,我们把,我们把把这个装备把它保存一下啊,我们可以看到它的圆点是是朝下的, ok, 那 没,那没问题。那么这个 这个草图和这里我们给一个使同心,同时这个面和这个面我们给一个重合, ok, 那 么在下一步的话,我们再编辑这个草图一, 把这一个一百把它给删掉,同时这一点和这个边线我们给一个时重合,再退出草图, 再退出编辑。 ok, 那 么现在的话,我们把这个零件把它给往上拖,然后再来刷新一下,看到没有,那么这个弹簧它就会跟着我们这个零件一起移动,我们再把它往上拖, 我们再刷新一下啊,他也会跟跟你启动啊,那么在下一步制作动画的话啊,那么这里我们选择运动算力啊, 好,那么把它往上抬,呃,这里的话我们选择这一个马达,那么马达的话我们是限信区限信马达啊,然后选择这个零件,那么他是朝下的啊, 朝下,那么速度的话,我们给一个十毫米每秒,对不对?然后再点击对勾,同时这里的针数我们可以把它设置为六十针,点击对勾,好,那么这里的话我们再点击计算, ok, 那 么这就是我们计算完成之后的一个动画啊,那么很简单,如果说大家有什么问题的话,那么也都可以在评论区留言,同学们再见!

大家好,我是懂点技巧的小张,今天教大家用 nx 四点零这个工具,它是西门子旗下的,快速的去设计并且检验一款 啊。圆柱压缩弹簧,首先找到他,首先一个新建一个文件, model 文件,呃,帕特文件就是建模的文件,然后在他的工具栏里面找到圆柱压缩弹簧或者是圆柱拉伸弹簧。如果说你没有这两个的话,你就可以在定制里面去搜索, 那么就会出来你想要的工具,然后把这个工具拖拉到上面这个工具栏就行,然后下一步,呃,单击这个工具界面可以看到,然后指定他的原点 一定要去设计向导,然后下一步他的一个,我们就用他默认的这个条件,如果是你要自己设计的话,那你就把自己设计的一个参数输入到里面去, 然后下一步是这个指定材料,就是我材料陷阱给一个,然后选一个不锈钢钢丝,估算一下应力范围,然后下一步,呃,输入他的一个中径陷阱,自由高度等等。 然后在下一步这里就可以看到他的一个显示结果,你的初始条件输入参数以及最后的结果,结果这里有,他会给你计算罗距,展开长度,螺旋角,这个是悬绕笔,不是取读系数,取读系数是 k 啊,这两个值怎么取? 选绕笔和取读系数是反映的是它切映力对它弹簧的影响,那么这里有选绕笔的推荐用纸,就是不同的钢丝直径范围对应不同推荐的选绕笔,那么不同的选绕笔就会有对应不同的取读系数。 好,再来看他的检测结果,他会帮你算出来这个 的设计特性检测是否合格,那么这里可以看到是确定的,那么他是按照什么结果来检测呢?就是说他的最小载荷大于零点二个,这个啊,最大载荷, 然后最大才和 fn 要小于零点八个 fs, 再来看它的一个安全系数一点四,一般来说大于一就足够了。 最后看他的强度验算结果,这里显示是 ok 的,那么也就说这款弹簧你设计出来是合理的。今天的分享到此结束,谢谢大家。