雷子呀,针对魔兽世界时光服的世界 boss 已给你免费提几个建议。第一,从 pvp 机制上来看的话,你可以搞一个世界 boss 争夺战,每周四服务器维护之后开始世界 boss 争夺战,持续四个小时,全服玩家分为两大阵营 自动匹配到战场位面, boss 区域设置为两个大型 pvp 战场,率先击杀 boss 的 阵营获胜,获胜之后该阵营独占下周 boss 的 刷新位面,获得完整掉落权,失败的那一方可以等下周继续争夺,要么就接受掉落降低百分之五十的惩罚,同时中间再进行一些金币的交易,比如说 参战飞,这样的话可以把非常混乱的抢 boss 变成有序的阵营对抗,增加游戏社交性和目标感,同时回收金币,缓解通货膨胀。第二, 从掉落机制让这件事情变得更加公平,比如说进一步加强动态掉落,有猎人避掉击剑,有牧师避掉眼睛这种职业专属保底。同时每次击杀之后可以获得一个代币,叫什么名字呢?就叫大龙币, 多少个大龙币可以兑换一件史诗装备,或者出一个掉落保护,就像之前团本那个样子,拾取之后两个小时之内团队可以交易,这样的话呢,付出有了稳定的回报,同时稀有装备也有了它的价值感。 第三,把你们的技术更新一下,让玩家的体验感再优化一点,解决卡顿和位面灾难。 boss 区域增加并行位面,并且根据人数自动分配,团队一旦进入战斗,锁定在当前位面,直到 boss 死亡或者团灭, 同时增加 boss 区域的服务器资源,缓解团队同时在线的压力,然后在 boss 死亡之后,自动记录所有有效参与者,比如说造成百分之五以上伤害的坦克, dps, 对 这些坦克和 dps 造成百分之五以上治疗的治疗,起码这样的话可以让战斗变得更加流畅, 不至于打着打着被各种各样的卡位面,这种被拿捏的感觉真的非常非常的糟糕,不是败在 pvp, 也不是败在打 boss, 而是败在了你们的技术上,真的玩家真的不喜欢这个样子。 第四,反工作室净化游戏环境,主要就是大幅度的减少脚本站点和多开刷新的情况,让普通的玩家有公平竞争的环境,这个你们自己想办法吧,我是真的不知道该怎么办。第五,把流程简化。比如说弄一个世界 boss, 快 速组队,然后按照职业平衡自动匹配队伍,减少花在准备上的时间,让玩家把时间花在战斗本身,提升游戏体验。怎么做的话, 你们也自己想一下办法啊,我就是提一个建议,除非你们招聘我。反正以上五种办法呢,根据紧急情况分阶段实施,我相信如果这样做的话,玩家活跃度肯定会得到显著的提升, p p 生态也会更加健康,经济环境也能更加稳定,这个游戏的口碑也会越来越好。 因为世界 boss 本来它应该是魔兽世界的核心玩法之一,也是玩家的乐趣之一。现在有很多人已经因为种种困难而放弃打世界 boss 了,本来这个游戏玩法他就很少很少改变现状 就在当下,抓住这次改革的气息,把世界 boss 从玩家痛点转变成为这个游戏的亮点,如果玩家不再抱怨这个世界 boss 太难打,太浪费时间,而是讨论这周我们阵营怎么样能拿下世界 boss 这个事就成功了。 怎么样宝宝,针对世界 boss 你 都经历了什么?你有什么建议吗?他可以不采纳,但是不耽误咱们说话。